Completando l’obiettivo di trama “In fuga” nel Capitolo 2 di Final Fantasy 7 Rebirth, riceveremo in regalo 1 Trasmutatore. Grazie a quest’oggetto chiave, possiamo aprire la voce “Trasmutazione” nel menu principale per creare oggetti utilizzando i materiali indicati nelle apposite sezioni. Questo processo ci consente di fabbricare oggetti e capi d’equipaggiamento su più livelli, in cambio dei relativi ingredienti. Scopriamo tutto ciò che c’è da sapere in questa guida sulla Trasmutazione.
Come si esegue la Trasmutazione
La lista della scheda “Trasmutazione“, accessibile dal menu principale, ci mostra tutti gli oggetti che possiamo trasmutare. Qui vedremo i materiali necessari per trasmutare l’oggetto selezionato. Per fabbricare una pozione, ad esempio, ci occorrono 10 foglie di salvia e 3 doni del pianeta.

Per trasmutare un oggetto, selezioniamolo con
e teniamo premuto questo stesso tasto. Trasmutando una pozione, per rimanere nel nostro esempio, otterremo 10 Punti ESP Trasmutazione e le volte successive avremo bisogno di meno oggetti per crearne una.

Evidenziando un’opzione specifica, potremo visualizzare i materiali richiesti in alto a destra nella schermata. Per i vari tipi di equipaggiamento, potremo consultare anche dettagli sui loro effetti e su come possono influenzare le statistiche di ciascun personaggio.
Come aumentare il Livello Trasmutazione
In basso a sinistra nella schermata viene mostrato il nostro attuale livello trasmutazione (Livello TM), oltre che l’esperienza accumulata. Dovremo fare in modo di trasmutare quanti più oggetti possibile, perché ogni volta che trasmuteremo un oggetto per la prima volta, otterremo Punti ESP Trasmutazione in quest’arte. La tabella che segue mostra quanti Punti ESP TM occorrono per ogni livello:
| Livello TM | Punti ESP TM necessari |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 20 |
| 3 | 30 |
| 4 | 60 |
| 5 | 120 |
| 6 | 120 |
| 7 | 100 |
| 8 | 230 |
| 9 | 270 |
| 10 | 310 |
| 11 | 170 |
| 12 | 270 |
| 13 | 370 |
| 14 | 440 |
| 15 | 370 |
| 16 | 570 |
| 17 | 1.500 |
Il valore in termini di Punti ESP Trasmutazione apparirà come un numero blu finché non creeremo l’oggetto selezionato. Dopodiché, verrà sostituito da un segno di spunta. Il grafico al centro dello schermo mostra il nostro attuale Livello TM attuale e i progressi in corso.

Nota! Un oggetto fabbricato dispensa Punti ESP Trasmutazione soltanto la prima volta che lo realizzeremo! Dopodiché, potremo realizzarne altri, ma non daranno alcun Punto Esperienza. Per progredire nel Livello TM, quindi, dovremo sbloccare nuove ricette e fabbricare oggetti sempre nuovi.
Anziché comprarli, dunque, possiamo trasmutare alcuni oggetti con i materiali che raccoglieremo da terra o che otterremo sconfiggendo i nemici e aprendo i forzieri. Esistono anche oggetti che si possono ottenere solo con la trasmutazione, perciò assicuriamoci di esplorare ogni angolo del vasto mondo di gioco per mettere le mani su oggetti rari.
Concludendo, l’unico modo per aumentare il nostro Livello TM è creare ogni oggetto possibile almeno una volta.
Come sbloccare nuove formule di Trasmutazione
Man mano che saliremo di livello, sbloccheremo ulteriori formule (o ricette) nella Trasmutazione. Quando il livello di esperienza con le trasmutazioni sarà abbastanza alto, trovando nuovi chip TM otterremo più istruzioni e potremo creare anche equipaggiamento e rarità, ragion per cui è fondamentale esercitarsi spesso.

La maggior parte dei Chip TM può essere riportata alla luce attraverso gli Scavi con il chocobo, un’attività che compare nei dossier di Chadley per ogni zona del gioco. Alcuni tra i più rari, invece, richiederanno di superare sfide speciali. Per un approfondimento in merito, vi rimando alla pagina “Chip TM di Final Fantasy 7 Rebirth”.
Guida alla Trasmutazione
La prima selezione nel menu principale ci consente di aprire il menu di “Trasmutazione“, all’interno del quale troveremo sei schede relative alla tipologia di prodotti che possiamo realizzare:
- Oggetti
- Protezioni
- Migliorie delle protezioni
- Accessori
- Migliorie degli accessori
- Oggetti chiave
Possiamo scorrere tra le schede con
/
, utilizzare
per consultare la reperibilità di un determinato materiale che ci occorre, ordinare con
gli oggetti in elenco secondo vari criteri (per esempio Livello TM necessario o ESP ottenibili) e anche premere
per aggiungere un promemoria relativo a un oggetto che vogliamo fabbricare.
I materiali necessari per la trasmutazione degli oggetti diminuiscono dopo aver realizzato un determinato oggetto la prima volta. In tabella troverete indicato il numero di materiali richiesti per la primissima trasmutazione ed eventuali annotazioni (fra parentesi) nel caso in cui fosse necessario acquisire dei Chip TM per poterli trasmutare. Considerate, però, che il quantitativo richiesto calerà con l’incrementare del vostro livello di competenza.
Oggetti
All’interno di questa categoria compaiono gli oggetti consumabili, come le Pozioni o le ampolle di Etere, nonché alcuni trattamenti specifici per le alterazioni e speciali materiali. Per un approfondimento dell’effetto legato a ciascun oggetto o a come reperirlo con altri metodi al di fuori della Trasmutazione (se esistenti), vi rinvio alle pagine “Oggetti consumabili di Final Fantasy 7 Rebirth” e “Materiali di Final Fantasy 7 Rebirth“.
| Oggetto | Materiali necessari (prima trasmutazione) | Livello TM necessario | ESP TM |
|---|---|---|---|
| Pozione | Salvia (x10), Dono del pianeta (x3) | 1 | 10 |
| Granpozione | Salvia (x20), Zenzero perlato (x5), Osso di belva (x3), Frutto del pianeta (x3) | 5 | 50 |
| Megapozione | Origano (x10), Salvia (x5), Arcano del pianeta (x3) | 9 | 90 |
| Gigapozione | Ruscio sacro (x10), Origano (x10), Salvia (x10), Rivelazione del pianeta (3) | 13 | 130 |
| Extrapozione | Ruscio sacro (x30), Origano (x30), Salvia (x30), Rivelazione del pianeta (x3) | 15 | 150 |
| Pozione mista | Pozione (x1), Etere (x1), Dono del pianeta (x3) | 3 | 30 |
| Granpozione mista | Granpozione (x1), Etere (x1), Frutto del pianeta (x3) | 7 | 70 |
| Pozione nebulizzata | Pozione (x3), Seme nebuloso (x3), Dono del pianeta (x3) | 2 | 20 |
| Granpozione nebulizzata | Granpozione (x3), Seme nebuloso (x3), Frutto del pianeta (x3) | 6 | 60 |
| Megapozione nebulizzata | Megapozione (X3), Seme nebuloso (x3), Arcano del pianeta (x3) | 10 | 100 |
| Gigapozione nebulizzata | Gigapozione (x3), Seme nebuloso (x3), Rivelazione del pianeta (x3) | 14 | 140 |
| Etere | Salvia (x30), Artiglio di bestia (x10), Bulbo etereo (x5), Frutto del pianeta (x5) | 6 | 60 |
| Grand’etere | Origano (x10), Planetite (x5), Bulbo etereo (x5), Augurio del pianeta (x5) | 12 | 120 |
| Super etere | Frammento di stella (x1), Planetite (x10), Bulbo etereo (x10), Rivelazione del pianeta (x5) | 14 | 140 |
| Rimedio della fenice | Polvere magica (x5), Zenzero perlato (x2), Artiglio di bestia (x2) | 2 | 20 |
| Antidoto | Salvia (x5), Alloro (x3), Zenzero perlato (x3) | 1 | 10 |
| Caffeina | Polvere magica (x3), Alloro (x2), Artiglio di bestia (x2) | 1 | 10 |
| Cortina risonante | Seme nebuloso (x3), Alloro (x2), Maggiorana (x2) | 2 | 20 |
| Stimolante | Polvere magica (x3), Artiglio di bestia (x3), Augurio del pianeta (x2) | 10 | 100 |
| Calmante | Polvere magica (x3), Alloro (x3), Augurio del pianeta (x2) | 12 | 120 |
| Ago d’oro | Polvere d’oro (x3), Alloro (x3), Zenzero perlato (x5), Benevolenza del pianeta (x1) | 7 | 70 |
| Bacio di pulzella | Caffeina (x1), Rimedio della fenice (x1), Polvere d’oro (x1), Arcano del pianeta (x2) | 12 | 120 |
| Panacea | Bulbo etereo (x1), Polvere d’oro (x2), Origano (x5), Augurio del pianeta (x2) | 13 (5) | 5 |
| Infuso rapido | Origano (x6), Bulbo etereo (x3), Rivelazione del pianeta (x2) | 13 | 5 |
| Cuscino | Salvia (x4), Maggiorana (x2) | 2 (1) | 5 |
| Frutto del pianeta | Dono del pianeta (x3), Salvia (x5) | 6 (2) | 5 |
| Benevolenza del pianeta | Frutto del pianeta (x3), Salvia (x5), Zenzero perlato (x3) | 10 (3) | 5 |
| Arcano del pianeta | Benevolenza del pianeta (x3), Origano (x5) | 12 (4) | 5 |
| Augurio del pianeta | Arcano del pianeta (x3), Origano (x5), Zenzero perlato (x3) | 13 (6) | 5 |
| Rivelazione del pianeta | Augurio del pianeta (x3), Ruscio sacro (x5) | 14 (7) | 5 |
(1) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM cuscino (Prateria: Scavi 1 – Villaggio in rovina).
(2) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM amuleto della psiche (Junon: Scavi – Rovine sul promontorio).
(3) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM sciarpa dell’astio (Corel: Scavi 2 – Villaggio nel deserto).
(4) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM capsula molboro (Gongaga: Scavi 2 – Rovine nella foresta).
(5) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM oggetti avanzati (Cosmo: Scavi 1 – Relitto).
(6) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM anello del dragone (Cosmo: Scavi 2 – Rovine di Cosmo).
(7) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM distintivo bellico (Nibel: Scavi – Ex avamposto sull’isola).
Protezioni
All’interno di questa categoria compaiono le protezioni, capi d’equipaggiamento che possiamo far indossare ai nostri personaggi per migliorarne i parametri. Per un approfondimento dell’effetto legato a ciascun oggetto o a come reperirlo con altri metodi al di fuori della Trasmutazione (se esistenti), vi rinvio alla pagina “Protezioni di Final Fantasy 7 Rebirth”.
| Protezione | Materiali necessari (prima trasmutazione) | Livello TM necessario | ESP TM |
|---|---|---|---|
| Tutela di bronzo | Ferro grezzo (x30), Dono del pianeta (x5) | 3 | 30 |
| Armilla fatata | Legno (x20), Quercia tenera (x10), Dono del pianeta (x5) | 3 | 30 |
| Tutela marittima | Ferro grezzo (x50), Frutto del pianeta (x5) | 5 | 50 |
| Armilla aureocorallo | Legno (x40), Cipresso condor (x10), Frutto del pianeta (x5) | 5 | 50 |
| Tutela fortificata | Zinco grezzo (x30), Benevolenza del pianeta (x5) | 7 | 70 |
| Armilla illusoria | Corteccia antica (x20), Sicomoro (x10), Benevolenza del pianeta (x5) | 7 | 70 |
| Tutela in lega | Zinco grezzo (x50), Arcano del pianeta (x5) | 9 | 90 |
| Armilla della strega | Corteccia antica (x40), Gongapino (x10), Arcano del pianeta (x5) | 9 | 90 |
| Tutela da capitano | Cromo grezzo (x30), Augurio del pianeta (x5) | 11 | 110 |
| Armilla ultraterrena | Durame sacro (x20), Baobab (x10), Augurio del pianeta (x5) | 11 | 110 |
| Tutela gloriosa | Cromo grezzo (x50), Rivelazione del pianeta (x5) | 13 | 130 |
| Armilla di Ygdrasil | Durame sacro (x40), Frassino (x10), Rivelazione del pianeta (x5) | 13 | 130 |
| Guanti di Genji | Pelle pregiata (x5), Artiglio potente di Quetzalcoatl (x1), Tentacolo marcio di Gran molboro (x1), Ferraglia del re pirata (x6) | 16 (1) | 500 |
| Orecchino di Genji | Frassino (x5), Corona oscura di Noetikos (x1), Corno estremo di Jabberwocky (x1), Ferraglia del re pirata (x6) | 16 (1) | 500 |
| Anello di Genji | Pietra lunare (x10), Manto maledetto di Re Tomberry (x1), Penna d’argento di Zuu reale (x1), Ferraglia del re pirata (x6) | 16 (1) | 500 |
(1) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM armatura Genji (dopo aver sconfitto Gilgamesh).
Migliorie delle Protezioni
Le migliorie delle protezioni sono fra le categorie più importanti della Trasmutazione, in quanto aggiungono potenziamenti delle statistiche extra alle protezioni standard. È possibile potenziare una protezione attualmente indossata da un personaggio, senza bisogno di rimuoverla, ma per avere accesso alle migliorie dovremo procurarci i Chip TM necessari.
| Protezione migliorata | Materiali necessari (prima trasmutazione) | Livello TM necessario | ESP TM |
|---|---|---|---|
| Tutela di bronzo + | Tutela di bronzo (x1), Pratitanio (x5) | 3 (1) | 5 |
| Armilla fatata + | Armilla fatata (x1), Quercia tenera (x8), Legno (x5) | 3 (1) | 5 |
| Bracciale robusto + | Bracciale robusto (x1), Pelle di animale (x5) | 3 (2) | 5 |
| Fascia d’osso + | Fascia d’osso (x1), Osso di belva (x5) | 3 (2) | 5 |
| Tutela marittima + | Tutela marittima (x1), Tormalina (x5), Pratitanio (x5) | 7 (3) | 5 |
| Armilla aureocorallo + | Armilla aureocorallo (x1), Cipresso condor (x8), Quercia tenera (x8), Legno (x5) | 7 (3) | 5 |
| Elebracciale + | Elebracciale (x1), Pelle di animale (x10) | 7 (4) | 5 |
| Fascia selvaggia + | Fascia selvaggia (x1), Osso di belva (x10) | 7 (4) | 5 |
| Tutela fortificata + | Tutela fortificata (x1), Ametista (x5), Tormalina (x5), Pratitanio (x5) | 10 (5) | 5 |
| Armilla illusoria + | Armilla illusoria (x1), Sicomoro (x8), Cipresso condor (x8), Corteccia antica (x5) | 10 (5) | 5 |
| Bracciale abissale + | Bracciale abissale (x1), Pelle pregiata (x5) | 10 (6) | 5 |
| Megalofascia + | Megalofascia (x1), Vertebra di belva (x5) | 10 (6) | 5 |
| Tutela in lega + | Tutela in lega (x1), Agata verde (x5), Ametista (x5), Tormalina (x5) | 12 (7) | 5 |
| Armilla della strega + | Armilla della strega (x1), Gongapino (x8), Sicomoro (x8), Corteccia antica (x5) | 12 (7) | 5 |
| Bracciale da fuorilegge + | Bracciale da fuorilegge (x1), Pelle pregiata (x10) | 12 (8) | 5 |
| Fascia coccodrillo + | Fascia coccodrillo (x1), Vertebra d belva (x10) | 12 (8) | 5 |
| Tutela da capitano + | Tutela da capitano (x1), Barite cremisi (x5), Agata verde (x5), Ametista (x5) | 13 (9) | 5 |
| Armilla ultraterrena + | Armilla ultraterrena (x1), Baobab (x8), Gongapino (x8), Durame sacro (x5) | 13 (9) | 5 |
| Bracciale da strada + | Bracciale da strada (x1), Pelle pregiata (x15) | 13 (10) | 5 |
| Fascia conchiglia + | Fascia conchiglia (x1), Vertebra di belva (x15) | 13 (10) | 5 |
| Tutela gloriosa + | Tutela gloriosa (x1), Pietra lunare (x5), Barite cremisi (x5), Agata verde (x5) | 15 (11) | 5 |
| Armilla di Ygdrasil + | Armilla di Ygdrasil (x1), Frassino (x8), Baobab (x8), Durame sacro (x5) | 15 (11) | 5 |
| Bracciale di Garm + | Bracciale di Garm (x1), Pelle pregiata (x20) | 15 (12) | 5 |
| Fascia Varvados + | Fascia Varvados (x1), Vertebra di belva (x20) | 15 (12) | 5 |
(1) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 1 (Prateria: Scavi 1 – Villaggio in rovina).
(2) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 2 (Prateria: Scavi 2 – Vecchio makodotto).
(3) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 3 (Junon: Scavi – Rovine sul promontorio).
(4) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 4 (Junon: Scavi – Rovine sul promontorio).
(5) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 5 (Corel: Scavi 1 – Vecchia fabbrica di valvole).
(6) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 6 (Corel: Scavi 2 – Villaggio nel deserto).
(7) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 7 (Gongaga: Scavi 1 – Valle della mako).
(8) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 8 (Gongaga: Scavi 2 – Rovine nella foresta).
(9) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 9 (Cosmo: Scavi 1 – Relitto).
(10) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 10 (Cosmo: Scavi 2 – Rovine di Cosmo).
(11) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 11 (Nibel: Scavi – Ex avamposto sull’isola).
(12) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM migliorie protezioni 12 (Nibel: Scavi – Ex avamposto sull’isola).
Accessori
All’interno di questa categoria compaiono gli accessori, capi d’equipaggiamento che possiamo far indossare ai nostri personaggi per attribuire loro proprietà speciali, come l’immunità a un’alterazione di stato o l’aumento dell’efficacia delle magie di recupero. Per un approfondimento dell’effetto legato a ciascun oggetto o a come reperirlo con altri metodi al di fuori della Trasmutazione (se esistenti), vi rinvio alla pagina “Accessori di Final Fantasy 7 Rebirth”.
| Accessorio | Materiali necessari (prima trasmutazione) | Livello TM necessario | ESP TM |
|---|---|---|---|
| Polsiera potente | Pelle di animale (x10), Ferro grezzo (x5) | 4 | 40 |
| Giubbotto antiproiettile | Ferro grezzo (x10), Pelle di animale (x5) | 4 | 40 |
| Orecchino | Ferro grezzo (x10), Rubino (x1) | 4 | 40 |
| Talismano | Ferro grezzo (x10), Pratitanio (x5) | 4 | 40 |
| Orecchino della fratellanza | Artiglio di Quetzalcoatl (x1), Ferro grezzo (x3), Pratitanio (x10) | 4 (1) | 5 |
| Amuleto della psiche | Corona di Noetikos (x1), Smeraldo (x1), Tormalina (x5) | 6 (2) | 5 |
| Orecchini del risveglio | Mithril grezzo (x2), Coda di fenice (x2) | 5 | 50 |
| Polsiera vigorosa | Pelle pregiata (x10), Zinco grezzo (x5) | 8 | 80 |
| Giubbotto corazzato | Zinco grezzo (x10), Pelle pregiata (x5) | 8 | 80 |
| Orecchino di platino | Zinco grezzo (x10), Smeraldo (x1) | 8 | 80 |
| Amuleto atavico | Zinco grezzo (x10), Ametista (x5) | 8 | 80 |
| Ciondolo stellare | Zinco grezzo (x10), Ametista (x4), Tormalina (x2) | 10 (3) | 5 |
| Hachimaki | Pelle pregiata (x5), Maggiorana (x10) | 10 (3) | 5 |
| Stivali protettivi | Ferro grezzo (x10), Mithril grezzo (x2), Pelle di animale (x10) | 10 (3) | 5 |
| Sciarpa dell’astio | Pelle pregiata (x3), Maggiorana (x2), Manto di Re Tomberry (x1) | 10 (4) | 5 |
| Capsula molboro | Rubino (x2), Smeraldo (x2), Zaffiro (x2), Tentacolo di gran molboro (x1) | 12 (6) | 5 |
| Anello prezioso | Agata verde (x5), Zaffiro (x1), Mithril grezzo (x1) | 12 (5) | 5 |
| Mantellina bianca | Pelle di animale (x5), Pelle pregiata (x8), Agata verde (x5) | 12 (5) | 5 |
| Girocollo energizzante | Cromo grezzo (x5), Mithril grezzo (x3), Rubino (x1) | 13 (7) | 5 |
| Briglia | Mithril grezzo (x2), Rubino (x2), Zaffiro (x2) | 13 (8) | 5 |
| Anello del dragone | Barite cremisi (x10), Smeraldo (x3), Corno di Jabberwocky (x1) | 14 (9) | 5 |
| Distintivo bellico | Pelle pregiata (x8), Pietra lunare (x5), Barite cremisi (x3), Penna di Zuu reale (x1) | 14 (10) | 5 |
| Bussola del re pirata | 1° reperto pirata (x1), 2° reperto pirata (x1), 3° reperto pirata (x1), 4° reperto pirata (x1) | 15 (11) | 5 |
(1) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM orecchino della fratellanza (Prateria: Scavi 2 – Vecchio makodotto).
(2) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM amuleto della psiche (Junon: Scavi – Rovine sul promontorio).
(3) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM accessori avanzati (Corel: Scavi 1 – Vecchia fabbrica di valvole).
(4) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM sciarpa dell’astio (Corel: Scavi 2 – Villaggio nel deserto).
(5) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM accessorio antialterazioni (Gongaga: Scavi 2 – Rovine nella foresta).
(6) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM capsula molboro (Gongaga: Scavi 2 – Rovine nella foresta).
(7) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM girocollo energizzante (Cosmo: Scavi 1 – Relitto).
(8) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM briglie (Cosmo: Scavi 2 – Rovine di Cosmo).
(9) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM anello del dragone (Cosmo: Scavi 2 – Rovine di Cosmo).
(10) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM distintivo bellico (Nibel: Scavi – Ex avamposto sull’isola).
(11) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver iniziato l’evento secondario “Il tesoro del re pirata“.
Migliorie degli Accessori
Le migliorie degli accessori sono fra le categorie più importanti della Trasmutazione, in quanto aggiungono potenziamenti delle statistiche extra agli accessori standard. È possibile potenziare una protezione attualmente indossata da un personaggio, senza bisogno di rimuoverla, ma per avere accesso alle migliorie dovremo procurarci i Chip TM necessari.
| Accessorio migliorato | Materiali necessari (prima trasmutazione) | Livello TM necessario | ESP TM |
|---|---|---|---|
| Polsiera iperpotente | Polsiera potente (x1), Ferro grezzo (x5) | 4 (1) | 5 |
| Giubbotto antiproiettile II | Giubbotto antiproiettile (x1), Pelle di animale (x5) | 4 (1) | 5 |
| Orecchino magico | Orecchino (x1), Rubino (x2) | 4 (1) | 5 |
| Talismano interiore | Talismano (x1), Smeraldo (x2) | 4 (1) | 5 |
| Polsiera portentosa | Polsiera vigorosa (x1), Zinco grezzo (x5) | 12 (2) | 5 |
| Giubbotto da combattimento | Giubbotto corazzato (x1), Pelle pregiata (x5) | 12 (2) | 5 |
| Orecchino stregato | Orecchino di platino (x1), Smeraldo (x2) | 12 (2) | 5 |
| Amuleto dei Cetra | Amuleto atavico (x1), Rubino (x2) | 12 (2) | 5 |
| Orecchino della fratellanza + | Orecchino della fratellanza (x1), Ferraglia del re pirata (x1), Artiglio dorato (x1), Sfera oscura (x4) | 15 (3) | 5 |
| Amuleto della psiche + | Amuleto della psiche (x1), Ferraglia del re pirata (x1), Corona dorata (x1), Sfera oscura (x4) | 15 (3) | 5 |
| Sciarpa dell’astio + | Sciarpa dell’astio (x1), Ferraglia del re pirata (x1), Manto dorato (x1), Sfera oscura (x4) | 15 (3) | 5 |
| Capsula molboro + | Capsula molboro (x1), Ferraglia del re pirata (x1), Tentacolo dorato (x1), Sfera oscura (x4) | 15 (3) | 5 |
| Anello del dragone + | Anello del dragone (x1), Ferraglia del re pirata (x1), Corno dorato (x1), Sfera oscura (x4) | 15 (3) | 5 |
| Distintivo bellico + | Distintivo bellico (x1), Ferraglia del re pirata (x1), Penna dorata (x1), Sfera oscura (x4) | 15 (3) | 5 |
(1) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM accessori base (Prateria: Scavi 2 – Vecchio makodotto).
(2) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM accessori superlativi (Gongaga: Scavi 1 – Valle della mako).
(3) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM accessori perfetti (“Sfida a doppio trio: Spavento speculare“).
Oggetti chiave
Questa categoria riguarda la Trasmutazione di oggetti chiave, il cui utilizzo è esclusivo di alcune specifiche missioni secondarie.
| Oggetto chiave | Materiali necessari (prima trasmutazione) | Livello TM necessario | ESP TM |
|---|---|---|---|
| Ingranaggio eolico | Artiglio di Quetzalcoatl (x1), Ferro grezzo (x1), Pratitanio (x1), Osso di belva (x5) | 4 (1) | 5 |
| Valvola da caldaia | Ferro grezzo (x2), Zinco grezzo (x2), Ametista (x2) | 8 (2) | 5 |
| Esca per uccelli | Salvia (x5), Seme nebuloso (x3), Maggiorana (x3) | 6 (3) | 5 |
| Esca in polvere | Tentacolo di Gran molboro (x1), Corno di Jabberwocky (x1), Zenzero perlato (x5), Bulbo etereo (x5) | 14 | 5 |
(1) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM ingranaggio eolico (Prateria: Scavi 1 – Villaggio in rovina).
(2) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM valvola da caldaia (Corel: Scavi 1 – Vecchia fabbrica di valvole).
(3) = Per poter fabbricare quest’oggetto, dovremo prima aver ottenuto il Chip TM esca per uccelli (Corel: Scavi 2 – Villaggio nel deserto).
Ricompense e Trofei per la Trasmutazione
Trasmutare gli oggetti, oltre ad affinare il nostro livello di competenza, ci consente di acquisire oggetti senza acquistarli e – soprattutto – capi di equipaggiamento unici e rari. Tuttavia, non sono previsti trofei per il raggiungimento del massimo livello di Trasmutazione, perciò la vera ricompensa di quest’attività risiede solamente nell’acquisizione di oggetti altrimenti irreperibili.

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