Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 12: Parte 2

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 12: Parte 2
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Benvenuti nella pagina dedicata alla Soluzione di Final Fantasy VII Rebirth.  Questa guida analizza tutte le tappe necessarie e le varie fasi di gioco per portare a termine Final Fantasy 7 Rebirth. Si propone di creare un itinerario con il quale completare l’avventura in ogni sua parte, portare a termine ogni missione secondaria e scoprire la miriade di segreti che il gioco custodisce. Questa pagina copre il Capitolo 12 di Final Fantasy VII Rebirth. Buon divertimento!

Capitolo 12: Cercando la chiave

  • Nemici: –
  • Risorse naturali: –

Alla ricerca della chiave

Una volta giunti alle porte del Gold Saucer, il gruppo si dividerà per cercare Dyo.

In cerca di Dyo

In compagnia di Cait Sith, potremo esplorare le varie zone del parco divertimenti per approfondire le ricerche. Potremo visitarle nell’ordine che preferiamo, ma teniamo presente che per far progredire la storia dovremo recarci nella Zona cruenta.

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Ancora una volta ci sono anche qui numerose attività facoltative in cui possiamo dilettarci. Poiché alcune di esse s’intersecano con gli obiettivi di trama, le menzionerò nel corso della trattazione. Sentitevi liberi di affrontarle o ignorarle, a seconda delle vostre preferenze.

Tifa a rapporto

Per prima cosa, interagiamo con la Moguida nell’angolo in fondo e scegliamo di visitare la Zona panoramica. Qui potremo avvicinarci a Tifa, in fondo. Parliamole per assistere ad alcune scene d’intermezzo.

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Barret a rapporto

Torniamo alla Moguida e selezioniamo come destinazione la Zona spettacoli. Qui ci attende Barret, con il quale possiamo avere una breve interazione.

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Vincent a rapporto

Ora facciamo tappa alla Zona fantasma e rechiamoci all’Hotel Spettrale, nel cui atro – come forse ricorderete – ci attende un nuovo sfidante speciale di Regina Rossa: Lidral (Rango 8). Sconfiggiamolo per collezionare un’altra preziosa vittoria inesorabile e la Carta [097] Ramuh.

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Nota! Grazie a quest’ultima vittoria, il nostro rango passerà da “Nobile sanguinario” a “Sovrano sanguinario“! Chadley ci informerà di un nuovo sfidante speciale che si annida nei pressi della Residenza Shinra: ce ne occuperemo a fine capitolo.

Nell’atro potremo trovare anche Vincent. Parliamogli per completare questo breve obiettivo di trama.

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Red XIII a rapporto

Adesso visitiamo la Zona chocobo. In quest’area potremo scambiare due parole con Red XIII, attivando una divertente scenetta.

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Se vogliamo, sono ora disponibili nuove Corse dei chocobo nella modalità difficile, ossia tutte le gare della categoria “Professionisti“. Consiglio di affrontarle tutte (le relative guide sono disponibili cliccando sui link) per accumulare tante nuove ricompense, elencate nella tabella che segue:

CategoriaLivello FantinoCircuitoRicompensa 1° vittoriaRicompense
ProfessionistiArgentoCoppa IfritEtere (x1), Punto Gold (x140)Primo posto: Punto Gold (x70)
Secondo posto: Punto Gold (x55)
Terzo posto: Punto Gold (x40)
ProfessionistiArgentoCoppa ShivaGrand’etere (x1), Punto Gold (x150)Primo posto: Punto Gold (x75)
Secondo posto: Punto Gold (x60)
Terzo posto: Punto Gold (x45)
ProfessionistiOroCoppa LeviatanoSuper etere (x1), Punto Gold (x190)Primo posto: Punto Gold (x95)
Secondo posto: Punto Gold (x75)
Terzo posto: Punto Gold (x55)
ProfessionistiOroCoppa RamuhTurboetere (x1), Punto Gold (x160)Primo posto: Punto Gold (x100)
Secondo posto: Punto Gold (x80)
Terzo posto: Punto Gold (x60)
ProfessionistiOroCoppa TitanoScarpe alate (x1), Punto Gold (x210)Primo posto: Punto Gold (x105)
Secondo posto: Punto Gold (x85)
Terzo posto: Punto Gold (x65)
ProfessionistiOroCoppa KujataSfera oscura (x3), Punto Gold (x220)Primo posto: Punto Gold (x110)
Secondo posto: Punto Gold (x90)
Terzo posto: Punto Gold (x70)
ProfessionistiPlatinoCoppa OdinoElmo di Iperione (x1), Punto Gold (x260)Primo posto: Punto Gold (x130)
Secondo posto: Punto Gold (x105)
Terzo posto: Punto Gold (x80)
ProfessionistiPlatinoCoppa AlexanderCorazza di Iperione (x1), Punto Gold (x270)Primo posto: Punto Gold (x135)
Secondo posto: Punto Gold (x110)
Terzo posto: Punto Gold (x85)
ProfessionistiPlatinoCoppa FeniceGambali di Iperione (x1), Punto Gold (x280)Primo posto: Punto Gold (x140)
Secondo posto: Punto Gold (x115)
Terzo posto: Punto Gold (x90)
ProfessionistiPlatinoCoppa BahamutOrecchino temporale (x1), Punto Gold (x300)Primo posto: Punto Gold (x150)
Secondo posto: Punto Gold (x125)
Terzo posto: Punto Gold (x100)

All’ingresso di quest’area, a patto di aver seguito la guida fino a questo momento, troveremo anche Billy, avvicinandoci al quale potremo attivare un nuovo incarico da tuttofare:

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IncaricoRichiedente e luogoRicompensa
La coppa dei sogniBilly, Gold Saucer – Zona chocoboChocomanto regale, 10 ESP per la squadra, Punti ESP individuali, aumento della simpatia con Tifa

Nota! Classificarsi primi in tutte le corse di chocobo ci farà guadagnare 3 rarità per la Collezione di Johnny e il trofeo di bronzo “Fantino provetto“.

Cid a rapporto

Adesso spostiamoci nella Zona spaziale. Al nostro arrivo, potremo parlare con Cid, nell’angolo sulla destra.

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Se vogliamo, possiamo anche visitare la stanza adiacente per cimentarci in un nuovo livello di Cavalieri galattici. Tuttavia, teniamo a mente una cosa importante.

Ottimizzare il divertimento: Le attrazioni del Gold Saucer, come abbiamo visto con le Corse dei chocobo, ora presentano tutte un nuovo livello di difficoltà, con conseguenti nuove ricompense. Tuttavia, ce ne sono due che suggerisco di non affrontare subito: si tratta di Cavalieri galattici e G-Bike. Verso la fine del capitolo, infatti, se avremo completato tutte le missioni disponibili, sbloccheremo un incarico che ci chiederà di superare i punteggi di un determinato personaggio in alcuni dei minigiochi presenti al parco divertimenti, tra cui i due appena citati.

Se completiamo i minigiochi a modalità difficile prima dell’attivazione della missione, i nostri progressi non conteranno per la missione e quindi dovremo ripeterli nuovamente per impressionare il nostro sfidante. Pertanto, a meno che non puntiamo unicamente a divertirci per passare il tempo, conviene aspettare di iniziare quella specifica missione e poi affrontare le nuove modalità di Cavalieri galattici e G-Bike per risparmiare tempo e fatica.

Se scegliamo comunque di cimentarci adesso nella Missione Avanzata di Cavalieri galattici, ecco le ricompense che potremo ricavarne:

Missione AvanzataPunteggio richiestoRicompensa
Principianti25.000Extrapozione (x1), Punto Gold (x200)
Esperti35.000Sfera oscura (x3), Punto Gold (x270)
Professionisti45.000Medaglia al valore galattico (x1), Punto Gold (x350)

A parte l’Extrapozione, che potremo ottenere come ricompensa per il punteggio minimo, potremo anche mettere le mani su 3 Sfere oscure (materiale raro) e sull’accessorio Medaglia al valore galattico, che aumenta del 10% la Forza e la Magia del portatore. In caso contrario, le otterremo direttamente dopo, quando ci cimenteremo nell’ultima missione secondaria del gioco.

Yuffie a rapporto

Rivolgiamoci alla Moguida ancora una volta e scegliamo di essere trasferiti nella Zona virtuale.

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Oltrepassiamo il varco d’ingresso e, se non vogliamo rimandarlo (vedi specchietto nel paragrafo precedente), possiamo cimentarci adesso nella Gara Avanzata di G-Bike per ottenere i seguenti premi:

Gara AvanzataPunteggio richiestoRicompensa
Principianti23.000Frammento di stella (x1), Punto Gold (x200)
Esperti27.000Sfera oscura (x3), Punto Gold (x270)
Professionisti31.000Acceleratore limite (x1), Punto Gold (x350)

Nella Gara Avanzata, la difficoltà aumenta e le ricompense si fanno ancora più succose. A parte il Frammento di stella, che potremo ottenere come ricompensa per il punteggio minimo, potremo anche mettere le mani su 3 Sfere oscure (materiale raro) e sull’accessorio Acceleratore limite, che fa iniziare la battaglia con la Barra limite caricata a metà. In caso contrario, provvederemo più tardi a recuperare tutte queste chicche.

Avviciniamoci all’area dedicata alla Lotta 3D per individuare anche Yuffie, nei pressi della console. Parlandole, oltre a completare l’obiettivo di trama, avremo anche la possibilità di sfidarla come avversario in questo mini-gioco. Per tutte le indicazioni sul suo stile di combattimento nella Lotta 3D, vi invito a cliccare qui.

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Nota! Sconfiggere Yuffie aumenterà la simpatia con lei, quindi può convenire rimandare il combattimento a dopo l’appuntamento, se temiamo di compromettere le nostre possibilità con un altro partner.

In tema di Lotta 3D, possiamo anche interagire con il terminale al centro per cimentarci nella Modalità Difficile, che ci consentirà di sfidare gli Avversari Avanzati. Si tratta, in particolare, di niente meno che Shiva e Ifrit, due avversari belli tosti, per la cui guida vi rimando agli appositi link di questo paragrafo. Sconfiggendo Ifrit, potremo aggiungere al nostro arsenale i Guanti da lotta d’oro, che velocizzano la carica della barra limite quando si strema un nemico.

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Se vogliamo, restiamo ancora nella Zona virtuale e rivogliamoci al bancone dedicato a Regina Rossa per intraprendere le nuove Sfide di Regina Rossa al Gold Saucer in modalità difficile. Nella sezione in link potrete trovare tutti i mazzi consigliati per ogni singola sfida, così da accumulare tutte le interessanti ricompense in palio:

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SfidaRicompensa iniziale
Sfida rischiosa: Conquista coraggiosaCarta [121] Prototipo H1024 (x1), Punto Gold (x140)
Sfida agevolata: Arriva MAICarta [120] Rospotron (x1), Punto Gold (x160)
Sfida rischiosa: Morsa crudeleCarta [122] Incubo cremisi avanzato (x1), Punto Gold (x180)
Sfida rischiosa: Antitesi globaleCarta [124] Campione indeterminato (x1), Punto Gold (x210)
Sfida rischiosa: Tutto per tuttoCarta [132] Rufus (x1), Punto Gold (x240)
Sopravvivenza arduaOro: 70 punti: Punto Gold (x240)
Argento: 50 punti: Punto Gold (x210)
Bronzo: 10 punti: Carta [102] Leviatano (x1)

Dilettandoci nelle attrazioni del Gold Saucer, ci accorgeremo presto che il nostro gruzzoletto di Punti Gold inizia a farsi bello pesante. Per praticità, ci fermeremo a fare shopping come si deve tra poco, dopo che avremo raccolto ulteriori PG. Non mancherò di segnalare quando, naturalmente.

Il presentimento di Aerith

Quando avremo visto tutto ciò che ci interessa, andiamo a trovare Aerith nella Zona cruenta. Saliamo le scale per incontrarla e attivare una breve sequenza narrativa. Ci indicherà un manifesto che annuncia un imminente scontro tra Dyo e Don Corneo. Sì, proprio quel Don Corneo.

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Seguiamo Aerith, che ci condurrà nell’arena in cui dovrà tenersi il famigerato incontro, quindi avviciniamoci al direttore e assistiamo a un altro intermezzo.

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In vista dell’incontro

Terminate le spiegazioni, saremo di nuovo liberi di esplorare un po’. Lo spostamento rapido è di nuovo disponibile, nel caso in cui avessimo bisogno di cambiare zona. Al momento, però, non è necessario. Possiamo, invece, dedicarci a un’ulteriore attività facoltativa all’interno del Gold Saucer, precisamente nella Zona cruenta.

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Teniamo presente che, non appena decideremo di andare a dormire nell’Hotel Spettrale della Zona fantasma, resteremo bloccati all’interno del Gold Saucer per il resto del Capitolo 12. Se c’è ancora qualcosa che dobbiamo fare, questo è il momento di occuparsene. Consiglio di procurarci almeno una Sciarpa dell’astio e/o una Briglia con la Trasmutazione, se non abbiamo ancora provveduto, perché a breve affronteremo un nemico che ha accesso ad alcune mosse con effetto aggiuntivo morte istantanea.

Come sempre, scegliamo se cimentarci in qualche attività extra (nel caso, proseguite pure con la lettura), o se mandare avanti seduta stante la trama (nel caso, cliccate qui).

Attività opzionali

Usciamo dall’arena e buttiamo un occhio alla nostra sinistra, quindi parliamo con gli addetti al bancone dell’arena per sbloccare la Modalità difficile dell’Arena e disputare un totale di 8 nuove sfide: due nelle quali dovremo combattere tramutati in rospi, due in cui dovremo combattere a coppie e quattro in cui dovremo combattere a squadre.

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Nota a margine: questo ci darà anche l’occasione di far apprendere ad Aerith l’abilità Verdetto raggiante della sua ultima arma, se l’abbiamo raccolta completando le attività secondarie menzionate nella pagina “Soluzione Capitolo 12: Parte 1“.

Iniziamo con “Sfida per rane: Botte da rospi“. Nel primo turno, dovremo sfidare 3 Sirane. Non sono troppo difficili da affrontare, dato che hanno pochi PV. In linea generale, cerchiamo di non farci assalire da più nemici in contemporanea. Manteniamo le distanze e combattiamo un nemico alla volta. L’abilità Calcio anfibio sarà la nostra mossa più forte, quindi meniamo qualche colpo per aumentare la nostra ATB al più presto, poi usiamola quando è disponibile. Possiamo anche realizzare delle parate perfette e schivare.

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Nel secondo turno ci ostacoleranno 3 Sferittioli tropicali e 1 Zoggy. I primi non dovrebbero rappresentare una minaccia. Il secondo non possiede mosse particolarmente insidiose o attacchi letali, ma ha accesso alla magia Antima (Attacco che non si può parare), che infligge danni proporzionali in base ai nostri PV, ossia calibrati in percentuale. Per questa ragione, eliminiamolo velocemente, prima che abbia la possibilità di usarla.

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Nel terzo avremo di fronte 2 Grangalan. Queste creature dalla forma ovale possono usare potenti magie di terra e, una volta ferite a sufficienza, cercheranno di replicarsi con la tecnica Benvenuto al mondo. Attacchiamole ulteriormente mentre si replicano per interrompere il processo di riproduzione e destabilizzarle. Se riusciranno a replicarsi, evocheranno il Grangalan Junior, che a sua volta potrà richiamare il Baby Grangalan. Le versioni baby non evocheranno altri subordinati, ma si autodistruggeranno quando sono prossimi alla morte o quando vengono colpiti con abilità potenti, quindi cerchiamo di evitarle e/o annientarle alla svelta.

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Il quarto turno prosegue contro 2 Artiglieri di Junon. Attenzione perché con la loro Fiammata esplosiva possono letteralmente incenerirci.

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Per finire, dovremo sterminare un Levrikon. Martoriamolo di colpi fino a metterlo al tappeto. Attenzione: quando tiene tra le zampe una roccia, diverrà immune agli attacchi frontali. In ricompensa otterremo 1 Elisir e 140 Punti Gold.

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Continuiamo con “Sfida per rane: Movimenti aggracchiati“. Nel primo turno dovremo vedercela con 3 Soldati antisommossa di Junon. Dovremo fare il massimo per conseguire nel più breve tempo possibile un prezioso vantaggio tattico attaccandoli unicamente alle spalle.

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Il secondo scontro si consuma contro 2 Lupi di Kalm. Aumentiamo la loro barra tensione schivandone gli attacchi, quindi colpiamoli a più non posso.

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La lotta prosegue nel terzo turno contro 2 Achelici marini. Non possiamo sfruttare la loro debolezza al Fuoco, ma non sono particolarmente resistenti.

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Il quarto turno ci richiede di eliminare 2 Chiactus. Sono molto veloci e colpirli potrebbe non essere facile. Ogni volta che manderemo a segno un comando ATB fisico, però, aumenteremo la loro barra tensione. Una volta in tensione, oppure mentre preparano un attacco, sarà molto più semplice centrarli con il nostro Calcio anfibio. Tuttavia, con i loro 1.000 Aghi possono toglierci il rispettivo ammontare di PV, se non schiveremo o pareremo correttamente l’assalto, e con Pronti, via!, si lanceranno all’attacco su di noi.

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Per concludere, dovremo abbattere 1 Piros. Questo pallone gonfiato può essere abbattuto con attacchi ad elevato fattore di danno. Sfruttiamo i nostri Calci anfibi e disinneschiamolo prima che si faccia esplodere. I nostri sforzi saranno ricompensati con 1 Anello del rospo e 160 Punti Gold.

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Cambiamo registro e andiamo avanti con “Sfida in coppia: Frullo d’ali“. Si comincia con 4 Variopodi e 4 Variopodi mimetici nel primo turno. Non rappresentano una particolare minaccia e, per mandarli in tensione, ci basterà usare attacchi potenti come Colpo audace di Cloud, Turbopugno di Tufa o Ira funesta di Barret.

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Nel secondo turno dobbiamo neutralizzare 2 Guiguinrabbio e 1 Bufalo colosso. Quanto ai primi, non sono particolarmente resistenti, ma usano un attacco chiamato Grrr! che infligge Furia a tutto il gruppo. Hanno pochi PV, per cui eliminarli non richiede troppo tempo, ma possono diventare una minaccia quando sono accompagnati da altri nemici. Per mandarli in tensione, schiviamo con precisione la loro Carica infuriata (anch’essa attribuisce Furia, se la vittima ne rimane travolta).

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Il secondo userà Approntamento quando la sua barra di tensione raggiungerà il massimo livello. A quel punto, lanciamo due incantesimi di Fuoco (come Ignira), oppure concateniamo due abilità potenti (come Colpo audace di Cloud e Turbopugno di Tifa) per interrompere con successo il suo attacco e soddisfare una delle condizioni di questa caccia. A parte questo, gli attacchi base di Tifa riempiranno rapidamente la barra tensione del nemico, quindi è meglio attaccare per accelerare il processo. Una volta in stato di tensione, utilizziamo attacchi ad elevato fattore stremante, come Lesione stremante di Cloud, per stremare il nemico e soddisfare la relativa condizione speciale. Occhio al suo Pestone pesante, alla sua Impennata e alla sua Scavatrice. In ricompensa ci aggiudicheremo 1 Extrapozione e 120 Punti Gold.

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Adesso è la volta di “Sfida in coppia: Guardie sgradevoli“. Nel primo turno dovremo fare piazza pulita di 4 Scrutocchi e 4 Dissuasori. I primi schiveranno automaticamente tutto ciò che gli infliggeremo finché non ci attaccheranno, ma sono debole al Tuono ed estremamente fragili quando avremo la possibilità di reagire. Sfruttiamo il loro momento di vulnerabilità per abbatterli in breve tempo. I secondi possono strisciare a terra, volare nell’aria e sparare raggi laser. Non sono molto forti, ma sono abbastanza resistenti per le loro dimensioni e un ottimo modo per affrontarli può essere usare il Ninjutsu folgorante di Yuffie, che causerà graditissimi cortocircuiti, specie se unito a Sdoppiamento.

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Il secondo turno vedrà in campo 1 Lumbrikus e 2 Sirane. Il primo tenterà di sorprenderci con Emersione e vanta un potente attacco immobilizzante chiamato Inghiottimento (Attacco che non si può parare), con cui divora la preda e la tiene dentro il proprio stomaco fino a risputarla dopo un certo lasso di tempo. Se infliggeremo danni durante questo attacco, potremo destabilizzarlo. In alternativa o in combinazione a questo, possiamo sfruttare la sua debolezza elementale al Gelo. Le seconde non sono troppo difficili da affrontare: hanno pochi PV, ma dovremo fare attenzione a schivare i loro tentativi di trasformarci in rospi. La nostra vittoria sarà celebrata con il Manuale I misteri del pianeta – Vol. 5 (conferisce 10 PE a) e 140 Punti Gold.

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Passiamo ora alle sfide in squadre, dove le questioni iniziano a complicarsi. Iniziamo con “Sfida a doppio trio: Spavento speculare“. La prima squadra dovrà affrontare 2 Yingyang. Questo nemico, in due esemplari, è lo stesso boss che abbiamo affrontato con Cait Sith nel Capitolo 11, perciò possiamo adoperare la stessa strategia (che trovate qui).

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La seconda squadra dovrà invece fronteggiare 2 Sentenziatori. Questi avversari sono deboli al Tuono, ma hanno un’alta resistenza sia fisica che magica all’inizio. Quando li destabilizzeremo con una determinata quantità di danni fisici o magici, diventeranno immuni a ciò con cui sono stati colpiti e vulnerabili alla categoria opposta. Per esempio, se li colpiamo con un attacco fisico e vengono destabilizzati, allora dobbiamo passare agli attacchi magici. Per esempio, lasciamo che Tifa li colpisca fino a renderli immune agli attacchi fisici, poi passiamo ad Aerith e finiamoli.

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Una volta stremati, cadranno abbastanza facilmente. Frattanto, evitiamo i loro due attacchi di fuoco, ossia Palla di fuoco e Fuoco concentrato, e pariamo/scansiamo il loro Attacco rotante. Se non rispetteremo le meccaniche, queste bilance ci lanceranno contro un devastante attacco dal nome ???, capace anche di mandarci fuori combattimento, quindi massima attenzione! Saremo premiati con 1 Chip TM accessori perfetti, grazie al quale potremo fabbricare la versione potenziata di alcuni accessori portentosi, e 120 Punti Gold.

Non fermiamoci e accettiamo la “Sfida a doppio trio: Peccato di gola“. La prima squadra disputerà una battaglia contro 1 Pterikon e 1 Lumbrikus maximus. Il primo ha la capacità di trasformare i nostri personaggi in Rospi quando usa Sputo tossico o Pioggia acida. Tuttavia, possiamo impedirlo parando il colpo con R1. Se dovessimo cadere vittima dell’alterazione di stato, potremo solo ricorrere ad attacchi base o all’abilità Bolla di rana (per attaccare recuperando PV) o Calcio anfibio. Usiamo Esna per tornare normali, oppure attendiamo che l’effetto si esaurisca con il passare del tempo.

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Per mandarlo in tensione ricorriamo a un’abilità potente, come Colpo audace, mentre solleva una roccia con la sua tecnica Lancio litico. Così facendo, lo faremo cadere e lo destabilizzeremo. In alternativa, sfruttiamo la debolezza elementale delll’aversario al Gelo o al Fuoco rispettivamente con Crio o Ignis. Occhio al suo Pestone discendente, che non può essere parato, ma solo evitato.

All’inizio dello scontro, invece, il secondo attaccherà immediatamente con Emersione, infliggendo gravi danni. È un attacco difficile da evitare. Non abbassiamo la guardia contro due suoi attacchi ad area: il primo è Schianto tellurico, con area di effetto ampia e circolare, il secondo è Rigurgito sabbioso (Attacco che non si può parare), con area a mezzaluna ed effetto addizionale Rischio pietra. Il Lumbrikus maximus è simile ai classici Lumbrikus, ma con una particolarità fastidiosa: può sì inghiottire i membri del party come i suoi simili, ma…a differenza dei colleghi, non li rigurgita, almeno non prima di averli uccisi. Schivare l’attacco Inghiottimento (Attacco che non si può parare) è possibile, ma difficile: teniamoci pronti al peggio e mettiamo in conto di restare solo con un membro attivo per buona parte del combattimento.

Dopo aver divorato uno o due membri, il Lumbrikus maximus inizierà a usare Inglobamento per inghiottire rocce. A quel punto, il Ventre diventerà un bersaglio separato: dobbiamo focalizzarci su di esso. Distruggendolo, libereremo i compagni e metteremo sotto pressione il vermone. Da lì in poi, attacchiamo con tutto ciò che può alimentare la barra di stremo e la battaglia dovrebbe concludersi a nostro favore.

La seconda squadra dovrà misurarsi contro 1 Lupo bianco e 1 Mousse bianca. Questa coppia è tremendamente insidiosa, perciò dovremo optare per la massima prudenza. Come ci si aspetterebbe da un esemplare di questa categoria, il primo è agile e scattante. Può potenziarsi gradualmente accumulando energia. Per mandarlo in tensione, dovremo ridurre l’accumulo attaccandolo o parando correttamente i suoi assalti.

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Prestiamo attenzione alla sua Carica rotante, con cui si avventerà su un bersaglio a distanza ravvicinata. Proviamo a bloccare questo colpo col giusto tempismo per destabilizzarlo. In questo senso, l’Assetto pesante di Cloud ci tornerà molto utile, seguito da un contrattacco automatico. Non sottovalutiamo l’esplosione di energia finale, che rilascerà con un Ululato esplosivo e disperderà danni a pioggia su tutto il campo di battaglia, con un’ampia area di effetto. Allontaniamoci il più possibile, se notiamo che sta preparando il colpo.

La seconda è debole alla magia. Tuttavia, ogni volta che viene colpita da un incantesimo elementale, inizia gradualmente ad assorbire quell’elemento, diventando suscettibile a quello direttamente opposto. Per questa ragione, per sconfiggerla dovremo passare da un elemento all’altro finché non sarà terminata la sua capacità di assorbimento dell’ultimo che ha subito. Se ad esempio assorbe il tuono con Forma antituono, sferriamo su di lei magie di elemento Vento fino a mandarla in Stremo e liquefarla del tutto.

Facciamo attenzione alla sua tecnica Sol boccone (Attacco che non si può parare), però, con cui può divorare un nostro compagno di squadra, rendendolo temporaneamente inabile al combattimento e avvelenandolo. Colpiamo la mousse mangiona che ci ha privati del nostro alleato per costringerla a risputarlo. Stavolta la ricompensa è data dal Manuale L’arte della spada – Vol. 5 (conferisce 10 PE a Cloud) e 130 Punti Gold.

Proseguiamo con “Sfida a doppio trio: Guardie dell’antichità“. La prima squadra è chiamata a sconfiggere un gruppo composto da 2 Guerrieri sahagin e 1 Hoga. Per non farci pietrificare dai primi, dovremo evitare che il personaggio che controlliamo rimanga vittima per due volte di seguito dell’attacco Maledizione sabbiosa. Specifico “due volte di seguito” perché non verremo pietrificati immediatamente dopo essere stato colpiti per la prima volta. Se dovessimo venire colpiti una volta, aumentiamo immediatamente le distanze dai nemici finché la pietrificazione non svanirà. Per aumentare lo stato di tensione degli avversari, affidiamoci a magie di elemento Gelo, ossia Crio e superiori. Dopodiché, utilizziamo attacchi ad elevato fattore stremante, come Lesione stremante di Cloud, per stremarli.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 12: Parte 2

Quanto al secondo, se riusciremo a parare i suoi attacchi con clava, aumenteremo la sua barra tensione, ma se bloccheremo le sue mosse speciali Mazzata feroce o Raffica rabbiosa, diventerà più resistente allo Stremo. Questo significa che non ci basterà solo calcolare il giusto tempismo per le parate, dovremo anche prestare attenzione a cosa parare e quando.

La seconda squadra dovrà destreggiarsi contro 1 Gigapiros e 1 Golem ancestrale. Il primo può difendersi con attacchi base a corto raggio o a medio raggio. Nel primo caso, può prenderci a testate; nel secondo alitare contro di noi un getto di fuoco con area a cono di fronte a sé. Teniamo presente che, quando Gigapiros si avvilupperà nelle fiamme con la tecnica Surriscaldamento, inizierà a danneggiare passivamente tutti quelli che gli stanno intorno. I personaggi incentrati sul corpo a corpo come Tifa e Red XIII potrebbero avere delle difficoltà in questa battaglia, perciò ripieghiamo sui combattenti a gittata.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 12: Parte 2

Per contrastare questa mossa, infatti, dovremo costringerlo a raffreddarsi con sufficienti danni di elemento ghiaccio, perciò mandiamo a segno quante più magie di ghiaccio riusciamo, come Crio e superiori. In questo modo riusciremo anche ad aumentare la sua barra tensione e, con un po’ di persistenza, a stremarlo. Con la sua Pioggia infuocata, il mostro propagherà delle fiamme nella sabbia attorno a sé, costringendoci ancora una volta a mantenere le distanze e a combattere dalle retrovie. Con la Sfera infuocata, invece, ci scaglierà contro un vero e proprio proiettile a ricerca, che esploderà all’impatto col suolo o con la vittima. In entrambi i casi, manteniamoci al di fuori della sua area di deflagrazione.

Nelle fasi finali della sua vita, quando i suoi PV raggiungono soglie critiche, il Gigapiros inizierà a caricare la Superesplosione (Attacco che non si può parare), una pericolosissima tecnica di elemento Fuoco in cui – come ogni esemplare della sua specie – progetterà di autodistruggersi per coinvolgere tutta la nostra squadra in una tremenda esplosione. In quest’ultima fase, quindi, aumentiamo al massimo i danni per eliminarlo prima che possa deflagrare su di noi.

Per mandare in tensione il Golem, invece, continuiamo ad attaccare l’avversario fino a fargli perdere le energie. Questo avverrà ogni volta che il nostro bersaglio attaccherà o subirà danni dal gruppo. Per assicurarci di sfiancarlo, dovremo usare l’abilità Colpo audace di Cloud, o qualsiasi abilità potente come Finale infinito, rendendo più facile aumentare la barra tensione. Una volta in stato di tensione, utilizziamo attacchi ad elevato fattore stremante, come Lesione stremante di Cloud, per stremarlo. Frattanto, evitiamo la sua Presa (Attacco che non si può parare), che non solo ci immobilizza e non è parabile, ma infligge anche ferite notevoli. Facciamo attenzione alla sua Roccia minata e al suo Innescamento, con il quale piazzerà in campo delle mine che esploderanno poco dopo. Il premio che otterremo è costituito da 5 Gigapozioni nebulizzate e 140 Punti Gold.

Per finire, avviamo la “Sfida a doppio trio: Creature dell’ombra“. La prima squadra dovrà sguainare le armi contro 1 Andras e 1 Morte scarlatta. Per mandare in tensione facilmente il primo durante il combattimento, ci basterà affidarci a magie come Crio (e superiori). Per questo ci sarà utile la materia glaciale; in alternativa, possiamo sfruttare il Ninjutsu gelido di Yuffie per colpire il nemico nella sua relativa debolezza. Questo avversario userà progressivamente Carica gravitazionale fino a poter lanciare Antimaga (Attacco che non si può parare), una magia che causa danni proporzionali a tutta la squadra, rischiando di abbassare in fretta la nostra barra PV. Non sottovalutiamo anche il suo Contrattacco e il suo Contrattacco a distanza, due attacchi fisici rispettivamente a corto e lungo raggio.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 12: Parte 2

Il secondo è una versione significativamente più forte dell’Artiglio letale. Non ha particolarità o debolezze uniche rispetto a un normale esemplare della sua specie, ma è molto più forte e resistente. Ancora una volta, dovremo schivare la sua Artigliata letale (Attacco che non si può parare) con il giusto tempismo per mandarlo in tensione. Facciamo attenzione all’attacco fisico Asteroide, con movimento a parabola, che ha una discreta portata. Possiamo aiutarci affidandoci all’Esuberanza lunare di Red XIII, così da attribuire al gruppo l’effetto di stato Sprint.

La seconda squadra dovrà stare attenta a non lasciarsi sopraffare da 2 Lupi fulmine e 1 Rancorno. Per mandare in tensione i lupi, ricorriamo alla magia Bio per infliggere lo status Veleno e sfruttare la loro debolezza alle alterazioni di stato. Una volta in stato di tensione, utilizziamo attacchi ad elevato fattore stremante, come Lesione stremante di Cloud, per stremarli, ma facciamo attenzione a non lasciarci sorprendere dalla rapidità dei loro assalti, né a farci immobilizzare. Stiamo anche a distanza quando si avvolgeranno in una scarica elettrica che gli farà da scudo.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 12: Parte 2

Il secondo è vulnerabile all’elemento Tuono. Questa creatura usa Muro fantasma per rinnovare periodicamente gli effetti benefici Scudo e/o Reflex su di sé. Scudo annulla i danni fisici, mentre Reflex respinge i danni magici al mittente. Questi status possono essere annullati con Antibarriera o Dissipatio della Materia distruttiva.

Dovremo assortire una squadra in grado di combinare bene i propri elementi per sfruttare al meglio il tipo di danno a cui non è immune. Analogamente al suo collega Bufalo colosso, Rancorno entrerà automaticamente in tensione quando usa determinate mosse. Quando la barra di stremo è piena, userà Approntamento, che gli permette di innalzare la resistenza e respingere gli attacchi ordinari. In questo stato, abbasserà rapidamente la propria barra tensione. Pertanto, dovremo costringerlo ad abbandonare questo assetto usando 3 potenti abilità offensive nel breve tempo che avremo a disposizione nel corso dell’esecuzione di questa tecnica. È possibile farlo uscire da Approntamento solo per poi vederlo ricominciare a usarla 10 secondi dopo. Una volta completata la tecnica, concentriamo tutti gli sforzi sul riempire la barra di tensione il prima possibile per semplificarci la vita.

I suoi attacchi includono ImpennataScavatricePestone pesante e Igniga. Quest’ultima è la più facile da parare, poiché basterà mettere una certa distanza tra noi e il nemico per individuare il momento giusto. Con Impennata, invece, correrà verso il terreno e sbatterà le corna per poi sollevarle e lanciare in ​​aria il bersaglio. Scavatrice è un pestone che infligge diversi colpi ad alto fattore di danno, infliggendo ferite gravi, quando tutti i colpi vanno a segno. Pestone pesante, infine, è una mossa ad area d’effetto in stile terremoto. In ricompensa ci aggiudicheremo 1 Extrapozione e 150 Punti Gold.

Forti di tute le nostre vittorie, conviene ritagliarsi un momento per fare shopping in tutto il parco divertimenti, soprattutto per mettere le mani su alcuni materiali preziosi che ci consentiranno di fabbricare la versione perfetta di alcuni accessori fra poco (se ci dedicheremo alle attività facoltative).

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 12: Parte 2

A seguire, per evitare confusione, elencherò nella mercanzia degli Sportelli Gold soltanto i nuovi arrivi e ciò che non abbiamo comprato in precedenza. Se risulta mancante qualcosa nel vostro inventario rispetto a quanto elencato sotto, assicuratevi di acquistarlo per rimettervi in pari, Punti Gold permettendo. L’elenco della prima mercanzia è stato condiviso nel Capitolo 8.

Già che ci siamo, cominciamo dalla Zona cruenta. Interagiamo con il venditore allo Sportello Gold e acquistiamo il Manto dorato. Ignoriamo il Mithril grezzo e rimandiamo l’acquisto della Materia elevatrice per risparmiare punti. Ci rifaremo presto.

ArticoloDescrizionePrezzo
Mithril grezzoMinerale dalle incredibili qualità, un tempo considerato molto prezioso100 Punti Gold
Manto doratoMateriale necessario per migliorare la Sciarpa dell’astio700 Punti Gold
ElevatriceMateria che fa salire di un livello la materia associata che non è ancora al livello massimo2.500 Punti Gold

Adesso facciamo tappa nella Zona virtuale, rechiamoci allo Sportello Gold e collezioniamo le nuove statuette che abbiamo sbloccato battendo i nuovi avversari della Lotta 3D in modalità difficile, ossia Shiva 3D e Ifrit 3D. Queste saranno esposte nella Collezione di Johnny. Non spendiamo PG, invece, nei Turboetere.

ArticoloDescrizionePrezzo
Shiva 3DPezzo da collezione: Shiva in versione Lotta 3D30 Punti Gold
Ifrit 3DPezzo da collezione: Ifrit in versione Lotta 3D30 Punti Gold
TurboetereRestituisce tutti i PM750 Punti Gold

Ai tavoli da gioco nell’area dedicata a Regina Rossa, inoltre, potremo sfidare per la seconda volta (dopo il torneo del Capitolo 5) il nostro amico Red XIII (Rango 10). Non perdiamo l’occasione e battiamolo di nuovo. Non ci saranno ricompense in termini di carte, ma aumenteremo la simpatia nei suoi confronti.

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Torniamo ora nella Zona chocobo per riscattare un Artiglio dorato. Anche in questo caso, suggerisco di procrastinare il riscatto della Materia prospera. Ignoriamo anche l’Elisir.

ArticoloDescrizionePrezzo
Artiglio doratoMateriale necessario per migliorare l’Orecchino della fratellanza700 Punti Gold
Materia prosperaMateria che aumenta i Guil ottenuti in battaglia (Guil in battaglia +100%)3000 Punti Gold
ElisirRestituisce tutti i PV e i PM1.000 Punti Gold

Visitiamo la Zona spaziale e compriamo la Corona dorata. Come sempre, ignoriamo gli oggetti come l’Infuso rapido.

ArticoloDescrizionePrezzo
Corona dorataMateriale necessario per migliorare l’Amuleto della psiche700 Punti Gold
Infuso rapidoAttribuisce Sprint50 Punti Gold

Trasferiamoci nella Zona spettacoli e scegliamo di aggiungere al nostro inventario il Tentacolo dorato. Ignoriamo il resto.

ArticoloDescrizionePrezzo
GigapozioneRestituisce 3.000 PV50 Punti Gold
PlanetiteMinerale peculiare che racchiude la forza magica primordiale del pianeta, si può trovare con l’aiuto del chocobo350 Punti Gold
Tentacolo doratoMateriale necessario per migliorare la Capsula molboro700 Punti Gold

Facciamo ora il nostro ingresso nella Zona panoramica per reclamare una Penna dorata. Il Super etere, invece, non ci interessa.

ArticoloDescrizionePrezzo
Super etereRestituisce 100 PM400 Punti Gold
Penna dorataMateriale necessario per migliorare il Distintivo bellico700 Punti Gold

Infine rechiamoci dove ci chiede la trama, ossia nella Zona fantasma, e rivogliamoci anche qui allo Sportello Gold per l’ultimo giro di premi, ossia un Corno dorato:

ArticoloDescrizionePrezzo
ExtrapozioneRestituisce tutti i PV500 Punti Gold
Corno doratoMateriale necessario per migliorare l’Anello del dragone700 Punti Gold

A questo punto, dedichiamoci alla Trasmutazione e, anche in vista delle battaglie boss che ci attendono, rimpinguiamo il nostro arsenale. Ecco cosa suggerisco:

OggettoMateriali necessari (prima trasmutazione)Livello TM necessarioESP TM
Super etereFrammento di stella (x1), Planetite (x10), Bulbo etereo (x10), Rivelazione del pianeta (x5)14140
Amuleto della psiche +Amuleto della psiche (x1), Ferraglia del re pirata (x1), Corona dorata (x1), Sfera oscura (x4)Aver acquisito il Chip TM accessori perfetti5
Sciarpa dell’astio +Sciarpa dell’astio (x1), Ferraglia del re pirata (x1), Manto dorato (x1), Sfera oscura (x4)Aver acquisito il Chip TM accessori perfetti5
Distintivo bellico +Distintivo bellico (x1), Ferraglia del re pirata (x1), Penna dorata (x1), Sfera oscura (x4)Aver acquisito il Chip TM accessori perfetti5

Questi tre accessori sono decisamente straordinari. Consiglio di distribuirli subito ai nostri tre componenti attivi del party. Il distintivo bellico perfetto, per esempio, consente al portatore di avere a disposizione sin da subito tutti i livelli delle abilità limite. Ci torneranno molto utili nelle battaglie che stiamo per affrontare.

Terminate (o meno) tutte le faccende in sospeso, dirigiamoci nella Zona fantasma e approfittiamo dell’ospitalità di Dyo, che ci ha riservato delle camere nell’Hotel Spettrale. Rivolgiamoci all’eccentrico receptionist nella hall, ma attenzione: sta per arrivare il momento del fatidico appuntamento.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 12: Parte 2

L’appuntamento: Dopo le prossime scene d’intermezzo, un personaggio del nostro gruppo ci inviterà a un appuntamento. Le sequenze narrative che avranno luogo riguarderanno colui o colei con cui abbiamo stretto il maggiore legame di simpatia. Quello stesso personaggio sarà anche obbligatoriamente nel nostro gruppo per alcune battaglie, incluso uno scontro con un boss. Come accennato nella pagina “Soluzione Capitolo 12: Parte 1“, tutti gli appuntamenti prevedono una scena base e una scena extra. Quest’ultima si sviluppa se la simpatia con quel personaggio è a livelli elevati ma, nel caso specifico di Tifa ed Aerith, l’appuntamento assumerà un’atmosfera romantica, se abbiamo costruito un legame sufficientemente profondo con loro, quindi consiglio personalmente di puntare su una delle due. In ogni caso, ricordiamoci che non c’è una scelta sbagliata e non ci sono ripercussioni a livello di ricompense in gioco.

Se miriamo ad avere una serata magica con uno specifico compagno di squadra, vi ricordo che cosa influenza il livello di simpatia con i nostri alleati:

  • Conversazioni interattive: le scelte nei dialoghi interattivi che abbiamo compiuto durante la trama fino ad ora;
  • Incarichi da tuttofare: ogni missione secondaria è associata a un membro del gruppo, indicato da un’icona nel menu delle missioni;
  • Azioni e Abilità Sinergiche: sbloccare e usare per la prima volta azioni e abilità sinergiche che coinvolgono Cloud e quel personaggio aumenterà la simpatia con quest’ultimo.
  • Snodi di trama: sequenze narrative speciali legate a ciascun personaggio;

Dato che stiamo tirando le somme di quanto fatto sin qui, al momento non possiamo più cimentarci né in conversazioni interattive, né in speciali snodi di trama. I nostri progressi daranno ora i loro frutti. Ci restano quindi solo le azioni/abilità sinergiche e gli incarichi per riscrivere i rapporti con i nostri compagni. Per aumentare le probabilità di ricevere l’invito da parte del personaggio che vogliamo, dobbiamo completare tutte le sue missioni e sbloccare e usare tutte le sue azioni e abilità sinergiche con Cloud.

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Secondo alcuni utenti della community, inoltre, in caso di pareggio nel livello di simpatia potrebbe contare chi è stato l’ultimo personaggio a vincere una battaglia insieme a Cloud. Ammesso che ciò sia vero, se temiamo che ci sia un pareggio tra due personaggi, possiamo mettere in squadra l’alleato o l’alleata che vogliamo scegliere insieme a Cait Sith (con cui non esiste un rapporto di simpatia). A quel punto, vinciamo un qualsiasi combattimento e questo dovrebbe bastare per eliminare il pareggio.

Nel caso in cui a domandare la nostra compagnia non fosse la persona che ci aspettavamo, niente paura: anche se abbiamo perso l’occasione per ora, quando finiremo la prima partita e sarà disponibile la Selezione dei Capitoli, potremo tornare qui e scegliere autonomamente con chi uscire. In questo modo potremo vedere tutte le scene e aggiungere ogni appuntamento ai Risultati di gioco nel nostro registro.

Quando ci sentiamo pronti, scegliamo l’opzione “Sì, fino a domani” per andare a dormire e Cloud si coricherà nella sua stanza.

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Accanto a Cloud

Dopo una breve scena d’intermezzo, ci ritroveremo nuovamente protagonisti di un episodio con Zack. Saliamo le scale ed entriamo nella prima porta sulla nostra destra per assistere a qualche sviluppo narrativo.

La cura

Quando riprenderemo il comando di Zack nel giardino della Casa di Aerith, allontaniamoci dall’abitazione e dirigiamoci verso la motocicletta. Avviciniamoci al veicolo ed esaminiamolo per innescare un’altra sequenza narrativa.

Una nuova visita

Quando Cloud si risveglierà, sentiremo bussare alla porta.

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Apriamo e ci accoglierà il nostro partner per l’appuntamento. Ci proporrà di assistere alla rappresentazione di Loveless, la pièce teatrale, e ci consegnerà giustappunto 1 biglietto per due. Il biglietto include anche un giro speciale sulla Ruota panoramica dopo lo spettacolo.

Loveless

Nota! Salviamo la partita: Loveless è uno spettacolo interattivo con numerosi eventi a tempo. Ottenere una valutazione S è necessario per sbloccare il trofeo Miglior protagonista e anche per ottenere alcune rarità per la Collezione di Johnny.

Prendiamo l’ascensore in fondo al corridoio e lasciamo l’hotel, quindi rivolgiamoci alla Moguida per raggiungere la Zona spettacoli.

Dopodiché, parliamo con lo Staff e scegliamo “” per varcare le porte del Teatro Gold, quindi mettiamoci comodi. Che lo spettacolo abbia inizio!

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La rappresentazione si svolge tutta in realtà virtuale e, a un certo punto, grazie alla partecipazione degli spettatori, noi stessi potremo diventare i protagonisti della vicenda. A partire da quel momento, tutto lo spettacolo sarà interattivo.

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Cloud e il gruppo interpreteranno i personaggi dello spettacolo. Lo show si svolge in tre atti, ciascuno dei quali prevede eventi a tempo (QTE) e tre scelte da compiere tra un atto e l’altro. La scelta a destra è sempre quella più seria e coerente con la storia, mentre le altre sono spesso comiche.

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Prima di iniziare, volgendo lo sguardo verso destra, potremo tenere premuto Triangolo e scegliere “Mi metto alla prova” per avere un assaggio delle dinamiche dello spettacolo in un tutorial. Consiglio vivamente di fare pratica per prepararci al meglio a ciò che stiamo per mettere in scena.

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Scopriremo così che i tasti appaiono su schermo a un momento prestabilito: certe volte è sufficiente premerli una volta, altri sarà necessario premerli fin quando l’indicatore circolare non si sarà riempito del tutto. Possiamo riprovare il tutorial tutte le volte che vogliamo, semplicemente posizionando la telecamera sul bagliore e premendo “Riprovo“. Quando siamo pronti, inquadriamo la porta della cella e scegliamo “Raggiungo l’uscita” per dare inizio all’Atto I.

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Il ruolo di Rosa sarà interpretato dalla ragazza con cui abbiamo raggiunto la migliore affinità. Poco dopo, dovremo scegliere un avversario fra “Varvados il despota” e “Garm il guardiano infernale“. Questa scelta è puramente estetica: non influenza il tono o la difficoltà, perciò scegliamo secondo le nostre preferenze e assicuriamoci di eseguire correttamente lo scontro.

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Ultimata la battaglia con il nostro sfidante, il giullare ci offrirà di svelarci qualcosa: possiamo scegliere di scoprire i punti deboli dell’avversario che è rimasto (Garm o Varvados), oppure di conoscere “Il futuro con Rosa“. Scegliere Rosa sbloccherà una scena più seria, senza effetti sul gameplay, mentre scegliere la debolezza del nemico darà il via a una scena comica e renderà l’avversario più facile da sconfiggere nell’Atto II, anche se non semplifica l’Atto III, quindi a mio avviso non vale la pena sceglierlo per facilitarsi il gioco. Vale solo se siamo curiosi di assistere al siparietto comico.

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Il secondo atto comincia con un duello contro l’avversario che è rimasto. Dopo aver dimostrato il nostro valore con la spada, dovremo scegliere il nostro vero amore. Ancora una volta, Rosa è l’opzione seria, le altre due sono opzioni più giocose.

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Compiuta la nostra scelta, dovremo cimentarci nell’ultima e feroce battaglia del terzo atto. Il livello di difficoltà aumenta, perciò facciamo attenzione. Alla fine dello spettacolo, ci verrà assegnato un punteggio. Se abbiamo conseguito una Valutazione S, congratulazioni! Ci siamo appena guadagnati diversi collezionabili e un obiettivo. In caso contrario, possiamo rigiocare la sezione in futuro. Ottenere un punteggio S non è troppo difficile, lo spettacolo ha un’elevata tolleranza agli errori e non occorre ottenere tutti “Ottimo“.

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Nota! Ottenendo S come risultato finale nello spettacolo Loveless, riceveremo il trofeo di bronzo “Miglior protagonista“.

Ogni personaggio che ha partecipato allo spettacolo, inoltre, otterrà una rarità per la Collezione di Johnny, a patto che di aver ottenuto il punteggio massimo (S). La maggior parte dei ruoli viene sempre assegnata agli stessi personaggi, tranne quello di Rosa, che varia in base alle simpatie. Questo significa che dovremo comunque ripetere lo spettacolo almeno altre due volte con le due protagoniste mancanti, così da raccogliere tutti i collezionabili. Purtroppo, però, non possiamo più rifarlo in questa partita. Dovremo quindi aspettare di finire il gioco e sbloccare la Selezione dei capitoli, in modo tale da tornare qui e rigiocare la scena con le altre due attrici.

Dopo la performance finale di Aerith, che canterà la splendida “No promises to keep” con la voce di Loren Allred, tutti i personaggi della squadra aumenteranno la loro simpatia con Cloud. Chi ha partecipato beneficerà di un bonus più generoso rispetto a chi non è salito sul palco.

Giro panoramico

Calato il sipario, è il momento del nostro giro sulla ruota panoramica. In compagnia del nostro partner per la serata, usiamo la Moguida nei pressi del bancone per raggiungere la Zona panoramica.

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Una volta qui, avviciniamoci alle porte, consegniamo il nostro biglietto allo Staff e prepariamoci a salire nella prima cabina.

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Seguiranno così alcune sequenze narrative che riguarderanno il o la protagonista della nostra serata magica al Gold Saucer. Vi ricordo che l’appuntamento con Tifa e Aerith presenta due versioni diverse, a seconda del livello di profondità della relazione che abbiamo instaurato con loro. In ogni caso, non preoccupiamoci: una volta sbloccata la Selezione dei capitoli dopo aver portato a termine la prima partita, potremo tornare indietro e assistere a tutte le scene che non potremo vedere questa prima volta. Al termine della scena, conseguiremo un ulteriore bonus simpatia con il nostro partner.

Continua qui per…Soluzione: Capitolo 12 – Parte 3

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