Final Fantasy VII Rebirth – Materie

Final Fantasy VII Rebirth - Materie
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Le materie di Final Fantasy VII Rebirth sono un elemento fondamentale del gameplay e permettono ai personaggi di lanciare magie, utilizzare abilità uniche, migliorare i propri parametri ed evocare potenti alleati. In questa guida esploreremo come equipaggiare e utilizzare le materie, come aumentare il loro livello e dove trovare tutte le materie del gioco, suddividendole in base alla loro tipologia.

Come equipaggiare e utilizzare le materie

Per equipaggiare una materia, è necessario inserirle negli appositi slot nell’equipaggiamento. Tutte le armi e quasi tutte le protezioni dispongono di uno o più alloggiamenti per le materie e alcune di esse, come le materie di sostengo (blu), possono essere abbinate ad altre materie per sprigionare il loro potere. Le materie d’invocazione, invece, devono essere equipaggiate esclusivamente sulle armi.

Materie di Final Fantasy VII Rebirth

Come usare una materia in battaglia

Per attivare l’abilità o la magie innescata da una materia equipaggiata, apriamo il menu dei comandi in battaglia (tasto X su PlayStation), selezioniamo la voce “Magie” o “Abilità” e scegliamo l’effetto che desideriamo utilizzare.

Materie di Final Fantasy VII Rebirth

Per quanto riguarda le magie, se abbiamo sbloccato più livelli di potenza, possiamo usare i tasti direzionali del controller (o della tastiera) per scorrere tra i livelli della magia selezionata. Dopodiché, selezioniamo il nostro bersaglio.

Materie di Final Fantasy VII Rebirth

Teniamo presente che alcune materie, come la Materia energetica, possono essere utilizzate anche fuori dal combattimento senza consumare un’unità della barra ATB, ma consumando comunque PM.

Come far salire di livello le materie

Le materia acquisiscono PA (Punti Abilità) sconfiggendo i nemici in combattimento, anche se non vengono direttamente utilizzate. A tale scopo, è sufficiente equipaggiarle in un’arma o una protezione e portarle in battaglia per accumulare PA. Una volta che la materia raggiunge la quantità necessaria di PA, essa sale di livello e su schermo visualizzeremo la dicitura “Evoluzione materica“.

Materie di Final Fantasy VII Rebirth

Ogni tipo di materia richiede quantità diverse di PA per il livello successivo. Ad esempio, le Materie indipendenti richiedono più tempo per essere portate al massimo rispetto alle Materie magiche.

Pertanto, se desideriamo sviluppare alcune materie specifiche, avremo bisogno di dedicare più tempo al combattimento per accumulare PA. L’unica eccezione è rappresentata dalle Materie d’invocazione, che si potenziano e crescono di livello unicamente tramite i relativi Altari degli Esper.

Lista di tutte le materie di Final Fantasy VII Rebirth

Nei paragrafi che seguono potrete consultare l’elenco completo delle materie di Final Fantasy 7 Rebirth, suddivise in base alla loro tipologia. Nelle relative tabelle troverete indicati tutti i livelli che è possibile raggiungere con quella materia, gli effetti che sprigiona e tutti i metodi con cui reperirla nel corso dell’avventura.

Materie magiche (verdi)

Le materie magiche, di colore verde, ci permettono di usare abilità che consumano PM in cambio di potenti attacchi magici, molti dei quali provocano effetti di stato o danni elementali. Sono perfette per sfruttare le debolezze nemiche. La maggior parte di queste materie sono comunemente in vendita nei negozi, ma è possibile anche scovarle in qualche località durante l’avventura.

NomeDescrizioneAbilitàEffetto
EnergeticaConsente di adoperare magie curatie per ripristinare i PV degli alleatiLv 1EnergiaRecupera una lieve quantità di PV
Lv 2EnergiraRecupera una moderata quantità di PV
Lv 3RigeneRipristina gradualmente i PV
Lv 4EnergigaRecupera una ingente quantità di PV
Tesori: Gold Saucer (Capitolo 8), Caverna dei Gui (Capitolo 10)
Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Ricompense: Valutazione A nei 6 brani iniziali (minigioco “Esecuzioni con spartito al pianoforte“)
Simulatore di combattimento: “Analisi locale: Prateria – Livello 1
CurativaConsente di adoperare magie curative che rimuovono le alterazioni di stato negativeLv 1TriacaRimuove lo status Veleno
Lv 2EsnaRimuove tutti gli status alterati negativi
Lv 3SaldezzaPreviene tutti gli status alterati negativi
Tesori: Prateria (Capitolo 2), progredendo nella missione secondaria “Il vento soffia ancora
Negozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Simulatore di combattimento: “Analisi locale: Junon – Livello 2
RianimanteConsente di adoperare magie per rianimare i componenti del gruppo finiti fuori combattimentoLv 1RinascitaRianima un alleato, restituendogli una moderata quantità di PV
Lv 2MiracoloRianima un alleato, restituendogli l’intera quantità di PV
Tesori: Corel nord (Capitolo 7)
Negozi: Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Corel (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Simulatore di combattimento: “Analisi locale: Nibel – Livello 2
RisvegliantePermette di usare magie che riportano automaticamente in vita quando si è fuori combattimentoLv 1RisveglioAttribuisce Risveglio, che fa tornare i sensi una sola volta dopo un fuori combattimento
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Oceano centrale)
ArdenteConsente di adoperare magie di elemento FuocoLv 1IgnisProvoca lievi danni di elemento Fuoco
Lv 2IgniraProvoca moderati danni di elemento Fuoco
Lv 3IgnigaProvoca ingenti danni di elemento Fuoco (Consumo ATB: 2)
Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Simulatore di combattimento: “Allenamento: Cloud
GlacialeConsente di adoperare magie di elemento GeloLv 1CrioProvoca lievi danni di elemento Gelo
Lv 2CrioraProvoca moderati danni di elemento Gelo
Lv 3CriogaProvoca ingenti danni di elemento Gelo (Consumo ATB: 2)
Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Simulatore di combattimento: “Allenamento: Tifa“, “Analisi locale: Prateria – Livello 2
Crio-incendiariaConsente di adoperare magie di elemento Gelo e FuocoLv 1Ignis e CrioProvoca lievi danni di elemento Fuoco o Gelo
Lv 2Ignira e CrioraProvoca moderati danni di elemento Fuoco o Gelo
Lv 3Igniga e CriogaProvoca ingenti danni di elemento Fuoco o Gelo (Consumo ATB: 2)
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Prateria)
GalvanicaConsente di adoperare magie di elemento TuonoLv 1FulgorProvoca lievi danni di elemento Tuono
Lv 2FulgoraProvoca moderati danni di elemento Tuono
Lv 3FulgogaProvoca ingenti danni di elemento Tuono (Consumo ATB: 2)
Tesori: Miniera di Mithril (Capitolo 3), Junon bassa (Capitolo 4)
Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Simulatore di combattimento: “Allenamento: Barret“, “Analisi locale: Junon – Livello 1
AereaConsente di adoperare magie di elemento VentoLv 1AeroProvoca lievi danni di elemento Vento
Lv 2AeroraProvoca moderati danni di elemento Vento
Lv 3AerogaProvoca ingenti danni di elemento Vento (Consumo ATB: 2)
Tesori: Capitolo 1 (Monte Nibel)
Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9)
Distributori automatici: Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Simulatore di combattimento: “Allenamento: Aerith“, “Analisi locale: Corel – Livello 1
Aero-galvanicaConsente di adoperare magie di elemento Vento e TuonoLv 1Fulgor e AeroProvoca lievi danni di elemento Tuono o Vento
Lv 2Fulgora e AeroraProvoca moderati danni di elemento Tuono o Vento
Lv 3Fulgora e AerogaProvoca ingenti danni di elemento Tuono o Vento (Consumo ATB: 2)
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Junon)
VeneficaConsente di usare magie che avvelenanoLv 1BioAvvelena e provoca lievi danni non elementali (colpisce sempre il bersaglio)
Lv 2BioraAvvelena e provoca moderati danni non elementali (colpisce sempre il bersaglio)
Lv 3BiogaAvvelena e provoca ingenti danni non elementali (colpisce sempre il bersaglio)
Tesori: Dirupo dei delinquenti (Capitolo 8)
Negozi: Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Simulatore di combattimento: “Analisi locale: Gongaga – Livello 1
StaticaConsente di adoperare magie pietrificantiLv 1SismaInfligge l’alterazione Rischio pietra e danni non elementali ridotti
Lv 2SismaraInfligge l’alterazione Rischio pietra e danni non elementali moderati
Lv 3SismagaInfligge l’alterazione Rischio pietra e danni non elementali elevati (Consumo ATB: 2)
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Gongaga)
Venefico-staticaConsente di adoperare magie venefiche e pietrificantiLv 1Bio e SismaInfligge l’alterazione Veleno o Rischio pietra e danni non elementali ridotti
Lv 2Biora e SismaraInfligge l’alterazione Veleno o Rischio pietra e danni non elementali moderati
Lv 3Bioga e SismagaInfligge l’alterazione Veleno o Rischio pietra e danni non elementali elevati
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Cosmo)
GravitazionalePermette di usare magie gravitazionaliLv 1AntimaRiduce infallibilmente del 25% i PV del nemico tramite compressione gravitazionale
Lv 2AntimaraRiduce infallibilmente del 50% i PV del nemico tramite compressione gravitazionale
Lv 3AntimagaRiduce infallibilmente del 75% i PV del nemico tramite compressione gravitazionale
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Corel)
MeteoriticaConsente di usare magie meteoriticheLv 1CometeInfligge danni non elementali facendo cadere piccoli meteoriti
Lv 2CometeaInfligge danni non elementali facendo cadere delle meteoriti
Tesori: Capitolo 1 (Stazione di prospezione – Piano terra)
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Nibel)
LimitanteConsente di usare magie che limitano la possibilità di agireLv 1MorfeoProvoca status Sonno su un nemico che non ne sia immune
Lv 2SilenzioProvoca status Mutismo su un nemico che non ne sia immune
Lv 3BerserkProvoca status Berserk su un nemico che non ne sia immune
Tesori: Miniera sud di Corel (Capitolo 7)
Negozi: Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Ricompense: Valutazione A nel brano Aerith’s Theme (minigioco “Esecuzioni con spartito al pianoforte“)
TemporaleConsente di adoperare magie temporali che incidono sulla velocità di caricamento della barra ATBLv 1SprintAumenta la velocità di caricamento della barra ATB
Lv 2LentezzaRiduce la velocità di caricamento della barra ATB
Lv 3StopImpedisce qualsiasi azione e movimento
Negozi: Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Ricompense: Pirati all’arrembaggio (premio “Esperti” nel Livello Vascello)
Simulatore di combattimento: “Analisi locale: Nibel – Livello 1
DistruttivaConsente di adoperare magie distruttive che infrangono le barriere nemiche.Lv 1AntibarrieraRimuove gli status Barriera, Barriera magica, Reflex e Scudo (richiede 2 cariche ATB)
Lv 2DissipatioRimuove tutti gli effetti di stato positivi (richiede 2 cariche ATB)
Tesori: Reattore di Gongaga (Capitolo 9), Tempio degli Antichi (Capitolo 13)
Negozi: Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
ProtettivaConsente di adoperare magie che potenziano il gruppo per proteggerlo dai danniLv 1BarrieraDimezza i danni fisici subiti
Lv 2Barriera magicaDimezza i danni magici subiti
Lv 3MuraDimezza i danni fisici e magici subiti
Tesori: Laboratorio mako (Capitolo 11)
Negozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Simulatore di combattimento: “Analisi locale: Cosmo – Livello 1
CombattivaConsente di usare magie di potenziamento offensivo fisico e magico. Utilizzata insieme alla materia immunizzante, protegge dalle alterazioni che indeboliscono gli attacchi fisici e magiciLv 1AudaciaPotenzia temporaneamente gli attacchi fisici
Lv 2FedePotenzia temporaneamente gli attacchi magici
Tesori: Capitolo 1 (Gola di Gnipahellir), Capitolo 10 (Caverna dei Gui)
Negozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Altro: Materia iniziale di Cait Sith
DifensivaConsente di usare magie di potenziamento difensivo fisico e magico. Utilizzata insieme alla materia immunizzante, protegge dalle alterazioni che indeboliscono difesa fisica e magicaLv 1AegisPotenzia temporaneamente la difesa fisica
Lv 2SphaeraPotenzia temporaneamente la difesa magica
Tesori: Shinra-8 (Capitolo 5), Caverna dei Gui (Capitolo 10)
Negozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
IndebolenteConsente di usare magie che indeboliscono l’offensiva fisica e magica. Utilizzata insieme alla materia immunizzante, protegge dalle alterazioni che hanno lo stesso effettoLv 1DeaudaciaRiduce temporaneamente la potenza degli attacchi fisici
Lv 2DefedeRiduce temporaneamente la potenza degli attacchi magici
Negozi: Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Ricompense: Valutazione A nel brano Two Legs? Nothin’ To It (minigioco “Esecuzioni con spartito al pianoforte“)
DebilitanteConsente di usare magie che indeboliscono la difesa fisica e magica. Utilizzata insieme alla materia immunizzante, protegge dalle alterazioni che hanno lo stesso effettoLv 1DeaegisRiduce temporaneamente la difesa fisica
Lv 2DesphaeraRiduce temporaneamente la difesa magica
Tesori: Monte Corel (Capitolo 7)
Negozi: Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Altro: Materia in dotazione a Yuffie quando si unisce alla squadra nel Capitolo 7

Materie pratiche (gialle)

Le materie pratiche, di colore giallo, aggiungono nuovi comandi al nostro elenco di abilità da poter usare in battaglia. Questi comandi richiedono cariche ATB, ma non sono magici, quindi non consumano PM.

NomeDescrizioneAbilitàEffetto
MeditativaConsente di recuperare PV e curare lo status Veleno. La quantità di PV recuperati dipende dai danni ricevuti (più bassi sono i PV dell’utilizzatore, maggiori sono quelli recuperati).Lv 1ChakraRecupero 20% dei PV mancanti
Lv 2ChakraRecupero 25% dei PV mancanti
Lv 3ChakraRecupero 30% dei PV mancanti
Lv 4ChakraRecupero 35% dei PV mancanti
Lv 5ChakraRecupero 40% dei PV mancanti
Tesori: Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Ricompensa: Gare di addominali (Premio “Esperti”)
AnaliticaConsente di adoperare Analisi per scoprire le informazioni dei nemici, comprese le loro debolezzeLv 1AnalisiPuò analizzare un singolo nemico
Lv 2AnalisiPuò analizzare tutti i nemici
Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
VotivaConsente di recuperare i PV della squadra con Preghiera, che consuma due cariche ATBLv 1PreghieraEffetto minimo
Lv 2PreghieraEffetto ridotto
Lv 3PreghieraEffetto intermedio
Lv 4PreghieraEffetto elevato
Lv 5PreghieraEffetto massimo
Forzieri: Gongaga (Indagine #4)
Negozi: Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
PredatriceConsente di derubare i nemici con FurtoLv 1FurtoPuò sottrarre un oggetto al bersaglio
Lv 2ScippoSferra un attacco che può sottrarre oggetti. Quando va a segno, velocizza la barra ATB. Utilizzabile anche a mezz’aria.
Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
EcletticaConsente di apprendere le tecniche dei nemici e di usarle come abilità propria. Le abilità in questione possono essere usate solo quando la materia è equipaggiata. Dopo averla appresa, la tecnica nemica compare come comando individuale.Lv 1Apprendimento di tecniche nemicheEsistono 7 tecniche che si possono apprendere dai nemici. Controllate la guida “Come apprendere le tecniche nemiche in FF7 Rebirth” per scoprire quali e come impararle.
Lv 2PV massimi+5%
Lv 3PM massimi+5%
Lv 4Forza+5%
Lv 5Magia+5%
Simulatore di combattimento: “Analisi zoologica: Conosci il tuo nemico
MetamorficaConsente di usare Metamorfosi per trasformare in oggetto il nemico con PV sotto una determinata sogliaLv 1MetamorfosiTrasforma in oggetto il nemico con i PV inferiori a una determinata soglia
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Prateria)
GratificanteSi attiva automaticamente a inizio battaglia e dopo un determinato numero di azioni permette ciclicamente di usare oggetti senza consumare la barra ATBLv 1Oggetti senza consumo ATB3 fino alla ricarica
Lv 2Oggetti senza consumo ATB2 fino alla ricarica
Lv 3Oggetti senza consumo ATB1 fino alla ricarica
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Junon)
RicaricanteRaddoppia l’ATB attuale, quando attivata. Non può essere usata consecutivamente.Lv 1Turbo ATBRicarica: 180 secondi
Lv 2Turbo ATBRicarica: 150 secondi
Lv 3Turbo ATBRicarica: 120 secondi
Lv 4Turbo ATBRicarica: 90 secondi
Lv 5Turbo ATBRicarica: 60 secondi
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Corel)
UnificanteConsente di usare Unilimite per riempire la propria barra limite svuotando quella dei compagniLv 1UnilimiteRiempie la propria barra limite svuotando quella dei compagni
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Gongaga)
ElevataConsente di usare Salto per elevarsi in alto e infliggere danni in picchiata dopo una breve scomparsaLv 1SaltoSi eleva in alto e infligge danni in picchiata dopo una breve scomparsa
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Cosmo)
OscuranteConsente di usare Oscurazione per potenziare le abilità sacrificando PV a ogni utilizzo (non ha effetto sulla magia, si interrompe ripetendo l’uso ed è indicata dall’icona Oscurazione)Lv 1OscurazionePV -5%, Potenza +7%
Lv 2OscurazionePV -5%, Potenza +10%
Lv 3OscurazionePV -5%, Potenza +15%
Lv 4OscurazionePV -5%, Potenza +17%
Lv 5OscurazionePV -5%, Potenza +20%
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Nibel)
SprezzanteConsente di usare Elemosina per infliggere danni in proporzione ai Guil lanciatiLv 1ElemosinaInfligge danni in proporzione ai Guil lanciati
Tesori: Capitolo 1 (Gola di Gnipahellir)
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Oceano centrale)
AleatoriaConsente di usare Azzardo per ricorrere casualmente ad abilità e magie equipaggiate dalla squadra (l’uso della magia comporta un consumo di PM)Lv 1AzzardoRicorre casualmente ad abilità e magie equipaggiate dalla squadra (l’uso della magia comporta un consumo di PM al 100%)
Lv 2AzzardoRicorre casualmente ad abilità e magie equipaggiate dalla squadra (l’uso della magia comporta un consumo di PM ridotto del 25%)
Lv 3AzzardoRicorre casualmente ad abilità e magie equipaggiate dalla squadra (l’uso della magia comporta un consumo di PM ridotto del 50%)
Ricompense: Missione secondaria “La sfida del perdigiorno

Materie di sostegno (blu)

Le materie di sostegno, di colore blu, hanno lo scopo di supportare la materia a loro associata. Sono progettate per essere inserite in un alloggiamento doppio, in collegamento con un’altra materia, per creare un effetto potenziante.

Per fare un esempio, la Materia elementale collegata alla Materia ardente nell’arma di un personaggio infonderà dell’elemento Fuoco i danni prodotti da quell’arma durante gli attacchi base. Collegare le stesse due materie negli alloggiamenti della protezione, invece, diminuirà l’impatto degli attacchi di Fuoco subiti, fino addirittura a rendere completamente immune il portatore.

NomeDescrizioneAbilitàEffetto
EvolutivaAumenta la quantità di PA ottenuti dalla materia associataLv 1PA x2Raddoppia i PA ottenuti per la materia associata
Tesori: Capitolo 3 (Miniera di Mithril), Capitolo 13 (Tempio degli Antichi)
Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Corel – Tra mare e monti“, “Analisi di caccia: Nibel – Danza demoniaca
Arena del Gold Saucer: “Sfida a doppio trio: Quartetto d’urla
ElementaleInfonde nell’equipaggiamento l’elemento della materia associata (ardente, glaciale, galvanica, aerea, crio-incendiaria o aero-galvanica), rendendo elementali gli attacchi delle armi o la resistenza delle protezioni. Se vengono inserite più materie, solo la prima, quella più a sinistra, ha effetto.Lv 1Armi o ProtezioniArmi: Danni elementali +8%
Protezioni: Resistenza elementale +50%
Lv 2Armi o ProtezioniArmi: Danni elementali +15%
Protezioni: Immunità elementale
Lv 3Armi o ProtezioniArmi: Danni elementali +23%
Protezioni: Assorbimento elementale
Ricompense: Missione secondaria “Minaccia sotterranea
Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Junon – Minacce volanti“, “Analisi di caccia: Gongaga – La terra trema“, “Sfida speciale: Canto degli ingrati
ElevatriceFa salire di 1 livello la materia associata che non è ancora al livello massimoLv 1Materia associata+1 Livello
Tesori: Capitolo 1 (Stazione di misurazione mako), Junon (Capitolo 4), Dimora dell’Eremita a Nibel (Capitolo 11)
Negozi: Negozio dei moguri (livello di assortimento 5), Sportello Gold – Zona cruenta (2.500 PG)
Ricompensa: Missione secondaria “Pio scomparso
Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Canyon Cosmo – La vendetta della natura
Altro: Materia iniziale di Cait Sith
EstensivaConsente di ampliare o limitare il numero di bersagli della materia magica associataLv 1Effetto multibersaglio per la materia associataEfficacia -60%
Lv 2Effetto multibersaglio per la materia associataEfficacia -45%
Lv 3Effetto multibersaglio per la materia associataEfficacia -25%
Tesori: Capitolo 1 (Precipizio nord)
Ricompense: Missione secondaria “Minaccia sotterranea
Simulatore di combattimento: “Sfida speciale: Coro mostruoso
Altro: Materia iniziale di Cait Sith
ImmunizzanteGarantisce resistenza agli status alterati associati alla materia equipaggiata (venefica, temporale, limitante, distruttiva, statica, venefico-statica, combattiva, difensiva, indebolente e debilitante)Lv 1Durata delle alterazioni-25%
Lv 2Durata delle alterazioni-50%
Lv 3Durata delle alterazioni-100%
Tesori: Gongaga (Capitolo 9), Monte Nibel (Capitolo 11)
Negozi: Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Ricompense: Valutazione A nel brano Barret’s Theme (minigioco “Esecuzioni con spartito al pianoforte“)
SincromagicaConsente di attaccare con la materia associata il bersaglio colpito dal leader. Consumo ATB e PM: 0Lv 1Lancio automatico sul bersaglio colpito dal leader
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Cosmo)
SanguisugaConsente di recuperare PV in base ai danni inflitti con la materia associataLv 1Assorbimento PV15% del danno inflitto
Lv 2Assorbimento PV25% del danno inflitto
Lv 3Assorbimento PV35% del danno inflitto
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Corel)
OsmoticaConsente di recuperare PM in base ai danni inflitti con la materia associataLv 1Assorbimento PM0,1% del danno inflitto
Lv 2Assorbimento PM0,2% del danno inflitto
Lv 3Assorbimento PM0,3% del danno inflitto
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Nibel)
AutomatizzantePermette di usare automaticamente la materia magica associata quando non si è leader della squadraLv 1Uso automaticoAttiva l’uso automatico della materia magica associata
Lv 2Magia+2%
Tesori: Capitolo 1 (Stazione di prospezione – Piano terra)
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Prateria)
RiducenteIn battaglia, riduce il consumo PM della materia magica associataLv 1Consumo PM della materia associata-15%
Lv 2Consumo PM della materia associata-30%
Lv 3Consumo PM della materia associata-50%
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Junon)
EsotericaPotenzia la materia magica associata e ne prolunga l’effettoLv 1Potenza e durata della materia associata+5%
Lv 2Potenza e durata della materia associata+10%
Lv 3Potenza e durata della materia associata+15%
Lv 4Potenza e durata della materia associata+20%
Lv 5Potenza e durata della materia associata+25%
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Gongaga)
AcceleranteRiduce i tempi di preparazione della materia magica associataLv 1Preparazione magica della materia associata-50%
Lv 2Preparazione magica della materia associata-60%
Lv 3Preparazione magica della materia associata-70%
Lv 4Preparazione magica della materia associata-80%
Lv 5Preparazione magica della materia associata-100%
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Oceano centrale)

Materie indipendenti (viola)

Le materie indipendenti, di colore viola, si distinguono dalle altre perché hanno funzioni che non rientrano in nessun’altra categoria. In genere, aumentano i parametri o aggiungono potenziamenti automatici agli attacchi o ad altre manovre di battaglia.

NomeDescrizioneAbilitàEffetto
VitaleConsente di aumentare i PV massimi (effetto massimo cumulativo: +30%)Lv 1PV massimi+10%
Lv 2PV massimi+15%
Lv 3PV massimi+20%
Lv 4PV massimi+25%
Lv 5PV massimi+30%
Tesori: Capitolo 1 (Fiume Gunnthra), Capitolo 4 (Junon bassa), Dirupo dei delinquenti (Capitolo 8)
Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Ricompense: Valutazione A nel brano On Our Way (minigioco “Esecuzioni con spartito al pianoforte“)
Simulatore di combattimento: “Allenamento: Combattimento per principianti“, “Analisi locale: Gongaga – Livello 2“, “Allenamento: Zack
ArcanaConsente di aumentare i PM massimi (effetto massimo cumulativo: +30%)Lv 1PM massimi+10%
Lv 2PM massimi+15%
Lv 3PM massimi+20%
Lv 4PM massimi+25%
Lv 5PM massimi+30%
Tesori: Miniera di Mithril (Capitolo 3), Monte Corel (Capitolo 7)
Negozi: Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Ricompense: Valutazione A nel brano Tifa’s Theme (minigioco “Esecuzioni con spartito al pianoforte“)
Simulatore di combattimento: “Allenamento: Red XIII“, “Analisi locale: Cosmo – Livello 2“, “Allenamento: Sephiroth
FortificanteConsente di aumentare i valori di Forza (effetto massimo cumulativo: +100%)Lv 1Forza+5%
Lv 2Forza+10%
Lv 3Forza+15%
Lv 4Forza+20%
Lv 5Forza+25%
Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Corel – Nemici sotterranei
OccultaConsente di aumentare i valori di Magia (effetto massimo cumulativo: +100%)Lv 1Magia+5%
Lv 2Magia+10%
Lv 3Magia+15%
Lv 4Magia+20%
Lv 5Magia+25%
Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Canyon Cosmo – Antichi ricordi
ResistenteConsente di aumentare i valori di Resistenza (effetto massimo cumulativo: +100%)Lv 1Resistenza+5%
Lv 2Resistenza+10%
Lv 3Resistenza+15%
Lv 4Resistenza+20%
Lv 5Resistenza+25%
Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Prateria – Flora e fauna“, “Anali di caccia: Corel – Dolore pungente
MentaleConsente di aumentare i valori di Spirito (effetto massimo cumulativo: +100%)Lv 1Spirito+5%
Lv 2Spirito+10%
Lv 3Spirito+15%
Lv 4Spirito+20%
Lv 5Spirito+25%
Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Junon – Tornado marini“, “Analisi di caccia: Gongaga – Accoppiata pericolosa
PropiziaConsente di aumentare i valori di Fortuna (effetto massimo cumulativo: +100%)Lv 1Fortuna+10%
Lv 2Fortuna+20%
Lv 3Fortuna+30%
Lv 4Fortuna+40%
Lv 5Fortuna+50%
Negozi: Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Simulatore di combattimento: “Allenamento: Cait Sith
Altro: Materia iniziale di Cait Sith
ScattanteConsente di aumentare i valori di Rapidità (effetto massimo cumulativo: +100%)Lv 1Rapidità+5%
Lv 2Rapidità+10%
Lv 3Rapidità+15%
Lv 4Rapidità+20%
Lv 5Rapidità+25%
Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Gongaga – Belve da sradicare
ProsperaRaddoppia la quantità di Guil ricevuti a fine battagliaLv 1Guil+100%
Negozi: Sportello Gold – Zona chocobo (3.000 PG)
FormativaRaddoppia i Punti ESP ricevuti in battagliaLv 1ESP+100%
Tesori: Tempio degli Antichi (Capitolo 13)
PreventivaConsente di riempire parzialmente la barra ATB all’inizio delle battaglie.Lv 1Bonus ATB minimo a inizio battaglia
Lv 2Bonus ATB medio a inizio battaglia
Lv 3Bonus ATB elevato a inizio battaglia
Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Prateria – Grandi e piccini“, “Analisi di caccia: Canyon Cosmo – Cambiamenti repentini
ProvocatriceConsente di provocare automaticamente il nemico, attirandone per un po’ di tempo gli attacchi quando la squadra è in difficoltà (non ha effetto se il nemico è molto potente)Lv 1Provocazione per 60 secondi (ricarica: 90 secondi)
Lv 2Provocazione per 90 secondi (ricarica: 60 secondi)
Lv 3Provocazione per 120 secondi (ricarica: 30 secondi)
Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Prateria – Protettori terrestri
RaffinanteConsente di aumentare l’efficacia degli oggetti adoperati in battagliaLv 1Efficacia degli oggetti+30%
Lv 2Efficacia degli oggetti+40%
Lv 3Efficacia degli oggetti+50%
Tesori: Prateria (Capitolo 2)
Negozi: Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Simulatore di Hojo: “Prova di base: Sopravvivenza in competizione
TrinceranteConsente di ridurre i danni subiti e velocizza il riempimento della barra ATB quando si parano gli attacchiLv 1Riduzione minima dei danni paratiVelocizzazione minima della barra ATB
Lv 2Riduzione media dei danni paratiVelocizzazione media della barra ATB
Lv 3Riduzione elevata dei danni paratiVelocizzazione elevata della barra ATB
Tesori: Gold Saucer (Capitolo 8), Tempio degli Antichi (Capitolo 13)
Ricompense: Valutazione A nel brano Cinco de Chocobo (minigioco “Esecuzioni con spartito al pianoforte“)
Negozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Simulatore di combattimento: “Allenamento: Azioni e abilità sinergiche
AccurataPotenzia la parata precisaLv 1Prolunga il tempo valido per le parate precise
Lv 2Aumenta i danni di stremo dopo una parata precisa riuscita
Lv 3Rende parabili gli attacchi immobilizzanti
Tesori: Capitolo 1 (Zona gestita dalla Shinra), Capitolo 2 (Prateria)
Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10)
Distributori automatici: Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
StremanteFa riempire la barra ATB quando il nemico è strematoLv 1Aumento minimo ATB quando il nemico è stremato
Lv 2Aumento medio ATB quando il nemico è stremato
Lv 3Aumento elevato ATB quando il nemico è stremato
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Junon)
CoordinanteFa riempire leggermente la barra ATB dei compagni quando si usano due comandi ATB in sequenzaLv 1Carica ATB minima usando 2 comandi in sequenza
Lv 2Carica ATB media usando 2 comandi in sequenza
Lv 3Carica ATB elevata usando 2 comandi in sequenza
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Nibel)
VersatileFa riempire leggermente la barra ATB quando si usano diversi comandi ATBLv 1Carica ATB minima usando 3 comandi diversi
Lv 2Carica ATB media usando 3 comandi diversi
Lv 3Carica ATB elevata usando 3 comandi diversi
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Cosmo)
IndividualistaConsente di usare automaticamente le abilità individuali quando non si è leader della squadra (Tifa usa anche Arte segreta)Lv 1Attiva la materia individualista
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Prateria)
Autoabilitazione armataQuando non si è leader della squadra, consente di usare automaticamente l’abilità dell’arma assegnata ai comandi rapidiLv 1Attiva la materia di autoabilitazione armata
Lv 2Forza +2%
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Corel)
SinergizzanteRiempie leggermente la barra sinergica dei compagni non coinvolti nell’azione quando si ricorre a un’abilità sinergicaLv 1Barra sinergica +1 per i compagni non coinvolti nell’azione
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Gongaga)
RipartitriceConsente di ripartire fra i compagni la propria carica limiteLv 1Ripartisce la barra limite con i compagni
Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Oceano centrale)
InvertitriceInverte la quantità massima di PV e PMLv 1Inverte la quantità di PV massimi e PM massimi
Tesori: Monte Nibel (Capitolo 11)
ScambievoleInverte i parametri di Forza e MagiaLv 1Inverte i valori di Forza e Magia
Tesori: Laboratorio mako (Capitolo 11)
CommutanteInverte i parametri di Resistenza e SpiritoLv 1Inverte i valori di Resistenza e Spirito
Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Nibel – Famigli mortali

Materie d’invocazione (rosse)

Le materie d’invocazione, di colore rosso, consentono di chiamare in campo creature potenti e iconiche. Sono molto preziose e, salvo rare eccezioni, ottenerle significherà superare alcune delle battaglie più impegnative di Final Fantasy VII Rebirth.

NomeDescrizioneEsper
IfritConsente di invocare IfritLv 1Invocazione: Ifrit
Altro: Automaticamente ottenuta nel corso del Capitolo 2
ChocomoguriConsente di invocare ChocomoguriLv 1Invocazione: Chocomoguri 
Altro: Automaticamente ottenuta nel corso del Capitolo 2
ShivaConsente di invocare ShivaLv 1Invocazione: Shiva
Altro: Automaticamente ottenuta nel corso del Capitolo 2
TitanoConsente di invocare TitanoLv 1Invocazione: Titano
Simulatore di combattimento:Sfida Esper: Titano
FeniceConsente di invocare FeniceLv 1Invocazione: Fenice
Simulatore di combattimento:Sfida Esper: Fenice
AlexanderConsente di invocare AlexanderLv 1Invocazione: Alexander
Simulatore di combattimento:Sfida Esper: Alexander
KujataConsente di invocare KujataLv 1Invocazione: Kujata
Simulatore di combattimento:Sfida Esper: Kujata
NeoBahamutConsente di invocare NeoBahamutLv 1Invocazione: NeoBahamut
Simulatore di combattimento:Sfida Esper: NeoBahamut
OdinoConsente di invocare OdinoLv 1Invocazione: Odino
Simulatore di combattimento:Sfida Esper: Odino
Giara magicaConsente di invocare Giara magicaLv 1Invocazione: Giara magica
Ricompense: Deluxe Edition o Collector’s Edition di Final Fantasy 7 Rebirth
Trio moguriConsente di invocare il Trio moguriLv 1Invocazione: Trio moguri
Ricompense: Bonus pre-order o Collector’s Edition di Final Fantasy 7 Rebirth
LeviatanoConsente di invocare LeviatanoLv 1Invocazione: Leviatano
Ricompense: Importando i dati di un salvataggio tratto da Final Fantasy 7 Remake
RamuhConsente di invocare RamuhLv 1Invocazione: Ramuh
Ricompense: Importando i dati di un salvataggio tratto dal DLC Final Fantasy 7 Remake Intermission
GilgameshConsente di invocare GilgameshLv 1Invocazione: Gilgamesh
Bottino: Gilgamesh

Materie aggiunte e rimosse rispetto a FF7 Remake

In Final Fantasy VII Rebirth, ci sono alcune novità per quanto riguarda le Materie rispetto a Final Fantasy VII Remake, che arricchiscono ulteriormente il sistema di combattimento e la personalizzazione dei personaggi. Alcune materie sono state aggiunte, altre sono state modificate o addirittura rimosse per adattarsi alle dinamiche del nuovo capitolo. Ecco un approfondimento per i più curiosi:

Materia aggiunta rispetto a FF7 RemakeTipologiaEffetto
ElevatriceMateria di sostegnoFa salire di 1 livello la materia associata che non è ancora al livello massimo
CombattivaMateria magicaConsente di usare magie di potenziamento offensivo fisico e magico. Utilizzata insieme alla materia immunizzante, protegge dalle alterazioni che indeboliscono gli attacchi fisici e magici
StaticaMateria magicaConsente di adoperare magie pietrificanti
AccurataMateria indipendentePotenzia la parata precisa
AutomatizzanteMateria di sostegnoPermette di usare automaticamente la materia magica associata quando non si è leader della squadra
MeteoriticaMateria magicaConsente di usare magie meteoritiche
Crio-incendiariaMateria magicaConsente di adoperare magie di elemento Gelo e Fuoco
MetamorficaMateria praticaConsente di usare Metamorfosi per trasformare in oggetto il nemico con PV sotto una determinata soglia
IndividualistaMateria indipendenteConsente di usare automaticamente le abilità individuali quando non si è leader della squadra (Tifa usa anche Arte segreta)
ResistenteMateria indipendenteConsente di aumentare i valori di Resistenza (effetto massimo cumulativo: +100%)
IndebolenteMateria magicaConsente di usare magie che indeboliscono l’offensiva fisica e magica
RiducenteMateria di sostegnoIn battaglia, riduce il consumo PM della materia magica associata
Aero-galvanicaMateria magicaConsente di adoperare magie di elemento Vento e Tuono
GratificanteMateria praticaSi attiva automaticamente a inizio battaglia e dopo un determinato numero di azioni permette ciclicamente di usare oggetti senza consumare la barra ATB
MentaleMateria indipendenteConsente di aumentare i valori di Spirito (effetto massimo cumulativo: +100%)
DifensivaMateria magicaConsente di usare magie di potenziamento difensivo fisico e magico. Utilizzata insieme alla materia immunizzante, protegge dalle alterazioni che indeboliscono difesa fisica e magica
DebilitanteMateria magicaConsente di usare magie che indeboliscono la difesa fisica e magica
Autoabilitazione armataMateria indipendenteQuando non si è leader della squadra, consente di usare automaticamente l’abilità dell’arma assegnata ai comandi rapidi
GravitazionaleMateria magicaPermette di usare magie gravitazionali
FortificanteMateria indipendenteConsente di aumentare i valori di Forza (effetto massimo cumulativo: +100%)
ScattanteMateria indipendenteConsente di aumentare i valori di Rapidità (effetto massimo cumulativo: +100%)
CommutanteMateria indipendenteInverte i parametri di Resistenza e Spirito
InvertitriceMateria indipendenteInverte la quantità massima di PV e PM
ScambievoleMateria indipendenteInverte i parametri di Forza e Magia
EsotericaMateria di sostegnoPotenzia la materia magica associata e ne prolunga l’effetto
UnificanteMateria praticaConsente di usare Unilimite per riempire la propria barra limite svuotando quella dei compagni
SinergizzanteMateria indipendenteRiempie leggermente la barra sinergica dei compagni non coinvolti nell’azione quando si ricorre a un’abilità sinergica
Venefico-staticaMateria magicaConsente di adoperare magie venefiche e pietrificanti
ElevataMateria praticaConsente di usare Salto per elevarsi in alto e infliggere danni in picchiata dopo una breve scomparsa
OscuranteMateria praticaConsente di usare Oscurazione per potenziare le abilità sacrificando PV a ogni utilizzo
AcceleranteMateria di sostegnoRiduce i tempi di preparazione della materia magica associata
RisveglianteMateria magicaPermette di usare magie che riportano automaticamente in vita quando si è fuori combattimento
AleatoriaMateria praticaConsente di usare Azzardo per ricorrere casualmente ad abilità e magie equipaggiate dalla squadra (l’uso della magia comporta un consumo di PM)
SprezzanteMateria praticaConsente di usare Elemosina per infliggere danni in proporzione ai Guil lanciati
RipartitriceMateria indipendenteConsente di ripartire fra i compagni la propria carica limite
TitanoMateria d’invocazioneConsente di invocare Titano
FeniceMateria d’invocazioneConsente di invocare Fenice
AlexanderMateria d’invocazioneConsente di invocare Alexander
KujataMateria d’invocazioneConsente di invocare Kujata
NeoBahamutMateria d’invocazioneConsente di invocare NeoBahamut
OdinoMateria d’invocazioneConsente di invocare Odino
Giara magicaMateria d’invocazioneConsente di invocare la Giara magica
Trio moguriMateria d’invocazioneConsente di invocare il Trio moguri
GilgameshMateria d’invocazioneConsente di invocare Gilgamesh
Materia rimossa rispetto a FF7 RemakeTipologiaEffetto
AggiranteMateria indipendenteConsente di attaccare i nemici circostanti subito dopo una schivata
EvasivaMateria indipendentePara gli attacchi nemici e consente di eseguire rapidamente la mossa successiva
AutosoccorritriceMateria indipendenteConsente di usare automaticamente Energia un determinato numero di volte quando i compagni sono in difficoltà.
PremonitriceMateria indipendenteConsente di usare l’abilità limite Visione rapida una volta per battaglia
PodisticaMateria indipendenteConta i passi di chi se ne equipaggia e premia se si percorrono lunghe distanze (dopo 5.000 passi, si trasforma nella Materia evolutiva)
Chocobo ciccioMateria d’invocazioneConsente di invocare Chocobo ciccio
BahamutMateria d’invocazioneConsente di invocare Bahamut
ChocobinoMateria d’invocazioneConsente di invocare Chocobino
CarbuncleMateria d’invocazioneConsente di invocare Carbuncle
KyactusMateria d’invocazioneConsente di invocare Kyactus
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