I punti di interesse in Final Fantasy 7 Rebirth sono luoghi speciali disseminati lungo il percorso che offrono ai giocatori svariate ricompense, tra cui oggetti, materiali ed equipaggiamenti per la squadra. A partire dal Capitolo 2, di tanto in tanto incapperemo in vecchi edifici e case abbandonate che possono celare forzieri dai quali estrarre tesori dimenticati nel tempo. Per completare le ricerche, dovremo trovarli tutti.
In questa guida, potete consultare un elenco dettagliato di tutti i punti di interesse presenti nel gioco, suddivisi per aree, con indicazioni su dove trovarli e quali ricompense celano.
Nota! Riceveremo il trofeo di bronzo “Cacciatore di tesori” per aver scovato tutti i forzieri in un punto d’interesse per la prima volta.
Prateria
Mulino abbandonato
- Forzieri: 2

Dal Rifugio antiarereo di Kalm, già a partire dal Capitolo 2, costeggiamo il makodotto alla nostra sinistra e proseguiamo nel sentiero che si perde di fronte a noi. Quando il makodotto affonderà sotto il terreno, volgiamo lo sguardo a sinistra e noteremo una baracca appcarentemente abbandonata.


Si tratta del Negozio di carte di Thuron. Con questo edificio alle nostre spalle, procediamo in direzione dell’acquedotto abbandonato, la cui ruota idraulica è ben visibile in lontananza. Per raggiungerla, sfruttiamo le rocce ed arrampichiamoci, oppure facciamo il giro. Giunti a destinazione, scopriremo così un nuovo punto d’interesse: il Mulino abbandonato.



Il primo forziere (1/2) si trova dietro la ruota, poco oltre la buca che la separa da un’arcata. Apriamolo per reperire 1 Pozione nebulizzata.


Superiamo l’arco alla nostra sinistra e distruggiamo delle casse di rifornimenti Shinra nei pressi dell’impalcatura della ruota e un altro gruppo di casse di rifornimenti Shinra affacciate su un dirupo.



Subito dopo, voltiamoci e noteremo immediatamente il secondo forziere (2/2), appoggiato a un pilastro, dal quale potremo ricavare 1 Granpozione. Con questo completeremo la ricerca con successo.

Sovrappasso fatiscente
- Forzieri: 3

Non lontano dal luogo in cui giaceva il secondo forziere del Mulino abbandonato, c’è un’impalcatura di legno sulle cui piattaforme possiamo arrampicarci. Avviciniamoci alla più bassa e saliamo, distruggendo le casse di rifornimenti Shinra lungo la via.


Continuiamo a spingerci sempre più in alto e presto ci ritroveremo in cima all’acquedotto in rovina. Proseguiamo in direzione del mare e scendiamo a poco a poco per scoprire il Sovrappasso fatiscente. Questo breve tratto ospita ben tre forzieri (3/3), che non mancheremo di notare ben disposti in linea retta nella breve porzione di acquedotto disponibile.





Priviamoli del loro contenuto e otterremo 3 Code di fenice, 1 pezzo di Smeraldo e 3 Pozioni, quindi raccogliamo anche i materiali e torniamo a terra. Possiamo farlo nello stesso modo in cui siamo saliti, oppure servendoci degli appigli gialli a lato dell’acquedotto, proprio nei pressi del terzo forziere. Alla base di questa parete, inoltre, potremo mandare in pezzi anche altre casse di rifornimenti Shinra.


Tracce di soldati senza nome
- Forzieri: 2

Dopo esserci imbattuti in un autista di nome Bill nel Capitolo 2 e aver concluso la breve scena d’intermezzo, riprendiamo il cammino.


Se ci allontaniamo dal sentiero battuto verso l’area diroccata a ovest ci imbatteremo in un nuovo punto d’interesse: Tracce di soldati senza nome.
Per prima cosa, distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra a lato del carro armato Shinra, poi apriamo il primo forziere (1/2) nelle immediate vicinanze del mezzo per intascare 1.000 Guil. Sul lato opposto, invece, scoveremo un secondo forziere (2/2) con 1 Granpozione. Tutt’intorno, non lasciamoci sfuggire alcuni materiali utili.


Collina Verdevento
- Forzieri: 3

Dal punto in cui abbiamo catturato Pico nel Capitolo 2, imbocchiamo il sentiero fra le montagne e curviamo verso ovest, dove noteremo un Levrikon, probabilmente addormentato.


Svegliamolo e rimettiamolo a dormire per sempre, poi continuiamo a procedere in direzione degli imponenti mulini a vento, salendo su per il tracciato fino a sbloccare un nuovo punto d’interesse: la Collina Verdevento.



Frantumiamo le casse di rifornimenti Shinra e apriamo il primo forziere (1/3) per ricavarne 1 Pozione mista. Raccogliamo anche i materiali non lontani da noi.


Adesso esploriamo il retro del mulino a vento che sorge nei pressi del gigantesco fungo (la Casa dei moguri nella Prateria) per aprire il secondo forziere (2/3) con 3 Pozioni e rompere delle altre casse di rifornimenti Shinra.


Recuperiamo altri materiali alle nostre spalle, poi risaliamo e ritorniamo in direzione del primo mulino per scorgerne un ulteriore in lontananza. Avviciniamoci a questo mulino ancora inesplorato, sgraffigniamo 1 ampolla di Etere dal terzo forziere (3/3) e distruggiamo altre casse di rifornimenti Shinra per completare la ricerca.



Deviazione del makodotto
- Forzieri: 2

Per prima cosa, rechiamoci nei pressi della Torre di Kalm (torre di rilevazione #5). Usiamola come luogo di spostamento rapido e diamole le spalle, quindi avanziamo in direzione della tangenziale. Non imbocchiamola, ma anzi scendiamo con il sentiero che la fiancheggia, procedendo in direzione del makodotto che intravedremo dall’alto. Così facendo, giungeremo alla Deviazione del makodotto.



Distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra appoggiate alle lastre di cemento, poi perlustriamo una delle estremità della struttura per individuare il primo forziere (1/2), aprendo il quale ricaveremo 3 Granate.


Spacchiamo altre casse di rifornimenti Shinra nelle immediate vicinanze, poi spostiamoci verso l’estremità opposta per frantumare altri due gruppi di casse di rifornimenti Shinra. Giunti sul lato opposto, non mancheremo di scovare il secondo forziere (2/2), che ci regalerà 5 pezzi di Pratitanio.



Depuratore nebbioso
- Forzieri: 3

Questo punto d’interesse lo avremo scoperto durante l’esplorazione che abbiamo condotto per trovare la Sorgente dello stagno (sorgente vitale #3). Si tratta del Depuratore nebbioso, che potremo ora raggiungere come punto di spostamento rapido.

Il primo forziere (1/3) giace nell’area recintata al di sotto dell’edificio in rovina, non lontana dal punto d’ingresso. Scendiamo lì e scoperchiamolo per ricevere 1 Granpozione, quindi distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra ai lati della zona.



Risaliamo da dove siamo scesi e non mancheremo di notare il secondo forziere (2/3), in fondo al ballatoio. Aprendolo, potremo recuperare 1 Fascia bestiale. Rompiamo le vicine casse di rifornimenti Shinra e, se vogliamo, ripuliamo il terreno di 2 Orchi e 1 Lupo di Kalm e frantumiamo le casse di rifornimenti Shinra lungo tutta la recinzione, raccogliendo anche i materiali.




Ora saliamo la scaletta, distruggiamo altre casse di rifornimenti Shinra e giriamo l’angolo in fondo a sinistra nella passerella per snidare altre casse di rifornimenti Shinra e il terzo forziere (3/3), dal quale potremo ricavare 1 ampolla di Etere.




Stagno della palude
- Forzieri: 2

Ripreso il comando di Cloud subito dopo aver sconfitto Midgardsormr, c’è un’ultima scoperta che possiamo effettuare prima di terminare il Capitolo 2. Un avviso su schermo, infatti, ci informerà che “Senza il midgardsormr, ora la palude si può attraversare a nuoto“.

In particolare, chiamiamo il nostro chocobo e raccogliamo i materiali sul sentiero alla nostra destra, poi entriamo in acqua, nei pressi delle imbarcazioni abbandonate, e seguiamo il tragitto per raggiungere un’insenatura che nasconde un nuovo punto d’interesse: lo Stagno della palude.




Il primo forziere (1/2) si trova giusto davanti a noi, vicino ai detriti appoggiati alle pareti di mattoni. Apriamolo per reperire 1 ampolla di Grand’etere.

Con lo sguardo rivolto a questo primo forziere, giriamoci alla nostra sinistra e avvisteremo subito il secondo forziere (2/2), svaligiando il quale ci approprieremo di un pezzo di Rubino.

Junon
Cantiere in rovina
- Forzieri: 2

Mantenendoci sul lato della della parete rocciosa all’ingresso di Junon nel Capitolo 4, continuiamo a costeggiare il versante destro e presto noteremo un mantello nero sul nostro cammino.


Avanziamo oltre di lui e abbassiamoci sotto il makodotto dietro la rete sulla nostra destra (segnato dall’icona
) per scoprire un nuovo punto d’interesse: il Cantiere in rovina.

Distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra che ci accoglieranno all’ingresso, quindi procediamo verso sinistra (dando le spalle alla telecamera) e raccogliamo le risorse naturali sparse nel terreno.

Il primo forziere (1/2) ci attende sul lato destro del sentiero e ci regalerà 3 Sostanze tossiche. Il secondo forziere (2/2) si trova sul lato sinistro, quasi esattamente di fronte al primo, e dispenserà 2 Granpozioni. Così, completeremo la ricerca con successo. Non dimentichiamo di distruggere le altre casse di rifornimenti Shinra prima di lasciare il punto d’interesse.


Cantiere Shinra
- Forzieri: 3

Rechiamoci alla Fermata dei chocobo #1 e attraversiamo il sentiero che si estende direttamente alle spalle della pensilina, piegando alla nostra destra (dando lo sguardo alla pensilina). Avanziamo a dritto per notare un cantiere e, non appena intravediamo un’apertura alla nostra sinistra, varchiamola per scoprire un nuovo punto d’interesse: Cantiere Shinra.




Immediatamente al nostro ingresso, al riparo nella rientranza, troveremo il primo forziere (1/3), da cui sgraffignare 980 Guil. Già che ci siamo, spacchiamo anche le casse di rifornimenti Shinra.

Proseguiamo sulla destra per individuare il secondo forziere (2/3) ed estraiamone una Polsiera potente, quindi distruggiamo altre casse di rifornimenti Shinra.

Spingiamoci ancora più a destra per scovare il terzo forziere (3/3). Apriamolo per ricavarne 3 Antidoti e concludere l’esplorazione di questo sito frantumando altre casse di rifornimenti Shinra.

Angolo dei tesori perduti
- Forzieri: 2

Nota! Per raggiungere questo punto d’interesse, dovremo prima aver catturato il chocobo della regione di Junon! Per tutti i dettagli, consultate il paragrafo “Bella – Chocobo montano di Junon” della sezione “Ricerca chocobo“.
Dando le spalle alla Sorgente vitale #4, scendiamo lungo tutto il sentiero erboso fino a salire a bordo di un relitto in mare.


Percorriamo tutto il ponte della nave verso destra. Dalla rampa nei pressi della poppa del relitto su cui ci troviamo, entriamo in mare aperto e raggiungiamo la riva opposta per scoprire questo nuovo punto d’interesse.


Raccogliamo alcuni materiali sul tappeto erboso e controlliamo il terreno dissestato con alcune tavole di legno per scoprire il primo forziere (1/2). Apriamolo per intascarci 780 Guil e spacchiamo anche le casse di rifornimenti Shinra lì vicino.


Continuiamo a salire lungo il sentiero pieno di detriti per rompere altre casse di rifornimenti Shinra ed esploriamo l’anfratto in ombra per scoprire, fra alcuni rottami, anche il secondo forziere (2/2). Scoperchiamolo per ottenere 2 Granpozioni.


Prima di levare le tende, distruggiamo anche altre casse di rifornimenti Shinra alle nostre spalle.

Campo base della brigata
- Forzieri: 2

Nota! Per raggiungere questo punto d’interesse, dovremo prima aver catturato il chocobo della regione di Junon! Per tutti i dettagli, consultate il paragrafo “Bella – Chocobo montano di Junon” della sezione “Ricerca chocobo“.
Dalla Fermata dei chocobo n°5, posizioniamoci di spalle alla pensilina e inoltriamoci nel sentiero che scorre alla nostra sinistra per individuare una parete rocciosa.

Risaliamola in sella al nostro chocobo montano e poi scaliamo anche la successiva per scoprire questo punto d’interesse.


Raccogliamo i numerosi materiali sparsi sul terreno ed esploriamo sia l’angolo a sinistra della tenda che l’angolo a destra per individuare rispettivamente il primo forziere (1/2) con 3 fialette di Caffeina e il secondo forziere (2/2) con un’ampolla di Grand’etere.


Distruggiamo anche le casse di rifornimenti Shinra, prima di andarcene.

Scoglio dei pescatori
- Forzieri: 2

Dal luogo dell’Indagine 4 – Accampamento in montagna, ritorniamo sui nostri passi, attraversando il ponte sospeso, e scendiamo lungo la parete rocciosa, poi attraversiamo l’accampamento e scivoliamo lungo un’altra parete ancora e una successiva.





Scendiamo ancora con la parete rocciosa nei pressi della cascata, attraversiamo il tronco che fa da ponte e scivoliamo sulla parete rocciosa alla nostra destra per scendere ulteriormente, quindi continuiamo a scendere con l’ennesima parete rocciosa.



Facciamo qualche passo oltre il corso d’acqua per scoprire il nuovo punto d’interesse.

Frantumiamo le casse di rifornimenti Shinra all’ingresso (ce n’è un gruppo su ambo i lati) e addentriamoci nell’anfratto erboso per distruggere altre casse di rifornimenti Shinra, quindi avviciniamoci al fiume per poter spaccare altre casse di rifornimenti Shinra.



Il primo forziere (1/2) si trova all’ombra del massiccio arco di pietra non lontano dall’ingresso e contiene 3 Semi nebulosi.

Per scovare il secondo forziere (2/2), esploriamo la curva sulla sinistra dell’arco di pietra, costeggiando il corso d’acqua. Svaligiamolo del suo contenuto: 2 Bulbi eterei.

Merce naufragata
- Forzieri: 3

Dando le spalle alla pensilina della Fermata dei chocobo n°3, proseguiamo alla nostra sinistra e scendiamo attraverso le rocce nelle immediate vicinanze per immetterci in un sentiero erboso. Seguiamolo in direzione del relitto per rivelare questo punto d’interesse.


Per prima cosa, rompiamo le casse di rifornimenti Shinra sul molo distrutto a sinistra.

Fatto questo, saliamo sui container alla nostra sinistra e lasciamoci guidare dal percorso per distruggere alcune casse di rifornimenti Shinra e rinvenire il nostro primo forziere (1/3). Scoperchiamolo per aggiudicarci una Granpozione nebulizzata.


Continuiamo a camminare lungo la pila di container e rompiamo altre casse di rifornimenti Shinra, poi continuiamo lungo il percorso dissestato. Utilizziamo gli appigli per arrampicarci fino in cima, quindi apriamo il secondo forziere (2/3) per appropriarci di 2 Granate.




Continuiamo a salire con un’ulteriore serie di appigli e distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra nell’angolo più lontano da noi.


Insinuiamoci nel corridoio creato dai container alla nostra destra. Girato l’angolo, volgiamo lo sguardo a sinistra e localizzeremo il terzo forziere (3/3), pronto a dispensare un Spilla salvifica.


Non dimentichiamo di frantumare altre casse di rifornimenti Shinra prima di venir via.

- Forzieri: 2

Dal luogo in cui si è consumato lo scontro con il Noetikos nell’Operazione segreta “Cervelli in pericolo“, volgiamo lo sguardo verso il relitto in lontananza e sfruttiamo la rampa di legno per salire a bordo. Faremo così il nostro ingresso nella Nave della repubblica.


Il primo forziere (1/2) si trova sul lato occidentale della nave, sulla punta della prua che sporge dall’isola, pronto ad accoglierci al nostro ingresso. Scoperchiamolo per recuperare 1 pezzo di Rubino.

Il secondo forziere (2/2) si trova vicino al primo, sul lato occidentale della nave. Dal primo forziere, scendiamo una delle rampe di scale e rompiamo le casse di rifornimenti Shinra su ambo i lati del ponte. Proprio in mezzo ai due grandi argani a catena che separano i gruppi di casse potremo rinvenire questo forziere e reperire 3 Code di fenice.

Prima di andarcene, rompiamo altre casse di rifornimenti Shinra dietro gli argani.
Scoglio delle acque mako
- Forzieri: 2

Usiamo il viaggio rapido sulla Zona di Caccia 1 – Canti migratori, voltiamoci e scendiamo lungo il sentiero roccioso, costeggiando la parete che si affaccia sull’oceano.

Aiutiamoci con le rocce per scendere fino a tuffarci in acqua, quindi nuotiamo in direzione dell’isola poco distante da noi per scoprire questo punto d’interesse.


Il primo forziere (1/2) si trova sul lato orientale dell’isola, accanto a una formazione rocciosa e a delle casse di rifornimenti Shinra. Apriamolo per ricavarne 1 pezzo di Smeraldo.

Il secondo forziere (2/2) si trova sul lato occidentale dell’isola, vicino all’albero maestro della nave che emerge dall’acqua, e contiene 10 pezzi di Ferro grezzo.

Le formazioni rocciose qui intorno nascondono anche due gruppi di casse di rifornimenti Shinra.


Corel
Magazzino Baia ventosa
- Forzieri: 3

Dalla Zona nord di Corel, all’uscita di Costa del Sol, avanziamo a dritto e, prima di procedere sul sentiero che ci accoglie a perdita d’occhio, diamo le spalle al Noleggio dei chocobo e viriamo sulla nostra sinistra per scoprire questo punto d’interesse.


Raccogliamo i materiali all’ingresso e distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra.

Fatto ciò, dando le spalle all’ingresso – volgiamo lo sguardo alla nostra sinistra e perlustriamo l’angolo dietro le due autocisterne per scovare il nostro primo forziere (1/3). Apriamolo per essere ricompensati con un Diadema (ottimo per personaggi come Aerith, dato che aumenta i PM massimi del 10% e la potenza magica del 5%).


Rompiamo le casse di rifornimenti Shinra dietro lo scrigno appena scoperchiato, voltiamoci e noteremo subito altre casse di rifornimenti Shinra e, soprattutto, il secondo forziere (2/3) annidato in un corridoio in ombra sulla sinistra. Svaligiamolo del suo contenuto: un Cocktail di fuoco.


Adesso rechiamoci sul lato opposto, superando la pila di container e distruggendo altre casse di rifornimenti Shinra, quindi pieghiamo ancora una volta a sinistra.


Arrampichiamoci sui sacchi e sulle casse coperti dalla rete, nei pressi della gru, per raggiungere una piattaforma con il terzo forziere (3/3), pronto a regalarci un Infuso rapido.


Anche se l’esplorazione del punto d’interesse è ufficialmente conclusa, ricordiamoci di raccogliere i materiali sotto la piattaforma e di spaccare le casse di rifornimenti Shinra vicine alle provviste che abbiamo appena scavalcato.

Molo di Capo del Amor
- Forzieri: 3

Dalla zona di Caccia 1 – Carapaci pungenti, costeggiamo la spiaggia in direzione del gazebo per scoprire questo punto d’interesse.


Rechiamoci sotto il tetto del gazebo, frantumando le casse di rifornimenti Shinra ai lati e in fondo, poi apriamo il primo forziere (1/3), esattamente nell’angolo opposto rispetto alle casse, per ricavarne un Rubino.


A questo punto, usiamo la scaletta per scendere in acqua e nuotiamo al di sotto del molo: c’è un piccolo varco in cui possiamo passare per farlo. Seguiamo il ristretto percorso del molo per giungere in un anfratto con il secondo forziere (2/3), dal quale potremo prelevare un Girocollo energizzante, un accessorio che in battaglia aumenta l’efficacia di oggetti, abilità e incantesimi a carattere curativo.




Torniamo indietro e riutilizziamo la scaletta per tornare sul molo. Questa volta, percorriamo il versante sinistro, ancora inesplorato, lasciandoci guidare dalla passerella fino al prossimo gazebo, nel quale ci attende il terzo forziere (3/3). Apriamolo per ottenere 2 manciate di Polvere d’oro, quindi distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra nelle immediate vicinanze.




Rupe dell’alba
- Forzieri: 3

Dalle Cascate di Costa, avviciniamoci ai deliziosi tavolini in fondo e gettiamoci in acqua, quindi dirigiamoci verso le cascate e scopriremo questo punto d’interesse.

Il primo forziere (1/3) si trova giustappunto sulla nostra destra, all’inizio del promontorio, ed è pronto a regalarci un pezzo di Smeraldo.

Continuiamo a salire e diamo uno sguardo a sinistra per frantumare alcune casse di rifornimenti Shinra. Proseguiamo sempre in questa direzione e, all’ombra della parete rocciosa, potremo svaligiare il secondo forziere (2/3) del suo contenuto: un’ampolla di Etere.


Scaliamo la parete rocciosa tramite gli appigli nei paraggi, spacchiamo le casse di rifornimenti Shinra e raccogliamo delle risorse naturali, quindi torniamo giù.


Scendendo, non mancheremo di notare un’altra parete rocciosa. Scaliamola con un’altra serie di appigli e distruggiamo altre casse di rifornimenti Shinra.


Fatto ciò, continuiamo la traversata e, nei pressi dello specchio d’acqua, potremo scoprire il terzo forziere (3/3), dal quale prelevare 2.000 Guil.

Pozza fluviale
- Forzieri: 2

Spostiamoci con il viaggio rapido sulla Sorgente vitale #4. Da qui, incamminandoci verso la recinzione sullo sfondo, potremo scoprire questo punto d’interesse.


Spacchiamo le casse di rifornimenti Shinra al nostro arrivo nella zona preposta e poi apriamo il primo forziere (1/2) subito dietro di esse, sul versante sinistro, per accaparrarci uno Smeraldo.


A questo punto, esploriamo il fondo dell’area, rompiamo altre casse di rifornimenti Shinra e oltrepassiamo il cancello nella recinzione. Distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra sulla sinistra e poi visitiamo il capo opposto della passerella per svuotare il secondo forziere (2/2) e reperire 3 manciate di Polvere d’oro.



Magazzino di approvvigionamento
- Forzieri: 3

Usiamo il viaggio rapido per tornare alla Fermata nel deserto di Corel. Visitiamo il magazzino alle nostre spalle, in linea d’aria quasi di fronte alla pensiline, e potremo rivelare questo punto d’interesse.


Con lo sguardo all’edificio, ad accoglierci all’ingresso, sulla sinistra, ci sarà il nostro primo forziere (1/3), da cui potremo estrarre del Mithril grezzo.

Giriamo l’angolo sulla sinistra e distruggiamo delle casse di rifornimenti Shinra lungo la via, poi torniamo sui nostri passi e procediamo nella direzione opposta, girando anche qui l’angolo.

Raccogliamo i materiali fra le cataste e debelliamo una Chimera e uno Scorfano di terra. Le bestie sorvegliavano il secondo forziere (2/3), che custodisce un Orecchino glaciale.


Diamo le spalle al forziere appena aperto e procediamo di fronte a noi per spaccare altre casse di rifornimenti Shinra, nei pressi di una piattaforma. Esploriamo il resto di quest’area per trovare altre casse di rifornimenti Shinra da mandare in frantumi.

Giriamo l’angolo e, accanto a una cisterna di metallo, potremo rompere altre casse di rifornimenti Shinra e – soprattutto – individuare il terzo forziere (3/3), scoperchiando il quale otterremo 3.000 Guil.

Acquedotto del deserto
- Forzieri: 3

Spostiamoci alla Torre di rilevazione #4. Da qui, oltrepassiamo il corso d’acqua e costeggiamo il makodotto che serpeggia dal terreno fino a raggiungere una gru, per scoprire ancora questo punto d’interesse.


Saliamo sul ponte di un vecchio relitto incagliato nella sabbia e spacchiamo casse di rifornimenti Shinra.


Fatto questo, esploriamo la superficie ne i pressi della cabina di comando per individuare il primo forziere (1/3), da cui potremo recuperare una Megapozione.

Proseguiamo alle spalle della cabina di comando e sporgiamoci dalla balaustra per intravedere il secondo forziere (2/3). Scendiamo ad aprirlo e sarà pronto a dispensare un Bulbo etereo.

Attraversiamo il pertugio sulla destra del forziere per individuare e rompere altre casse di rifornimenti Shinra, poi torniamo sui nostri passi fino al secondo forziere.


A questo punto, curviamo alla nostra sinistra per raggiungere una concavità in cui giace il terzo forziere (3/3) ed entrare in possesso di un Etere. Prima di andarcene, non dimentichiamo di distruggere altre casse di rifornimenti Shinra nelle immediate vicinanze.

Camion dei trafficanti
- Forzieri: 3

Dalla posizione della Casa dei Moguri nel Deserto, chiamiamo il fuoristrada e – dando le spalle alla bicocca – imbocchiamo la ripida salita alla nostra destra.

Lasciamoci guidare dallo sterrato, fin quando davanti a noi non si staglierà un’impalcatura rossastra. Fermiamoci di fronte a essa e gettiamo un occhio sulla destra, quindi fermiamoci in corrispondenza di un autoarticolato viola. Avviciniamoci al veicolo e scopriremo un nuovo punto d’interesse: Camion dei trafficanti.


Scendiamo in questo punto e rompiamo le casse di rifornimenti Shinra nei pressi della stessa, quindi apriamo il primo forziere (1/3) accanto al mezzo di trasporto in disuso. Ne potremo ricavare un pezzo di Mithril grezzo.

Scendiamo lungo il sentiero al di sotto di noi e distruggiamo altre casse di rifornimenti Shinra vicino al ciglio di una parete rocciosa.


Scendiamo tramite gli appigli che vi sono incastonati e giungeremo al cospetto di altre casse di rifornimenti Shinra e un secondo forziere (2/3) da cui ottenere una fiala di Infuso rapido.

Scendiamo ancora attraverso ulteriori appigli, quindi frantumiamo altre casse di rifornimenti Shinra e priviamo il terzo forziere (3/3) della sua Coda di fenice.

Collina del tramonto
- Forzieri: 2

Diamo le spalle alla location fotografica di Corel Nord e pieghiamo a sinistra. Distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra vicino a un’altra balaustra di legno, e continuiamo a proseguire sul sentiero erboso.


Non appena notiamo una rientranza in salita con un sentiero di travi in legno discontinue, scegliamo di imboccarlo e scopriremo un nuovo punto d’interesse: Collina del tramonto.


Prima di tutto, sotto un gazebo in legno alla nostra sinistra, potremo divertirci a distruggere alcune casse di rifornimenti Shinra.

Dopodiché, continuiamo a salire lungo il tortuoso percorso fino a individuare il primo forziere (1/2) all’ombra di una fitta vegetazione. Apriamolo e saremo ricompensati con 2 Code di fenice.



Continuiamo a salire, rompendo alcune casse di rifornimenti Shinra sul tragitto.


Una volta nei pressi della 3° Teleferica, rientriamo verso sinistra per esplorare un anfratto con altre casse di rifornimenti Shinra e il secondo forziere (2/2), che stavolta custodisce una Granpozione mista.



Cisterna arrugginita
- Forzieri: 3

Non lontano dalla Fermata dei chocobo #5 e dal minireattore dell’Indagine #1 si cela anche un punto d’interesse. Per scoprirlo, lasciamo il Minireattore 1 alla nostra sinistra e procediamo in direzione delle cisterne in lontananza. In questo modo, dinnanzi a noi troveremo la Cisterna arrugginita.


Per iniziare, distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra nei pressi del furgoncino abbandonato, quindi apriamo il forziere (1/3) poco dietro rispetto alla sua posizione per ricavarne una Tutela del cigno.


Continuiamo ad esplorare i dintorni di questo luogo, raccogliendo i materiali disseminati per l’area, e spacchiamo le casse di rifornimenti Shinra all’angolo, nei pressi della pila dei container. Arrampichiamoci sul container blu per rinvenire il secondo forziere (2/3), dal quale potremo reperire una Granpozione nebulizzata.

Per concludere, esploriamo l’area recintata. Facciamo a pezzi altre casse di rifornimenti Shinra e apriamo l’ultimo forziere (3/3), che stavolta contiene 3 medaglie moguri.

Prima di andarcene, nello spiazzo che si perde oltre la pila di container, ci sono alcune casse di rifornimenti Shinra lasciate a sé stesse.

Minireattore nella sabbia
- Forzieri: 2

Usiamo lo spostamento rapido per raggiungere la 1° roccia Kyactus. Dando le spalle alla prima pietra kyactus dell’Indagine #1, voltiamoci e saliamo sul fuoristrada, quindi procediamo verso destra e lasciamoci cadere nel vuoto per raggiungere un nuovo punto d’interesse: il Minireattore nella sabbia.




Scendiamo dal veicolo e distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra all’ingresso e altre casse di rifornimenti Shinra nell’angolo nei pressi delle lamiere.


Saliamo verso sinistra, in direzione del tunnel creato dai resti di un makodotto, per trovare un forziere (1/2) che emerge dalla sabbia: svaligiamolo per entrare in possesso di un pezzo di Rubino.


Spacchiamo altre casse di rifornimenti Shinra, scavalchiamo il makodotto che fuoriesce dal terreno e apriamo un ultimo forziere (2/2), dal quale potremo estrarre 3 Blindogranate. Prima di levare le tende, frantumiamo altre casse di rifornimenti Shinra nelle immediate vicinanze.
Gongaga
Magazzino dei funghi
- Forzieri: 2

Dalla Fermata dei chocobo #2, attraversiamo la galleria per scoprire questo punto d’interesse.


Il primo forziere (1/2) è giustappunto all’interno del tunnel, nei pressi della lanterna sulla cassa, e contiene 3 Baci di pulzella.

Il secondo forziere (2/2) è nelle immediate vicinanze del primo, giusto alle nostre spalle, e dispenserà una Megapozione. Raccogliamo i materiali in loco e andiamocene.

Fonte del pescatore
- Forzieri: 3

Dal Magazzino di Izo, saltiamo giù dalla scogliera per tuffarci nella cristallina superficie d’acqua sotto di noi.


Nuotiamo fino alla riva opposta e scopriremo un nuovo punto d’interesse: Fonte del pescatore.

Distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra nelle immediate vicinanze e raccogliamo i materiali sparpagliati in zona.

Addentriamoci in questo fresco anfratto e risaliamo la sporgenza sulla sinistra, nei pressi di un altro specchio d’acqua, per svaligiare il primo forziere (1/3), da cui ricaveremo un Rubino.


Voltiamoci, scendiamo e arrampichiamoci nella sporgenza esattamente di fronte a noi per spaccare altre casse di rifornimenti Shinra e giungere al cospetto del secondo forziere (2/3), che custodisce 2 Granpozioni nebulizzate.


Per finire, arrampichiamoci ancora oltre la parete nell’angolo della sporgenza su cui ci troviamo, quindi continuiamo nella scalata (raccogliendo i materiali a metà strada) fino in cima, dove ci attende il terzo forziere (3/3) con 2 Baci di pulzella. Prima di andar via, facciamo a pezzi altre casse di rifornimenti Shinra.




Osservatorio di guardia
- Forzieri: 2

Dando le spalle al cristallo della Sorgente vitale #1 dopo averlo analizzato, apriamoci in varco nella folta vegetazione.


Costeggiamo sul lato destro il corso d’acqua. Avanziamo scavalcando le rocce sul cammino e saliamo più che possiamo. Nei pressi delle rapide, pieghiamo a destra per salire ulteriormente nella foresta, quindi arrampichiamoci oltre le rocce che si pareranno di fronte a noi e seguiamo il sentiero in salita fino ad individuare una palafitta di legno. Si tratta di altro punto d’interesse: l’Osservatorio di guardia.




Distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra ai piedi della scalinata di legno, poi saliamo la prima rampa di scale e spacchiamo altre casse di rifornimenti Shinra.


Saliamo di un’altra rampa e, anziché proseguire fino in cima, deviamo verso il lussureggiante spazio aperto sulla nostra sinistra per raccogliere materiali, frantumare altre casse di rifornimenti Shinra e rinvenire il primo forziere (1/2). Apriamolo per aggiudicarci 3 ampolle di Etere.


Torniamo alle scale e saliamo fino in cima, rompendo le casse di rifornimenti Shinra ai livelli intermedi fra una rampa e l’altra.


Una volta in vetta alla struttura, troveremo ad attenderci il secondo forziere (2/2), dal quale potremo recuperare una Fascia in corno.

Zona contaminata
- Forzieri: 2

Nota! Per raggiungere questo punto d’interesse, dovremo prima aver ottenuto il chocobo della regione di Gongaga! Per tutti i dettagli, consultate il paragrafo “Phango – Chocobo silvano di Gongaga” della sezione “Ricerca chocobo“.
Uscendo dal Villaggio di Gongaga, percorriamo la rampa di legno senza compiere deviazioni e ci ritroveremo così di fronte a un gigantesco fungo. Usiamolo come trampolino per il nostro destriero per ritrovarci in corrispondenza della Torre di rilevazione #2.


Da qui, avanziamo oltre il corso d’acqua e poi imbocchiamo il sentiero in salita.

Saliamo mentre curva verso l’interno e, anziché deviare verso sinistra come abbiamo fatto prima, proseguiamo sempre dritto per sfruttare il rimbalzo di un altro fungo.


Non appena saremo atterrati, facciamo qualche passo in avanti sulla sporgenza e adoperiamo un altro fungo per un’altra bella spinta.


Non fermiamoci e facciamo qualche passo avanti per saltare su un altro fungo ancora. Percorriamo la radura, piegando leggermente a sinistra, e adoperiamo un altro fungo per tagliare un altro pezzo di strada.


In questo modo, non mancheremo di scoprire un nuovo punto d’interesse: Zona contaminata. La crisi in corso può attendere un momento, giusto il tempo di svaligiare quest’area di tutti i suoi tesori.

Distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra all’angolo, quindi apriamo il primo forziere (1/2) che giace proprio lì accanto. Ne potremo rinvenire 2 Code di fenice.


Voltiamoci ed esploriamo il resto della stretta radura per trovare altre casse di rifornimenti Shinra e il secondo forziere (2/2), da cui stavolta potremo reperire un pezzo di Zaffiro.

Magazzino sulla rupe
- Forzieri: 3

Nota! Per raggiungere questo punto d’interesse, dovremo prima aver ottenuto il chocobo della regione di Gongaga! Per tutti i dettagli, consultate il paragrafo “Phango – Chocobo silvano di Gongaga” della sezione “Ricerca chocobo“.
Dal punto preciso in cui si è attivata l’Indagine #1, proseguiamo in direzione della pila di container e avanziamo fino in fondo per scoprire questo punto d’interesse.


Per iniziare, insinuiamoci in uno stretto anfratto in ombra per scovare il primo forziere (1/3), scoperchiando il quale potremo riempire il nostro portafogli con 3.000 Guil.

Torniamo alla luce del sole e visitiamo un altro anfratto in ombra sulla sinistra per il secondo forziere (2/3), pronto ad arricchire il nostro arsenale con un paio di Stivali protettivi. Distruggiamo anche le casse di rifornimenti Shinra.

Infine, dando lo sguardo al primo forziere che abbiamo aperto, arrampichiamoci sulla pila di container alle sue spalle per trovare il terzo forziere (3/3), contenente un Elisir. Tra i container accalcati si celano anche altre casse di rifornimenti Shinra.

Cantiere del reattore
- Forzieri: 2

Nota! Per raggiungere questo punto d’interesse, dovremo prima aver ottenuto il chocobo della regione di Gongaga! Per tutti i dettagli, consultate il paragrafo “Phango – Chocobo silvano di Gongaga” della sezione “Ricerca chocobo“.
Dalla zona di Caccia #5 – Doppia minaccia, saliamo lungo la rampa che conduce a una salita erbosa, quindi avviciniamoci alla struttura per rivelare questo punto d’interesse.



Frantumiamo le casse di rifornimenti Shinra all’ingresso, poi diamo le spalle al cantiere e proseguiamo a dritto, in direzione della zona di carico, per trovare il primo forziere (1/2), da cui potremo recuperare un Orecchino venefico.


Dopodiché, riavviciniamoci al cantiere e giriamo l’angolo per esplorarne il retro. Qui, nei pressi di alcuni condizionatori, potremo snidare il secondo forziere (2/2) e ottenere 3 Blindogranate. Prima di andarcene, spacchiamo anche altre casse di rifornimenti Shinra.



Rovine nella foresta
- Forzieri: 2

Nota! Per raggiungere questo punto d’interesse, dovremo prima aver ottenuto il chocobo della regione di Gongaga! Per tutti i dettagli, consultate il paragrafo “Phango – Chocobo silvano di Gongaga” della sezione “Ricerca chocobo“.
Sulla via per l’Altare Esper #3 non mancheremo d’imbatterci in questo punto d’interesse.


Per prima cosa, distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra sotto il portico, poi apriamo il primo forziere (1/2) a pochi passi da noi per mettere le mani su una Megapozione nebulizzata.

Avanziamo e distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra che si affacciano sul dirupo, quindi avviciniamoci all’albero nell’angolo per rivelare il secondo forziere (2/2) e privarlo del suo Rimedio della fenice.


Rilievo rigoglioso
- Forzieri: 2

Nota! Per raggiungere questo punto d’interesse, dovremo prima aver ottenuto il chocobo della regione di Gongaga! Per tutti i dettagli, consultate il paragrafo “Phango – Chocobo silvano di Gongaga” della sezione “Ricerca chocobo“.
Dando le spalle alla pensilina della Fermata dei chocobo #4, imbocchiamo il sentiero alla nostra destra e usiamo il gigantesco fungo per rimbalzare fin sopra una rupe. A questo punto, proseguiamo sulla nostra destra e scavalchiamo le sporgenze rocciose per scoprire un nuovo punto d’interesse: Rilievo rigoglioso.




Saliamo sulla sporgenza di fronte a noi, poi buttiamo un occhio a destra per trovare un albero al centro del campo.

Distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra sulla sinistra e poi proseguiamo verso l’albero. Dietro di esso, assieme ad altre casse di rifornimenti Shinra, troveremo il primo forziere (1/2), pronto a regalarci una Panacea.


Prendendo sempre come riferimento il grande albero, volgiamo lo sguardo su di esso e guardiamo a sinistra per individuare anche il secondo forziere (2/2) nella radura. Svaligiamolo per ottenere un pezzo di Smeraldo.

Rifugio degli spiriti del bosco
- Forzieri: 2

Nota! Per raggiungere questo punto d’interesse, dovremo prima aver ottenuto il chocobo della regione di Gongaga! Per tutti i dettagli, consultate il paragrafo “Phango – Chocobo silvano di Gongaga” della sezione “Ricerca chocobo“.
Usiamo lo spostamento rapido sulla Fermata dei chocobo #8. Dando le spalle alla pensilina, imbocchiamo il sentiero che descrive una curva sull’estrema sinistra e proseguiamo costeggiando la parete rocciosa.


Inoltriamoci nel percorso erboso sulla destra e poi attraversiamo il ponte di liane. Avanziamo oltre un altro ponte di liane e scopriremo un nuovo punto d’interesse: Rifugio degli spiriti del bosco.


Tutti i tesori sono esattamente di fronte ai nostri occhi.

Distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra al nostro ingresso, poi setacciamo il versante sinistro per rinvenire il primo forziere (1/2) nel fitto della vegetazione. Custodisce un 1 pezzo di Mithril grezzo.

Poco distante, nei pressi di un albero, troveremo anche il secondo forziere (2/2), dal quale potremo estrarre 1 pezzo di Zaffiro.

Cosmo
Vecchia raffineria di sale
- Forzieri: 2

Esattamente all’inizio del Capitolo 10, prima di metterci in cammino e lasciarci guidare da Red XIII, voltiamoci e ispezioniamo la baracca alle nostre spalle per scoprire subito il nostro primo punto d’interesse.

Per prima cosa, spacchiamo le casse di rifornimenti Shinra all’ingresso, poi aggiriamo interamente l’edificio e apriamoci un varco fra le casse di rifornimenti Shinra nell’angolo per giungere al nostro primo forziere (1/2) e accaparrarci 3.000 Guil.




Continuiamo la perlustrazione e scendiamo la rampa di legno che rimane alle nostre spalle, quindi distruggiamo altre casse di rifornimenti Shinra e raccogliamo i materiali nei dintorni, alcuni dei quali saranno una novità di queste terre.


Arrampichiamoci sull’impalcatura che rimane sulla destra e saliamo fino sul tetto per scovare anche il secondo forziere (2/2), dal quale potremo ricavare una Planetite.

Tornando sui nostri passi, non mancheremo di notare altre casse di rifornimenti Shinra da infrangere. Dall’alto potremo osservare una nicchia con altri materiali e altre casse di rifornimenti Shinra.


Vasca degli Antichi
- Forzieri: 2

Dando le spalle alla Sorgente vitale #2, costeggiamo la scalinata in penombra, poco sulla nostra sinistra, e attraversiamo l’arcata per scoprire questo punto d’interesse.


Subito al nostro ingresso, controlliamo l’angolo alle nostre spalle (sinistra, dando le spalle all’arcata) per stanare il primo forziere (1/2), dal quale potremo prelevare 2 Infusi rapidi.

Torniamo di poco indietro, salendo la scalinata che prima abbiamo solo costeggiato, quindi saliamo ancora per giungere al secondo forziere (2/2), aprendo il quale potremo collezionare 1 Elisir.


Spiazzo dei draghi
- Forzieri: 3

Nota! Per completare questo punto d’interesse, dovremo prima aver catturato il chocobo della regione di Cosmo! Per tutti i dettagli, consultate il paragrafo “Aponi – Chocobo aliante di Cosmo” della sezione “Ricerca chocobo“.
Dando le spalle alla Casa dei moguri, proseguiamo a dritto, poi giriamo a destra e ancora a destra fino a raggiungere la 16° piattaforma di volo – 124 m.




Da qui, iniziamo la planata con il chocobo e libriamoci in direzione della piattaforma sotto di noi, sulla destra, senza atterrarci sopra. Aggiriamola, guardiamo verso il basso e individuiamo una formazione rocciosa con un’apertura sulla vetta. Caliamoci al suo interno e scopriremo questo punto d’interesse.




Raccogliamo i materiali e svaligiamo il primo forziere (1/3) che ci accoglie al nostro ingresso, distruggendo nel frattempo alcune casse di rifornimenti Shinra, per reperire una Panacea. Attenzione: entrare dall’apertura in alto è l’unico modo di ottenere questo forziere!

Azioniamo l’interruttore per aprire i cancelli, quindi usciamo.


Pieghiamo all’interno verso la nostra destra per raggiungere una radura con una rampa di legno sulla sinistra che ci condurrà al prossimo forziere (2/3). Apriamolo per ottenere un pezzo di Smerlado. Rompiamo anche le casse di rifornimenti Shinra.



Con le spalle al forziere appena scoperchiato, arrampichiamoci sulla parete scalabile che noteremo sulla destra. Giunti in cima, spacchiamo le casse di rifornimenti Shinra e facciamo nostre le 2 code di fenice contenute nel terzo forziere (3/3).


Valle ventosa
- Forzieri: 2

Nota! Per raggiungere questo punto d’interesse, dovremo prima aver catturato il chocobo della regione di Cosmo! Per tutti i dettagli, consultate il paragrafo “Aponi – Chocobo aliante di Cosmo” della sezione “Ricerca chocobo“.
Utilizziamo il viaggio rapido per raggiungere il Ranch di Kimama. Da qui, utilizziamo la 1° Piattaforma di volo – 112 m e spicchiamo il volo planando verso destra.

Anziché procedere verso il sentiero montano che rappresenta esattamente il punto del Luogo da fotografare di Cosmo, voltiamoci e percorriamo questo stesso sentiero per raggiungere il capo opposto, nel quale scopriremo un nuovo punto d’interesse: Valle ventosa.


Facciamoci strada fino alla barricata per rinvenire il primo forziere (1/2) e ottenerne un pezzo di Planetite. Rompiamo anche le casse di rifornimenti Shinra nell’angolo.


Voltiamoci, deviamo a sinistra e adoperiamo la 2° Piattaforma di volo – 87 m per spiccare il volo verso la sponda opposta, quindi spacchiamo altre casse di rifornimenti Shinra e proseguiamo ancora a sinistra per adoperare la 3° Piattaforma di volo – 83 m.




Lasciamoci guidare dal tracciato e potremo scoperchiare il secondo forziere (2/2), che dispenserà un’ampolla di Grand’etere. Anche in questo caso, mandiamo in frantumi pure le casse di rifornimenti Shinra.

Roccia dell’arca
- Forzieri: 3

Nota! Per raggiungere questo punto d’interesse, dovremo prima aver catturato il chocobo della regione di Cosmo! Per tutti i dettagli, consultate il paragrafo “Aponi – Chocobo aliante di Cosmo” della sezione “Ricerca chocobo“.
Usiamo il viaggio rapido per raggiungere la 5° Piattaforma di volo – 224 m (che si trova appena fuori dal ponte che conduce all’insediamento principale di Canyon Cosmo).

Da questa rampa di lancio, planiamo verso sud-ovest. Teniamo d’occhio il terreno sotto di noi mentre planiamo, fin quando non noteremo una grande arca di legno su una piattaforma rialzata. Facciamo atterrare lì il nostro Chocobo per scoprire questo punto d’interesse.




Il primo forziere (1/3) si trova all’interno dell’arca, nello stretto passaggio, e contiene una Gigapozione.

Per trovare il secondo forziere (2/3), percorriamo il perimetro dell’arca fino a trovare degli appigli che si arrampicano lungo il lato. Usiamoli per raggiungere la cima dell’arca, quindi derubiamo lo scrigno del suo contenuto: una Fascia vertebrale.



Il terzo forziere (3/3) giace accanto ad alcune casse di rifornimenti Shinra, contro la parete del canyon, e contiene un pezzo di Rubino.

Sacrario della fonte
- Forzieri: 2

Nota! Per raggiungere questo punto d’interesse, dovremo prima aver catturato il chocobo della regione di Cosmo! Per tutti i dettagli, consultate il paragrafo “Aponi – Chocobo aliante di Cosmo” della sezione “Ricerca chocobo“.
Usiamo il viaggio rapido per raggiungere la 21° piattaforma di volo -78 m (vicina alla Zona di Caccia 6 – Creazioni antiche) e planiamo verso l’area di atterraggio di fronte a noi, utilizzando il generatore eolico per mantenerci in quota.




Da qui, usiamo l’Ascensore delle rovine per raggiungere l’Accesso superiore.


Saliamo le scale fino in cima, fino a giungere al santuario dell’Indagine 4 – Il sito del tempio. Dando lo sguardo alla fonte del flusso vitale, guardiamo alla nostra sinistra. Attraversiamo l’arco di pietra e scopriremo un nuovo punto d’interesse: il Sacrario della fonte.


Il primo forziere (1/2) si trova su una sporgenza nascosta dalla rampa di scale, assieme ad alcune casse di rifornimenti Shinra. Apriamolo per entrare in possesso di 3 manciate di Polvere d’oro.

Per trovare il secondo forziere (2/2), saliamo i gradini di pietra (possiamo rompere le casse di rifornimenti Shinra qui vicino) e seguiamo il sentiero fino a trovare due gruppi di casse di rifornimenti Shinra. Nell’angolo più lontano si cela lo scrigno, da cui potremo prelevare 5000 Guil.




Rovine dell’antica capitale
- Forzieri: 2

Usiamo il viaggio rapido per raggiungere la Torre di rilevazione #6. Una volta qui, diamo le spalle alla torre e saliamo le scale delle rovine sulla nostra sinistra e poi due ulteriori rampe per scoprire le Rovine dell’antica capitale.



Troveremo il primo forziere (1/2) appoggiato proprio contro un muretto in cima alle scale, vicino a delle casse di rifornimenti Shinra. Scoperchiamolo per impossessarci di 2 Gigapozioni.

Fatto questo, giriamoci e individueremo il secondo forziere (2/2), nei pressi di altre casse di rifornimenti Shinra. Questo custodisce un pezzo di Zaffiro.

Nibel
Trespolo di Hraesvelgr
- Forzieri: 2

Nota! Per raggiungere questo punto d’interesse, dovremo prima aver catturato il chocobo della regione di Nibel! Per tutti i dettagli, consultate il paragrafo “Sirena – Chocobo marino di Nibel” della sezione “Ricerca chocobo“.
Possiamo raggiungere questo punto d’interesse dal Porto di Nibel, a patto di aver prima catturato il chocobo di Nibel. Chiamiamo il nostro destriero ed entriamo in acqua dal molo, quindi costeggiamo la parete rocciosa e usiamo il getto propulsivo per salire sulla sporgenza poco distante e scoprire il Trespolo di Hraesvelgr.


Appena atterrati, spacchiamo le casse di rifornimenti Shinra e apriamo il forziere (1/2) per impadronirci di uno Smeraldo. Subito dopo, a pochissimi passi da noi, troveremo altre casse di rifornimenti Shinra da mandare in pezzi e un altro forziere (2/2), pronto a regalarci 5 manciate di Polvere d’oro.

Insenatura dei clandestini
- Forzieri: 3

Dalla grotta in cui scopriremo la Sorgente vitale #3, usiamo il getto propulsivo di Sirena per risalire all’esterno, quindi usiamolo ancora per raggiungere la spiaggia alla nostra sinistra. Superiamola completamente, costeggiando la parete rocciosa, e raggiugiamo il lido riparato sempre curvando a sinistra. In questo modo scopriremo questo punto d’interesse.




Iniziamo aprendo il forziere (1/3) sulla destra, che custodisce una Panacea.

Distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra alla nostra sinistra e riveleremo un altro forziere (2/3), da cui potremo estrarre un pezzo di Zaffiro.

Infine, continuiamo l’esplorazione di questa spiaggia in senso antiorario per distruggere altre casse di rifornimenti Shinra e svuotare l’ultimo forziere (3/3), grazie al quale entreremo in possesso di 1 Infuso rapido.

Caverna degli Heg
- Forzieri: 3

Nota! Per raggiungere questo punto d’interesse, dovremo prima aver catturato il chocobo della regione di Nibel! Per tutti i dettagli, consultate il paragrafo “Sirena – Chocobo marino di Nibel” della sezione “Ricerca chocobo“.
Usiamo lo spostamento rapido per raggiungere la Fermata dei chocobo #4. Dal punto in cui ricompariremo, montiamo sul dorso di Sirena e, dando le spalle alla pensilina, gettiamoci in acqua e proseguiamo costeggiando la formazione rocciosa alla nostra destra.

Ben presto noteremo una grotta semisommersa. Varchiamola e seguiamo il flusso dell’acqua per scoprire un nuovo punto d’interesse: Caverna degli Heg.


Questo anfratto custodisce delle casse di rifornimenti Shinra e, naturalmente, gli immancabili scrigni del tesoro, disposti a cerchio.

In senso antiorario, il primo forziere (1/3) sulla destra ci consentirà di mettere le mani su un Bracciale valchirico, che consiglio di equipaggiare subito. Il secondo forziere (2/3), invece, ci arricchirà di 3.300 Guil. Infine, il terzo forziere (3/3) nasconde un pezzo di Rubino.

Rupe del rifiuto
- Forzieri: 3

Nota! Per raggiungere questo punto d’interesse, dovremo prima aver catturato il chocobo della regione di Nibel! Per tutti i dettagli, consultate il paragrafo “Sirena – Chocobo marino di Nibel” della sezione “Ricerca chocobo“.
Dopo aver sincronizzato l’Altare Esper #3, affacciamoci dal ciglio della rupe e scendiamo sfruttando il getto del nostro chocobo. Proseguiamo in acqua verso destra e spingiamoci fin sopra la sporgenza che spicca sulla formazione rocciosa per scoprire questo punto d’interesse.




Per cominciare, distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra e non lasciamo attendere il forziere (1/3) che ci ha accolto al nostro atterraggio: contiene un pezzo di Mithril grezzo.

Sempre sfruttando il getto di Sirena, continuiamo a fiancheggiare la parete rocciosa per raggiungere una sporgenza più elevata rispetto a quella su cui ci troviamo attualmente. Atterriamo su di essa.

Sulla nostra sinistra (se diamo le spalle alla superficie dell’acqua), troveremo un altro forziere (2/3), che stavolta dispenserà un pezzo di Planetite.

Dopodiché, proseguiamo sull’estremità destra della piattaforma di roccia per scovare anche l’ultimo forziere (3/3), da cui ricaveremo una Gigapozione.

Oceano centrale
I punti d’interesse nell’Oceano centrale fanno tutti parte della missione secondaria “Il Tesoro del Re Pirata“. Questa ci porterà ad esplorare i confini di questa particolare area e ci fornirà i materiali necessari per creare un oggetto speciale. Per tutte le info, vi rimando all’apposita guida in link.

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