“I miei cari polli” è una missione secondaria che può essere svolta in Final Fantasy 7 Rebirth. In questa pagina trovate quali sono i requisiti per attivarla, come svolgerla per completarla al 100% e quali ricompense è possibile ottenere.
Come attivare la missione “I miei cari polli”
- Livello consigliato: 33
Per attivare la missione secondaria “I miei cari polli”, dovremo aver raggiunto l’obiettivo di trama “L’aereo ribelle” nel Capitolo 9. A questo punto, visitiamo il Villaggio di Gongaga e consultiamo la bacheca degli incarichi per notare affiso il manifesto della richiedente.

Leggiamolo per scoprire che si è rotto il pollaio e tutti gli adorati polli della proprietaria sono scappati. Accettiamo l’incarico per aiutarla a ritrovarli.
Guida allo svolgimento

Quando avremo accettato l’incarico, voltiamoci e oltrepassiamo l’arcata lungo il sentiero, quindi avviciniamoci a Kazhra per avviare ufficialmente l’incarico.


Selezioniamo “Parlami dei polli che mancano“, poi “Parlami del vento che c’è stato” e infine facciamo carico della richiesta per questa simpatica signora con “D’accordo, li cerchiamo noi“.

Così facendo, ci verrà consegnato un Richiamo a lattine come esca e Red XIII ci guiderà con il suo portentoso fiuto verso i diversi polli.
Spiegazione! Dovremo usare il richiamo per attirare i polli e riportarli da Kazhra, la loro allevatrice. Per fare in modo che i polli si avvicinino, tiriamo il richiamo al momento giusto e poi incamminiamoci indietreggiando.
Possiamo prendere il richiamo con
e tirarlo con
. Se qualcosa va storto, riproviamo dopo aver riposto il richiamo.
In sostanza, dovremo adoperare il richiamo e poi tirarlo per far sì che i polli continuino a inseguirlo. Se abboccano all’esca, si annoieranno e inizieranno a tornare sui loro passi. Se ciò accade, raccogliamo rapidamente il richiamo e lanciamoglielo di nuovo prima che possano incamminarsi fino alla loro posizione di partenza. Camminiamo con il richiamo per trascinarlo e premiamo
ogni volta che si avvicinano per dargli un rapido strattone e allontanarlo da loro.
Cattura i polli
Per prima cosa, seguiamo Red XIII per avvistare il nostro primo pollo: Pippuccio.

Dovremo quindi usare il richiamo. Attenzione alla precisione: quando tiriamo il richiamo, questo si sposterà verso di noi, ma il suo trascinamento effettivo dipende da quanto è teso il filo. Se ci troviamo proprio accanto al richiamo quando lo tiriamo, non lo muoveremo quasi per niente.

Se il filo è quasi teso, tuttavia, lo tireremo così lontano che potrebbe uscire dalla portata del pollo e questo inizierà ad andarsene. Il trucco è rimanere a qualche passo dai polli e semplicemente tirarlo ogni volta che si avvicinano: troppo vicino e il pollo lo prenderà; troppo lontano e il pollo ci perderà di vista. Una volta trovata questa chiave di volta, la missione diventa molto più facile.

Attiriamo il primo pollo (1/3) affinché rincasi da Kazhra.

Riprendiamo a seguire Red XIII nel villaggio, quindi ripetiamo l’operazione per avvistare il secondo pollo: Peppotto.

Anche se abbiamo appreso la tecnica, non adagiamoci. Se un pollo si ferma in preda a una distrazione, aspettiamo che si decida a camminare di nuovo. Quando abbiamo l’attenzione del pollo, sulla sua testa compare un
, altrimenti compare un
.
Attiriamo anche il secondo pollo (2/3) verso il suo recinto. Se dovesse distrarsi (punto interrogativo), basta restare fermi senza muovere il richiamo finché non riacquisterà interesse.


Seguiamo ancora una volta Red XIII per individuare il terzo pollo: Peppetto.

Quest’ultimo è un monello rispetto agli altri due: cercherà di afferrare il richiamo con un attacco a sorpresa. Quando vediamo il segnale
, significa che sta permettersi a correre. Per evitare che ce la faccia sotto il naso, ricordiamoci di tirare il richiamo appena prima che lo raggiunga. Anche se dovesse afferrarlo col becco, basta raccogliere il richiamo e ributtarlo giù per riprovare.

Riportiamo a casa anche il terzo pollo (3/3).


Quando avremo riportato a casa il tanto adorato trio della signora, mancherà un ultimo fuggiasco all’appello, Pippino, che tuttavia ha superato i confini del villaggio.
Trova Pippino
Lasciamoci guidare ancora una volta da Red XIII, il cui olfatto ci condurrà nella radura in cui si è rifugiato Pippino.




Una volta trovato il quarto pollo, ripetiamo il gioco anche con lui. In teoria, dovremmo fare un bel po’ di strada per riportarlo a casa, ma nella pratica la nostra buona azione sarà presto interrotta dall’agguato di un Levridon.

| Creatura | Bottino | Furto | Metamorfosi | Debolezze |
|---|---|---|---|---|
| Levridon | Pelle pregiata (comune), Pelle pregiata (raro) | Infuso rapido | Infuso rapido | Ghiaccio |
Analizzando questo nemico, potremo coglierne da subito la debolezza al Gelo. Sfruttiamola con magie appropriate, come Criora, per aumentare la sua barra tensione. Come attacco standard, questo fastidioso pennuto può lanciarci delle ripetute sassate, direttamente raspando il terreno sotto le zampe.

Facciamo attenzione, però, perché dopo un po’ questa creatura si elettrizza per usare attacchi stordenti, come Schiacciata pesante, Frusta caudale e Coda rotante, tutti attacchi con cui accorcia le distanze per lasciare la vittima in uno stato di vulnerabilità.

In più, può anche contrattaccare finché non sarà stremato e usare attacchi ravvicinati ad area come Scarica ruggente: questa tecnica, oltre a stordire il bersaglio, è intrisa dell’elemento Tuono. La Carica ruggente, invece, lo vede sfrecciare verso la preda designata, senza però essere imbevuta dell’elemento Tuono.

Nota per la Modalità difficile: Sconfiggendo il Levridon in modalità difficile, otterremo in ricompensa il manuale La strada del guerriero – Vol. 11 (conferisce 10 PE a Red XIII).
Riferisci a Kazhra
Dopo il combattimento, assistiamo alla sequenza narrativa. Avendo conosciuto le insidie del mondo, Pippino tornerà a casa da solo, pertanto usiamo il viaggio rapido per tornare al Villaggio di Gongaga e fare rapporto a Kazhra.

Ricompensa missione “I miei cari polli”
Quando avremo riportato tutti i polli nel recinto, riceveremo in ricompensa l’accessorio Portafortuna (aumenta di 10 la Fortuna), 10 ESP per la squadra, Punti ESP individuali e un aumento della simpatia con Red XIII.

Nota per la Modalità difficile: Completando la missione in modalità difficile e ottenendo una valutazione perfetta, otterremo in ricompensa Punti ESP individuali.
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