Gli accessori di Final Fantasy VII Rebirth sono equipaggiamenti fondamentali che possiamo assegnare a un personaggio per volta, con l’obiettivo di migliorare le statistiche, ottenere resistenze, immunità o effetti unici in combattimento. Si tratta di oggetti estremamente versatili, che possono fare la differenza sia nelle prime fasi di gioco che durante le battaglie più impegnative. In questa guida esaminiamo tutti gli accessori e come ottenerli.
A cosa servono gli accessori
Molti accessori ci permettono di aumentare le statistiche di base dei personaggi. Ad esempio, equipaggiando la Polsiera potente possiamo incrementare la forza del 5%, il che la rende ottima da sfruttare nei primi capitoli di gioco. Questi bonus diretti sono molto utili per adattare i personaggi al nostro stile di gioco, rafforzando gli aspetti che vogliamo privilegiare.
Alcuni accessori non potenziano direttamente le statistiche, ma riducono i danni subiti da specifiche situazioni. Un esempio è l’Amuleto della mezzaluna, che abbassa i danni ricevuti dagli alleati non attivi. Questo tipo di equipaggiamento è ideale per migliorare la nostra sopravvivenza, soprattutto nelle battaglie in cui dobbiamo gestire più personaggi contemporaneamente.

Esistono anche accessori che ci proteggano dalle alterazioni di stato negative, fornendo un aiuto spesso fondamentale. Alcuni oggetti ci rendono immuni a effetti come Sonno, Veleno e Pietra, o a penalità di movimento come Lentezza e Stop. In questo modo possiamo concentrarci sull’offensiva senza doverci preoccupare continuamente di curare queste debilitazioni.
Infine, ci sono accessori che introducono effetti particolari e molto potenti. Un esempio è l’Anello dell’ira, che ci conferisce lo status Berserk a inizio scontro. Questo limita l’uso delle abilità magiche, ma allo stesso tempo aumenta notevolmente la potenza fisica, rendendolo un accessorio perfetto per strategie aggressive.
Lista degli accessori di Final Fantasy VII Rebirth
In questo paragrafo potete consultare una tabella ordinata alfabeticamente con tutti gli accessori disponibili in Final Fantasy VII Rebirth, le loro proprietà e i metodi per ottenerli.
| Nome | Effetto | Descrizione | Prezzo |
|---|---|---|---|
| Acceleratore limite | Fa iniziare la battaglia con la Barra limite caricata a metà | Dispositivo che agisce sullo spirito e accresce la combattività | – |
| Disponibilità | Ricompense: G-Bike (Gara Avanzata, premio “Professionisti”) | ||
| Amuleto atavico | Aumenta del 10% lo spirito | Portafortuna che si crede fosse un accessorio comune fra gli Antichi | 1.600 Guil |
| Disponibilità | Forzieri: Caverna dei Gui (Capitolo 10) Negozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11) Distributori automatici: Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Altro: Trasmutazione | ||
| Amuleto dei Cetra | Aumenta del 10% lo spirito e aumenta di 6 i PM massimi | Amuleto protettivo probabilmente indossato dai Cetra | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Amuleto dei Gui | Velocizza del 10% la carica della barra limite | Amuleto usato dai guerrieri Gui per incitare lo spirito combattimento | – |
| Disponibilità | Tesori: Caverna dei Gui (Capitolo 10) | ||
| Amuleto della mezzaluna | Riduce i danni subiti se chi lo porta non è il personaggio attivo | Amuleto che dona la protezione delicata della luna | – |
| Disponibilità | Ricompense: Scatta col chocobo (premio “Principianti”), Prova dei Kyactus (premio “Professionisti” nella Prima prova di Yuffie), Missione secondaria “In cerca d’ispirazione“ | ||
| Amuleto della psiche | Aumenta del 5% i PM massimi e la magia e rende immuni all’alterazione Mutismo in battaglia | Talismano lasciato da un essere mostruoso che in origine era un sapiente | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Amuleto della psiche + | Aumenta dell’8% i PM massimi e la magia e rende immuni all’alterazione Mutismo in battaglia | Versione migliorata dell’Amuleto della psiche | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Amuleto dell’invocazione | Potenzia gli Esper invocati | Portafortuna ispirato agli Esper che secondo la leggenda difesero il mondo | – |
| Disponibilità | Ricompense: Missione secondaria “Spiriti smarriti“ | ||
| Amuleto moguri | Aumenta le probabilità di ottenere oggetti dai nemici eliminati | Portafortuna da avvicinare all’orecchio per sentire “kupò” in lontananza | – |
| Disponibilità | Negozi: Negozio dei moguri (livello di assortimento 7) | ||
| Anello coriaceo | Aumenta di 50 la resistenza e lo spirito | Anello Shinra dallo stile semplice ma sempre in voga | – |
| Disponibilità | Arena del Gold Saucer: “Sfida a doppio trio: Cavalieri dell’apocalisse“ | ||
| Anello del dragone | Velocizza la barra limite quando si para un attacco | Anello che ribalta le battaglia facendo della difesa il miglior attacco | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Anello del dragone + | Velocizza la barra limite quando si para un attacco e aumenta del 5% i PV massimi | Versione migliorata dell’Anello del dragone | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Anello dell’ira | Attiva Berserk in battaglia e incrementa i danni inflitti e subiti | Accessorio che spinge chi lo indossa alla bellicosità | – |
| Disponibilità | Arena del Gold Saucer: “Sfida a doppio trio: Quadruplo incubo“ | ||
| Anello del rospo | Infligge l’alterazione Rospo in battaglia | Accessorio che, se indossato, dà un’inspiegabile voglia di saltellare | – |
| Disponibilità | Ricompense: Rana salterina (premio “Principianti”, “Esperti”, “Professionisti”) Arena del Gold Saucer: “Sfida per rane: Movimenti aggracchiati“ | ||
| Anello di Genji | Riduce del 15% i danni subiti, ma diminuisce del 15% anche i danni inflitti | Elegante anello ispirato ai venti che soffiano in mondi sconosciuti | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Anello magico | Prolunga la durata degli effetti benefici forniti personalmente | Anello incantato capace di catturare per sempre il cuore di chi lo ammira | – |
| Disponibilità | Forzieri: Laboratorio top secret (Residenza Shinra, Capitolo 12) | ||
| Anello prezioso | Rende immuni alle alterazioni Pietra e Rischio pietra in battaglia | Anello la cui pietra preziosa protegge dalla pietrificazione | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Briglia | Rende immuni a morte istantanea in battaglia e rende immuni all’alterazione Pietra (Rischio pietra) in battaglia | Codice di sicurezza che protegge da un’ampia gamma di maledizioni in forma di virus | – |
| Disponibilità | Forzieri: Miniere di carbone (Capitolo 7) Altro: Trasmutazione | ||
| Bussola del re pirata | Quando si usano 5 comandi diversi, suddivide per breve tempo la barra ATB in tre segmenti | Storica bussola che si dice abbia guidato l’antico re pirata verso la vittoria | – |
| Disponibilità | Ricompense: Evento secondario “Il tesoro del re pirata“ | ||
| Capsula molboro | Prolunga la durata delle alterazioni inflitte e abbrevia quelle subite | Sfera dai nefasti riflessi che racchiude l’odore di un molboro | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Capsula molboro + | Prolunga la durata delle alterazioni inflitte e abbrevia quelle subite; in più, aumenta del 5% i PM massimi | Versione migliorata della Capsula molboro | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Chocomanto regale | Fa iniziare la battaglia con 1 segmento ATB caricato | Mantello riservato al fantino di chocobo più veloce di tutti | – |
| Disponibilità | Ricompense: Primo premio della Coppa Gold nelle Corse dei chocobo | ||
| Cintura master | Aumenta del 10% i PV massimi e aumenta del 5% la Forza | Accessorio riservato ai campioni della palestra | – |
| Disponibilità | Ricompense: Gare di addominali (Premio “Professionisti”) | ||
| Ciondolo stellare | Rende immuni all’alterazione Veleno in battaglia | Ornamento a forma di stella che ha il potere di placare gli animi | 1.500 Guil |
| Disponibilità | Negozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11) Distributori automatici: Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Altro: Trasmutazione | ||
| Collana restitutiva | Fa recuperare il 10% di PV quando si elimina un nemico | Collana ispirata alle correnti del flusso vitale | – |
| Disponibilità | Ricompense: Digital Deluxe Edition di Final Fantasy 7 Rebirth | ||
| Convertitore | Fa riempire la barra limite quando si consumano cariche ATB | Dispositivo che stimola l’istinto e lo trasforma in furia | – |
| Disponibilità | Arena del Gold Saucer: “Sfida a doppio trio: Banchetto dei dannati“ | ||
| Cristallo misterioso | Riduce la durata delle alterazioni subite personalmente | Sfera che racchiude una gemma d’ambra purissima | – |
| Disponibilità | Ricompense: Evento secondario “Chocopiante da collezionare“ | ||
| Diadema | Aumenta del 10% i PM massimi e aumenta del 5% la magia | Coroncina indossata dalle fate delle fiabe | – |
| Disponibilità | Forzieri: Tempio degli Antichi (Capitolo 13) Punti d’interesse: Magazzino Baia ventosa (Corel) | ||
| Distintivo bellico | Incrementa di 1 il livello delle abilità limite a inizio battaglia | Distintivo che infonde coraggio e determinazione nei soldati diretti al fronte | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Distintivo bellico + | Incrementa al massimo il livello delle abilità limite a inizio battaglia | Versione migliorata del Distintivo bellico | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Girocollo energizzante | Potenzia le azioni di recupero in battaglia | Collana che dona vivace benessere | – |
| Disponibilità | Punti d’interesse: Molo di Capo del Amor (Corel) Altro: Trasmutazione | ||
| Giubbotto antiproiettile | Aumenta del 5% la resistenza | Protezione indossata dalle truppe Shinra | 800 Guil |
| Disponibilità | Forzieri: Capitolo 3 (Miniera di Mithril) Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11) Distributori automatici: Fattoria di Oliver (Capitolo 2), Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Altro: Trasmutazione | ||
| Giubbotto antiproiettile II | Aumenta del 5% la resistenza e aumenta di 250 i PV massimi | Protezione dalle prestazioni migliorate indossata dalle truppe Shinra | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Giubbotto corazzato | Aumenta del 10% la resistenza | Protezione difensiva riservata ai soldati veterani della Shinra | – |
| Disponibilità | Forzieri: Capitolo 4 (Junon) Negozi: Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11) Distributori automatici: Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Altro: Trasmutazione | ||
| Giubbotto da combattimento | Aumenta del 10% la resistenza e aumenta di 500 i PV massimi | Giubbotto antiproiettile rinforzato per sopravvivere in prima linea | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Guanti da ladra | Aumentano le probabilità di successo di Furto | Guanti appartenuti a una ladra dal tocco angelico | – |
| Disponibilità | Ring bestiale: “Torneo sotterraneo: Mostri nell’ombra“ | ||
| Guanti da lotta d’argento | Velocizzano leggermente la carica della barra limite quando si strema un nemico | Guanti da collezione conferiti ai lottatori dalla forza invidiabile | – |
| Disponibilità | Ricompense: Lotta 3D (vittoria contro Dyo) | ||
| Guanti da lotta d’oro | Velocizzano la carica della barra limite quando si strema un nemico | Guanti da collezione conferiti ai lottatori dalla forza ineguagliabile | – |
| Disponibilità | Ricompense: Lotta 3D (vittoria contro Ifrit) | ||
| Guanti di Genji | Permettono di infliggere più di 9.999 danni | Guanti che permettevano di superare i limiti del possibile a un leggendario spadaccino | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Fiocco | Protegge da tutte le alterazioni e rende più saldi durante la preparazione delle magie | Grazioso ornamento per capelli impreziosito da una preghiera solenne | – |
| Disponibilità | Ricompense: Lotta 3D (vittoria contro Sephiroth) Simulatore di combattimento: “Sfida leggendaria: Prova di amicizia“ | ||
| Hachimaki | Rende immuni all’alterazione Sonno in battaglia | Bandana da legare intorno alla testa per scongiurare il sonno | 1.500 Guil |
| Disponibilità | Forzieri: Capitolo 2 (Kalm, centro città) Negozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11) Distributori automatici: Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Ricompense: Costa in biga (2000 m) Altro: Trasmutazione | ||
| Ingranaggio magico | Fa riempire la barra limite quando si consumano PM | Dispositivo misterioso che trasforma la potenza magica in risorse estreme | – |
| Disponibilità | Arena del Gold Saucer: “Sfida a doppio trio: Accesso vietato“ | ||
| Mantellina bianca | Rende immuni all’alterazione Rospo in battaglia | Sontuoso indumento che si racconta abbia salvato un principe ranocchio | – |
| Disponibilità | Arena del Gold Saucer: “Sfida a doppio trio: Gli infangati“ Altro: Trasmutazione | ||
| Medaglia al valore galattico | Aumenta del 10% la forza e la magia | Massimo riconoscimento conferito agli eroi galattici | – |
| Disponibilità | Ricompense: Cavalieri galattici (Missione Avanzata, Premio “Professionisti”) | ||
| Medaglia d’onore galattico | Aumenta del 5% la forza e la magia | Decorazione militare conferita ai cadetti galattici | – |
| Disponibilità | Ricompense: Cavalieri galattici (Missione Standard, Premio “Professionisti”) | ||
| Orecchino | Aumenta del 5% la magia | Orecchino decorato con frammenti di materia | 800 Guil |
| Disponibilità | Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11) Distributori automatici: Fattoria di Oliver (Capitolo 2), Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Altro: Trasmutazione | ||
| Orecchino accurato | Attiva il livello massimo della materia accurata (parate precise anche di attacchi immobilizzanti) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Negozi: Negozio dei moguri (livello di assortimento 2) | ||
| Orecchino aereo | Attiva il livello massimo della materia aerea (Aero, Aerora, Aeroga) senza doverla equipaggiare | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Ricompense: Pirati all’arrembaggio (premio “Professionisti” nel Livello Nave fantasma) | ||
| Orecchino analitico | Attiva il livello massimo della materia analitica (Analisi generale) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Ricompense: Vittoria nel Torneo di Regina Rossa | ||
| Orecchino arcano | Attiva il livello massimo della materia arcana (PM massimi +30%) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Simulatore di combattimento: “Sfida speciale: Strada per la rovina“ | ||
| Orecchino ardente | Attiva il livello massimo della materia ardente (Ignis, Ignira, Igniga) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Negozi: Negozio dei moguri (livello di assortimento 3) | ||
| Orecchino combattivo | Attiva il livello massimo della materia combattiva (Audacia, Fede) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Negozi: Negozio dei moguri (livello di assortimento 6) | ||
| Orecchino curativo | Attiva il livello massimo della materia curativa (Triaca, Esna, Saldezza) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Ricompense: Evento secondario “Chocopiante da collezionare“ | ||
| Orecchino debilitante | Attiva il livello massimo della materia debilitante (Deaegis, Desphaera) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Arena del Gold Saucer: “Sfida in coppia: La ribellione“ | ||
| Orecchino del risveglio | Attiva Autorisveglio in battaglia, ma si rompe con l’uso | Orecchino spirituale capace di ridonare i sensi a chi li ha perduti | 500 Guil |
| Disponibilità | Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11) Distributori automatici: Fattoria di Oliver (Capitolo 2), Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Forzieri: Junon (Capitolo 4), Caverna dei Gui (Capitolo 10) Altro: Trasmutazione | ||
| Orecchino della fratellanza | Incrementa del 10% i danni inflitti con abilità e azioni sinergiche | Orecchino leggermente magnetizzato per rafforzare il legame con i compagni | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Orecchino della fratellanza + | Incrementa del 20% i danni inflitti con abilità e azioni sinergiche | Versione migliorata dell’Orecchino della fratellanza | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Orecchino difensivo | Attiva il livello massimo della materia difensiva (Aegis, Sphaera) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Forzieri: Monte Nibel (Capitolo 11) | ||
| Orecchino di Genji | Incrementa del 15% i danni inflitti, ma aumenta del 15% anche quelli subiti | Orecchino sgargiante e raffinato adatto ai più esuberanti | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Orecchino distruttivo | Attiva il livello massimo della materia distruttiva (Antibarriera, Dissipatio) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Simulatore di Hojo: “Prova di applicazione: Campioni anormali“ | ||
| Orecchino di platino | Aumenta del 10% la magia | Orecchino pregiato impreziosito da frammenti di materia | 1.600 Guil |
| Disponibilità | Negozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11) Distributori automatici: Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Ricompense: Corsa matta (premio “Professionisti” nella Sfida a tempo) Altro: Trasmutazione | ||
| Orecchino energetico | Attiva il livello massimo della materia energetica (Energia, Energira, Rigene, Energiga) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Negozi: Negozio dei moguri (livello di assortimento 4) | ||
| Orecchino galvanico | Attiva il livello massimo della materia galvanica (Fulgor, Fulgora, Fulgoga) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Arena del Gold Saucer: “Sfida a doppio trio: Cattiva compagnia“ | ||
| Orecchino glaciale | Attiva il livello massimo della materia glaciale (Crio, Criora, Crioga) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Punti d’interesse: Magazzino di approvvigionamento (Corel) | ||
| Orecchino indebolente | Attiva il livello massimo della materia indebolente (Deaudacia, Defede) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Forzieri: Nibel (Capitolo 11) | ||
| Orecchino limitante | Attiva il livello massimo della materia limitante (Morfeo, Silenzio, Berserk) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Simulatore di combattimento: “Sfida speciale: Schiere su schiere“ | ||
| Orecchino magico | Aumenta del 5% la magia e aumenta di 3 i PM massimi | Orecchino arricchito da una decorazione che potenzia la magia | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Orecchino meditativo | Attiva il livello massimo della materia meditativa (Chakra con recupero del 40% dei PV persi) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Ricompense: Missione secondaria “Ingredienti segreti“ | ||
| Orecchino propizio | Attiva il livello massimo della materia propizia (Fortuna +50%) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Tesori: Tesori delle lepri di Corel | ||
| Orecchino protettivo | Attiva il livello massimo della materia protettiva (Barriera, Barriera magica, Mura) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Ricompense: Bersagli col chocobo (Premio “Professionisti” nel 3° centro training) | ||
| Orecchino raffinante | Attiva il livello massimo della materia raffinante (efficacia degli oggetti +50%) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Ricompense: Prova dei Kyactus (premio “Professionisti” nella Prima prova di Aerith) | ||
| Orecchino rianimante | Attiva il livello massimo della materia rianimante (Rinascita e Miracolo) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Forzieri: Tempio degli Antichi (Capitolo 13) | ||
| Orecchino stregato | Aumenta del 10% la magia e aumenta di 6 i PM massimi | Enigmatico orecchino che racchiude la forza di un mago | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Orecchino temporale | Attiva il livello massimo della materia temporale (Sprint, Lentezza, Stop) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Ricompense: Primo premio della Coppa Bahamut nelle Corse dei chocobo | ||
| Orecchino trincerante | Attiva il livello massimo della materia trincerante (riduzione elevata dei danni parati e velocizzazione elevata della barra ATB) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Arena del Gold Saucer: “Sfida a doppio trio: Artigli affilati“ | ||
| Orecchino venefico | Attiva il livello massimo della materia venefica (Bio, Biora, Bioga) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Punti d’interesse: Cantiere del reattore (Gongaga) | ||
| Orecchino vitale | Attiva il livello massimo della materia vitale (PV massimi +30%) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Negozi: Negozio dei moguri (livello di assortimento 1) | ||
| Orecchino votivo | Attiva il livello massimo della materia votiva (recupero massimo di PV con Preghiera) | Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare | – |
| Disponibilità | Simulatore di combattimento: “Sfida speciale: Incubo interminabile“ | ||
| Piuma di chocobo | Aumenta di 10 la rapidità | Ornamento ottenuto dalla lavorazione di un’elegante piuma d’oro | – |
| Disponibilità | Tesori: Ranch di Bill (Capitolo 2) | ||
| Polsiera iperpotente | Aumenta del 5% la forza e aumenta di 250 i PV massimi | Innovativa fascia da polso che aumenta la forza muscolare | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Polsiera portentosa | Aumenta del 10% la forza e aumenta di 500 i PV massimi | Fascia da polso che aiuta a sviluppare il potenziale muscolare oltre ogni limite | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Polsiera potente | Aumenta del 5% la forza | Fascia da polso che aiuta a sviluppare il potenziale muscolare | 800 Guil |
| Disponibilità | Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11) Distributori automatici: Fattoria di Oliver (Capitolo 2), Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Altro: Trasmutazione Punti d’interesse: Cantiere Shinra (Capitolo 4) | ||
| Polsiera vigorosa | Aumenta del 10% la forza | Fascia da polso che aiuta a sviluppare al massimo il potenziale muscolare | – |
| Disponibilità | Negozi: Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11) Distributori automatici: Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Ricompense: Gare di addominali (Premio “Principianti”) Altro: Trasmutazione | ||
| Portachiavi di Rosche | Riduce leggermente il consumo ATB quando si utilizzano abilità delle armi | Portachiavi realizzato da un ammiratore e approvato ufficialmente da Rosche | – |
| Disponibilità | Ricompense: Rosche (Capitolo 4), mantenendo in vita tutti i soldati | ||
| Portafortuna | Aumenta di 10 la fortuna | Amuleto che favorisce la circolazione energetica per aumentare la fortuna | – |
| Disponibilità | Ricompense: Missione secondaria “I miei cari polli“ | ||
| Portafortuna moguri | Aumenta fino a un massimo del 5% i PV massimi e, occasionalmente, la quantità di materiali raccolti | Accessorio ispirato a un eccezionale collezionista moguri | – |
| Disponibilità | Ricompense: Bonus per il completamento della demo di FF7 Rebirth | ||
| Scarpe alate | Attivano Sprint a inizio battaglia | Comode calzature che rendono leggero sia il passo che il cuore | – |
| Disponibilità | Ricompense: Primo premio della Coppa Titano nelle Corse dei chocobo | ||
| Sciarpa dell’astio | Aumenta di 30 la resistenza e lo spirito e rende immuni a Morte istantanea e all’alterazione Lentezza in battaglia | Sciarpa che ha assorbito un grande astio trasformandolo in una forza protettrice | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Sciarpa dell’astio + | Aumenta di 50 la resistenza e lo spirito e rende immuni a Morte istantanea e all’alterazione Lentezza in battaglia | Versione migliorata della Sciarpa dell’astio | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Sciarpa di mistral | Fa iniziare la battaglia con parte della barra ATB caricata | Accessorio in tessuto che fa provare l’ebbrezza della velocità | – |
| Disponibilità | Ricompense: Missione secondaria “Il vento soffia ancora“, G-Bike (Gara Standard, premio “Professionisti”) Forzieri: Tempio degli Antichi (Capitolo 13) | ||
| Spilla bestiale | Rende occasionalmente invulnerabili quando si subisce un’alterazione | Spilla commemorativa con il logo del ring bestiale | – |
| Disponibilità | Ring bestiale: “Torneo sotterraneo: Provare di esistere“ | ||
| Spilla del cammino | Fa guadagnare 1 guil ogni 100 passi | Spilla dedicata a chi abbandona la biga per proseguire camminando | – |
| Disponibilità | Ricompense: Costa in biga (4000 m) | ||
| Spilla salvifica | Potenzia gli effetti di recupero ricevuti in battaglia quando i PV non superano il 25% | Accessorio decorato con uno stemma che favorisce la salvezza | – |
| Disponibilità | Punti d’interesse: Merce naufragata (Junon) | ||
| Stivali protettivi | Rendono immuni alle alterazioni Lentezza e Stop in battaglia | Calzature pensate per i soldati che combattono in condizioni estreme | – |
| Disponibilità | Punti d’interesse: Magazzino sulla rupe (Gongaga) Altro: Trasmutazione | ||
| Talismano | Aumenta del 5% lo spirito | Accessorio dorato con antiche iscrizioni che stimolano la concentrazione | 800 Guil |
| Disponibilità | Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11) Distributori automatici: Fattoria di Oliver (Capitolo 2), Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Altro: Trasmutazione | ||
| Talismano interiore | Aumenta del 5% lo spirito e aumenta di 3 i PM massimi | Talismano che incrementa la concentrazione ai livelli della meditazione | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | ||
| Tramonto degli dei | Fa iniziare la battaglia con la barra limite piena (riempie gradualmente la barra limite mentre si combatte) | Collare il cui luminoso brillio apre le strade verso un nuovo destino | – |
| Disponibilità | Simulatore di combattimento: “Sfida speciale: Campioni di altri mondi“ | ||
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