Le materie di Final Fantasy VII Rebirth sono un elemento fondamentale del gameplay e permettono ai personaggi di lanciare magie, utilizzare abilità uniche, migliorare i propri parametri ed evocare potenti alleati. In questa guida esploreremo come equipaggiare e utilizzare le materie, come aumentare il loro livello e dove trovare tutte le materie del gioco, suddividendole in base alla loro tipologia.
Come equipaggiare e utilizzare le materie
Per equipaggiare una materia, è necessario inserirle negli appositi slot nell’equipaggiamento. Tutte le armi e quasi tutte le protezioni dispongono di uno o più alloggiamenti per le materie e alcune di esse, come le materie di sostengo (blu), possono essere abbinate ad altre materie per sprigionare il loro potere. Le materie d’invocazione, invece, devono essere equipaggiate esclusivamente sulle armi.

Come usare una materia in battaglia
Per attivare l’abilità o la magie innescata da una materia equipaggiata, apriamo il menu dei comandi in battaglia (tasto
su PlayStation), selezioniamo la voce “Magie” o “Abilità” e scegliamo l’effetto che desideriamo utilizzare.

Per quanto riguarda le magie, se abbiamo sbloccato più livelli di potenza, possiamo usare i tasti direzionali del controller (o della tastiera) per scorrere tra i livelli della magia selezionata. Dopodiché, selezioniamo il nostro bersaglio.

Teniamo presente che alcune materie, come la Materia energetica, possono essere utilizzate anche fuori dal combattimento senza consumare un’unità della barra ATB, ma consumando comunque PM.
Come far salire di livello le materie
Le materia acquisiscono PA (Punti Abilità) sconfiggendo i nemici in combattimento, anche se non vengono direttamente utilizzate. A tale scopo, è sufficiente equipaggiarle in un’arma o una protezione e portarle in battaglia per accumulare PA. Una volta che la materia raggiunge la quantità necessaria di PA, essa sale di livello e su schermo visualizzeremo la dicitura “Evoluzione materica“.

Ogni tipo di materia richiede quantità diverse di PA per il livello successivo. Ad esempio, le Materie indipendenti richiedono più tempo per essere portate al massimo rispetto alle Materie magiche.
Pertanto, se desideriamo sviluppare alcune materie specifiche, avremo bisogno di dedicare più tempo al combattimento per accumulare PA. L’unica eccezione è rappresentata dalle Materie d’invocazione, che si potenziano e crescono di livello unicamente tramite i relativi Altari degli Esper.
Lista di tutte le materie di Final Fantasy VII Rebirth
Nei paragrafi che seguono potrete consultare l’elenco completo delle materie di Final Fantasy 7 Rebirth, suddivise in base alla loro tipologia. Nelle relative tabelle troverete indicati tutti i livelli che è possibile raggiungere con quella materia, gli effetti che sprigiona e tutti i metodi con cui reperirla nel corso dell’avventura.
Materie magiche (verdi)
Le materie magiche, di colore verde, ci permettono di usare abilità che consumano PM in cambio di potenti attacchi magici, molti dei quali provocano effetti di stato o danni elementali. Sono perfette per sfruttare le debolezze nemiche. La maggior parte di queste materie sono comunemente in vendita nei negozi, ma è possibile anche scovarle in qualche località durante l’avventura.
| Nome | Descrizione | Abilità | Effetto | |
|---|---|---|---|---|
| Energetica | Consente di adoperare magie curatie per ripristinare i PV degli alleati | Lv 1 | Energia | Recupera una lieve quantità di PV |
| Lv 2 | Energira | Recupera una moderata quantità di PV | ||
| Lv 3 | Rigene | Ripristina gradualmente i PV | ||
| Lv 4 | Energiga | Recupera una ingente quantità di PV | ||
| Tesori: Gold Saucer (Capitolo 8), Caverna dei Gui (Capitolo 10) Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Ricompense: Valutazione A nei 6 brani iniziali (minigioco “Esecuzioni con spartito al pianoforte“) Simulatore di combattimento: “Analisi locale: Prateria – Livello 1“ | ||||
| Curativa | Consente di adoperare magie curative che rimuovono le alterazioni di stato negative | Lv 1 | Triaca | Rimuove lo status Veleno |
| Lv 2 | Esna | Rimuove tutti gli status alterati negativi | ||
| Lv 3 | Saldezza | Previene tutti gli status alterati negativi | ||
| Tesori: Prateria (Capitolo 2), progredendo nella missione secondaria “Il vento soffia ancora“ Negozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Simulatore di combattimento: “Analisi locale: Junon – Livello 2“ | ||||
| Rianimante | Consente di adoperare magie per rianimare i componenti del gruppo finiti fuori combattimento | Lv 1 | Rinascita | Rianima un alleato, restituendogli una moderata quantità di PV |
| Lv 2 | Miracolo | Rianima un alleato, restituendogli l’intera quantità di PV | ||
| Tesori: Corel nord (Capitolo 7) Negozi: Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Corel (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Simulatore di combattimento: “Analisi locale: Nibel – Livello 2“ | ||||
| Risvegliante | Permette di usare magie che riportano automaticamente in vita quando si è fuori combattimento | Lv 1 | Risveglio | Attribuisce Risveglio, che fa tornare i sensi una sola volta dopo un fuori combattimento |
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Oceano centrale) | ||||
| Ardente | Consente di adoperare magie di elemento Fuoco | Lv 1 | Ignis | Provoca lievi danni di elemento Fuoco |
| Lv 2 | Ignira | Provoca moderati danni di elemento Fuoco | ||
| Lv 3 | Igniga | Provoca ingenti danni di elemento Fuoco (Consumo ATB: 2) | ||
| Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Simulatore di combattimento: “Allenamento: Cloud“ | ||||
| Glaciale | Consente di adoperare magie di elemento Gelo | Lv 1 | Crio | Provoca lievi danni di elemento Gelo |
| Lv 2 | Criora | Provoca moderati danni di elemento Gelo | ||
| Lv 3 | Crioga | Provoca ingenti danni di elemento Gelo (Consumo ATB: 2) | ||
| Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Simulatore di combattimento: “Allenamento: Tifa“, “Analisi locale: Prateria – Livello 2“ | ||||
| Crio-incendiaria | Consente di adoperare magie di elemento Gelo e Fuoco | Lv 1 | Ignis e Crio | Provoca lievi danni di elemento Fuoco o Gelo |
| Lv 2 | Ignira e Criora | Provoca moderati danni di elemento Fuoco o Gelo | ||
| Lv 3 | Igniga e Crioga | Provoca ingenti danni di elemento Fuoco o Gelo (Consumo ATB: 2) | ||
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Prateria) | ||||
| Galvanica | Consente di adoperare magie di elemento Tuono | Lv 1 | Fulgor | Provoca lievi danni di elemento Tuono |
| Lv 2 | Fulgora | Provoca moderati danni di elemento Tuono | ||
| Lv 3 | Fulgoga | Provoca ingenti danni di elemento Tuono (Consumo ATB: 2) | ||
| Tesori: Miniera di Mithril (Capitolo 3), Junon bassa (Capitolo 4) Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Simulatore di combattimento: “Allenamento: Barret“, “Analisi locale: Junon – Livello 1“ | ||||
| Aerea | Consente di adoperare magie di elemento Vento | Lv 1 | Aero | Provoca lievi danni di elemento Vento |
| Lv 2 | Aerora | Provoca moderati danni di elemento Vento | ||
| Lv 3 | Aeroga | Provoca ingenti danni di elemento Vento (Consumo ATB: 2) | ||
| Tesori: Capitolo 1 (Monte Nibel) Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9) Distributori automatici: Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Simulatore di combattimento: “Allenamento: Aerith“, “Analisi locale: Corel – Livello 1“ | ||||
| Aero-galvanica | Consente di adoperare magie di elemento Vento e Tuono | Lv 1 | Fulgor e Aero | Provoca lievi danni di elemento Tuono o Vento |
| Lv 2 | Fulgora e Aerora | Provoca moderati danni di elemento Tuono o Vento | ||
| Lv 3 | Fulgora e Aeroga | Provoca ingenti danni di elemento Tuono o Vento (Consumo ATB: 2) | ||
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Junon) | ||||
| Venefica | Consente di usare magie che avvelenano | Lv 1 | Bio | Avvelena e provoca lievi danni non elementali (colpisce sempre il bersaglio) |
| Lv 2 | Biora | Avvelena e provoca moderati danni non elementali (colpisce sempre il bersaglio) | ||
| Lv 3 | Bioga | Avvelena e provoca ingenti danni non elementali (colpisce sempre il bersaglio) | ||
| Tesori: Dirupo dei delinquenti (Capitolo 8) Negozi: Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Simulatore di combattimento: “Analisi locale: Gongaga – Livello 1“ | ||||
| Statica | Consente di adoperare magie pietrificanti | Lv 1 | Sisma | Infligge l’alterazione Rischio pietra e danni non elementali ridotti |
| Lv 2 | Sismara | Infligge l’alterazione Rischio pietra e danni non elementali moderati | ||
| Lv 3 | Sismaga | Infligge l’alterazione Rischio pietra e danni non elementali elevati (Consumo ATB: 2) | ||
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Gongaga) | ||||
| Venefico-statica | Consente di adoperare magie venefiche e pietrificanti | Lv 1 | Bio e Sisma | Infligge l’alterazione Veleno o Rischio pietra e danni non elementali ridotti |
| Lv 2 | Biora e Sismara | Infligge l’alterazione Veleno o Rischio pietra e danni non elementali moderati | ||
| Lv 3 | Bioga e Sismaga | Infligge l’alterazione Veleno o Rischio pietra e danni non elementali elevati | ||
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Cosmo) | ||||
| Gravitazionale | Permette di usare magie gravitazionali | Lv 1 | Antima | Riduce infallibilmente del 25% i PV del nemico tramite compressione gravitazionale |
| Lv 2 | Antimara | Riduce infallibilmente del 50% i PV del nemico tramite compressione gravitazionale | ||
| Lv 3 | Antimaga | Riduce infallibilmente del 75% i PV del nemico tramite compressione gravitazionale | ||
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Corel) | ||||
| Meteoritica | Consente di usare magie meteoritiche | Lv 1 | Comete | Infligge danni non elementali facendo cadere piccoli meteoriti |
| Lv 2 | Cometea | Infligge danni non elementali facendo cadere delle meteoriti | ||
| Tesori: Capitolo 1 (Stazione di prospezione – Piano terra) Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Nibel) | ||||
| Limitante | Consente di usare magie che limitano la possibilità di agire | Lv 1 | Morfeo | Provoca status Sonno su un nemico che non ne sia immune |
| Lv 2 | Silenzio | Provoca status Mutismo su un nemico che non ne sia immune | ||
| Lv 3 | Berserk | Provoca status Berserk su un nemico che non ne sia immune | ||
| Tesori: Miniera sud di Corel (Capitolo 7) Negozi: Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Ricompense: Valutazione A nel brano Aerith’s Theme (minigioco “Esecuzioni con spartito al pianoforte“) | ||||
| Temporale | Consente di adoperare magie temporali che incidono sulla velocità di caricamento della barra ATB | Lv 1 | Sprint | Aumenta la velocità di caricamento della barra ATB |
| Lv 2 | Lentezza | Riduce la velocità di caricamento della barra ATB | ||
| Lv 3 | Stop | Impedisce qualsiasi azione e movimento | ||
| Negozi: Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Ricompense: Pirati all’arrembaggio (premio “Esperti” nel Livello Vascello) Simulatore di combattimento: “Analisi locale: Nibel – Livello 1“ | ||||
| Distruttiva | Consente di adoperare magie distruttive che infrangono le barriere nemiche. | Lv 1 | Antibarriera | Rimuove gli status Barriera, Barriera magica, Reflex e Scudo (richiede 2 cariche ATB) |
| Lv 2 | Dissipatio | Rimuove tutti gli effetti di stato positivi (richiede 2 cariche ATB) | ||
| Tesori: Reattore di Gongaga (Capitolo 9), Tempio degli Antichi (Capitolo 13) Negozi: Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) | ||||
| Protettiva | Consente di adoperare magie che potenziano il gruppo per proteggerlo dai danni | Lv 1 | Barriera | Dimezza i danni fisici subiti |
| Lv 2 | Barriera magica | Dimezza i danni magici subiti | ||
| Lv 3 | Mura | Dimezza i danni fisici e magici subiti | ||
| Tesori: Laboratorio mako (Capitolo 11) Negozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Simulatore di combattimento: “Analisi locale: Cosmo – Livello 1“ | ||||
| Combattiva | Consente di usare magie di potenziamento offensivo fisico e magico. Utilizzata insieme alla materia immunizzante, protegge dalle alterazioni che indeboliscono gli attacchi fisici e magici | Lv 1 | Audacia | Potenzia temporaneamente gli attacchi fisici |
| Lv 2 | Fede | Potenzia temporaneamente gli attacchi magici | ||
| Tesori: Capitolo 1 (Gola di Gnipahellir), Capitolo 10 (Caverna dei Gui) Negozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Altro: Materia iniziale di Cait Sith | ||||
| Difensiva | Consente di usare magie di potenziamento difensivo fisico e magico. Utilizzata insieme alla materia immunizzante, protegge dalle alterazioni che indeboliscono difesa fisica e magica | Lv 1 | Aegis | Potenzia temporaneamente la difesa fisica |
| Lv 2 | Sphaera | Potenzia temporaneamente la difesa magica | ||
| Tesori: Shinra-8 (Capitolo 5), Caverna dei Gui (Capitolo 10) Negozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) | ||||
| Indebolente | Consente di usare magie che indeboliscono l’offensiva fisica e magica. Utilizzata insieme alla materia immunizzante, protegge dalle alterazioni che hanno lo stesso effetto | Lv 1 | Deaudacia | Riduce temporaneamente la potenza degli attacchi fisici |
| Lv 2 | Defede | Riduce temporaneamente la potenza degli attacchi magici | ||
| Negozi: Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Ricompense: Valutazione A nel brano Two Legs? Nothin’ To It (minigioco “Esecuzioni con spartito al pianoforte“) | ||||
| Debilitante | Consente di usare magie che indeboliscono la difesa fisica e magica. Utilizzata insieme alla materia immunizzante, protegge dalle alterazioni che hanno lo stesso effetto | Lv 1 | Deaegis | Riduce temporaneamente la difesa fisica |
| Lv 2 | Desphaera | Riduce temporaneamente la difesa magica | ||
| Tesori: Monte Corel (Capitolo 7) Negozi: Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Altro: Materia in dotazione a Yuffie quando si unisce alla squadra nel Capitolo 7 | ||||
Materie pratiche (gialle)
Le materie pratiche, di colore giallo, aggiungono nuovi comandi al nostro elenco di abilità da poter usare in battaglia. Questi comandi richiedono cariche ATB, ma non sono magici, quindi non consumano PM.
| Nome | Descrizione | Abilità | Effetto | |
|---|---|---|---|---|
| Meditativa | Consente di recuperare PV e curare lo status Veleno. La quantità di PV recuperati dipende dai danni ricevuti (più bassi sono i PV dell’utilizzatore, maggiori sono quelli recuperati). | Lv 1 | Chakra | Recupero 20% dei PV mancanti |
| Lv 2 | Chakra | Recupero 25% dei PV mancanti | ||
| Lv 3 | Chakra | Recupero 30% dei PV mancanti | ||
| Lv 4 | Chakra | Recupero 35% dei PV mancanti | ||
| Lv 5 | Chakra | Recupero 40% dei PV mancanti | ||
| Tesori: Canyon Cosmo (Capitolo 10) Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Ricompensa: Gare di addominali (Premio “Esperti”) | ||||
| Analitica | Consente di adoperare Analisi per scoprire le informazioni dei nemici, comprese le loro debolezze | Lv 1 | Analisi | Può analizzare un singolo nemico |
| Lv 2 | Analisi | Può analizzare tutti i nemici | ||
| Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) | ||||
| Votiva | Consente di recuperare i PV della squadra con Preghiera, che consuma due cariche ATB | Lv 1 | Preghiera | Effetto minimo |
| Lv 2 | Preghiera | Effetto ridotto | ||
| Lv 3 | Preghiera | Effetto intermedio | ||
| Lv 4 | Preghiera | Effetto elevato | ||
| Lv 5 | Preghiera | Effetto massimo | ||
| Forzieri: Gongaga (Indagine #4) Negozi: Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) | ||||
| Predatrice | Consente di derubare i nemici con Furto | Lv 1 | Furto | Può sottrarre un oggetto al bersaglio |
| Lv 2 | Scippo | Sferra un attacco che può sottrarre oggetti. Quando va a segno, velocizza la barra ATB. Utilizzabile anche a mezz’aria. | ||
| Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) | ||||
| Eclettica | Consente di apprendere le tecniche dei nemici e di usarle come abilità propria. Le abilità in questione possono essere usate solo quando la materia è equipaggiata. Dopo averla appresa, la tecnica nemica compare come comando individuale. | Lv 1 | Apprendimento di tecniche nemiche | Esistono 7 tecniche che si possono apprendere dai nemici. Controllate la guida “Come apprendere le tecniche nemiche in FF7 Rebirth” per scoprire quali e come impararle. |
| Lv 2 | PV massimi | +5% | ||
| Lv 3 | PM massimi | +5% | ||
| Lv 4 | Forza | +5% | ||
| Lv 5 | Magia | +5% | ||
| Simulatore di combattimento: “Analisi zoologica: Conosci il tuo nemico“ | ||||
| Metamorfica | Consente di usare Metamorfosi per trasformare in oggetto il nemico con PV sotto una determinata soglia | Lv 1 | Metamorfosi | Trasforma in oggetto il nemico con i PV inferiori a una determinata soglia |
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Prateria) | ||||
| Gratificante | Si attiva automaticamente a inizio battaglia e dopo un determinato numero di azioni permette ciclicamente di usare oggetti senza consumare la barra ATB | Lv 1 | Oggetti senza consumo ATB | 3 fino alla ricarica |
| Lv 2 | Oggetti senza consumo ATB | 2 fino alla ricarica | ||
| Lv 3 | Oggetti senza consumo ATB | 1 fino alla ricarica | ||
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Junon) | ||||
| Ricaricante | Raddoppia l’ATB attuale, quando attivata. Non può essere usata consecutivamente. | Lv 1 | Turbo ATB | Ricarica: 180 secondi |
| Lv 2 | Turbo ATB | Ricarica: 150 secondi | ||
| Lv 3 | Turbo ATB | Ricarica: 120 secondi | ||
| Lv 4 | Turbo ATB | Ricarica: 90 secondi | ||
| Lv 5 | Turbo ATB | Ricarica: 60 secondi | ||
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Corel) | ||||
| Unificante | Consente di usare Unilimite per riempire la propria barra limite svuotando quella dei compagni | Lv 1 | Unilimite | Riempie la propria barra limite svuotando quella dei compagni |
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Gongaga) | ||||
| Elevata | Consente di usare Salto per elevarsi in alto e infliggere danni in picchiata dopo una breve scomparsa | Lv 1 | Salto | Si eleva in alto e infligge danni in picchiata dopo una breve scomparsa |
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Cosmo) | ||||
| Oscurante | Consente di usare Oscurazione per potenziare le abilità sacrificando PV a ogni utilizzo (non ha effetto sulla magia, si interrompe ripetendo l’uso ed è indicata dall’icona | Lv 1 | Oscurazione | PV -5%, Potenza +7% |
| Lv 2 | Oscurazione | PV -5%, Potenza +10% | ||
| Lv 3 | Oscurazione | PV -5%, Potenza +15% | ||
| Lv 4 | Oscurazione | PV -5%, Potenza +17% | ||
| Lv 5 | Oscurazione | PV -5%, Potenza +20% | ||
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Nibel) | ||||
| Sprezzante | Consente di usare Elemosina per infliggere danni in proporzione ai Guil lanciati | Lv 1 | Elemosina | Infligge danni in proporzione ai Guil lanciati |
| Tesori: Capitolo 1 (Gola di Gnipahellir) Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Oceano centrale) | ||||
| Aleatoria | Consente di usare Azzardo per ricorrere casualmente ad abilità e magie equipaggiate dalla squadra (l’uso della magia comporta un consumo di PM) | Lv 1 | Azzardo | Ricorre casualmente ad abilità e magie equipaggiate dalla squadra (l’uso della magia comporta un consumo di PM al 100%) |
| Lv 2 | Azzardo | Ricorre casualmente ad abilità e magie equipaggiate dalla squadra (l’uso della magia comporta un consumo di PM ridotto del 25%) | ||
| Lv 3 | Azzardo | Ricorre casualmente ad abilità e magie equipaggiate dalla squadra (l’uso della magia comporta un consumo di PM ridotto del 50%) | ||
| Ricompense: Missione secondaria “La sfida del perdigiorno“ | ||||
Materie di sostegno (blu)
Le materie di sostegno, di colore blu, hanno lo scopo di supportare la materia a loro associata. Sono progettate per essere inserite in un alloggiamento doppio, in collegamento con un’altra materia, per creare un effetto potenziante.
Per fare un esempio, la Materia elementale collegata alla Materia ardente nell’arma di un personaggio infonderà dell’elemento Fuoco i danni prodotti da quell’arma durante gli attacchi base. Collegare le stesse due materie negli alloggiamenti della protezione, invece, diminuirà l’impatto degli attacchi di Fuoco subiti, fino addirittura a rendere completamente immune il portatore.
| Nome | Descrizione | Abilità | Effetto | |
|---|---|---|---|---|
| Evolutiva | Aumenta la quantità di PA ottenuti dalla materia associata | Lv 1 | PA x2 | Raddoppia i PA ottenuti per la materia associata |
| Tesori: Capitolo 3 (Miniera di Mithril), Capitolo 13 (Tempio degli Antichi) Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Corel – Tra mare e monti“, “Analisi di caccia: Nibel – Danza demoniaca“ Arena del Gold Saucer: “Sfida a doppio trio: Quartetto d’urla“ | ||||
| Elementale | Infonde nell’equipaggiamento l’elemento della materia associata (ardente, glaciale, galvanica, aerea, crio-incendiaria o aero-galvanica), rendendo elementali gli attacchi delle armi o la resistenza delle protezioni. Se vengono inserite più materie, solo la prima, quella più a sinistra, ha effetto. | Lv 1 | Armi o Protezioni | Armi: Danni elementali +8% Protezioni: Resistenza elementale +50% |
| Lv 2 | Armi o Protezioni | Armi: Danni elementali +15% Protezioni: Immunità elementale | ||
| Lv 3 | Armi o Protezioni | Armi: Danni elementali +23% Protezioni: Assorbimento elementale | ||
| Ricompense: Missione secondaria “Minaccia sotterranea“ Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Junon – Minacce volanti“, “Analisi di caccia: Gongaga – La terra trema“, “Sfida speciale: Canto degli ingrati“ | ||||
| Elevatrice | Fa salire di 1 livello la materia associata che non è ancora al livello massimo | Lv 1 | Materia associata | +1 Livello |
| Tesori: Capitolo 1 (Stazione di misurazione mako), Junon (Capitolo 4), Dimora dell’Eremita a Nibel (Capitolo 11) Negozi: Negozio dei moguri (livello di assortimento 5), Sportello Gold – Zona cruenta (2.500 PG) Ricompensa: Missione secondaria “Pio scomparso“ Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Canyon Cosmo – La vendetta della natura“ Altro: Materia iniziale di Cait Sith | ||||
| Estensiva | Consente di ampliare o limitare il numero di bersagli della materia magica associata | Lv 1 | Effetto multibersaglio per la materia associata | Efficacia -60% |
| Lv 2 | Effetto multibersaglio per la materia associata | Efficacia -45% | ||
| Lv 3 | Effetto multibersaglio per la materia associata | Efficacia -25% | ||
| Tesori: Capitolo 1 (Precipizio nord) Ricompense: Missione secondaria “Minaccia sotterranea“ Simulatore di combattimento: “Sfida speciale: Coro mostruoso“ Altro: Materia iniziale di Cait Sith | ||||
| Immunizzante | Garantisce resistenza agli status alterati associati alla materia equipaggiata (venefica, temporale, limitante, distruttiva, statica, venefico-statica, combattiva, difensiva, indebolente e debilitante) | Lv 1 | Durata delle alterazioni | -25% |
| Lv 2 | Durata delle alterazioni | -50% | ||
| Lv 3 | Durata delle alterazioni | -100% | ||
| Tesori: Gongaga (Capitolo 9), Monte Nibel (Capitolo 11) Negozi: Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Ricompense: Valutazione A nel brano Barret’s Theme (minigioco “Esecuzioni con spartito al pianoforte“) | ||||
| Sincromagica | Consente di attaccare con la materia associata il bersaglio colpito dal leader. Consumo ATB e PM: 0 | Lv 1 | Lancio automatico sul bersaglio colpito dal leader | |
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Cosmo) | ||||
| Sanguisuga | Consente di recuperare PV in base ai danni inflitti con la materia associata | Lv 1 | Assorbimento PV | 15% del danno inflitto |
| Lv 2 | Assorbimento PV | 25% del danno inflitto | ||
| Lv 3 | Assorbimento PV | 35% del danno inflitto | ||
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Corel) | ||||
| Osmotica | Consente di recuperare PM in base ai danni inflitti con la materia associata | Lv 1 | Assorbimento PM | 0,1% del danno inflitto |
| Lv 2 | Assorbimento PM | 0,2% del danno inflitto | ||
| Lv 3 | Assorbimento PM | 0,3% del danno inflitto | ||
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Nibel) | ||||
| Automatizzante | Permette di usare automaticamente la materia magica associata quando non si è leader della squadra | Lv 1 | Uso automatico | Attiva l’uso automatico della materia magica associata |
| Lv 2 | Magia | +2% | ||
| Tesori: Capitolo 1 (Stazione di prospezione – Piano terra) Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Prateria) | ||||
| Riducente | In battaglia, riduce il consumo PM della materia magica associata | Lv 1 | Consumo PM della materia associata | -15% |
| Lv 2 | Consumo PM della materia associata | -30% | ||
| Lv 3 | Consumo PM della materia associata | -50% | ||
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Junon) | ||||
| Esoterica | Potenzia la materia magica associata e ne prolunga l’effetto | Lv 1 | Potenza e durata della materia associata | +5% |
| Lv 2 | Potenza e durata della materia associata | +10% | ||
| Lv 3 | Potenza e durata della materia associata | +15% | ||
| Lv 4 | Potenza e durata della materia associata | +20% | ||
| Lv 5 | Potenza e durata della materia associata | +25% | ||
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Gongaga) | ||||
| Accelerante | Riduce i tempi di preparazione della materia magica associata | Lv 1 | Preparazione magica della materia associata | -50% |
| Lv 2 | Preparazione magica della materia associata | -60% | ||
| Lv 3 | Preparazione magica della materia associata | -70% | ||
| Lv 4 | Preparazione magica della materia associata | -80% | ||
| Lv 5 | Preparazione magica della materia associata | -100% | ||
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Oceano centrale) | ||||
Materie indipendenti (viola)
Le materie indipendenti, di colore viola, si distinguono dalle altre perché hanno funzioni che non rientrano in nessun’altra categoria. In genere, aumentano i parametri o aggiungono potenziamenti automatici agli attacchi o ad altre manovre di battaglia.
| Nome | Descrizione | Abilità | Effetto | |
|---|---|---|---|---|
| Vitale | Consente di aumentare i PV massimi (effetto massimo cumulativo: +30%) | Lv 1 | PV massimi | +10% |
| Lv 2 | PV massimi | +15% | ||
| Lv 3 | PV massimi | +20% | ||
| Lv 4 | PV massimi | +25% | ||
| Lv 5 | PV massimi | +30% | ||
| Tesori: Capitolo 1 (Fiume Gunnthra), Capitolo 4 (Junon bassa), Dirupo dei delinquenti (Capitolo 8) Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Ricompense: Valutazione A nel brano On Our Way (minigioco “Esecuzioni con spartito al pianoforte“) Simulatore di combattimento: “Allenamento: Combattimento per principianti“, “Analisi locale: Gongaga – Livello 2“, “Allenamento: Zack“ | ||||
| Arcana | Consente di aumentare i PM massimi (effetto massimo cumulativo: +30%) | Lv 1 | PM massimi | +10% |
| Lv 2 | PM massimi | +15% | ||
| Lv 3 | PM massimi | +20% | ||
| Lv 4 | PM massimi | +25% | ||
| Lv 5 | PM massimi | +30% | ||
| Tesori: Miniera di Mithril (Capitolo 3), Monte Corel (Capitolo 7) Negozi: Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Ricompense: Valutazione A nel brano Tifa’s Theme (minigioco “Esecuzioni con spartito al pianoforte“) Simulatore di combattimento: “Allenamento: Red XIII“, “Analisi locale: Cosmo – Livello 2“, “Allenamento: Sephiroth“ | ||||
| Fortificante | Consente di aumentare i valori di Forza (effetto massimo cumulativo: +100%) | Lv 1 | Forza | +5% |
| Lv 2 | Forza | +10% | ||
| Lv 3 | Forza | +15% | ||
| Lv 4 | Forza | +20% | ||
| Lv 5 | Forza | +25% | ||
| Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Corel – Nemici sotterranei“ | ||||
| Occulta | Consente di aumentare i valori di Magia (effetto massimo cumulativo: +100%) | Lv 1 | Magia | +5% |
| Lv 2 | Magia | +10% | ||
| Lv 3 | Magia | +15% | ||
| Lv 4 | Magia | +20% | ||
| Lv 5 | Magia | +25% | ||
| Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Canyon Cosmo – Antichi ricordi“ | ||||
| Resistente | Consente di aumentare i valori di Resistenza (effetto massimo cumulativo: +100%) | Lv 1 | Resistenza | +5% |
| Lv 2 | Resistenza | +10% | ||
| Lv 3 | Resistenza | +15% | ||
| Lv 4 | Resistenza | +20% | ||
| Lv 5 | Resistenza | +25% | ||
| Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Prateria – Flora e fauna“, “Anali di caccia: Corel – Dolore pungente“ | ||||
| Mentale | Consente di aumentare i valori di Spirito (effetto massimo cumulativo: +100%) | Lv 1 | Spirito | +5% |
| Lv 2 | Spirito | +10% | ||
| Lv 3 | Spirito | +15% | ||
| Lv 4 | Spirito | +20% | ||
| Lv 5 | Spirito | +25% | ||
| Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Junon – Tornado marini“, “Analisi di caccia: Gongaga – Accoppiata pericolosa“ | ||||
| Propizia | Consente di aumentare i valori di Fortuna (effetto massimo cumulativo: +100%) | Lv 1 | Fortuna | +10% |
| Lv 2 | Fortuna | +20% | ||
| Lv 3 | Fortuna | +30% | ||
| Lv 4 | Fortuna | +40% | ||
| Lv 5 | Fortuna | +50% | ||
| Negozi: Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Simulatore di combattimento: “Allenamento: Cait Sith“ Altro: Materia iniziale di Cait Sith | ||||
| Scattante | Consente di aumentare i valori di Rapidità (effetto massimo cumulativo: +100%) | Lv 1 | Rapidità | +5% |
| Lv 2 | Rapidità | +10% | ||
| Lv 3 | Rapidità | +15% | ||
| Lv 4 | Rapidità | +20% | ||
| Lv 5 | Rapidità | +25% | ||
| Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Gongaga – Belve da sradicare“ | ||||
| Prospera | Raddoppia la quantità di Guil ricevuti a fine battaglia | Lv 1 | Guil | +100% |
| Negozi: Sportello Gold – Zona chocobo (3.000 PG) | ||||
| Formativa | Raddoppia i Punti ESP ricevuti in battaglia | Lv 1 | ESP | +100% |
| Tesori: Tempio degli Antichi (Capitolo 13) | ||||
| Preventiva | Consente di riempire parzialmente la barra ATB all’inizio delle battaglie. | Lv 1 | Bonus ATB minimo a inizio battaglia | |
| Lv 2 | Bonus ATB medio a inizio battaglia | |||
| Lv 3 | Bonus ATB elevato a inizio battaglia | |||
| Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Prateria – Grandi e piccini“, “Analisi di caccia: Canyon Cosmo – Cambiamenti repentini“ | ||||
| Provocatrice | Consente di provocare automaticamente il nemico, attirandone per un po’ di tempo gli attacchi quando la squadra è in difficoltà (non ha effetto se il nemico è molto potente) | Lv 1 | Provocazione per 60 secondi (ricarica: 90 secondi) | |
| Lv 2 | Provocazione per 90 secondi (ricarica: 60 secondi) | |||
| Lv 3 | Provocazione per 120 secondi (ricarica: 30 secondi) | |||
| Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Prateria – Protettori terrestri“ | ||||
| Raffinante | Consente di aumentare l’efficacia degli oggetti adoperati in battaglia | Lv 1 | Efficacia degli oggetti | +30% |
| Lv 2 | Efficacia degli oggetti | +40% | ||
| Lv 3 | Efficacia degli oggetti | +50% | ||
| Tesori: Prateria (Capitolo 2) Negozi: Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Simulatore di Hojo: “Prova di base: Sopravvivenza in competizione“ | ||||
| Trincerante | Consente di ridurre i danni subiti e velocizza il riempimento della barra ATB quando si parano gli attacchi | Lv 1 | Riduzione minima dei danni parati | Velocizzazione minima della barra ATB |
| Lv 2 | Riduzione media dei danni parati | Velocizzazione media della barra ATB | ||
| Lv 3 | Riduzione elevata dei danni parati | Velocizzazione elevata della barra ATB | ||
| Tesori: Gold Saucer (Capitolo 8), Tempio degli Antichi (Capitolo 13) Ricompense: Valutazione A nel brano Cinco de Chocobo (minigioco “Esecuzioni con spartito al pianoforte“) Negozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) Simulatore di combattimento: “Allenamento: Azioni e abilità sinergiche“ | ||||
| Accurata | Potenzia la parata precisa | Lv 1 | Prolunga il tempo valido per le parate precise | |
| Lv 2 | Aumenta i danni di stremo dopo una parata precisa riuscita | |||
| Lv 3 | Rende parabili gli attacchi immobilizzanti | |||
| Tesori: Capitolo 1 (Zona gestita dalla Shinra), Capitolo 2 (Prateria) Negozi: Kalm (Capitolo 2), Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7), Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9), Canyon Cosmo (Capitolo 10) Distributori automatici: Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3), Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5), Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8), Gongaga (Capitolo 9), Cosmo (Capitolo 10), Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) | ||||
| Stremante | Fa riempire la barra ATB quando il nemico è stremato | Lv 1 | Aumento minimo ATB quando il nemico è stremato | |
| Lv 2 | Aumento medio ATB quando il nemico è stremato | |||
| Lv 3 | Aumento elevato ATB quando il nemico è stremato | |||
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Junon) | ||||
| Coordinante | Fa riempire leggermente la barra ATB dei compagni quando si usano due comandi ATB in sequenza | Lv 1 | Carica ATB minima usando 2 comandi in sequenza | |
| Lv 2 | Carica ATB media usando 2 comandi in sequenza | |||
| Lv 3 | Carica ATB elevata usando 2 comandi in sequenza | |||
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Nibel) | ||||
| Versatile | Fa riempire leggermente la barra ATB quando si usano diversi comandi ATB | Lv 1 | Carica ATB minima usando 3 comandi diversi | |
| Lv 2 | Carica ATB media usando 3 comandi diversi | |||
| Lv 3 | Carica ATB elevata usando 3 comandi diversi | |||
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Cosmo) | ||||
| Individualista | Consente di usare automaticamente le abilità individuali quando non si è leader della squadra (Tifa usa anche Arte segreta) | Lv 1 | Attiva la materia individualista | |
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Prateria) | ||||
| Autoabilitazione armata | Quando non si è leader della squadra, consente di usare automaticamente l’abilità dell’arma assegnata ai comandi rapidi | Lv 1 | Attiva la materia di autoabilitazione armata | |
| Lv 2 | Forza +2% | |||
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Corel) | ||||
| Sinergizzante | Riempie leggermente la barra sinergica dei compagni non coinvolti nell’azione quando si ricorre a un’abilità sinergica | Lv 1 | Barra sinergica +1 per i compagni non coinvolti nell’azione | |
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Gongaga) | ||||
| Ripartitrice | Consente di ripartire fra i compagni la propria carica limite | Lv 1 | Ripartisce la barra limite con i compagni | |
| Altro: Sviluppo delle materie (Chadley – Oceano centrale) | ||||
| Invertitrice | Inverte la quantità massima di PV e PM | Lv 1 | Inverte la quantità di PV massimi e PM massimi | |
| Tesori: Monte Nibel (Capitolo 11) | ||||
| Scambievole | Inverte i parametri di Forza e Magia | Lv 1 | Inverte i valori di Forza e Magia | |
| Tesori: Laboratorio mako (Capitolo 11) | ||||
| Commutante | Inverte i parametri di Resistenza e Spirito | Lv 1 | Inverte i valori di Resistenza e Spirito | |
| Simulatore di combattimento: “Analisi di caccia: Nibel – Famigli mortali“ | ||||
Materie d’invocazione (rosse)
Le materie d’invocazione, di colore rosso, consentono di chiamare in campo creature potenti e iconiche. Sono molto preziose e, salvo rare eccezioni, ottenerle significherà superare alcune delle battaglie più impegnative di Final Fantasy VII Rebirth.
| Nome | Descrizione | Esper | ||
|---|---|---|---|---|
| Ifrit | Consente di invocare Ifrit | Lv 1 | Invocazione: Ifrit | |
| Altro: Automaticamente ottenuta nel corso del Capitolo 2 | ||||
| Chocomoguri | Consente di invocare Chocomoguri | Lv 1 | Invocazione: Chocomoguri | |
| Altro: Automaticamente ottenuta nel corso del Capitolo 2 | ||||
| Shiva | Consente di invocare Shiva | Lv 1 | Invocazione: Shiva | |
| Altro: Automaticamente ottenuta nel corso del Capitolo 2 | ||||
| Titano | Consente di invocare Titano | Lv 1 | Invocazione: Titano | |
| Simulatore di combattimento: “Sfida Esper: Titano“ | ||||
| Fenice | Consente di invocare Fenice | Lv 1 | Invocazione: Fenice | |
| Simulatore di combattimento: “Sfida Esper: Fenice“ | ||||
| Alexander | Consente di invocare Alexander | Lv 1 | Invocazione: Alexander | |
| Simulatore di combattimento: “Sfida Esper: Alexander“ | ||||
| Kujata | Consente di invocare Kujata | Lv 1 | Invocazione: Kujata | |
| Simulatore di combattimento: “Sfida Esper: Kujata“ | ||||
| NeoBahamut | Consente di invocare NeoBahamut | Lv 1 | Invocazione: NeoBahamut | |
| Simulatore di combattimento: “Sfida Esper: NeoBahamut“ | ||||
| Odino | Consente di invocare Odino | Lv 1 | Invocazione: Odino | |
| Simulatore di combattimento: “Sfida Esper: Odino“ | ||||
| Giara magica | Consente di invocare Giara magica | Lv 1 | Invocazione: Giara magica | |
| Ricompense: Deluxe Edition o Collector’s Edition di Final Fantasy 7 Rebirth | ||||
| Trio moguri | Consente di invocare il Trio moguri | Lv 1 | Invocazione: Trio moguri | |
| Ricompense: Bonus pre-order o Collector’s Edition di Final Fantasy 7 Rebirth | ||||
| Leviatano | Consente di invocare Leviatano | Lv 1 | Invocazione: Leviatano | |
| Ricompense: Importando i dati di un salvataggio tratto da Final Fantasy 7 Remake | ||||
| Ramuh | Consente di invocare Ramuh | Lv 1 | Invocazione: Ramuh | |
| Ricompense: Importando i dati di un salvataggio tratto dal DLC Final Fantasy 7 Remake Intermission | ||||
| Gilgamesh | Consente di invocare Gilgamesh | Lv 1 | Invocazione: Gilgamesh | |
| Bottino: Gilgamesh | ||||
Materie aggiunte e rimosse rispetto a FF7 Remake
In Final Fantasy VII Rebirth, ci sono alcune novità per quanto riguarda le Materie rispetto a Final Fantasy VII Remake, che arricchiscono ulteriormente il sistema di combattimento e la personalizzazione dei personaggi. Alcune materie sono state aggiunte, altre sono state modificate o addirittura rimosse per adattarsi alle dinamiche del nuovo capitolo. Ecco un approfondimento per i più curiosi:
| Materia aggiunta rispetto a FF7 Remake | Tipologia | Effetto |
|---|---|---|
| Elevatrice | Materia di sostegno | Fa salire di 1 livello la materia associata che non è ancora al livello massimo |
| Combattiva | Materia magica | Consente di usare magie di potenziamento offensivo fisico e magico. Utilizzata insieme alla materia immunizzante, protegge dalle alterazioni che indeboliscono gli attacchi fisici e magici |
| Statica | Materia magica | Consente di adoperare magie pietrificanti |
| Accurata | Materia indipendente | Potenzia la parata precisa |
| Automatizzante | Materia di sostegno | Permette di usare automaticamente la materia magica associata quando non si è leader della squadra |
| Meteoritica | Materia magica | Consente di usare magie meteoritiche |
| Crio-incendiaria | Materia magica | Consente di adoperare magie di elemento Gelo e Fuoco |
| Metamorfica | Materia pratica | Consente di usare Metamorfosi per trasformare in oggetto il nemico con PV sotto una determinata soglia |
| Individualista | Materia indipendente | Consente di usare automaticamente le abilità individuali quando non si è leader della squadra (Tifa usa anche Arte segreta) |
| Resistente | Materia indipendente | Consente di aumentare i valori di Resistenza (effetto massimo cumulativo: +100%) |
| Indebolente | Materia magica | Consente di usare magie che indeboliscono l’offensiva fisica e magica |
| Riducente | Materia di sostegno | In battaglia, riduce il consumo PM della materia magica associata |
| Aero-galvanica | Materia magica | Consente di adoperare magie di elemento Vento e Tuono |
| Gratificante | Materia pratica | Si attiva automaticamente a inizio battaglia e dopo un determinato numero di azioni permette ciclicamente di usare oggetti senza consumare la barra ATB |
| Mentale | Materia indipendente | Consente di aumentare i valori di Spirito (effetto massimo cumulativo: +100%) |
| Difensiva | Materia magica | Consente di usare magie di potenziamento difensivo fisico e magico. Utilizzata insieme alla materia immunizzante, protegge dalle alterazioni che indeboliscono difesa fisica e magica |
| Debilitante | Materia magica | Consente di usare magie che indeboliscono la difesa fisica e magica |
| Autoabilitazione armata | Materia indipendente | Quando non si è leader della squadra, consente di usare automaticamente l’abilità dell’arma assegnata ai comandi rapidi |
| Gravitazionale | Materia magica | Permette di usare magie gravitazionali |
| Fortificante | Materia indipendente | Consente di aumentare i valori di Forza (effetto massimo cumulativo: +100%) |
| Scattante | Materia indipendente | Consente di aumentare i valori di Rapidità (effetto massimo cumulativo: +100%) |
| Commutante | Materia indipendente | Inverte i parametri di Resistenza e Spirito |
| Invertitrice | Materia indipendente | Inverte la quantità massima di PV e PM |
| Scambievole | Materia indipendente | Inverte i parametri di Forza e Magia |
| Esoterica | Materia di sostegno | Potenzia la materia magica associata e ne prolunga l’effetto |
| Unificante | Materia pratica | Consente di usare Unilimite per riempire la propria barra limite svuotando quella dei compagni |
| Sinergizzante | Materia indipendente | Riempie leggermente la barra sinergica dei compagni non coinvolti nell’azione quando si ricorre a un’abilità sinergica |
| Venefico-statica | Materia magica | Consente di adoperare magie venefiche e pietrificanti |
| Elevata | Materia pratica | Consente di usare Salto per elevarsi in alto e infliggere danni in picchiata dopo una breve scomparsa |
| Oscurante | Materia pratica | Consente di usare Oscurazione per potenziare le abilità sacrificando PV a ogni utilizzo |
| Accelerante | Materia di sostegno | Riduce i tempi di preparazione della materia magica associata |
| Risvegliante | Materia magica | Permette di usare magie che riportano automaticamente in vita quando si è fuori combattimento |
| Aleatoria | Materia pratica | Consente di usare Azzardo per ricorrere casualmente ad abilità e magie equipaggiate dalla squadra (l’uso della magia comporta un consumo di PM) |
| Sprezzante | Materia pratica | Consente di usare Elemosina per infliggere danni in proporzione ai Guil lanciati |
| Ripartitrice | Materia indipendente | Consente di ripartire fra i compagni la propria carica limite |
| Titano | Materia d’invocazione | Consente di invocare Titano |
| Fenice | Materia d’invocazione | Consente di invocare Fenice |
| Alexander | Materia d’invocazione | Consente di invocare Alexander |
| Kujata | Materia d’invocazione | Consente di invocare Kujata |
| NeoBahamut | Materia d’invocazione | Consente di invocare NeoBahamut |
| Odino | Materia d’invocazione | Consente di invocare Odino |
| Giara magica | Materia d’invocazione | Consente di invocare la Giara magica |
| Trio moguri | Materia d’invocazione | Consente di invocare il Trio moguri |
| Gilgamesh | Materia d’invocazione | Consente di invocare Gilgamesh |
| Materia rimossa rispetto a FF7 Remake | Tipologia | Effetto |
|---|---|---|
| Aggirante | Materia indipendente | Consente di attaccare i nemici circostanti subito dopo una schivata |
| Evasiva | Materia indipendente | Para gli attacchi nemici e consente di eseguire rapidamente la mossa successiva |
| Autosoccorritrice | Materia indipendente | Consente di usare automaticamente Energia un determinato numero di volte quando i compagni sono in difficoltà. |
| Premonitrice | Materia indipendente | Consente di usare l’abilità limite Visione rapida una volta per battaglia |
| Podistica | Materia indipendente | Conta i passi di chi se ne equipaggia e premia se si percorrono lunghe distanze (dopo 5.000 passi, si trasforma nella Materia evolutiva) |
| Chocobo ciccio | Materia d’invocazione | Consente di invocare Chocobo ciccio |
| Bahamut | Materia d’invocazione | Consente di invocare Bahamut |
| Chocobino | Materia d’invocazione | Consente di invocare Chocobino |
| Carbuncle | Materia d’invocazione | Consente di invocare Carbuncle |
| Kyactus | Materia d’invocazione | Consente di invocare Kyactus |
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