FF XII: The Zodiac Age – Scacchiera del Guerriero Rosso

FF XII - Scacchiera del Guerriero Rosso in Final Fantasy XII: The Zodiac Age

  • Segno: Cancro
  • Ruolo: Supporto
  • Armi: Mazze
  • Protezioni: Magiche, Scudi

Il Guerriero rosso in Final Fantasy XII: The Zodiac Age impugna Mazze e Scudi per avvicinarsi ai nemici mentre li stordisce con una raffica d’incantesimi. Come ogni Mago Rosso che si rispetti nella serie, il Guerriero rosso può ricorrere ad una serie di magie di ogni categoria. Possiede solo una licenza Accelerazione disponibile, ma compensa con due licenze Risparmio MP che si accompagnano a undici licenze Potenza Magica +. Si tratta di una classe magica e le Licenze bloccate, quelle che nascondono ulteriori magie, approfondiscono le loro capacità offensive e curative. Il Guerriero Rosso ha un ruolo centrale in battaglia e dovrà sempre tenersi indaffarato.

Le Magie Bloccate sulla Scacchiera sono una necessità per il Guerriero Rosso, pertanto sbloccarle deve essere un obiettivo prioritario. Così facendo, infatti, arricchirete il suo arsenale con incantesimi di alto livello come Esna, Antivirus e le Magie Nere di tipo “-ga“. Il Cacciatore può sbloccare Protega e Shellga dagli stessi Blocchi e può anche offrire ulteriore Accelerazione e opzioni per le armi, il che fa di questo mestiere un bell’abbinamento con il Guerriero Rosso. Anche il Samurai può completare le Licenze Accelerazione e convogliare tutta la POT Magica nelle Katana. Anche l’Arciere, con la sua Accelerazione, può accostarsi bene al Guerriero Rosso, soprattutto una volta sbloccate le Protezioni Pesanti. Qualsiasi Mestiere che renda il Guerriero Rosso più veloce o più potente, senza aggiungere troppa carne al fuoco, è il benvenuto.

Grazie alla sua capacità di accedere presto alla licenza Magia Bianca 1, e considerati anche i suoi parametri nel complesso, Fran è un ottimo Guerriero Rosso. Le Protezioni Magiche la aiutano a compensare gli scarsi valori di POT Magica, mentre i restanti hanno poca importanza per questo Mestiere. Anche Balthier e Penelo possono essere agganciati a questo Mestiere, comunque; in questo modo potrete rendere centrali alcuni dei personaggi meno potenti assegnando loro un ruolo primario, relegando gli altri a delle combinazioni di Mestieri più potenti ancora.


Scacchiera del Guerriero Rosso

L’immagine che segue offre una panoramica completa di come appare in game la scacchiera del Guerriero Rosso interamente completata. Usatela come riferimento per programmare i vostri acquisti nello sviluppo di questo Mestiere. Fate clic sull’immagine per ingrandirla.

FF XII: The Zodiac Age - Scacchiera del Guerriero Rosso

Licenze a cui dare la priorità

All’interno della Scacchiera del Guerriero Rosso ci sono delle licenze che possono rivelarsi dei nodi d’importanza cruciale per il suo sviluppo. La tabella che segue li enuncia tutti nel dettaglio.

Nome Licenza Tipo Descrizione
570 HP Opzione
Accelerazione Opzione
Risparmio MP (x2) Opzione
Forza + (x1) Opzione
Potenza Magica + (x11) Opzione
Arte Etere 1 Opzione Aumenta il Recupero MP da Eteri e Grand’eteri del 10%
Premio finale Opzione Ripristina gli MP quando s’infligge un danno letale a un nemico per un ammontare pari al livello del nemico diviso per 4
Aggressività Opzione Recupera MP quando s’infliggono danni fisici (secondo la tabella “Danni per MP”, vedi pagina “Elenco delle Licenze“)
Compenso Opzione Recupera MP quando si viene colpiti (secondo la tabella “Danni per MP”, vedi pagina “Elenco delle Licenze“)
Serenità Opzione Aumenta i danni magici di 1,2 e l’efficacia degli incantesimi curativi di 1,5 quando gli HP sono al massimo. Aumenta la possibilità di mandare a segno status alterati.
Prolungamento Opzione Gli status benefici durano il 50% in più
Rimedio spirituale Opzione Raddoppia i danni magici, aumenta l’efficacia degli incantesimi curativi di 1,5 e la possibilità di mandare a segno status alterati quando gli HP sono bassi
Entusiasmo Opzione Recupera MP quando s’infliggono danni magici (secondo la tabella “Danni per MP”, vedi pagina “Elenco delle Licenze“)
Mazze 1 Arma Mazza, Mazza di bronzo
Mazze 2 Arma Bhuj, Mazza idrica
Mazze 3 Arma Mazza spinosa, Mazza del delirio
Mazze 4 Arma Mazza implacabile, Mazza di Zeus
Mazze 5 Arma Gran mazza, Osso di Byblos
Scudi 1 Protezioni Excursion, Scudo di Cuoio
Scudi 2 Protezioni Scudo di Bronzo, Scudo Tondo
Scudi 3 Protezioni Scudo d’Oro, Scudo Gelum, Scudo Focum
Scudi 4 Protezioni Scudo di Diamante, Scudo di Platino, Scudo Dragone
Scudi 5 Protezioni Scudo di Cristallo, Cupeo di Cesare
Scudi 6 Protezioni Scudo Demoniaco, Scudo Aegis
Scudi 7 Protezioni Scudo Veneziano
Scudo Shell Protezioni Scudo Shell
Scudo Eccelso Protezioni Scudo Eccelso
Scudo Maledetto Protezioni Scudo Maledetto
Armature magiche 1 Protezioni Abito di Cotone, Vestito di Jersey, Basco di Cotone, Foulard Magico
Armature magiche 2 Protezioni Vestito di Seta, Abito di Kilim, Cappello di Merlino, Cappello Topkapi
Armature magiche 3 Protezioni Bolero da Pastore, Vestito da Mago, Calotta, Cappello a punta
Armature magiche 4 Protezioni Gellaba, Saio del Viandante, Astrocappello, Colbacco
Armature magiche 5 Protezioni Vestito Stregato, Vestito Arcano, Cappello del Mago, Tiara di Lamia
Armature magiche 6 Protezioni Vestito Magico, Completo Nero, Cappello Magico, Cappuccio Nero
Armature magiche 7 Protezioni Carmagnola, Veste di Madeen, Astrakan, Cappello di Gaia
Armature magiche 8 Protezioni Toga di Diaspro, Completo di Gaia, Corona Ipnos, Forcina d’Oro
Armature magiche 9 Protezioni Tonaca Clericale, Papalina
Armature magiche 10 Protezioni Toga Nera, Maschera Nera,
Armature magiche 11 Protezioni Toga Bianca, Maschera Bianca
Armature magiche 12 Protezioni Tunica Radiosa, Cappello d’Oro
Armature magiche 13 Protezioni Toga Lord, Coroncina
Magia Bianca 3 Magia Protect, Shell
Magia Bianca 4 Magia Energira, Reiz
Magia Bianca 5 Magia Dispel, Lenitia
Magia Bianca 6 Magia Energida, Rigene
Magia Nera 3 Magia Aqua, Novox
Magia Nera 4 Magia Aero, Morfeo
Magia Nera 5 Magia Fira, Veleno
Magia Nera 6 Magia Thundara, Blizzara
Magio Spaziotempo 1 Magia Slow, Inerzia
Magio Spaziotempo 2 Magia Inabilità, Reflex
Magio Spaziotempo 3 Magia Vanish, Equos
Magia Verde 1 Magia Esca, Olio
Magia Verde 2 Magia Drain, Rovescio
Magia Verde 3 Magia Bolla, Aspir
Magia Occulta 1 Magia Dark, Darkara
Magia Occulta 2 Magia Ade, Darkaga
Magia Occulta 3 Magia Ardens
Carica Tecnica Recupera MP. Il tasso di successo varia sulla base di quanti MP sono stati già consumati. In caso di fallimento, azzera tutti gli MP.
Atroh Tecnica Causa danni a un nemico, sacrificando il 20% dei propri HP

Licenze che si rischia di mancare

Fate attenzione alle Licenze bloccate o a quelle che potenzialmente rischiate di mancare. Le trovate tutte riepilogate qui sotto, seguite da una tabella di raggruppamento.

  • Belias: Nessun blocco
  • Chaos: Licenza Spade da Cavaliere 3
  • Zalera: Nessun blocco
  • Zeromus: Licenza Risparmio MP
  • Hashmal: Licenza Ruba
  • Ultima: Licenze Spade da Cavaliere 1 e Spade da Cavaliere 2
  • Exodus: Licenze Protezioni pesanti 8, Protezioni pesanti 9 e Protezioni pesanti 10
  • Cuchulainn: Licenze Magia Nera 9 e Magia Nera 10
  • Shemhazai: Licenza Magia Bianca 7
  • Adrammelech: Nessun blocco
  • Famfrit: 2 Licenze Forza +
  • Mateus: Nessun blocco
  • Zodiark: Licenza Spade da Cavaliere 4
  • Prima Apoteosi: Licenza Magia Bianca 2
  • Seconda Apoteosi: Licenza HP +230
  • Terza Apoteosi: Nessun blocco
  • Quarta Apoteosi: Licenza HP +435
Nome Licenza Bloccata da Descrizione
HP +230 Apoteosi Aggiunge il numero di HP indicato al totale degli HP massimi del personaggio
HP +435 Apoteosi Aggiunge il numero di HP indicato al totale degli HP massimi del personaggio
Magia Bianca 2 Apoteosi Vocal, Triaca
Risparmio MP Esper Riduce il costo degli MP del 10%
Forza + Esper Aumenta la Forza di 1
Forza + Esper Aumenta la Forza di 1
Spade da Cavaliere 1 Esper Claymore
Spade da Cavaliere 2 Esper Defender, Save the Queen
Spade da Cavaliere 3 Esper Spada Ultima
Spade da Cavaliere 4 Esper Ragnarok
Armature pesanti 8 Esper Corazza di Platino, Elmo di Platino
Armature pesanti 9 Esper Cotta Carabino, Elmo Gigante
Armature pesanti 10 Esper Cotta Dragone, DragonElmo
Magia Bianca 7 Esper Antivirus, Esna
Magia Nera 9 Esper Firaga, Thundaga
Magia Nera 10 Esper Blizzaga, Morfega
Ruba Esper Ruba un oggetto da un nemico che ne possegga (non si può più rubare dopo un furto avvenuto con successo)