“Incubi marini” è una missione secondaria che può essere svolta in Final Fantasy 7 Rebirth. In questa pagina trovate quali sono i requisiti per attivarla, come svolgerla per completarla al 100% e quali ricompense è possibile ottenere.
Come attivare la missione “Incubi marini”
- Livello consigliato: 44
Per attivare la missione secondaria “Incubi marini”, dovremo aver raggiunto l’obiettivo di trama “Alla ricerca della chiave” nel Capitolo 12 e aver completato gli incarichi “Energia agli sgoccioli” e “Problemi sul promontorio“. A questo punto, visitiamo Costa del Sol e consultiamo la bacheca degli incarichi per notare affiso il manifesto del richiedente.

Leggiamolo per scoprire che ci sono degli spiacevoli visitatori nelle limpide acque del lido. Il sindaco ha bisogno di aiuto per eliminarli e garantire la sicurezza dei turisti.
Guida allo svolgimento
Saliamo le scale dietro la bacheca di Costa del Sol per accedere al Bar del Sol e trovare immediatamente il committente di questa missione. Nel corso della conversazione con il sindaco, selezioniamo “Dimmi di Johnny“, poi “Dimmi di Hojo“, quindi continuiamo con “Dimmi dei danni a Costa” e infine chiudiamo con “Niente“.


Il politicante ci affiderà un incarico che in realtà pare avere già affidato ad un altro tuttofare, che però a suo dire se ne sta in giro a bighellonare e far festa tutto il giorno.
Trova la tuttofare
Per prima cosa, scendiamo in spiaggia. Per raggiungere la Spiaggia di Costa, usciti dal Bar del Sol, proseguiamo sempre alla nostra sinistra, poi scendiamo la gradinata sulla destra.


Esploriamo le bancarelle sulla zona perimetrale della spiaggia per parlare con Kylie. La ragazza ci consegnerà 1 Chip TM Esca in polvere, grazie al quale potremo trasmutare il relativo oggetto chiave, e una Chiave della spiaggia chiusa.

Spiegazione! Per eliminare i mostri marini come richiesto a Kylie, bisogna attirarli con un’esca in polvere trasmutabile utilizzando vari materiali, tra cui 1 Tentacolo di gran molboro e 1 Corno di Jabberwocky.
Per ottenere questi materiali, dovremo andare a caccia di due vecchie conoscenze (ammesso di aver completato i dossier di Chadley disponibili fino a questo punto della trama). Si tratta di Gran molboro e Jabberwocky, le belve delle Operazioni segrete di Gongaga e Cosmo. Per poterle stanare, dovremo prima aver esaminato le sorgenti vitali delle rispettive zone.
Caccia i mostri marini
Se avete seguito la soluzione fino a questo momento, avrete già scoperto la posizione delle belve, il che significa che non dovremo far altro che limitarci a ripetere i due combattimenti già effettuati nei capitoli trascorsi. Ricordiamoci che non possiamo usare lo spostamento rapido quando ci troviamo in un territorio di caccia, quindi fra una battaglia e l’altra allontaniamoci dalla zona in cui può comparire la belva, dopo che l’abbiamo sconfitta, così potremo cambiare regione.

Il Tentacolo di gran molboro può essere ottenuto solo sconfiggendo il Gran Malboro nella regione di Gongaga. A tal proposito, a meno che non abbiamo conservato per qualche motivo il bottino dalla relativa caccia, dovremo ripetere l’Operazione segreta “Fetore tirannico”. Usiamo il viaggio rapido per raggiungere la zona di Gongaga, quindi teniamo premuto
per ripetere la battaglia con questo mostro e ottenere il bottino. La strategia rimane invariata.

Il Corno di Jabberwocky può essere ottenuto solo sconfiggendo il Jabberwocky nella regione di Cosmo. Anche in questo caso, raggiungiamo la zona con il viaggio rapido e ripetiamo l’Operazione segreta “Grandi risvegli” per ottenere il meritato premio.

A questo punto, apriamo il menu principale, selezioniamo la voce “Trasmutazione” e spostiamoci sulla scheda dedicata agli “Oggetti chiave“, quindi creiamo l’Esca in polvere.

| Oggetto | Materiali necessari (prima trasmutazione) | Livello TM necessario | ESP TM |
|---|---|---|---|
| Esca in polvere | Tentacolo di Gran molboro (x1), Corno di Jabberwocky (x1), Zenzero perlato (x5), Bulbo etereo (x5) | – | 5 |
Fatto questo, usiamo lo spostamento rapido per raggiungere la Zona di Caccia 1 – Carapaci pungenti nella regione di Corel. Dal luogo in cui compariremo, proseguiamo leggermente alla nostra sinistra e usiamo la chiave per aprire il cancello.


Varchiamo la soglia e lasciamoci guidare dal percorso per raggiungere la Spiaggia chiusa. Avviciniamoci alla boa nei paraggi della riva e scegliamo “Sì” per usare l’esca.

In questo modo attireremo 2 Demoni marini, creature del tutto nuove per il nostro registro. Usiamo Analisi per conoscerle meglio:

| Creatura | Bottino | Furto | Metamorfosi | Debolezze |
|---|---|---|---|---|
| Demone marino | Osso di belva (comune), Vertebra di belva (raro) | Polvere magica | Vertebra di belva | Ghiaccio |
Questi nemici sono deboli all’elemento Gelo, con cui possiamo destabilizzarli. Inoltre, se li colpiremo con attacchi di elemento Tuono, rimarranno vittime dello status Lentezza.

Con il loro attacco fisico Morso demoniaco (
), che non può essere bloccato, possono rincorrerci e provocare Stasi e gravi danni sulla vittima. Liberiamo l’alleato al più presto, quindi blocchiamo i loro colpi di coda e sfuggiamo alle loro fauci per evitare che prendano il sopravvento.

Nota per la Modalità difficile: Sconfiggendo i 2 Demoni marini in modalità difficile, otterremo in ricompensa il manuale Segreti ninja – Vol. 13 (conferisce 10 PE a Yuffie).
Occupati della tuttofare
Una volta eliminati i demoni, torniamo a Costa del Sol con il viaggio rapido e raggiungiamo nuovamente la Spiaggia di Costa per riportare a Kylie il nostro successo. Alla sua domanda, rispondiamo come preferiamo (suggerisco “Esserti spacciata per una tuttofare“).

Riferisci a Kapono
Al termine delle sequenze narrative, facciamo ritorno anche dal sindaco al Bar del Sol per completare la missione.

Ricompense missione “Incubi marini”
Alla conclusione della scena d’intermezzo, incasseremo la nostra dovuta ricompensa: il Manuale Segreti ninja – Vol. 6 (conferisce 10 PE a Yuffie), 10 ESP per la squadra, Punti ESP individuali e un aumento della simpatia con Yuffie.

Nota per la Modalità difficile: Completando la missione in modalità difficile e ottenendo una valutazione perfetta, otterremo in ricompensa Punti ESP individuali.
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