Final Fantasy VII Rebirth – Trasmutazione

Final Fantasy VII Rebirth - Trasmutazione
Pubblicità

Completando l’obiettivo di trama “In fuga” nel Capitolo 2 di Final Fantasy 7 Rebirth, riceveremo in regalo 1 Trasmutatore. Grazie a quest’oggetto chiave, possiamo aprire la voce “Trasmutazione” nel menu principale per creare oggetti utilizzando i materiali indicati nelle apposite sezioni. Questo processo ci consente di fabbricare oggetti e capi d’equipaggiamento su più livelli, in cambio dei relativi ingredienti. Scopriamo tutto ciò che c’è da sapere in questa guida sulla Trasmutazione.

Come si esegue la Trasmutazione

La lista della scheda “Trasmutazione“, accessibile dal menu principale, ci mostra tutti gli oggetti che possiamo trasmutare. Qui vedremo i materiali necessari per trasmutare l’oggetto selezionato. Per fabbricare una pozione, ad esempio, ci occorrono 10 foglie di salvia e 3 doni del pianeta.

Final Fantasy VII Rebirth - Trasmutazione

Per trasmutare un oggetto, selezioniamolo con X e teniamo premuto questo stesso tasto. Trasmutando una pozione, per rimanere nel nostro esempio, otterremo 10 Punti ESP Trasmutazione e le volte successive avremo bisogno di meno oggetti per crearne una.

Final Fantasy VII Rebirth - Trasmutazione

Evidenziando un’opzione specifica, potremo visualizzare i materiali richiesti in alto a destra nella schermata. Per i vari tipi di equipaggiamento, potremo consultare anche dettagli sui loro effetti e su come possono influenzare le statistiche di ciascun personaggio.

Come aumentare il Livello Trasmutazione

In basso a sinistra nella schermata viene mostrato il nostro attuale livello trasmutazione (Livello TM), oltre che l’esperienza accumulata. Dovremo fare in modo di trasmutare quanti più oggetti possibile, perché ogni volta che trasmuteremo un oggetto per la prima volta, otterremo Punti ESP Trasmutazione in quest’arte. La tabella che segue mostra quanti Punti ESP TM occorrono per ogni livello:

Livello TMPunti ESP TM necessari
10
220
330
460
5120
6120
7100
8230
9270
10310
11170
12270
13370
14440
15370
16570
171.500

Il valore in termini di Punti ESP Trasmutazione apparirà come un numero blu finché non creeremo l’oggetto selezionato. Dopodiché, verrà sostituito da un segno di spunta. Il grafico al centro dello schermo mostra il nostro attuale Livello TM attuale e i progressi in corso.

Final Fantasy VII Rebirth - Trasmutazione

Nota! Un oggetto fabbricato dispensa Punti ESP Trasmutazione soltanto la prima volta che lo realizzeremo! Dopodiché, potremo realizzarne altri, ma non daranno alcun Punto Esperienza. Per progredire nel Livello TM, quindi, dovremo sbloccare nuove ricette e fabbricare oggetti sempre nuovi.

Anziché comprarli, dunque, possiamo trasmutare alcuni oggetti con i materiali che raccoglieremo da terra o che otterremo sconfiggendo i nemici e aprendo i forzieri. Esistono anche oggetti che si possono ottenere solo con la trasmutazione, perciò assicuriamoci di esplorare ogni angolo del vasto mondo di gioco per mettere le mani su oggetti rari.

Concludendo, l’unico modo per aumentare il nostro Livello TM è creare ogni oggetto possibile almeno una volta.

Come sbloccare nuove formule di Trasmutazione

Man mano che saliremo di livello, sbloccheremo ulteriori formule (o ricette) nella Trasmutazione. Quando il livello di esperienza con le trasmutazioni sarà abbastanza alto, trovando nuovi chip TM otterremo più istruzioni e potremo creare anche equipaggiamento e rarità, ragion per cui è fondamentale esercitarsi spesso.

Final Fantasy VII Rebirth - Trasmutazione

La maggior parte dei Chip TM può essere riportata alla luce attraverso gli Scavi con il chocobo, un’attività che compare nei dossier di Chadley per ogni zona del gioco. Alcuni tra i più rari, invece, richiederanno di superare sfide speciali. Per un approfondimento in merito, vi rimando alla pagina “Chip TM di Final Fantasy 7 Rebirth”.

Guida alla Trasmutazione

La prima selezione nel menu principale ci consente di aprire il menu di “Trasmutazione“, all’interno del quale troveremo sei schede relative alla tipologia di prodotti che possiamo realizzare:

  • Oggetti
  • Protezioni
  • Migliorie delle protezioni
  • Accessori
  • Migliorie degli accessori
  • Oggetti chiave

Possiamo scorrere tra le schede con L1/R1, utilizzare Touchpad per consultare la reperibilità di un determinato materiale che ci occorre, ordinare con R3 gli oggetti in elenco secondo vari criteri (per esempio Livello TM necessario o ESP ottenibili) e anche premere Quadrato per aggiungere un promemoria relativo a un oggetto che vogliamo fabbricare.

I materiali necessari per la trasmutazione degli oggetti diminuiscono dopo aver realizzato un determinato oggetto la prima volta. In tabella troverete indicato il numero di materiali richiesti per la primissima trasmutazione ed eventuali annotazioni (fra parentesi) nel caso in cui fosse necessario acquisire dei Chip TM per poterli trasmutare. Considerate, però, che il quantitativo richiesto calerà con l’incrementare del vostro livello di competenza.

Oggetti

All’interno di questa categoria compaiono gli oggetti consumabili, come le Pozioni o le ampolle di Etere, nonché alcuni trattamenti specifici per le alterazioni e speciali materiali. Per un approfondimento dell’effetto legato a ciascun oggetto o a come reperirlo con altri metodi al di fuori della Trasmutazione (se esistenti), vi rinvio alle pagine “Oggetti consumabili di Final Fantasy 7 Rebirth” e “Materiali di Final Fantasy 7 Rebirth“.

OggettoMateriali necessari (prima trasmutazione)Livello TM necessarioESP TM
PozioneSalvia (x10), Dono del pianeta (x3)110
GranpozioneSalvia (x20), Zenzero perlato (x5), Osso di belva (x3), Frutto del pianeta (x3)550
MegapozioneOrigano (x10), Salvia (x5), Arcano del pianeta (x3)990
GigapozioneRuscio sacro (x10), Origano (x10), Salvia (x10), Rivelazione del pianeta (3)13130
ExtrapozioneRuscio sacro (x30), Origano (x30), Salvia (x30), Rivelazione del pianeta (x3)15150
Pozione mistaPozione (x1), Etere (x1), Dono del pianeta (x3)330
Granpozione mistaGranpozione (x1), Etere (x1), Frutto del pianeta (x3)770
Pozione nebulizzataPozione (x3), Seme nebuloso (x3), Dono del pianeta (x3)220
Granpozione nebulizzataGranpozione (x3), Seme nebuloso (x3), Frutto del pianeta (x3)660
Megapozione nebulizzataMegapozione (X3), Seme nebuloso (x3), Arcano del pianeta (x3)10100
Gigapozione nebulizzataGigapozione (x3), Seme nebuloso (x3), Rivelazione del pianeta (x3)14140
EtereSalvia (x30), Artiglio di bestia (x10), Bulbo etereo (x5), Frutto del pianeta (x5)660
Grand’etereOrigano (x10), Planetite (x5), Bulbo etereo (x5), Augurio del pianeta (x5)12120
Super etereFrammento di stella (x1), Planetite (x10), Bulbo etereo (x10), Rivelazione del pianeta (x5)14140
Rimedio della fenicePolvere magica (x5), Zenzero perlato (x2), Artiglio di bestia (x2)220
AntidotoSalvia (x5), Alloro (x3), Zenzero perlato (x3)110
CaffeinaPolvere magica (x3), Alloro (x2), Artiglio di bestia (x2)110
Cortina risonanteSeme nebuloso (x3), Alloro (x2), Maggiorana (x2)220
StimolantePolvere magica (x3), Artiglio di bestia (x3), Augurio del pianeta (x2)10100
CalmantePolvere magica (x3), Alloro (x3), Augurio del pianeta (x2)12120
Ago d’oroPolvere d’oro (x3), Alloro (x3), Zenzero perlato (x5), Benevolenza del pianeta (x1)770
Bacio di pulzellaCaffeina (x1), Rimedio della fenice (x1), Polvere d’oro (x1), Arcano del pianeta (x2)12120
PanaceaBulbo etereo (x1), Polvere d’oro (x2), Origano (x5), Augurio del pianeta (x2)13 (5)5
Infuso rapidoOrigano (x6), Bulbo etereo (x3), Rivelazione del pianeta (x2)135
CuscinoSalvia (x4), Maggiorana (x2)2 (1)5
Frutto del pianetaDono del pianeta (x3), Salvia (x5)6 (2)5
Benevolenza del pianetaFrutto del pianeta (x3), Salvia (x5), Zenzero perlato (x3)10 (3)5
Arcano del pianetaBenevolenza del pianeta (x3), Origano (x5)12 (4)5
Augurio del pianetaArcano del pianeta (x3), Origano (x5), Zenzero perlato (x3)13 (6)5
Rivelazione del pianetaAugurio del pianeta (x3), Ruscio sacro (x5)14 (7)5

(1) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM cuscino (Prateria: Scavi 1 – Villaggio in rovina).

(2) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM amuleto della psiche (Junon: Scavi – Rovine sul promontorio).

(3) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM sciarpa dell’astio (Corel: Scavi 2 – Villaggio nel deserto).

(4) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM capsula molboro (Gongaga: Scavi 2 – Rovine nella foresta).

(5) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM oggetti avanzati (Cosmo: Scavi 1 – Relitto).

(6) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM anello del dragone (Cosmo: Scavi 2 – Rovine di Cosmo).

(7) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM distintivo bellico (Nibel: Scavi – Ex avamposto sull’isola).

Protezioni

All’interno di questa categoria compaiono le protezioni, capi d’equipaggiamento che possiamo far indossare ai nostri personaggi per migliorarne i parametri. Per un approfondimento dell’effetto legato a ciascun oggetto o a come reperirlo con altri metodi al di fuori della Trasmutazione (se esistenti), vi rinvio alla pagina “Protezioni di Final Fantasy 7 Rebirth”.

ProtezioneMateriali necessari (prima trasmutazione)Livello TM necessarioESP TM
Tutela di bronzoFerro grezzo (x30), Dono del pianeta (x5)330
Armilla fatataLegno (x20), Quercia tenera (x10), Dono del pianeta (x5)330
Tutela marittimaFerro grezzo (x50), Frutto del pianeta (x5)550
Armilla aureocoralloLegno (x40), Cipresso condor (x10), Frutto del pianeta (x5)550
Tutela fortificataZinco grezzo (x30), Benevolenza del pianeta (x5)770
Armilla illusoriaCorteccia antica (x20), Sicomoro (x10), Benevolenza del pianeta (x5)770
Tutela in legaZinco grezzo (x50), Arcano del pianeta (x5)990
Armilla della stregaCorteccia antica (x40), Gongapino (x10), Arcano del pianeta (x5)990
Tutela da capitanoCromo grezzo (x30), Augurio del pianeta (x5)11110
Armilla ultraterrenaDurame sacro (x20), Baobab (x10), Augurio del pianeta (x5)11110
Tutela gloriosaCromo grezzo (x50), Rivelazione del pianeta (x5)13130
Armilla di YgdrasilDurame sacro (x40), Frassino (x10), Rivelazione del pianeta (x5)13130
Guanti di GenjiPelle pregiata (x5), Artiglio potente di Quetzalcoatl (x1), Tentacolo marcio di Gran molboro (x1), Ferraglia del re pirata (x6)16 (1)500
Orecchino di GenjiFrassino (x5), Corona oscura di Noetikos (x1), Corno estremo di Jabberwocky (x1), Ferraglia del re pirata (x6)16 (1)500
Anello di GenjiPietra lunare (x10), Manto maledetto di Re Tomberry (x1), Penna d’argento di Zuu reale (x1), Ferraglia del re pirata (x6)16 (1)500

(1) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM armatura Genji (dopo aver sconfitto Gilgamesh).

Migliorie delle Protezioni

Le migliorie delle protezioni sono fra le categorie più importanti della Trasmutazione, in quanto aggiungono potenziamenti delle statistiche extra alle protezioni standard. È possibile potenziare una protezione attualmente indossata da un personaggio, senza bisogno di rimuoverla, ma per avere accesso alle migliorie dovremo procurarci i Chip TM necessari.

Protezione migliorataMateriali necessari (prima trasmutazione)Livello TM necessarioESP TM
Tutela di bronzo +Tutela di bronzo (x1), Pratitanio (x5)3 (1)5
Armilla fatata +Armilla fatata (x1), Quercia tenera (x8), Legno (x5)3 (1)5
Bracciale robusto +Bracciale robusto (x1), Pelle di animale (x5)3 (2)5
Fascia d’osso +Fascia d’osso (x1), Osso di belva (x5)3 (2)5
Tutela marittima +Tutela marittima (x1), Tormalina (x5), Pratitanio (x5)7 (3)5
Armilla aureocorallo +Armilla aureocorallo (x1), Cipresso condor (x8), Quercia tenera (x8), Legno (x5)7 (3)5
Elebracciale +Elebracciale (x1), Pelle di animale (x10)7 (4)5
Fascia selvaggia +Fascia selvaggia (x1), Osso di belva (x10)7 (4)5
Tutela fortificata +Tutela fortificata (x1), Ametista (x5), Tormalina (x5), Pratitanio (x5)10 (5)5
Armilla illusoria +Armilla illusoria (x1), Sicomoro (x8), Cipresso condor (x8), Corteccia antica (x5)10 (5)5
Bracciale abissale +Bracciale abissale (x1), Pelle pregiata (x5)10 (6)5
Megalofascia +Megalofascia (x1), Vertebra di belva (x5)10 (6)5
Tutela in lega +Tutela in lega (x1), Agata verde (x5), Ametista (x5), Tormalina (x5)12 (7)5
Armilla della strega +Armilla della strega (x1), Gongapino (x8), Sicomoro (x8), Corteccia antica (x5)12 (7)5
Bracciale da fuorilegge +Bracciale da fuorilegge (x1), Pelle pregiata (x10)12 (8)5
Fascia coccodrillo +Fascia coccodrillo (x1), Vertebra d belva (x10)12 (8)5
Tutela da capitano +Tutela da capitano (x1), Barite cremisi (x5), Agata verde (x5), Ametista (x5)13 (9)5
Armilla ultraterrena +Armilla ultraterrena (x1), Baobab (x8), Gongapino (x8), Durame sacro (x5)13 (9)5
Bracciale da strada +Bracciale da strada (x1), Pelle pregiata (x15)13 (10)5
Fascia conchiglia +Fascia conchiglia (x1), Vertebra di belva (x15)13 (10)5
Tutela gloriosa +Tutela gloriosa (x1), Pietra lunare (x5), Barite cremisi (x5), Agata verde (x5)15 (11)5
Armilla di Ygdrasil +Armilla di Ygdrasil (x1), Frassino (x8), Baobab (x8), Durame sacro (x5)15 (11)5
Bracciale di Garm +Bracciale di Garm (x1), Pelle pregiata (x20)15 (12)5
Fascia Varvados +Fascia Varvados (x1), Vertebra di belva (x20)15 (12)5

(1) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 1 (Prateria: Scavi 1 – Villaggio in rovina).

(2) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 2 (Prateria: Scavi 2 – Vecchio makodotto).

(3) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 3 (Junon: Scavi – Rovine sul promontorio).

(4) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 4 (Junon: Scavi – Rovine sul promontorio).

(5) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 5 (Corel: Scavi 1 – Vecchia fabbrica di valvole).

(6) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 6 (Corel: Scavi 2 – Villaggio nel deserto).

(7) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 7 (Gongaga: Scavi 1 – Valle della mako).

(8) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 8 (Gongaga: Scavi 2 – Rovine nella foresta).

(9) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 9 (Cosmo: Scavi 1 – Relitto).

(10) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 10 (Cosmo: Scavi 2 – Rovine di Cosmo).

(11) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 11 (Nibel: Scavi – Ex avamposto sull’isola).

(12) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 12 (Nibel: Scavi – Ex avamposto sull’isola).

Accessori

All’interno di questa categoria compaiono gli accessori, capi d’equipaggiamento che possiamo far indossare ai nostri personaggi per attribuire loro proprietà speciali, come l’immunità a un’alterazione di stato o l’aumento dell’efficacia delle magie di recupero. Per un approfondimento dell’effetto legato a ciascun oggetto o a come reperirlo con altri metodi al di fuori della Trasmutazione (se esistenti), vi rinvio alla pagina “Accessori di Final Fantasy 7 Rebirth”.

AccessorioMateriali necessari (prima trasmutazione)Livello TM necessarioESP TM
Polsiera potentePelle di animale (x10), Ferro grezzo (x5)440
Giubbotto antiproiettileFerro grezzo (x10), Pelle di animale (x5)440
OrecchinoFerro grezzo (x10), Rubino (x1)440
TalismanoFerro grezzo (x10), Pratitanio (x5)440
Orecchino della fratellanzaArtiglio di Quetzalcoatl (x1), Ferro grezzo (x3), Pratitanio (x10)4 (1)5
Amuleto della psicheCorona di Noetikos (x1), Smeraldo (x1), Tormalina (x5)6 (2)5
Orecchini del risveglioMithril grezzo (x2), Coda di fenice (x2)550
Polsiera vigorosaPelle pregiata (x10), Zinco grezzo (x5)880
Giubbotto corazzatoZinco grezzo (x10), Pelle pregiata (x5)880
Orecchino di platinoZinco grezzo (x10), Smeraldo (x1)880
Amuleto atavicoZinco grezzo (x10), Ametista (x5)880
Ciondolo stellareZinco grezzo (x10), Ametista (x4), Tormalina (x2)10 (3)5
HachimakiPelle pregiata (x5), Maggiorana (x10)10 (3)5
Stivali protettiviFerro grezzo (x10), Mithril grezzo (x2), Pelle di animale (x10)10 (3)5
Sciarpa dell’astioPelle pregiata (x3), Maggiorana (x2), Manto di Re Tomberry (x1)10 (4)5
Capsula molboroRubino (x2), Smeraldo (x2), Zaffiro (x2), Tentacolo di gran molboro (x1)12 (6)5
Anello preziosoAgata verde (x5), Zaffiro (x1), Mithril grezzo (x1)12 (5)5
Mantellina biancaPelle di animale (x5), Pelle pregiata (x8), Agata verde (x5)12 (5)5
Girocollo energizzanteCromo grezzo (x5), Mithril grezzo (x3), Rubino (x1)13 (7)5
BrigliaMithril grezzo (x2), Rubino (x2), Zaffiro (x2)13 (8)5
Anello del dragoneBarite cremisi (x10), Smeraldo (x3), Corno di Jabberwocky (x1)14 (9)5
Distintivo bellicoPelle pregiata (x8), Pietra lunare (x5), Barite cremisi (x3), Penna di Zuu reale (x1)14 (10)5
Bussola del re pirata1° reperto pirata (x1), 2° reperto pirata (x1), 3° reperto pirata (x1), 4° reperto pirata (x1)15 (11)5

(1) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM orecchino della fratellanza (Prateria: Scavi 2 – Vecchio makodotto).

(2) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM amuleto della psiche (Junon: Scavi – Rovine sul promontorio).

(3) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM accessori avanzati (Corel: Scavi 1 – Vecchia fabbrica di valvole).

(4) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM sciarpa dell’astio (Corel: Scavi 2 – Villaggio nel deserto).

(5) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM accessorio antialterazioni (Gongaga: Scavi 2 – Rovine nella foresta).

(6) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM capsula molboro (Gongaga: Scavi 2 – Rovine nella foresta).

(7) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM girocollo energizzante (Cosmo: Scavi 1 – Relitto).

(8) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM briglie (Cosmo: Scavi 2 – Rovine di Cosmo).

(9) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM anello del dragone (Cosmo: Scavi 2 – Rovine di Cosmo).

(10) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM distintivo bellico (Nibel: Scavi – Ex avamposto sull’isola).

(11) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver iniziato l’evento secondario “Il tesoro del re pirata“.

Migliorie degli Accessori

Le migliorie degli accessori sono fra le categorie più importanti della Trasmutazione, in quanto aggiungono potenziamenti delle statistiche extra agli accessori standard. È possibile potenziare una protezione attualmente indossata da un personaggio, senza bisogno di rimuoverla, ma per avere accesso alle migliorie dovremo procurarci i Chip TM necessari.

Accessorio miglioratoMateriali necessari (prima trasmutazione)Livello TM necessarioESP TM
Polsiera iperpotentePolsiera potente (x1), Ferro grezzo (x5)4 (1)5
Giubbotto antiproiettile IIGiubbotto antiproiettile (x1), Pelle di animale (x5)4 (1)5
Orecchino magicoOrecchino (x1), Rubino (x2)4 (1)5
Talismano interioreTalismano (x1), Smeraldo (x2)4 (1)5
Polsiera portentosaPolsiera vigorosa (x1), Zinco grezzo (x5)12 (2)5
Giubbotto da combattimentoGiubbotto corazzato (x1), Pelle pregiata (x5)12 (2)5
Orecchino stregatoOrecchino di platino (x1), Smeraldo (x2)12 (2)5
Amuleto dei CetraAmuleto atavico (x1), Rubino (x2)12 (2)5
Orecchino della fratellanza +Orecchino della fratellanza (x1), Ferraglia del re pirata (x1), Artiglio dorato (x1), Sfera oscura (x4)15 (3)5
Amuleto della psiche +Amuleto della psiche (x1), Ferraglia del re pirata (x1), Corona dorata (x1), Sfera oscura (x4)15 (3)5
Sciarpa dell’astio +Sciarpa dell’astio (x1), Ferraglia del re pirata (x1), Manto dorato (x1), Sfera oscura (x4)15 (3)5
Capsula molboro +Capsula molboro (x1), Ferraglia del re pirata (x1), Tentacolo dorato (x1), Sfera oscura (x4)15 (3)5
Anello del dragone +Anello del dragone (x1), Ferraglia del re pirata (x1), Corno dorato (x1), Sfera oscura (x4)15 (3)5
Distintivo bellico +Distintivo bellico (x1), Ferraglia del re pirata (x1), Penna dorata (x1), Sfera oscura (x4)15 (3)5

(1) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM accessori base (Prateria: Scavi 2 – Vecchio makodotto).

(2) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM accessori superlativi (Gongaga: Scavi 1 – Valle della mako).

(3) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM accessori perfetti (“Sfida a doppio trio: Spavento speculare“).

Oggetti chiave

Questa categoria riguarda la Trasmutazione di oggetti chiave, il cui utilizzo è esclusivo di alcune specifiche missioni secondarie.

Oggetto chiaveMateriali necessari (prima trasmutazione)Livello TM necessarioESP TM
Ingranaggio eolicoArtiglio di Quetzalcoatl (x1), Ferro grezzo (x1), Pratitanio (x1), Osso di belva (x5)4 (1)5
Valvola da caldaiaFerro grezzo (x2), Zinco grezzo (x2), Ametista (x2)8 (2)5
Esca per uccelliSalvia (x5), Seme nebuloso (x3), Maggiorana (x3)6 (3)5
Esca in polvereTentacolo di Gran molboro (x1), Corno di Jabberwocky (x1), Zenzero perlato (x5), Bulbo etereo (x5)145

(1) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM ingranaggio eolico (Prateria: Scavi 1 – Villaggio in rovina).

(2) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM valvola da caldaia (Corel: Scavi 1 – Vecchia fabbrica di valvole).

(3) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM esca per uccelli (Corel: Scavi 2 – Villaggio nel deserto).

Ricompense e Trofei per la Trasmutazione

Trasmutare gli oggetti, oltre ad affinare il nostro livello di competenza, ci consente di acquisire oggetti senza acquistarli e – soprattutto – capi di equipaggiamento unici e rari. Tuttavia, non sono previsti trofei per il raggiungimento del massimo livello di Trasmutazione, perciò la vera ricompensa di quest’attività risiede solamente nell’acquisizione di oggetti altrimenti irreperibili.

PubblicitàPubblicità

Oppure clicca qui per scoprire altri metodi con cui supportare questo sito.