“Nuovi giorni, nuovi Johnny” è una missione secondaria che può essere svolta in Final Fantasy 7 Rebirth. In questa pagina trovate quali sono i requisiti per attivarla, come svolgerla per completarla al 100% e quali ricompense è possibile ottenere.
Come attivare la missione “Nuovi giorni, nuovi Johnny”
- Livello consigliato: 31
L’incarico denominato “Nuovi giorni, nuovi Johnny” può essere attivato dall’inizio del Capitolo 7, ma non può essere portato a termine prima del Capitolo 9. Per questa ragione, consiglio di attivarlo e completarlo a partire dall’inizio del Capitolo 9. A quel punto, visitiamo Costa del Sol e consultiamo la bacheca degli incarichi per notare affiso il manifesto del richiedente.

Leggiamolo per apprendere che sono in corso grandi rinnovi al Johnny Miramare. Nonostante le grandi ambizioni, però, pare che ci sia un piccolo problemino da risolvere, qualcosa legato a quel detto secondo cui siamo il peggior nemico di noi stessi.
Guida allo svolgimento
Per avviare ufficialmente l’incarico, facciamo visita al Johnny Miramare. Ricordiamoci che possiamo raggiungerlo rapidamente parlando con uno dei Johnny in attesa nei pressi delle stalle dei chocobo, contrassegnati dall’icona
) .

Parliamo con Johnny per capire qual è il cuore del problema: strano a sentirsi, ma…ci sono troppi Johnny. La causa sembra da ricercarsi nelle tecnica di clonazione usata da Yuffie, con cui pare si siano materializzate diverse copie del simpatico proprietario dell’albergo, che ora vagano a piede libero e combinano guai con le migliori intenzioni.


Rispondiamo “Sarà una tecnica ninja” per dare sfoggio del nostro intuito. I doppioni si sono messi alla ricerca dei materiali per i rinnovi, ma non sono più tornati. Secondo Johnny, lasciare le copie allo sbaraglio può essere pericoloso ed ecco perché richiederà il nostro intervento nella questione.
Cerca i Johnny alle cascate di Costa
Accettata la missione, dovremo iniziare le ricerche dalle Cascate di Costa, la cui posizione è segnata sulla nostra mappa di gioco.

Per raggiungerla, consiglio di utilizzare lo spostamento rapido sulla Torre di Costa. Da lì, diamo le spalle alla torre e dovremmo intravedere in lontananza le cascate. In sella al nostro chocobo, procediamo in quella direzione per raggiungere una splendida oasi.


Questo luogo ospita un gruppetto di Johnny che avrebbero dovuto raccogliere delle provviste, ma sono stati spaventati dai mostri e hanno lasciato cadere tutte le loro cose. Avviciniamoci a loro per avviare una conversazione.

Se vogliamo saperne di più sulla posizione dei materiali dispersi, riparliamo con i Johnny e scegliamo l’opzione “Avrei una domanda…“.
Recupera i materiali
Memorizziamo l’attuale posizione dei Johnny e prepariamoci a partire alla ricerca degli 8 Materiali per i rinnovi. Per proseguire con la missione, è sufficiente raccogliere solo 4 Materiali per i rinnovi, ma se vogliamo ottenere il punteggio massimo e concludere l’incarico al 100%, come faremo ai fini di questa guida, dovremo rinvenirli tutti e 8.

Nota! Nel corso di questa missione, data la lunga sessione di esplorazione, incapperemo in numerosi punti d’interesse. Per mantenere quanto più ordinata possibile la trattazione, la guida di questa pagina si dedicherà unicamente al completamento di questa missione. Non preoccupatevi: ci occuperemo di tutto ciò che è possibile scoprire a Corel nel corso della Soluzione principale (soprattutto nel Capitolo 9), non ci lasceremo sfuggire niente.
I materiali per i rinnovi si trovano vicino a specifiche aree, come le Cascate di Costa, il Ritrovo muscolare e la Spiaggia delle Conchiglie. Si trovano tutti nelle pedane da cui partono le teleferiche. Le mappe che seguono indicano dove trovarli tutti: una volta recuperati, la loro posizione sarà segnata anche sulla mappa di gioco. A seguire, dopo le immagini, potete comunque consultare le indicazioni nel dettaglio.








Per rintracciare il primo materiale per i rinnovi (1/8), dalla posizione dei Johnny, gettiamoci in acqua e volgiamo lo sguardo a est per individuare la 1° Teleferica in lontananza. Saliamo le rampe di scale e raccogliamo il materiale a terra.



Percorriamo la passerella su cui ci troviamo attualmente, distruggendo qualche cassa di rifornimenti Shinra lungo la via, e spingiamoci fino al capo opposto della stessa. Così facendo, saremo condotti dritti fino alla 2° Teleferica e quindi al materiale per i rinnovi (2/8).


Adesso adoperiamo il Ritrovo muscolare come punto di spostamento rapido, giriamoci alla nostra sinistra e imbocchiamo il sentiero per scoprire la 7° Teleferica. Se vogliamo, raccogliamo subito il materiale, che ai fini di questa guida è il settimo in elenco, perciò sarà raccolto dubito.

Usiamo la 7° Teleferica per scendere, quindi rompiamo le casse di rifornimenti Shinra e saliamo le scale alla nostra sinistra per raggiungere la 3° Teleferica. Mandiamo in pezzi anche le casse di rifornimenti Shinra sul ciglio della 3° Teleferica. Naturalmente, non dimentichiamo il nostro materiale per i rinnovi (3/8).


Scegliamo ora di usare lo spostamento rapido per raggiungere la Fermata chocobo #1. Con la pensilina davanti a noi, inoltriamoci nel vicolo dietro di essa e saliamo la lunga scala gialla nei paraggi. In questo modo potremo raggiungere la 4° Teleferica e far nostro un altro materiale per i rinnovi (4/8).



Per il prossimo spostamento rapido, scegliamo come destinazione la Zona di Caccia 1 – Carapaci pungenti. Dal punto in cui emergeremo, voltiamoci e gettiamo lo sguardo alla nostra sinistra, poi procediamo in direzione del molo.

Saliamo la scalinata di legno e, una volta in cima, arrampichiamoci oltre la parete rocciosa, quindi proseguiamo verso destra e serviamoci degli appigli nella parete qui vicino per raggiungere la 5° Teleferica. Raccogliamo il nostro materiale per i rinnovi (5/8) e spacchiamo le casse di rifornimenti Shinra.





Dando le spalle alla 5° Teleferica, saliamo le scale che passano sotto l’arco di roccia per scoprire il punto di collegamento in cui è ubicata la 6° Teleferica. Sulla rampa che dà sulla fune, potremo raccogliere un altro materiale per i rinnovi (6/8). Prima di venire via, ricordiamoci di mandare in pezzi anche le casse di rifornimenti Shinra.


Selezioniamo nuovamente il Rifugio muscolare come meta per lo spostamento rapido e, se non l’abbiamo fatto prima, voltiamoci a sinistra e imbocchiamo il sentiero per raccogliere il materiale per i rinnovi (7/8) dalla 7° Teleferica.


Dalla 7° Teleferica, facciamo dietrofront e proseguiamo sul sentiero erboso fino esattamente al versante opposto rispetto a quello in cui ci troviamo. Così facendo, scopriremo l’8° Teleferica e il nostro ultimo materiale per i rinnovi (8/8).




Consegna i materiali
Ora che abbiamo scovato tutti i materiali, torniamo alle Cascate di Costa con il viaggio rapido. Parliamo con i Johnny e scegliamo “Sì, ecco qua” per consegnare quanto ritrovato. I bravi ragazzi non esiteranno a farci sapere che c’è ancora qualche problema da risolvere.

Altri Johnny, infatti, si erano messi alla ricerca di alcuni pezzi di ricambio per la caldaia e, come i loro compari, non sono più tornati. L’ultima volta sono stati visti alla vecchia fabbrica della repubblica, che adesso diventerà la nostra prossima destinazione.
Cerca i Johnny nella vecchia fabbrica
Il nostro prossimo compito è andare alla Fabbrica di valvole abbandonata. Per arrivarci, usiamo ancora una volta lo spostamento rapido per recarci presso la Fermata chocobo #1. Dalla fermata, avviciniamoci ai Johnny per innescare una scena d’intermezzo.

Il pezzo di ricambio per la caldaia che i Johnny cercano non è più in produzione, così hanno ben pensato di fabbricarselo da sé. Prima, però, dovremo ritrovare il chip di trasmutazione nascosto all’interno della fabbrica di valvole in zona.
Cerca la fabbrica di valvole
Per poter eseguire l’attività di scavo necessaria nella fabbrica, dovremo prima aver scansionato almeno due Sorgenti vitali a Corel e aver ottenuto le relative informazioni sulla Fabbrica di valvole da Chadley. Se avete seguito la soluzione del sito fin qui, ce ne mancherà una da sbloccare.

Per praticità, usiamo la 2° Teleferica come punto di spostamento rapido e adoperiamola per atterrare dall’altra parte del corso d’acqua. Avanziamo a dritto per udire il cinguetto di un hoho. Seguiamolo per scoprire in breve la Sorgente vitale #2.


Soddisfatta questa condizione, ritorniamo alla Fermata chocobo #1 e percorriamo la salita dietro di noi per scoprire il punto di Scavi 1 – Vecchia fabbrica di valvole.
Procurati un chocobo
Per completare questa porzione dell’incarico, dovremo aver prima sbloccato i chocobo nella regione di Corel. A questo scopo, dovremo aver acquisito un Pass del noleggio. Se avete seguito questa guida, sarà già in vostro possesso.

In caso contrario, è possibile acquistarne uno presso il negozio nel Noleggio dei chocobo (a Costa del Sol, Zona nord di Corel), oppure reperirne uno gratuitamente completando la missione secondaria “Appuntamento a Costa“.
Trova il chip
Soddisfatti tutti i requisiti di cui sopra, montiamo in sella al nostro chocobo e cerchiamo i tre chip trasmutatori sepolti nell’area, uno dei quali è quello che serve per la valvola della caldaia. Per una guida completa sui punti esatti in cui riportarli alla luce, vi rimando all’apposito paragrafo “Scavi 1 – Vecchia fabbrica di valvole” della relativa pagina.

Consegna la valvola
Quando avremo raccolto i tre chip dall’attività Scavi 1 – Vecchia fabbrica di valvole, dovremo trasmutare ciò che serve ai Johnny.
Nota! Per trasmutare la Valvola da caldaia, bisognerà prima aver raggiunto il Livello Trasmutazione (TM) 5! Se avete seguito la soluzione fino a questo momento, avrete già raggiunto questo livello.
Apriamo il menu principale e poi il menu di trasmutazione, quindi posizioniamoci sulla maschera dedicata agli oggetti chiave e scegliamo di utilizzare i seguenti materiali per fabbricare una Valvola da caldaia.
| Oggetto | Materiali necessari (prima trasmutazione) | Livello TM necessario | ESP TM |
|---|---|---|---|
| Valvola da caldaia | Ferro grezzo (x2), Zinco grezzo (x2), Ametista (x2) | 5 | 5 |
Avremo bisogno di 2 unità di Ferro grezzo, 2 unità di Zinco grezzo e 2 Ametiste. Il primo è facile da reperire già dai primi capitoli di gioco. Per ottenere gli ultimi due, invece, sarà necessario avanzare fino al Capitolo 7, momento nel quale potremo accedere al Monte Corel.

Una volta fabbricata la valvola, consegniamola ai Johnny con “Sì” e ascoltiamo l’ultima parte della missione, la più impegnativa.

Manca ancora un Johnny da ritrovare. Questo doppione temerario è andato in cerca della corona del leggendario Re Tomberry, inoltrandosi da solo nel deserto di Corel.
Trova il Johnny nel deserto

Per trovare l’ultimo Johnny, usiamo la Zona di Caccia 2 – Il vampiro della spiaggia come punto di viaggio rapido, quindi sfrecciamo a dritto in sella al nostro fido chocobo.

Ci basterà proseguire sempre in questa direzione, favoriti dal segnale del nostro indicatore di destinazione di missione secondaria, per trovare un Johnny solitario, al Confine del deserto, intento ad ammirare un acquitrino. Avviciniamoci e scatterà una breve sequenza narrativa.

Ruba e consegna la corona
Nota! Per completare quest’ultima parte dell’incarico, dovremo attendere di aver raggiunto l’inizio del Capitolo 9.
L’ultimo Johnny ci chiederà di rubare un preziosissimo ornamento per il Johnny Miramare. La corona che l’ultimo Johnny desidera si trova nel Deserto di Corel, che potremo solcare soltanto a partire dal Capitolo 9. Il nemico da cui reperire la corona è niente meno che il Re Tomberry, il protagonista dell’Operazione segreta di Corel. Se vogliamo rovinarla il meno possibile, come ci ha chiesto Johnny, dovremo rubarla al sovrano prima di eliminare il bersaglio.
Per sbloccare la posizione del Re Tomberry sulla mappa di gioco, dovremo prima aver scansionato tutte e sei le Sorgenti vitali nell’area di Corel. Riprendete la lettura della soluzione da questo paragrafo per avanzare con i dossier di Chadley fino a soddisfare la suddetta condizione, nonché raccogliere utili oggetti in vista dello scontro che ci attende.
Il punto esatto in cui individuare il bersaglio è indicato nella mappa sottostante:

Per stanarlo, usiamo la Fermata nel Deserto di Corel come punto di spostamento rapido. Da lì, chiamiamo il fuoristrada e guidiamo verso ovest, superando il makodotto dal lato destro. Guidiamo finché non noteremo un altro gigantesco makodotto a cielo aperto, quindi entriamo al suo interno per usarlo come tunnel.




In lontananza intravedremo alcune rovine in stile Colosseo. Avanziamo in quella direzione: è lì che troveremo il dispettoso re coronato. Scendiamo dal fuoristrada e saltiamo giù per presentarci nell’arena di combattimento.


Per informazioni su equipaggiamento, materie e metodi per abbattere il Re Tomberry e strappargli la corona nel miglior modo possibile, consiglio di dare un’occhiata all’apposito paragrafo “Operazione segreta: Astio coronato” della relativa guida. Assicuriamoci anche di analizzare i nuovi nemici che riguardano questa caccia speciale:
| Creatura | Bottino | Furto | Metamorfosi | Debolezze |
|---|---|---|---|---|
| Re Tomberry | Manto di Re Tomberry (comune), Corona ammaccata (raro) | – (*) | Corona ammaccata | – |
| Tomberry | Coda di fenice (comune) | Megapozione | Bulbo etereo | – |
(*) = Sebbene l’analisi dei dati di questa creatura mostri vuota la sezione relativa al “Furto“, in realtà al Re Tomberry è possibile rubare la Corona intatta, un fondamentale oggetto chiave per completare alla perfezione questa missione secondaria. Tuttavia, è possibile far ciò soltanto quando la corona gli cadrà dalla testa, ossia dopo averlo mandato in tensione. A quel punto, la Corona diventerà un bersaglio e, usando Furto su di essa, ne entreremo in possesso.
Nota! Prima di iniziare la disputa reale, assicuriamoci che almeno un personaggio attivo abbia equipaggiata la Materia predatrice! L’abilità Furto, infatti, non solo ci permetterà di destabilizzare il nemico in modo permanente, ma ci aggiudicherà la Corona intatta, fondamentale per completare alla perfezione questa missione secondaria. In alternativa, se abbatteremo il bersaglio senza rubare la corona, otterremo la Corona ammaccata. Entrambi sono oggetti chiave che potremo consegnare a Johnny per completare questa missione, ma la prima è ciò che ci occorre per completare al 100% questo incarico.

Una volta ottenuta la corona, torniamo al Confine del deserto con lo spostamento rapido e consegniamola a Johnny. Se abbiamo rubato la corona, possiamo selezionare l’opzione “Sì, ed è anche intatta“. Questo ci garantirà a breve un completamento perfetto dell’incarico, se abbiamo anche raccolto 8 materiali di rinnovo e realizzato la Valvola da caldaia.

Riferisci a Johnny
Ritorniamo a Costa Del Sol e parliamo con uno dei Johnny contrassegnati dall’icona
per tornare immediatamente al Johnny Miramare, quindi parliamo con il proprietario per assistere all’epilogo di questa rocambolesca vicenda.

Ricompensa missione “Nuovi giorni, nuovi Johnny”
Una volta che avremo completato l’epica saga dei Johnny, il vero e unico ci ricompenserà con la Carta [134] I Johnny. In più, per il completamento della missione riceveremo 10 Punti ESP per la squadra, Punti ESP individuali e un aumento della simpatia con Yuffie.

Non soltanto: portare a termine l’incarico “Nuovi giorni, nuovi Johnny” sbloccherà il Johnny Miramare come punto di spostamento rapido sulla mappa di gioco e ci permetterà di accedere alla Collezione di Johnny, un posticino speciale dove mettere in mostra la nostra collezione, composta da tutte le rarità che abbiamo raccolto (e che raccoglieremo) in tutto il corso dell’avventura.
Spiegazione! A partire da adesso, potremo aiutare Johnny a rendere ancora più interessante il suo hotel con gli oggetti rari e di valore che troveremo in ogni zona del mondo, assieme ai riconoscimenti in palio in vari giochi e sfide di FF7 Rebirth.
I nuovi pezzi acquisiti saranno segnalati con l’icona
e, una volta ottenuti, verranno esposti automaticamente. Controllando con
la lista dei pezzi da collezione, potremo consultare anche dei suggerimenti su come trovarli.
Per informazioni a quest’ultimo proposito, nonché una guida completa su come collezionare tutte le rarità per Johnny, vi rinvio all’apposita sezione “Collezione di Johnny“.
Contestualmente al completamento di questo incarico, si aprirà un evento secondario dal nome “Collezione di Johnny“, dedicato per l’appunto al ritrovamento delle 88 rarità da inserire nella speciale “cripta dei trofei” del nostro amico. Completeremo la collezione più avanti, spolpando ogni attività che il gioco metterà a nostra disposizione.

E quel forziere accanto a Johnny? Potremo aprirlo soltanto quando avremo terminato la raccolta dei suddetti oggetti chiave, intascandoci così una lauta ricompensa.
Nota per la Modalità difficile: Completando la missione in modalità difficile e ottenendo una valutazione perfetta, otterremo in ricompensa Punti ESP individuali.
Oppure clicca qui per scoprire altri metodi con cui supportare questo sito.
