Final Fantasy VII Rebirth – Accessori

Final Fantasy VII Rebirth - Accessori
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Gli accessori di Final Fantasy VII Rebirth sono equipaggiamenti fondamentali che possiamo assegnare a un personaggio per volta, con l’obiettivo di migliorare le statistiche, ottenere resistenze, immunità o effetti unici in combattimento. Si tratta di oggetti estremamente versatili, che possono fare la differenza sia nelle prime fasi di gioco che durante le battaglie più impegnative. In questa guida esaminiamo tutti gli accessori e come ottenerli.

A cosa servono gli accessori

Molti accessori ci permettono di aumentare le statistiche di base dei personaggi. Ad esempio, equipaggiando la Polsiera potente possiamo incrementare la forza del 5%, il che la rende ottima da sfruttare nei primi capitoli di gioco. Questi bonus diretti sono molto utili per adattare i personaggi al nostro stile di gioco, rafforzando gli aspetti che vogliamo privilegiare.

Alcuni accessori non potenziano direttamente le statistiche, ma riducono i danni subiti da specifiche situazioni. Un esempio è l’Amuleto della mezzaluna, che abbassa i danni ricevuti dagli alleati non attivi. Questo tipo di equipaggiamento è ideale per migliorare la nostra sopravvivenza, soprattutto nelle battaglie in cui dobbiamo gestire più personaggi contemporaneamente.

Esistono anche accessori che ci proteggano dalle alterazioni di stato negative, fornendo un aiuto spesso fondamentale. Alcuni oggetti ci rendono immuni a effetti come Sonno, Veleno e Pietra, o a penalità di movimento come Lentezza e Stop. In questo modo possiamo concentrarci sull’offensiva senza doverci preoccupare continuamente di curare queste debilitazioni.

Infine, ci sono accessori che introducono effetti particolari e molto potenti. Un esempio è l’Anello dell’ira, che ci conferisce lo status Berserk a inizio scontro. Questo limita l’uso delle abilità magiche, ma allo stesso tempo aumenta notevolmente la potenza fisica, rendendolo un accessorio perfetto per strategie aggressive.

Lista degli accessori di Final Fantasy VII Rebirth

In questo paragrafo potete consultare una tabella ordinata alfabeticamente con tutti gli accessori disponibili in Final Fantasy VII Rebirth, le loro proprietà e i metodi per ottenerli.

NomeEffettoDescrizionePrezzo
Acceleratore limiteFa iniziare la battaglia con la Barra limite caricata a metàDispositivo che agisce sullo spirito e accresce la combattività
DisponibilitàRicompense: G-Bike (Gara Avanzata, premio “Professionisti”)
Amuleto atavicoAumenta del 10% lo spiritoPortafortuna che si crede fosse un accessorio comune fra gli Antichi1.600 Guil
DisponibilitàForzieri: Caverna dei Gui (Capitolo 10)
Negozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11)
Distributori automatici: Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Altro: Trasmutazione
Amuleto dei CetraAumenta del 10% lo spirito e aumenta di 6 i PM massimiAmuleto protettivo probabilmente indossato dai Cetra
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Amuleto dei GuiVelocizza del 10% la carica della barra limiteAmuleto usato dai guerrieri Gui per incitare lo spirito combattimento
DisponibilitàTesori: Caverna dei Gui (Capitolo 10)
Amuleto della mezzalunaRiduce i danni subiti se chi lo porta non è il personaggio attivoAmuleto che dona la protezione delicata della luna
DisponibilitàRicompense: Scatta col chocobo (premio “Principianti”), Prova dei Kyactus (premio “Professionisti” nella Prima prova di Yuffie), Missione secondaria “In cerca d’ispirazione
Amuleto della psicheAumenta del 5% i PM massimi e la magia e rende immuni all’alterazione Mutismo in battagliaTalismano lasciato da un essere mostruoso che in origine era un sapiente
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Amuleto della psiche +Aumenta dell’8% i PM massimi e la magia e rende immuni all’alterazione Mutismo in battagliaVersione migliorata dell’Amuleto della psiche
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Amuleto dell’invocazionePotenzia gli Esper invocatiPortafortuna ispirato agli Esper che secondo la leggenda difesero il mondo
DisponibilitàRicompense: Missione secondaria “Spiriti smarriti
Amuleto moguriAumenta le probabilità di ottenere oggetti dai nemici eliminatiPortafortuna da avvicinare all’orecchio per sentire “kupò” in lontananza
DisponibilitàNegozi: Negozio dei moguri (livello di assortimento 7)
Anello coriaceoAumenta di 50 la resistenza e lo spiritoAnello Shinra dallo stile semplice ma sempre in voga
DisponibilitàArena del Gold Saucer: “Sfida a doppio trio: Cavalieri dell’apocalisse
Anello del dragoneVelocizza la barra limite quando si para un attaccoAnello che ribalta le battaglia facendo della difesa il miglior attacco
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Anello del dragone +Velocizza la barra limite quando si para un attacco e aumenta del 5% i PV massimiVersione migliorata dell’Anello del dragone
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Anello dell’iraAttiva Berserk in battaglia e incrementa i danni inflitti e subitiAccessorio che spinge chi lo indossa alla bellicosità
DisponibilitàArena del Gold Saucer: “Sfida a doppio trio: Quadruplo incubo
Anello del rospoInfligge l’alterazione Rospo in battagliaAccessorio che, se indossato, dà un’inspiegabile voglia di saltellare
DisponibilitàRicompense: Rana salterina (premio “Principianti”, “Esperti”, “Professionisti”)
Arena del Gold Saucer: “Sfida per rane: Movimenti aggracchiati
Anello di GenjiRiduce del 15% i danni subiti, ma diminuisce del 15% anche i danni inflittiElegante anello ispirato ai venti che soffiano in mondi sconosciuti
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Anello magicoProlunga la durata degli effetti benefici forniti personalmenteAnello incantato capace di catturare per sempre il cuore di chi lo ammira
DisponibilitàForzieri: Laboratorio top secret (Residenza Shinra, Capitolo 12)
Anello preziosoRende immuni alle alterazioni Pietra e Rischio pietra in battagliaAnello la cui pietra preziosa protegge dalla pietrificazione
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
BrigliaRende immuni a morte istantanea in battaglia e rende immuni all’alterazione Pietra (Rischio pietra) in battagliaCodice di sicurezza che protegge da un’ampia gamma di maledizioni in forma di virus
DisponibilitàForzieri: Miniere di carbone (Capitolo 7)
Altro: Trasmutazione
Bussola del re pirataQuando si usano 5 comandi diversi, suddivide per breve tempo la barra ATB in tre segmentiStorica bussola che si dice abbia guidato l’antico re pirata verso la vittoria
DisponibilitàRicompense: Evento secondario “Il tesoro del re pirata
Capsula molboroProlunga la durata delle alterazioni inflitte e abbrevia quelle subiteSfera dai nefasti riflessi che racchiude l’odore di un molboro
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Capsula molboro +Prolunga la durata delle alterazioni inflitte e abbrevia quelle subite; in più, aumenta del 5% i PM massimiVersione migliorata della Capsula molboro
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Chocomanto regaleFa iniziare la battaglia con 1 segmento ATB caricatoMantello riservato al fantino di chocobo più veloce di tutti
DisponibilitàRicompense: Primo premio della Coppa Gold nelle Corse dei chocobo
Cintura masterAumenta del 10% i PV massimi e aumenta del 5% la ForzaAccessorio riservato ai campioni della palestra
DisponibilitàRicompense: Gare di addominali (Premio “Professionisti”)
Ciondolo stellareRende immuni all’alterazione Veleno in battagliaOrnamento a forma di stella che ha il potere di placare gli animi1.500 Guil
DisponibilitàNegozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11)
Distributori automatici: Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Altro: Trasmutazione
Collana restitutivaFa recuperare il 10% di PV quando si elimina un nemicoCollana ispirata alle correnti del flusso vitale
DisponibilitàRicompense: Digital Deluxe Edition di Final Fantasy 7 Rebirth
ConvertitoreFa riempire la barra limite quando si consumano cariche ATBDispositivo che stimola l’istinto e lo trasforma in furia
DisponibilitàArena del Gold Saucer: “Sfida a doppio trio: Banchetto dei dannati
Cristallo misteriosoRiduce la durata delle alterazioni subite personalmenteSfera che racchiude una gemma d’ambra purissima
DisponibilitàRicompense: Evento secondario “Chocopiante da collezionare
DiademaAumenta del 10% i PM massimi e aumenta del 5% la magiaCoroncina indossata dalle fate delle fiabe
DisponibilitàForzieri: Tempio degli Antichi (Capitolo 13)
Punti d’interesse: Magazzino Baia ventosa (Corel)
Distintivo bellicoIncrementa di 1 il livello delle abilità limite a inizio battagliaDistintivo che infonde coraggio e determinazione nei soldati diretti al fronte
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Distintivo bellico +Incrementa al massimo il livello delle abilità limite a inizio battagliaVersione migliorata del Distintivo bellico
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Girocollo energizzantePotenzia le azioni di recupero in battagliaCollana che dona vivace benessere
DisponibilitàPunti d’interesse: Molo di Capo del Amor (Corel)
Altro: Trasmutazione
Giubbotto antiproiettileAumenta del 5% la resistenzaProtezione indossata dalle truppe Shinra800 Guil
DisponibilitàForzieri: Capitolo 3 (Miniera di Mithril)
Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11)
Distributori automatici: Fattoria di Oliver (Capitolo 2), Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Altro: Trasmutazione
Giubbotto antiproiettile IIAumenta del 5% la resistenza e aumenta di 250 i PV massimiProtezione dalle prestazioni migliorate indossata dalle truppe Shinra
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Giubbotto corazzatoAumenta del 10% la resistenzaProtezione difensiva riservata ai soldati veterani della Shinra
DisponibilitàForzieri: Capitolo 4 (Junon)
Negozi: Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11)
Distributori automatici: Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Altro: Trasmutazione
Giubbotto da combattimentoAumenta del 10% la resistenza e aumenta di 500 i PV massimiGiubbotto antiproiettile rinforzato per sopravvivere in prima linea
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Guanti da ladraAumentano le probabilità di successo di FurtoGuanti appartenuti a una ladra dal tocco angelico
DisponibilitàRing bestiale: “Torneo sotterraneo: Mostri nell’ombra
Guanti da lotta d’argentoVelocizzano leggermente la carica della barra limite quando si strema un nemicoGuanti da collezione conferiti ai lottatori dalla forza invidiabile
DisponibilitàRicompense: Lotta 3D (vittoria contro Dyo)
Guanti da lotta d’oroVelocizzano la carica della barra limite quando si strema un nemicoGuanti da collezione conferiti ai lottatori dalla forza ineguagliabile
DisponibilitàRicompense: Lotta 3D (vittoria contro Ifrit)
Guanti di GenjiPermettono di infliggere più di 9.999 danniGuanti che permettevano di superare i limiti del possibile a un leggendario spadaccino
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
FioccoProtegge da tutte le alterazioni e rende più saldi durante la preparazione delle magieGrazioso ornamento per capelli impreziosito da una preghiera solenne
DisponibilitàRicompense: Lotta 3D (vittoria contro Sephiroth)
Simulatore di combattimento: “Sfida leggendaria: Prova di amicizia
HachimakiRende immuni all’alterazione Sonno in battagliaBandana da legare intorno alla testa per scongiurare il sonno1.500 Guil
DisponibilitàForzieri: Capitolo 2 (Kalm, centro città)
Negozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11)
Distributori automatici: Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Ricompense: Costa in biga (2000 m)
Altro: Trasmutazione
Ingranaggio magicoFa riempire la barra limite quando si consumano PMDispositivo misterioso che trasforma la potenza magica in risorse estreme
DisponibilitàArena del Gold Saucer: “Sfida a doppio trio: Accesso vietato
Mantellina biancaRende immuni all’alterazione Rospo in battagliaSontuoso indumento che si racconta abbia salvato un principe ranocchio
DisponibilitàArena del Gold Saucer: “Sfida a doppio trio: Gli infangati
Altro: Trasmutazione
Medaglia al valore galatticoAumenta del 10% la forza e la magiaMassimo riconoscimento conferito agli eroi galattici
DisponibilitàRicompense: Cavalieri galattici (Missione Avanzata, Premio “Professionisti”)
Medaglia d’onore galatticoAumenta del 5% la forza e la magiaDecorazione militare conferita ai cadetti galattici
DisponibilitàRicompense: Cavalieri galattici (Missione Standard, Premio “Professionisti”)
OrecchinoAumenta del 5% la magiaOrecchino decorato con frammenti di materia800 Guil
DisponibilitàNegozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11)
Distributori automatici: Fattoria di Oliver (Capitolo 2), Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Altro: Trasmutazione
Orecchino accuratoAttiva il livello massimo della materia accurata (parate precise anche di attacchi immobilizzanti)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàNegozi: Negozio dei moguri (livello di assortimento 2)
Orecchino aereoAttiva il livello massimo della materia aerea (Aero, Aerora, Aeroga) senza doverla equipaggiareOrecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàRicompense: Pirati all’arrembaggio (premio “Professionisti” nel Livello Nave fantasma)
Orecchino analiticoAttiva il livello massimo della materia analitica (Analisi generale)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàRicompense: Vittoria nel Torneo di Regina Rossa
Orecchino arcanoAttiva il livello massimo della materia arcana (PM massimi +30%)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàSimulatore di combattimento: “Sfida speciale: Strada per la rovina
Orecchino ardenteAttiva il livello massimo della materia ardente (Ignis, Ignira, Igniga)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàNegozi: Negozio dei moguri (livello di assortimento 3)
Orecchino combattivoAttiva il livello massimo della materia combattiva (Audacia, Fede)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàNegozi: Negozio dei moguri (livello di assortimento 6)
Orecchino curativoAttiva il livello massimo della materia curativa (Triaca, Esna, Saldezza)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàRicompense: Evento secondario “Chocopiante da collezionare
Orecchino debilitanteAttiva il livello massimo della materia debilitante (Deaegis, Desphaera)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàArena del Gold Saucer: “Sfida in coppia: La ribellione
Orecchino del risveglioAttiva Autorisveglio in battaglia, ma si rompe con l’usoOrecchino spirituale capace di ridonare i sensi a chi li ha perduti500 Guil
DisponibilitàNegozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11)
Distributori automatici: Fattoria di Oliver (Capitolo 2), Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Forzieri: Junon (Capitolo 4), Caverna dei Gui (Capitolo 10)
Altro: Trasmutazione
Orecchino della fratellanzaIncrementa del 10% i danni inflitti con abilità e azioni sinergicheOrecchino leggermente magnetizzato per rafforzare il legame con i compagni
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Orecchino della fratellanza +Incrementa del 20% i danni inflitti con abilità e azioni sinergicheVersione migliorata dell’Orecchino della fratellanza
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Orecchino difensivoAttiva il livello massimo della materia difensiva (Aegis, Sphaera)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàForzieri: Monte Nibel (Capitolo 11)
Orecchino di GenjiIncrementa del 15% i danni inflitti, ma aumenta del 15% anche quelli subitiOrecchino sgargiante e raffinato adatto ai più esuberanti
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Orecchino distruttivoAttiva il livello massimo della materia distruttiva (Antibarriera, Dissipatio)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàSimulatore di Hojo: “Prova di applicazione: Campioni anormali
Orecchino di platinoAumenta del 10% la magiaOrecchino pregiato impreziosito da frammenti di materia1.600 Guil
DisponibilitàNegozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11)
Distributori automatici: Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Ricompense: Corsa matta (premio “Professionisti” nella Sfida a tempo)
Altro: Trasmutazione
Orecchino energeticoAttiva il livello massimo della materia energetica (Energia, Energira, Rigene, Energiga)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàNegozi: Negozio dei moguri (livello di assortimento 4)
Orecchino galvanicoAttiva il livello massimo della materia galvanica (Fulgor, Fulgora, Fulgoga)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàArena del Gold Saucer: “Sfida a doppio trio: Cattiva compagnia
Orecchino glacialeAttiva il livello massimo della materia glaciale (Crio, Criora, Crioga)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàPunti d’interesse: Magazzino di approvvigionamento (Corel)
Orecchino indebolenteAttiva il livello massimo della materia indebolente (Deaudacia, Defede)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàForzieri: Nibel (Capitolo 11)
Orecchino limitanteAttiva il livello massimo della materia limitante (Morfeo, Silenzio, Berserk)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàSimulatore di combattimento: “Sfida speciale: Schiere su schiere
Orecchino magicoAumenta del 5% la magia e aumenta di 3 i PM massimiOrecchino arricchito da una decorazione che potenzia la magia
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Orecchino meditativoAttiva il livello massimo della materia meditativa (Chakra con recupero del 40% dei PV persi)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàRicompense: Missione secondaria “Ingredienti segreti
Orecchino propizioAttiva il livello massimo della materia propizia (Fortuna +50%)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàTesori: Tesori delle lepri di Corel
Orecchino protettivoAttiva il livello massimo della materia protettiva (Barriera, Barriera magica, Mura)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàRicompense: Bersagli col chocobo (Premio “Professionisti” nel 3° centro training)
Orecchino raffinanteAttiva il livello massimo della materia raffinante (efficacia degli oggetti +50%)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàRicompense: Prova dei Kyactus (premio “Professionisti” nella Prima prova di Aerith)
Orecchino rianimanteAttiva il livello massimo della materia rianimante (Rinascita e Miracolo)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàForzieri: Tempio degli Antichi (Capitolo 13)
Orecchino stregatoAumenta del 10% la magia e aumenta di 6 i PM massimiEnigmatico orecchino che racchiude la forza di un mago
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Orecchino temporaleAttiva il livello massimo della materia temporale (Sprint, Lentezza, Stop)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàRicompense: Primo premio della Coppa Bahamut nelle Corse dei chocobo
Orecchino trinceranteAttiva il livello massimo della materia trincerante (riduzione elevata dei danni parati e velocizzazione elevata della barra ATB)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàArena del Gold Saucer: “Sfida a doppio trio: Artigli affilati
Orecchino veneficoAttiva il livello massimo della materia venefica (Bio, Biora, Bioga)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàPunti d’interesse: Cantiere del reattore (Gongaga)
Orecchino vitaleAttiva il livello massimo della materia vitale (PV massimi +30%)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàNegozi: Negozio dei moguri (livello di assortimento 1)
Orecchino votivoAttiva il livello massimo della materia votiva (recupero massimo di PV con Preghiera)Orecchino che attiva il potere della materia corrispondente senza doverla equipaggiare
DisponibilitàSimulatore di combattimento: “Sfida speciale: Incubo interminabile
Piuma di chocoboAumenta di 10 la rapiditàOrnamento ottenuto dalla lavorazione di un’elegante piuma d’oro
DisponibilitàTesori: Ranch di Bill (Capitolo 2)
Polsiera iperpotenteAumenta del 5% la forza e aumenta di 250 i PV massimiInnovativa fascia da polso che aumenta la forza muscolare
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Polsiera portentosaAumenta del 10% la forza e aumenta di 500 i PV massimiFascia da polso che aiuta a sviluppare il potenziale muscolare oltre ogni limite
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Polsiera potenteAumenta del 5% la forzaFascia da polso che aiuta a sviluppare il potenziale muscolare800 Guil
DisponibilitàNegozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11)
Distributori automatici: Fattoria di Oliver (Capitolo 2), Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Altro: Trasmutazione
Punti d’interesse: Cantiere Shinra (Capitolo 4)
Polsiera vigorosaAumenta del 10% la forzaFascia da polso che aiuta a sviluppare al massimo il potenziale muscolare
DisponibilitàNegozi: Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11)
Distributori automatici: Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Ricompense: Gare di addominali (Premio “Principianti”)
Altro: Trasmutazione
Portachiavi di RoscheRiduce leggermente il consumo ATB quando si utilizzano abilità delle armiPortachiavi realizzato da un ammiratore e approvato ufficialmente da Rosche
DisponibilitàRicompense: Rosche (Capitolo 4), mantenendo in vita tutti i soldati
PortafortunaAumenta di 10 la fortunaAmuleto che favorisce la circolazione energetica per aumentare la fortuna
DisponibilitàRicompense: Missione secondaria “I miei cari polli
Portafortuna moguriAumenta fino a un massimo del 5% i PV massimi e, occasionalmente, la quantità di materiali raccoltiAccessorio ispirato a un eccezionale collezionista moguri
DisponibilitàRicompense: Bonus per il completamento della demo di FF7 Rebirth
Scarpe alateAttivano Sprint a inizio battagliaComode calzature che rendono leggero sia il passo che il cuore
DisponibilitàRicompense: Primo premio della Coppa Titano nelle Corse dei chocobo
Sciarpa dell’astioAumenta di 30 la resistenza e lo spirito e rende immuni a Morte istantanea e all’alterazione Lentezza in battagliaSciarpa che ha assorbito un grande astio trasformandolo in una forza protettrice
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Sciarpa dell’astio +Aumenta di 50 la resistenza e lo spirito e rende immuni a Morte istantanea e all’alterazione Lentezza in battagliaVersione migliorata della Sciarpa dell’astio
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Sciarpa di mistralFa iniziare la battaglia con parte della barra ATB caricataAccessorio in tessuto che fa provare l’ebbrezza della velocità
DisponibilitàRicompense: Missione secondaria “Il vento soffia ancora“, G-Bike (Gara Standard, premio “Professionisti”)
Forzieri: Tempio degli Antichi (Capitolo 13)
Spilla bestialeRende occasionalmente invulnerabili quando si subisce un’alterazioneSpilla commemorativa con il logo del ring bestiale
DisponibilitàRing bestiale: “Torneo sotterraneo: Provare di esistere
Spilla del camminoFa guadagnare 1 guil ogni 100 passiSpilla dedicata a chi abbandona la biga per proseguire camminando
DisponibilitàRicompense: Costa in biga (4000 m)
Spilla salvificaPotenzia gli effetti di recupero ricevuti in battaglia quando i PV non superano il 25%Accessorio decorato con uno stemma che favorisce la salvezza
DisponibilitàPunti d’interesse: Merce naufragata (Junon)
Stivali protettiviRendono immuni alle alterazioni Lentezza e Stop in battagliaCalzature pensate per i soldati che combattono in condizioni estreme
DisponibilitàPunti d’interesse: Magazzino sulla rupe (Gongaga)
Altro: Trasmutazione
TalismanoAumenta del 5% lo spiritoAccessorio dorato con antiche iscrizioni che stimolano la concentrazione800 Guil
DisponibilitàNegozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10), Nibelheim (Capitolo 11)
Distributori automatici: Fattoria di Oliver (Capitolo 2), Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Altro: Trasmutazione
Talismano interioreAumenta del 5% lo spirito e aumenta di 3 i PM massimiTalismano che incrementa la concentrazione ai livelli della meditazione
DisponibilitàAltro: Trasmutazione
Tramonto degli deiFa iniziare la battaglia con la barra limite piena (riempie gradualmente la barra limite mentre si combatte)Collare il cui luminoso brillio apre le strade verso un nuovo destino
DisponibilitàSimulatore di combattimento: “Sfida speciale: Campioni di altri mondi

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