Final Fantasy VII Rebirth – Sfide leggendarie

Final Fantasy VII Rebirth - Sfide leggendarie
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Quando avremo sconfitto Gilgamesh, Chadley aggiornerà il Simulatore di combattimento alla versione 3.3.3g. Questo significa che saranno aggiunte delle sfide speciali e delle sfide leggendarie che ci faranno provare l’emozione di affrontare gli avversari come fossimo in modalità difficile. Superando le sfide leggendarie, potremo combattere insieme a Zack e Sephiroth e trovarli nelle sfide di allenamento. In questa pagina potete consultare una guida completa a tutte le sfide leggendarie di Final Fantasy 7 Rebirth.

Sfida leggendaria: Cloud contro i guerrieri

PersonaggioArmiProtezioniAccessoriMaterie (Arma)Materie (Protezione)
CloudLama planetariaArmilla dei CetraTramonto degli deiGalvanica + Esoterica, Galvanica + Sanguisuga, Aero-galvanica + ElementaleCrio-incendiaria + Elementale, Galvanica + Esoterica, Galvanica + Osmotica, Occulta, Fortificante

Quanto agli Esper, assegniamo Fenice a Cloud. Per quel che riguarda le prerogative, invece, attiviamo le seguenti:

  • Cloud: Offensive consecutive in Assetto pesante +, Contrattacchi in Assetto pesante +, Attacchi base +5%, Danni magici +20

Il primo turno si apre con un combattimento contro 6 Teppisti. Lasciamo che si avvicinino ed eliminiamoli tutti in gruppo con Colpo incrociato.

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Il secondo turno ci chiederà di sgominare 1 Lupo bianco. Usiamo l’Assetto pesante per contrattaccare agli attacchi del lupo e, ogni volta che ci è possibile, bersagliamolo con Fulgora per mandarlo in tensione e poi in stremo. A quel punto, usiamo Colpo incrociato per macinare danni, quindi ripetiamo fino ad ottenere la vittoria.

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Il terzo turno ci contrapporrà a 1 Rancorno. Assicuriamoci di star sempre alle spalle del bestione per aumentare la barra tensione e usiamo i nostri attacchi base. Quando lo vedremo iniziare l’Approntamento, usiamo Colpo incrociato per mandarlo in Stremo (o avvicinarci moltissimo), quindi bersagliamolo con Fulgora e attacchi base fino ad annientarlo.

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Il quarto turno continua con 1 Emoptero. Usiamo Fulgora ogni volta che ne abbiamo l’occasione, avendo cura di evitare i suoi attacchi. Così facendo, aumenteremo rapidamente la sua barra tensione. Una volta in Stremo, scateniamo il Colpo incrociato, poi continuiamo con attacchi base e Fulgora fino a trionfare.

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Il quinto turno si chiude con 1 Gigante di ferro. Anche in questo caso, cerchiamo di rimanere alle sue spalle, poi usiamo Fulgora ogni volta che ci è possibile farlo. Se riusciamo, usiamo anche Colpo incrociato quando ci dà la schiena per aumentare la barra tensione. Continuiamo con le magie di elemento Tuono, ma prestiamo attenzione ai suoi attacchi: sono lenti, ma molto pericolosi. Il suo Igniga, invece, ci curerà.

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Quando avremo superato la prova, potremo entrare in possesso del manuale L’arte della spada – Vol. 15 (conferisce 10 PE a Cloud).

Sfida leggendaria: Barret contro i forzuti

PersonaggioArmiProtezioniAccessoriMaterie (Arma)Materie (Protezione)
BarretMitraglia automaticaArmilla dei CetraTramonto degli deiCrio-incendiaria + Elementale, Ardente + Sanguisuga, Eclettica, MeditativaArcana, Vitale, Trincerante, Accurata, Fortificante, Preventiva, Elementale + Ardente

Quanto agli Esper, assegniamo Odino a Barret. Per quel che riguarda le prerogative, invece, attiviamo le seguenti:

  • Barret: Ricarica potente, Sovraccarico attiva Aegis, Potenza magica +20, Potenza fisica +20

Il primo turno si apre con un combattimento contro 6 Brutti ceffi. Iniziamo subito con una Scarica deflagrante e facciamo fuori eventuali sopravvissuti con Ira funesta.

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Il secondo turno ci chiederà di sgominare 1 Annientatore truccato. Apriamo anche qui con una Scarica deflagrante, poi usiamo Sovraccarico. Dopodiché, attiviamo Denti stretti ed Extramunizioni, quindi affidiamoci ancora a Sovraccarico e Ira funesta fino a mandare il robot in stremo. A quel punto, continuiamo a infierire sul nostro bersaglio fino a ottenere la vittoria.

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Il terzo turno ci contrapporrà a 1 Gigapiros. Grazie alla materia ardente unita all’elementale nelle nostre protezioni, questo nemico sarà sostanzialmente innocuo. Apriamo anche qui con una Scarica deflagrante, poi massacriamolo con Sovraccarico. Frattanto, attiviamo Denti stretti ed Extramunizioni, quindi affidiamoci ancora a Sovraccarico e Ira funesta fino a mandare il nemico in stremo. A quel punto, continuiamo a infierire sul nostro bersaglio fino a trionfare.

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Il quarto turno continua con 1 Adamantuschio. Iniziamo subito con una Scarica deflagrante, poi usiamo Sovraccarico e attendiamo di avere due segmenti ATB a disposizione. A quel punto, usiamo Denti stretti e scagliamo Ignira sulla nostra vittima per sfruttarne la vulnerabilità al fuoco. Così facendo, lo manderemo in tensione e gli impediremo di lanciarci contro tutte le sue sfere infuocate. Finché resta in tensione, continuiamo a colpirlo con attacchi base e conserviamo tutta la nostra barra ATB; non appena termina lo stato di tensione, ripetiamo il ciclo per destabilizzarlo nuovamente fino allo stremo, quindi infieriamo e ripetiamo fino a trionfare.

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Il quinto turno si chiude con 1 Cavaliere dell’abisso VR2. Iniziamo subito con una Scarica deflagrante, poi usiamo Sovraccarico. Dopodiché, attiviamo Denti stretti ed Extramunizioni, quindi affidiamoci ancora a Sovraccarico e Ira funesta fino a mandare la belva in stremo. Curiamoci con Chakra, se necessario, e presto arriveremo con successo al termine della sfida.

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Quando avremo superato la prova, entreremo in possesso del manuale Fuoco incrociato – Vol. 16 (conferisce 10 PE a Barret).

Sfida leggendaria: Tifa contro i lottatori

PersonaggioArmiProtezioniAccessoriMaterie (Arma)Materie (Protezione)
TifaNocche borchiateArmilla dei CetraTramonto degli deiAero-galvanica + Elementale, Vitale, Scattante, Fortificante, PreventivaVenefico-statica + Immunizzante, Trincerante, Accurata, Meditativa, Eclettica, Temporale + Accelerante

Quanto agli Esper, assegniamo Odino a Tifa. Per quel che riguarda le prerogative, invece, attiviamo le seguenti:

  • Tifa: Concentrazione Zangan, Parata magica +, Perizia Zangan, Mutilazioni +

Il primo turno si apre con un combattimento contro 3 Dissuasori-T. Iniziamo subito con un Salto mortale quando si avventano su di noi e facciamo fuori eventuali sopravvissuti con gli attacchi base della nostra artista marziale.

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Il secondo turno ci chiederà di sgominare 1 Morte scarlatta. Cominciamo lo scontro attivando Arte segreta distruttiva, poi usiamo l’abilità limite Salto mortale per sbalzare via il mostro. Mentre è a terra, infieriamo con i nostri attacchi base per aumentare rapidamente il riempimento della barra ATB. Schiviamo la sua Artigliata letale (Attacco che non si può parare) con il giusto tempismo per farlo entrare in tensione, quindi lanciamo Stop sul nemico. A quel punto, continuiamo con gli attacchi base fino a scatenare lo Stremo, quindi usiamo a ripetizione Pugno diretto per mettere al tappeto l’avversario.

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Il terzo turno ci contrapporrà a 1 Kid G. Per una strategia legata a questo nemico, vi rimando all’apposito approfondimento “Come sconfiggere Kid G in Final Fantasy 7 Rebirth“. Cominciamo lo scontro attivando Arte segreta distruttiva, poi avviciniamoci al nostro bersaglio e usiamo l’abilità limite Salto mortale. Assicuriamoci di far entrare in tensione il nemico, parando e schivando i suoi attacchi, e – una volta in Stremo – usiamo a ripetizione Pugno diretto per mettere KO l’avversario.

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Il quarto turno continua con 1 Golem ancestrale. Ancora una volta, cominciamo lo scontro attivando Arte segreta distruttiva, poi usiamo l’abilità limite Salto mortale per scalfire il mostro. Continuiamo a schivare i suoi attacchi, principalmente a corto raggio, e rispondiamo con i nostri attacchi base e le abilità Tallonata, Ira marziale distruttiva e Frenesia guerriera distruttiva sulla creatura fino a sgretolarla.

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Il quinto turno si chiude con 1 Jabberwocky. La strategia per metterlo al tappeto riadatta quella che abbiamo usato nel corso dell’Operazione segreta “Grandi risvegli“. Cominciamo lo scontro attivando Arte segreta distruttiva, ma non usiamo ancora la nostra abilità limite. Assicuriamoci, inoltre, di conservare almeno un segmento della barra ATB per quando faremo entrare il bestione in tensione. Non appena attiva Manto di Medusa, scateniamo il Salto mortale per farlo entrare in tensione, poi affliggiamolo con Stop e approfittiamo della sua immobilità per aumentare la barra di stremo con ripetuti attacchi base. Una volta in Stremo, usiamo a ripetizione Pugno diretto e dovremmo essere in grado di abbattere il drago prima che possa riprendersi.

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Quando avremo superato la prova, entreremo in possesso del manuale La via della potenza – Vol. 16 (conferisce 10 PE a Tifa).

Sfida leggendaria: Aerith contro i magici

PersonaggioArmiProtezioniAccessoriMaterie (Arma)Materie (Protezione)
AerithAsta prismaticaArmilla dei CetraGuanti di GenjiGlaciale + Estensiva, Crio-incendiaria + Esoterica, Ricaricante, EcletticaAero-galvanica + Elementale, Glaciale + Esoterica, Preventiva, Occulta, Trincerante, Meditativa

Quanto agli Esper, assegniamo Fenice ad Aerith. Per quel che riguarda le prerogative, invece, attiviamo le seguenti:

  • Aerith: Parata magica +, Tempesta +, Sbarramento magico prolungato, PV massimi +200

Il primo turno si apre con un combattimento contro 2 Dissuasori e 2 Soldati. Iniziamo usando Turbo ATB e, non appena abbiamo a disposizione due segmenti della barra ATB, sferriamo Crioga multibersaglio, che dovrebbe annientare l’intera formazione. Se così non fosse, ricorriamo agli attacchi base per finire eventuali sopravvissuti.

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Il secondo turno ci chiederà di sgominare 1 Yingyang. Questo nemico è lo stesso boss che abbiamo affrontato con Cait Sith nel Capitolo 11, perciò le basi della strategia (che trovate qui) sono le stesse. Ricordiamoci che Ying si cimenta in attacchi fisici ed è debole alla magia, mentre per Yang vale l’opposto. Iniziamo usando Turbo ATB, poi creiamo un Cerchio benedetto. Aspettiamo che il nemico da Yang assuma la forma di Ying, quindi blocchiamo i suoi attacchi e assicuriamoci di lanciare Igniga dal cerchio benedetto per eseguirla due volte di seguito. Questo dovrebbe annientare il nemico.

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Il terzo turno ci contrapporrà a 2 Mousse bianche. Iniziamo usando Turbo ATB, poi creiamo un Cerchio benedetto. Usiamo gli attacchi base di Aerith per riempire la barra ATB fino ad ottenere due segmenti, quindi scagliamo Crioga multibersaglio dall’interno del cerchio magico, assicurandoci che le due gelatine siano vicine da loro. Così facendo, i nemici subiranno un doppio danno da entrambe le magie che lanceremo.

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Il quarto turno continua con 1 Centocchi. Il nemico si proteggerà con Reflex, impedendoci di colpirlo con le magie, quindi facciamo attenzione. Iniziamo usando Turbo ATB, quindi creiamo uno Scudo luminoso di fronte a noi e piazziamo un Cerchio benedetto. Adoperiamo gli attacchi base per riempire al massimo la barra ATB, poi attendiamo che l’effetto Reflex sul nemico si dissolva: lo capiremo dalla comparsa della scritta “Interruzione Reflex” sulla testa del nemico. A questo punto, dall’interno del cerchio magico, scagliamo Crioga multibersaglio per neutralizzare l’avversario una volta per tutte.

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Il quinto turno si chiude con 1 Quetzalcoatl. La strategia per metterlo al tappeto riadatta quella che abbiamo usato nel corso dell’Operazione segreta “Ali primordiali“. Iniziamo usando Turbo ATB, poi creiamo un Cerchio benedetto. Attendiamo che la nostra barra ATB contenga due segmenti pieni, quindi posizioniamoci nel cerchio magico e scagliamo Crioga multibersaglio per mandare in tensione la creatura. Ricordiamoci che i suoi attacchi di elemento Tuono ci cureranno. Ripetiamo la strategia per mandarlo in Stremo, quindi infieriamo con i nostri attacchi base e ripetiamo ancora l’intera tattica fino ad avere la meglio.

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Quando avremo superato la prova, entreremo in possesso del manuale I misteri del pianeta – Vol. 16 (conferisce 10 PE ad Aerith).

Sfida leggendaria: Red XIII contro i selvaggi

PersonaggioArmiProtezioniAccessoriMaterie (Arma)Materie (Protezione)
Red XIIICollare d’ametistaArmilla dei CetraGuanti di GenjiCrio-incendiaria + Esoterica, Eclettica, Ricaricante, Protettiva, Curativa, Glaciale + Sanguisuga, Glaciale + Osmotica, Trincerante, Preventiva, Occulta, Scattante

Quanto agli Esper, assegniamo Fenice a Red XIII. Per quel che riguarda le prerogative, invece, attiviamo le seguenti:

  • Red XIII: Contrattacco feroce +, Bonus carica ATB, Potenza fisica +20, Potenza fisica +20

Il primo turno si apre con un combattimento contro 6 Sirane. Iniziamo usando Turbo ATB, poi lanciamo Crioga multibersaglio alla prima occasione disponibile per fare piazza pulita.

Final Fantasy VII Rebirth - Sfide leggendarie

Il secondo turno ci chiederà di sgominare 1 Mostrodonte. Iniziamo usando Turbo ATB, quindi proteggiamoci con Barriera. Non appena disponiamo di due segmenti ATB, scagliamo Igniga sul nemico. Pariamo i suoi assalti e, non appena possibile, lanciamo un altro Igniga. Ripetiamo il procedimento un’ultima volta e, al terzo Igniga, il mostro dovrebbe collassare.

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Il terzo turno ci contrapporrà a 1 Gradodo. Iniziamo usando Turbo ATB, quindi proteggiamoci con Barriera. Non appena disponiamo di due segmenti ATB, colpiamo il gigantesco rospo con Crioga. Pariamo i suoi assalti e, non appena possibile, lanciamo un altro Crioga. Ripetiamo e, non appena la Lingua del nemico sarà esposta penzoloni, colpiamola con Crioga per destabilizzarlo. Continuiamo a colpire la belva fino a mandarla in Stremo, cerchiamo di aumentare rapidamente la barra ATB di Red XIII per lanciare un altro Crioga, quindi riprendiamo la tattica dal principio fino ad annientare il bersaglio.

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Il quarto turno continua con 1 Levridon. Iniziamo usando Turbo ATB, quindi proteggiamoci con Barriera. Non appena disponiamo di due segmenti ATB, colpiamo il nemico con Crioga. Non appena il nemico indurrà su di sé la tensione, attacchiamolo fino ad ottenere due segmenti ATB, poi bersagliamolo nuovamente con Crioga per stremarlo. Dopodiché, cerchiamo di aumentare rapidamente la barra ATB di Red XIII per lanciare un altro Crioga, quindi riprendiamo la tattica dal principio fino a rispedire il bersaglio al creatore.

Final Fantasy VII Rebirth - Sfide leggendarie

Il quinto turno si chiude con 1 Gran molboro. La strategia per metterlo al tappeto riadatta quella che abbiamo usato nel corso dell’Operazione segreta “Fetore tirannico“. Iniziamo usando Turbo ATB, quindi proteggiamoci con Barriera e, immediatamente dopo, Saldezza per renderci immuni alle alterazioni di stato. Ultimati i preparativi, usiamo gli attacchi base per costruire l’ATB al massimo, poi usiamo Crioga per sfruttare il punto debole dell’avversario. Ripetiamo fino a mandare il nemico in Stremo. A quel punto, continuiamo con la stessa strategia, lanciando Crioga in ogni occasione possibile, e ci guadagneremo la vittoria.

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Quando avremo superato la prova, entreremo in possesso del manuale La strada del guerriero – Vol. 16 (conferisce 10 PE a Red XIII).

Sfida leggendaria: Yuffie contro i sacrifici

PersonaggioArmiProtezioniAccessoriMaterie (Arma)Materie (Protezione)
YuffieRaggio di lunaArmilla dei CetraGuanti di GenjiAero-galvanica + Osmotica, Glaciale + Osmotica, Fortificante, OccultaArdente + Elementale, Eclettica, Ricaricante, Stremante, Preventiva, Risvegliante + Accelerante

Quanto agli Esper, assegniamo Fenice a Yuffie. Per quel che riguarda le prerogative, invece, attiviamo le seguenti:

  • Yuffie: Bonus carica ATB, Perizia shuriken, Potenza fisica +20, Potenza fisica +20

Il primo turno si apre con un combattimento contro 4 Lupi di Kalm. Iniziamo lanciando lo Shuriken, poi usiamo Vorticante per raggruppare le bestie e attirarle a noi. Lanciamo nuovamente lo shuriken e adoperiamo ancora una volta Vorticante. Con questa tattica non daremo il tempo agli avversari di reagire e presto li metteremo a tacere per sempre.

Final Fantasy VII Rebirth - Sfide leggendarie

Il secondo turno ci chiederà di sgominare 1 Joker. Iniziamo usando Turbo ATB, poi attiviamo il Ninjutsu vorticoso per sfruttare la debolezza del nemico all’elemento Vento. Subito dopo, ricorriamo allo Sdoppiamento per schierare in campo un clone, quindi lanciamo lo shuriken sul nemico e infieriamo con quanti più colpi a distanza riusciamo. Schiviamo il suo Furto interiore (Attacco che non si può parare) e, non appena entra in tensione, lanciamo Aeroga. Se non è entrato in Stremo, continuiamo ad attaccare fino ad attivare questa condizione, poi martoriamolo ancora con Aeroga e i nostri attacchi base per annientarlo.

Final Fantasy VII Rebirth - Sfide leggendarie

Il terzo turno ci contrapporrà a 1 Variante diabolica. Iniziamo usando Turbo ATB, poi attiviamo il Ninjutsu gelido per sfruttare la debolezza del nemico all’elemento Gelo. Subito dopo, ricorriamo allo Sdoppiamento per schierare in campo un clone, quindi lanciamo lo shuriken sul nemico e infieriamo con quanti più colpi a distanza riusciamo sul suo Braccio. Quando lo avremo mutilato, entrerà in tensione. A quel punto, scagliamo contro di lui Crioga per aumentare ulteriormente la barra. Conserviamo la barra ATB e, quando ricorre a Coltre venefica (Attacco che non si può parare), mandiamolo in stremo con gli attacchi base, poi lanciamo Crioga per produrre ingenti danni e ripetiamo la tattica fino a ottenere la vittoria.

Final Fantasy VII Rebirth - Sfide leggendarie

Il quarto turno continua con 1 Drago. Iniziamo usando Turbo ATB, poi attiviamo il Ninjutsu gelido per sfruttare la debolezza del nemico all’elemento Gelo. Subito dopo, ricorriamo allo Sdoppiamento per schierare in campo un clone, quindi lanciamo lo shuriken sul nemico e infieriamo con quanti più colpi a distanza riusciamo (ricordiamoci che i suoi attacchi di fuoco ci cureranno). Quando avremo a disposizione due segmenti della barra ATB, lanciamo Crioga per aumentare la sua barar tensione. Ripetiamo fino a mandarlo in stremo, quindi continuiamo ad infierire con Crioga fino a sopraffarlo.

Final Fantasy VII Rebirth - Sfide leggendarie

Il quinto turno si chiude con 1 Zuu reale. La strategia per metterlo al tappeto riadatta quella che abbiamo usato nel corso dell’Operazione segreta “Ali solitarie“. Iniziamo usando Turbo ATB, poi attiviamo il Ninjutsu folgorante per sfruttare la debolezza del nemico all’elemento Tuono. Subito dopo, ricorriamo allo Sdoppiamento per schierare in campo un clone, quindi prendiamo rapidamente di mira le sue Ali lanciando lo shuriken e usando a ripetizione gli attacchi base, così da impedirgli di pronunciare il suo Canto finale (Attacco che non si può parare). Quando lo avremo mutilato, entrerà in tensione. A quel punto, diamogli una bella scossa con Fulgoga, quindi continuiamo con i nostri attacchi base e lanciamo nuovamente Fulgoga, quando possibile. Se ricompaiono le ali, ricordiamoci di tarpargliele nuovamente. Quando sarà in Stremo, martoriamolo con attacchi e Fulgoga fino a incenerirlo.

Final Fantasy VII Rebirth - Sfide leggendarie

Quando avremo superato la prova, entreremo in possesso del manuale Segreti ninja – Vol. 16 (conferisce 10 PE a Yuffie).

Sfida leggendaria: Cait Sith contro i malfattori

PersonaggioArmiProtezioniAccessoriMaterie (Arma)Materie (Protezione)
Cait SithMegafono riverberanteArmilla dei CetraTramonto degli deiCrio-incendiaria + Estensiva, Glaciale + Osmotica, PreventivaOcculta, Scattante, Fortificante, Trincerante, Eclettica, Venefico-statica, Ricaricante, Meditativa

Quanto agli Esper, assegniamo Odino a Cait Sith. Per quel che riguarda le prerogative, invece, attiviamo le seguenti:

  • Cait Sith: Riparo moguri, Riparo moguri, Bersaglio moguri, Bersaglio moguri

Il primo turno si apre con un combattimento contro 3 Grangalan. Iniziamo usando Turbo ATB, poi lanciamo Crioga multibersaglio alla prima occasione disponibile per fare piazza pulita. Se qualcuno dovesse sopravvivere, facciamoglielo rimpiangere colpendolo a più riprese con l’Attacco micio.

Final Fantasy VII Rebirth - Sfide leggendarie

Il secondo turno ci chiederà di sgominare 1 Lanciere Gui e 1 Arciere Gui. Iniziamo usando Turbo ATB, poi lanciamo Igniga multibersaglio alla prima occasione disponibile per fare piazza pulita. Se qualcuno dovesse sopravvivere, bersagliamolo a più riprese con l’Attacco micio.

Final Fantasy VII Rebirth - Sfide leggendarie

Il terzo turno ci contrapporrà a 1 Alacran. Iniziamo usando Turbo ATB, poi Pronto moguri. Dopodiché, scateniamo subito l’Abilità limite Cofanetto mog. Il Moguri sarà un’ottima distrazione per il nemico, quindi teniamoci a distanza per non attirare l’attenzione. Se notiamo che il nostro collega si trova in una situazione di pericolo, usiamo il Duetto verticale per farlo ricomparire nella nostra posizione e metterlo in salvo, quindi scendiamo e torniamo alla nostra tattica. Alterniamo Ignira e Criora in ogni occasione possibile per aumentare la barra tensione del nemico. Quando avremo innescato lo Stremo, lanciamo unicamente Criora ogni volta che possiamo, poi riprendiamo con la stessa strategia fino a ripulire il campo di battaglia.

Final Fantasy VII Rebirth - Sfide leggendarie

Il quarto turno continua con 1 Duorgon. Iniziamo usando Turbo ATB, poi Pronto moguri. Dopodiché, scateniamo subito l’Abilità limite Cofanetto mog. Il Moguri sarà un’ottima distrazione per il nemico, quindi teniamoci a distanza per non attirare l’attenzione. Se notiamo che il nostro collega si trova in una situazione di pericolo, usiamo il Duetto verticale per farlo ricomparire nella nostra posizione e metterlo in salvo, quindi scendiamo e torniamo alla nostra tattica. Lanciamo Criora da una distanza di sicurezza per costruire lentamente la barra tensione del nemico fino allo Stremo. A quel punto, continuiamo con questa strategia per macinare danni, poi ricominciamo e – con un po’ di pazienza – ci aggiudicheremo anche questo scontro.

Final Fantasy VII Rebirth - Sfide leggendarie

Il quinto turno si chiude con 1 Noetikos. La strategia per metterlo al tappeto riadatta quella che abbiamo usato nel corso dell’Operazione segreta “Cervelli in pericolo“. Iniziamo usando Turbo ATB, poi Pronto moguri. Dopodiché, scateniamo subito l’Abilità limite Cofanetto mog. Il Moguri sarà un’ottima distrazione per il nemico, quindi teniamoci a distanza per non attirare l’attenzione. Se notiamo che il nostro collega si trova in una situazione di pericolo, usiamo il Duetto verticale per farlo ricomparire nella nostra posizione e metterlo in salvo, quindi scendiamo e torniamo alla nostra tattica. Usiamo Bio per affliggere il nemico con lo status Veleno. Se ripeteremo l’uso di Bio dopo averlo afflitto con il Veleno, trasformeremo lo status in Tossina, ancor più efficace. Facciamolo, poi affidiamoci agli attacchi fisici e alla fortuna con Dado tratto e Sorte augusta per cercare di mandare a segno dei danni. Continuiamo fino a mandare in Stremo l’avversario, quindi colpiamolo con Pugni moguri due volte per aumentare il moltiplicatore dei danni e poi scateniamogli contro la nostra abilità limite per mettere fine ai giochi nel minor tempo possibile.

Final Fantasy VII Rebirth - Sfide leggendarie

Quando avremo superato la prova, entreremo in possesso del manuale Guida astrologica – Vol. 16 (conferisce 10 PE a Cait Sith).

Sfida leggendaria: Prova di amicizia

  • Requisiti: aver superato tutte le sfide leggendarie a partecipante singolo e aver ottenuto la Bussola del Re pirata

Questa sfida è riservata unicamente a Cloud e Zack. Non potremo intervenire sull’equipaggiamento di quest’ultimo, ma certamente possiamo rimaneggiare a nostro piacimento quello del protagonista. Ecco cosa suggerisco:

PersonaggioArmiProtezioniAccessoriMaterie (Arma)Materie (Protezione)
CloudSpada runicaArmilla dei CetraGuanti di GenjiAero-galvanica + Esoterica, Aerea + Sanguisuga, Preventiva, Eclettica, RicaricanteOcculta, Preventiva, Aerea + Accelerante, Aerea + Osmotica, Crio-incendiaria + Elementale

Quanto agli Esper, assegniamo Fenice a Cloud. Per quel che riguarda le prerogative, invece, attiviamo le seguenti:

  • Cloud: Pieno potere, Mutilazioni +, Bonus carica ATB, Potenza magica +20

Impostiamo Zack come leader. Questo espediente ci sarà utile per attirare su di lui l’attenzione dei nemici e permettere a Cloud di preparare le azioni necessarie per guadagnare una posizione di vantaggio.

Final Fantasy VII Rebirth - Simulatore di combattimento

Spiegazione! Lo stile di combattimento di Zack prevede l’uso della Spada potens con il tasto degli attacchi base (Quadrato su PlayStation), consentendogli di concatenare fino a cinque affondi (come Cloud). Tenendo premuto lo stesso tasto, può passare da un attacco a terra a un attacco a mezz’aria (fino a tre colpi consecutivi).

Con il tasto dell’abilità individuale (Triangolo su PlayStation), possiamo eseguire la sua abilità individuale Carica, grazie alla quale può accumulare energia tanto da potenziare fino al livello III le abilità Multifendente e Meteocolpi, secondo quanto indicato di seguito:

  • Lv.1: Multifendente I, Meteocolpi I
  • Lv.2: Multifendente II, Meteocolpi II
  • Lv.3: Multifendente III, Meteocolpi III, Somma audacia

Usando Triangolo con tempismo subito dopo un attacco, la carica viene ottimizzata con Carica rapida. Quando ricorre a Somma audacia, premendo Quadrato con tempismo, Zack può potenziare l’attacco e ripeterlo consecutivamente fino a tre volte.

Il primo turno ci contrappone all’Esper Titano. La strategia per metterlo al tappeto riadatta quella che abbiamo usato nel corso della nostra prima Sfida Esper contro Titano. Immediatamente all’avvio dello scontro, lanciamo Stop con Zack per immobilizzare l’avversario, poi passiamo il comando a Cloud, con il quale useremo Turbo ATB e – subito dopo – Liberazione Assetto Ω. Riempiamo l’avversario di attacchi base con Cloud e Zack per aumentare la sua barra tensione. Cloud dovrebbe presto acquisire lo status Furia e due segmenti ATB: a quel punto, usiamo Aeroga su Titano per destabilizzarlo. Dopodiché, lanciamo nuovamente Stop con Zack. Continuiamo ad attaccare con Cloud per ottenere due segmenti della barra ATB, quindi usiamo nuovamente Aeroga per mandare in Stremo l’Esper. Fatto questo, teniamo premuto il tasto degli attacchi base con Cloud, assicurandoci di essere in Assetto pesante, per costruire rapidamente la barra ATB, quindi scagliamo ancora un ultimo Aeroga per spazzare via l’avversario.

Final Fantasy VII Rebirth - Simulatore di combattimento

La seconda battaglia è combattuta da 1 Hueyacoatl. Passiamo il comando a Cloud, con il quale useremo Turbo ATB e – subito dopo – Liberazione Assetto Ω. Iniziamo ad attaccare il mostro per riempire la barra ATB, poi usiamo Aeroga sul nemico per destabilizzarlo. Quando il nemico è in tensione, lanciamo Stop con Zack. Continuiamo ad attaccare in Assetto pesante con Cloud (tenendo premuto il tasto degli attacchi base) per ottenere due segmenti della barra ATB e lo status Furia, quindi usiamo nuovamente Aeroga. Quando abbiamo due segmenti ATB con Zack, usiamo nuovamente Stop (assicurandoci che il nemico non sia in volo) e subito dopo attribuiamo Fede a Cloud. Teniamo premuto il tasto degli attacchi base con Cloud, assicurandoci di essere in Assetto pesante, per costruire rapidamente la barra ATB, quindi scagliamo ancora Aeroga per spazzare via l’avversario.

Final Fantasy VII Rebirth - Simulatore di combattimento

Il terzo round ci mette di fronte all’Esper Fenice. La strategia per metterla al tappeto riadatta quella che abbiamo usato nel corso della nostra prima Sfida Esper contro Fenice. Con Zack, iniziamo lanciando immediatamente Fede su Cloud. Con Cloud, conserviamo il nostro Turbo ATB e, quando abbiamo due segmenti nella barra, attiviamo Liberazione Assetto Ω. Continuiamo ad attaccare in Assetto pesante con Cloud (tenendo premuto il tasto degli attacchi base) per ottenere due segmenti della barra ATB e lo status Furia e, quando la Fenice invoca dei nemici, distruggiamoli con Aerora. Appena fatto fuori l’ultimo nemico evocato, ossia il Grancorno, la Fenice entrerà in tensione. A quel punto, usiamo Turbo ATB e scagliamo immediatamente Crioga contro l’Esper con Cloud. Facciamo lo stesso con Zack, lanciando Criora o Crioga, a seconda di quanti segmenti ATB abbiamo. Così facendo, il nemico entrerà in Stremo e, con un ulteriore Crioga, dovrebbe capitolare.

Final Fantasy VII Rebirth - Simulatore di combattimento

Il quarto scontro ci vede impegnati contro 1 Demone corsaro. Passiamo immediatamente il comando a Cloud e schiviamo verso destra, poi usiamo Turbo ATB e scagliamo Igniga contro la belva. Appena il nemico entrerà in tensione, blocchiamolo con Stop di Zack, poi torniamo da Cloud, entriamo in Assetto pesante e teniamo premuto il tasto degli attacchi base per costruire rapidamente la nostra barra ATB. Raggiunti i due segmenti, usiamo ancora una volta Igniga per mandare in Stremo il nemico. Nel frattempo, cerchiamo di avere con Zack almeno un segmento ATB a disposizione per conferire Fede a Cloud. Quando il bersaglio è stremato, colpiamo con la stessa tecnica per raggiungere in fretta altri due segmenti ATB, così da sferrare un ultimo Igniga per debellare la nostra preda.

Final Fantasy VII Rebirth - Simulatore di combattimento

Nel quinto round ci attende l’Esper Kujata. La strategia per metterlo al tappeto riadatta quella che abbiamo usato nel corso della nostra prima Sfida Esper contro Kujata. Con Zack, iniziamo lanciando immediatamente Fede su Cloud. Successivamente, passiamo il comando a Cloud, con il quale useremo Turbo ATB e – subito dopo – Liberazione Assetto Ω. Continuiamo ad attaccare in Assetto pesante con Cloud (tenendo premuto il tasto degli attacchi base) per ottenere due segmenti della barra ATB e lo status Furia, quindi usiamo Aeroga ogni volta che tenterà di acquisire un elemento, così da lasciare il bove neutrale. Ripetiamo fin quando non manderemo in Stremo il nemico, abbattendolo di lì a poco.

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Nel sesto turno dovremo vedercela con 1 Gigante di ferro. Con Zack, iniziamo lanciando immediatamente Fede su Cloud. Successivamente, passiamo il comando a Cloud, con il quale useremo Turbo ATB e – subito dopo – Liberazione Assetto Ω. Rimanendo alle spalle del colosso, continuiamo ad attaccare in Assetto pesante con Cloud (tenendo premuto il tasto degli attacchi base) per ottenere due segmenti della barra ATB e lo status Furia, quindi usiamo Fulgoga. Continuiamo a martoriarlo con l’incantesimo di tuono di terzo livello ogni volta che abbiamo due segmenti della barra ATB e presto la sua barra PV si svuoterà.

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Il settimo round ci chiede di raccogliere la sfida dell’Esper Alexander. La strategia per metterlo al tappeto riadatta quella che abbiamo usato nel corso della nostra prima Sfida Esper contro Alexander. Con Zack, iniziamo lanciando immediatamente Fede su Cloud. Successivamente, passiamo il comando a Cloud, con il quale useremo Turbo ATB e – subito dopo – Liberazione Assetto Ω. Prendiamo di mira il Braccio destro o il Braccio sinistro e continuiamo ad attaccare in Assetto pesante con Cloud (tenendo premuto il tasto degli attacchi base) per ottenere due segmenti della barra ATB e lo status Furia, quindi usiamo Fulgora per mutilare un braccio e poi Fulgora per mutilare anche l’altro e mandare in tensione il baluardo. A questo punto, posizioniamoci alle spalle dell’Esper, attacchiamolo fino ad avere di nuovo due segmenti ATB e tartassiamolo con Aeroga fino a mandarlo in Stremo. Ripetiamo anche in questa fase e il nemico non potrà riprendersi.

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Nell’ottavo turno, ritroviamo 1 Noetikos. La strategia per metterlo al tappeto riadatta quella che abbiamo usato nel corso dell’Operazione segreta “Cervelli in pericolo“. Con Zack, iniziamo lanciando immediatamente Fede su Cloud. Successivamente, passiamo il comando a Cloud, con il quale useremo Turbo ATB e – subito dopo – Liberazione Assetto Ω. Continuiamo ad attaccare in Assetto pesante con Cloud (tenendo premuto il tasto degli attacchi base) per ottenere due segmenti della barra ATB e lo status Furia, quindi usiamo Aeroga. Mentre ripetiamo il procedimento con il biondino, assicuriamoci che Zack attivi Mura sul suo compagno. Questo nemico è resistente alla magia, ma presto entrerà in Stremo e, a quel punto, l’ennesimo Aeroga lo dissiperà una volta per tutte. Possiamo anche usare le abilità sinergiche, che sono perfette per mandare in tensione questo avversario.

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Il nono turno torna a proporci la sfida contro l’Esper NeoBahamut. La strategia per metterlo al tappeto riadatta quella che abbiamo usato nel corso della nostra prima Sfida Esper contro NeoBahamut. Con Zack, iniziamo lanciando immediatamente Fede su Cloud. Successivamente, passiamo il comando a Cloud, con il quale useremo Turbo ATB e – subito dopo – Liberazione Assetto Ω. Finché non eseguirà il Cambio morfico, gli attacchi dell’Esper sono quasi esclusivamente proiettili ed esalazioni che possiamo respingere attivando l’azione sinergica Contromira. Nel frattempo, assicuriamoci che Zack attivi Mura sul suo compagno, seguito da Sprint subito dopo. Quando possibile, con Cloud attendiamo di avere due segmenti nella barra ATB, poi lanciamo Aerora sull’Ala destra e Aerora sull’Ala sinistra. Così facendo, le distruggeremo e manderemo in tensione l’Esper. Dopodiché, continuiamo ad attaccare in Assetto pesante con Cloud (tenendo premuto il tasto degli attacchi base) per ottenere due segmenti della barra ATB e lo status Furia, quindi usiamo Aeroga. Ripetiamo la strategia fin quando non lo manderemo in Stremo, quindi inferiamo ancora con Aeroga fino ad avere la meglio. Con Zack, non dimentichiamoci di rinnovare gli status positivi ogni volta che si esauriscono.

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Il decimo turno si gioca il tutto per tutto con l’Esper Odino. La strategia per metterlo al tappeto riadatta quella che abbiamo usato nel corso della nostra prima Sfida Esper contro Odino. Con Zack, iniziamo lanciando immediatamente Fede su Cloud. Successivamente, passiamo il comando a Cloud, con il quale useremo Turbo ATB e – subito dopo – Liberazione Assetto Ω. Continuiamo ad attaccare in Assetto pesante con Cloud (tenendo premuto il tasto degli attacchi base) per ottenere due segmenti della barra ATB e lo status Furia, quindi usiamo Aeroga. Nel frattempo, assicuriamoci che Zack attivi Mura sul suo compagno. Continuiamo a usare Aeroga fino a mandare il cavaliere in Stremo, quindi continuiamo ad usarlo anche durante questa fase per macinare quanti più danni riusciamo. Con Zack, non dimentichiamoci di rinnovare gli status positivi, soprattutto Mura, ogni volta che si esauriscono. Nelle fasi finali, cerchiamo di non dare a Odino il tempo di sferrare i suoi attacchi più letali, come Prigionia temporale (Attacco che non si può parare). Per evitarlo, prendiamo il comando di Zack, così sarà eventualmente lui a essere immobilizzato, mentre Cloud potrà continuare con Aeroga fino a ottenere la vittoria.

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Quando avremo superato la prova, vinceremo in premio 1 Fiocco.

Sfida leggendaria: Cosa fa un eroe

  • Requisiti: aver superato tutte le sfide leggendarie a partecipante singolo e aver ottenuto la Bussola del Re pirata

Questa sfida è riservata unicamente a Cloud e Sephiroth. Non potremo intervenire sull’equipaggiamento di quest’ultimo, ma certamente possiamo rimaneggiare a nostro piacimento quello del protagonista. Ecco cosa suggerisco:

PersonaggioArmiProtezioniAccessoriMaterie (Arma)Materie (Protezione)
CloudSpada runicaArmilla dei CetraGuanti di GenjiAero-galvanica + Esoterica, Aerea + Sanguisuga, Preventiva, Eclettica, CombattivaOcculta, Preventiva, Aerea + Accelerante, Aerea + Osmotica, Crio-incendiaria + Elementale

Quanto agli Esper, assegniamo Fenice a Cloud. Per quel che riguarda le prerogative, invece, attiviamo le seguenti:

  • Cloud: Pieno potere, Mutilazioni +, Bonus carica ATB, Potenza magica +20

Impostiamo Sephiroth come leader. Questo espediente ci sarà utile per attirare su di lui l’attenzione dei nemici e permettere a Cloud di preparare le azioni necessarie per guadagnare una posizione di vantaggio.

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Spiegazione! Con il tasto degli attacchi base (Quadrato su PlayStation), Sephiroth può usare la spada Masamune per sferrare un attacco ravvicinato o, tenendo premuto, un attacco a distanza. Con il tasto della parata (R1 su PlayStation), invece, entra in fase di Contrasto, durante la quale premendo Quadrato con tempismo può contrastare gli attacchi con Respingimento. Possiamo interrompere la fase di contrasto premendo nuovamente R1. Quando schiva un attacco con l’apposito tasto (Cerchio su PlayStation), inoltre, Sephiroth compie uno spostamento istantaneo con cui raggiungere il bersaglio per colpirlo prontamente.

Premendo il tasto dell’abilità individuale (Triangolo su PlayStation) subito dopo un attacco, Sephiroth può ricorrere a potenti attacchi derivati che completano l’offensiva e fanno riempire la barra limite. Questi attacchi si possono effettuare soltanto con Carica d’aura piena: riempiamola colpendo il nemico con attacchi base e facciamo attenzione a non subire danni, che la svuotano.

Ci sono diversi tipi di attacchi derivati:

  • Affondo e Danza di spade derivano da attacchi base
  • Estrospezione distruttiva e Porta estrema derivano da attacchi con abilità
  • Controrespingimento deriva da un attacco parato
  • Ottacolpo Ω deriva da un’abilità limite

Sfrutteremo molte delle sue meccaniche di combattimento per trarre il meglio dagli scontri a venire.

Il primo turno ci contrappone all’Esper Titano. La strategia per metterlo al tappeto riadatta quella che abbiamo usato nel corso della nostra prima Sfida Esper contro Titano. Immediatamente all’avvio dello scontro, usiamo Liberazione Assetto Ω con Cloud, ma non assumiamone il comando. Con il tasto degli attacchi base (Quadrato su PlayStation), Sephiroth può usare la spada Masamune per sferrare un attacco ravvicinato o, tenendo premuto, un attacco a distanza. Dopo un certo numero di colpi messi a segno, con il tasto dell’abilità individuale ( su PlayStation) può ricorrere a potenti attacchi derivati quali Affondo e Danza di spade, che completano l’offensiva e fanno riempire la barra limite. Sferriamo gli attacchi base fino a caricare interamente l’aura di Sephiroth e assicuriamoci di non essere colpiti, altrimenti dovremo ricominciare. A carica piena, iniziamo a schivare ripetutamente e continuiamo a premere per attaccare. A questo ritmo, la barra limite di Sephiroth si caricherà molto rapidamente e, quando piena, potremo scagliare sul bersaglio Ottacolpo. Durante l’esecuzione, continuiamo a premere per concludere con Ottacolpo Ω. Subito dopo, con Sephiroth, scagliamo Aeroga su Titano, che dovrebbe ora essere in tensione. Dopodiché, passiamo il comando a Cloud, facciamo in modo che usi Fede su se stesso e poi scateniamo un Aeroga. Ripetiamo anche durante la fase di Stremo per metterlo rapidamente a tacere.

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La seconda battaglia è composta da 1 Orco predone. Passiamo il comando a Cloud, con il quale useremo Liberazione Assetto Ω. Iniziamo ad attaccare il mostro per riempire la barra ATB, poi usiamo Fede su Cloud per aumentarne la potenza magica. Continuiamo ad attaccare in Assetto pesante con Cloud (tenendo premuto il tasto degli attacchi base) per ottenere due segmenti della barra ATB e lo status Furia, quindi usiamo nuovamente Aeroga. Anche parando in Assetto pesante, caricheremo la barra ATB. Ripetiamo fin quando il bestione non collasserà al suolo.

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Il terzo round ci mette di fronte all’Esper Fenice. La strategia per metterla al tappeto riadatta quella che abbiamo usato nel corso della nostra prima Sfida Esper contro Fenice. Con Sephiroth, attacchiamo fino ad avere due segmenti della barra ATB. Quando la Fenice invoca dei nemici, distruggiamoli con Aerora di Cloud. Appena possibile, facciamo in modo di attivare anche Liberazione Assetto Ω. Continuiamo ad attaccare in Assetto pesante con Cloud (tenendo premuto il tasto degli attacchi base) per ottenere due segmenti della barra ATB e lo status Furia, quindi usiamo Fede su Cloud. Appena fatto fuori l’ultimo nemico evocato, ossia il Grancorno, la Fenice entrerà in tensione. A quel punto, scagliamo immediatamente Crioga contro l’Esper con Sephiroth. Facciamo lo stesso con Cloud, lanciando Criora o Crioga, a seconda di quanti segmenti ATB abbiamo. Così facendo, il nemico entrerà in Stremo e, con un ulteriore Crioga, dovrebbe capitolare.

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Il quarto scontro ci vede impegnati contro 1 Drago marino. Passiamo immediatamente il comando a Cloud, poi usiamo Liberazione Assetto Ω. Appena ha un altro segmento a disposizione, potenziamolo con Fede. Fatto ciò, entriamo in Assetto pesante e teniamo premuto il tasto degli attacchi base per costruire rapidamente la nostra barra ATB. Raggiunti i due segmenti, usiamo Fulgoga per mandare a segno gravi danni sul nemico. Ripetiamo un’altra volta (o altre due) e il mostro non potrà reggere. Allontaniamoci ogni volta che il nemico prepara il suo Uragano, perché è un attacco a corto raggio che infligge ingenti danni!

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Nel quinto round ci attende l’Esper Kujata. La strategia per metterlo al tappeto riadatta quella che abbiamo usato nel corso della nostra prima Sfida Esper contro Kujata. Passiamo immediatamente il comando a Cloud, poi usiamo Liberazione Assetto Ω. Appena ha un altro segmento a disposizione, potenziamolo con Fede. Continuiamo ad attaccare in Assetto pesante con Cloud (tenendo premuto il tasto degli attacchi base) per ottenere due segmenti della barra ATB e lo status Furia, quindi usiamo Aeroga ogni volta che il bestione tenterà di acquisire un elemento, così da lasciare il bove neutrale. Ripetiamo fin quando non manderemo in Stremo il nemico, abbattendolo di lì a poco.

Final Fantasy VII Rebirth - Simulatore di combattimento

Nel sesto turno dovremo vedercela con 1 Jabberwocky. La strategia per metterlo al tappeto riadatta quella che abbiamo usato nel corso dell’Operazione segreta “Grandi risvegli“. Immediatamente all’avvio dello scontro, usiamo Liberazione Assetto Ω con Cloud, ma non assumiamone il comando. Con il tasto degli attacchi base (Quadrato su PlayStation), Sephiroth può usare la spada Masamune per sferrare un attacco ravvicinato o, tenendo premuto, un attacco a distanza. Dopo un certo numero di colpi messi a segno, con il tasto dell’abilità individuale ( su PlayStation) può ricorrere a potenti attacchi derivati quali Affondo e Danza di spade, che completano l’offensiva e fanno riempire la barra limite. Sferriamo gli attacchi base fino a caricare interamente l’aura di Sephiroth e assicuriamoci di non essere colpiti, altrimenti dovremo ricominciare. A carica piena, iniziamo a schivare ripetutamente e continuiamo a premere per attaccare. A questo ritmo, la barra limite di Sephiroth si caricherà molto rapidamente e, quando piena, potremo scagliare sul bersaglio Ottacolpo. Durante l’esecuzione, continuiamo a premere per concludere con Ottacolpo Ω. Subito dopo, con Sephiroth, scagliamo Igniga sulla creatura, che dovrebbe ora essere in tensione e passare alla fase di Stremo. Dopodiché, passiamo il comando a Cloud e poi scateniamo un Igniga anche con lui (assicurandoci che sia in status Furia) per polverizzare l’avversario.

Final Fantasy VII Rebirth - Simulatore di combattimento

Il settimo round ci chiede di raccogliere la sfida dell’Esper Alexander. La strategia per metterlo al tappeto riadatta quella che abbiamo usato nel corso della nostra prima Sfida Esper contro Alexander. Passiamo immediatamente il comando a Cloud, poi usiamo Liberazione Assetto Ω. Prendiamo di mira il Braccio destro o il Braccio sinistro e continuiamo ad attaccare in Assetto pesante con Cloud (tenendo premuto il tasto degli attacchi base) per caricare la barra ATB. Appena ha un altro segmento a disposizione, potenziamolo con Fede. Quando avremo due segmenti della barra ATB e lo status Furia con Cloud, usiamo Fulgora per mutilare un braccio e poi Fulgora per mutilare anche l’altro e mandare in tensione il baluardo. A questo punto, posizioniamoci alle spalle dell’Esper, attacchiamolo fino ad avere di nuovo due segmenti ATB e tartassiamolo con Aeroga fino a mandarlo in Stremo. Ripetiamo anche in questa fase e il nemico non potrà riprendersi.

Final Fantasy VII Rebirth - Simulatore di combattimento

Nell’ottavo turno, ritroviamo 1 Zuu reale. La strategia per metterlo al tappeto riadatta quella che abbiamo usato nel corso dell’Operazione segreta “Ali solitarie“. Passiamo immediatamente il comando a Cloud, poi usiamo Liberazione Assetto Ω. Prendiamo subito di mira l’Ala sinistra, tenendo premuto il tasto degli attacchi base in Assetto pesante. Appena ha un segmento a disposizione, potenziamo Cloud con Fede e riprendiamo ad attaccare fino a distruggerla. Dopodiché, scagliamo Fulgora sull’Ala destra per mutilare anche quella ed evitare il suo Canto finale (Attacco che non si può parare). Continuiamo ad attaccare in Assetto pesante con Cloud (tenendo premuto il tasto degli attacchi base) per ottenere due segmenti della barra ATB e lo status Furia, quindi usiamo Fulgoga per destabilizzarlo ulteriormente. Continuiamo con questa magia ad ogni occasione e presto del nostro avversario non rimarrà nulla.

Final Fantasy VII Rebirth - Simulatore di combattimento

Il nono turno torna a proporci la sfida contro l’Esper NeoBahamut. La strategia per metterlo al tappeto riadatta quella che abbiamo usato nel corso della nostra prima Sfida Esper contro NeoBahamut. Passiamo immediatamente il comando a Cloud, poi usiamo Liberazione Assetto Ω. Finché non eseguirà il Cambio morfico, gli attacchi dell’Esper sono quasi esclusivamente proiettili ed esalazioni che possiamo respingere attivando l’azione sinergica Contromira. Appena ha un altro segmento a disposizione, potenziamo Cloud con Fede. Non appena Sephiroth ha due segmenti ATB disponibili, usiamo Risveglio sia su Cloud che su di lui per precauzione. Quando possibile, con Cloud attendiamo di avere due segmenti nella barra ATB, poi lanciamo Aerora sull’Ala destra e Aerora sull’Ala sinistra. Così facendo, le distruggeremo e manderemo in tensione l’Esper. Dopodiché, continuiamo ad attaccare in Assetto pesante con Cloud (tenendo premuto il tasto degli attacchi base) per ottenere due segmenti della barra ATB e lo status Furia, quindi usiamo Aeroga. Ripetiamo la strategia fin quando non lo manderemo in Stremo, quindi inferiamo ancora con Aeroga fino ad avere la meglio.

Final Fantasy VII Rebirth - Simulatore di combattimento

Il decimo turno si gioca il tutto per tutto con l’Esper Odino. La strategia per metterlo al tappeto riadatta quella che abbiamo usato nel corso della nostra prima Sfida Esper contro Odino. Passiamo immediatamente il comando a Cloud, poi usiamo Liberazione Assetto Ω. Con il tasto degli attacchi base (Quadrato su PlayStation), Sephiroth può usare la spada Masamune per sferrare un attacco ravvicinato o, tenendo premuto, un attacco a distanza. Dopo un certo numero di colpi messi a segno, con il tasto dell’abilità individuale ( su PlayStation) può ricorrere a potenti attacchi derivati quali Affondo e Danza di spade, che completano l’offensiva e fanno riempire la barra limite. Sferriamo gli attacchi base fino a caricare interamente l’aura di Sephiroth e assicuriamoci di non essere colpiti, altrimenti dovremo ricominciare. A carica piena, iniziamo a schivare ripetutamente e continuiamo a premere per attaccare. A questo ritmo, la barra limite di Sephiroth si caricherà molto rapidamente. Conserviamola! Non appena Sephiroth ha due segmenti ATB disponibili, è fondamentale che usiamo Risveglio sia su Cloud che su di lui.

Final Fantasy VII Rebirth - Simulatore di combattimento

Appena ha un segmento a disposizione, potenziamo Cloud con Fede. Continuiamo ad attaccare in Assetto pesante con Cloud (tenendo premuto il tasto degli attacchi base) per ottenere due segmenti della barra ATB e lo status Furia, quindi usiamo Aeroga. Se possibile, assicuriamoci che Sephiroth attivi Mura sulla squadra. Continuiamo a usare Aeroga fino a mandare il cavaliere in Stremo, quindi continuiamo ad usarlo anche durante questa fase per macinare quanti più danni riusciamo. Nelle fasi finali, cerchiamo di non dare a Odino il tempo di sferrare i suoi attacchi più letali, come Prigionia temporale (Attacco che non si può parare). Per evitarlo, prendiamo il comando di Cloud, così sarà eventualmente lui a essere immobilizzato. Subito dopo, scateniamo l’abilità limite di Sephiroth, Ottacolpo. Durante l’esecuzione, continuiamo a premere per concludere con Ottacolpo Ω, quindi continuiamo con Aeroga fino a ottenere la vittoria.

Final Fantasy VII Rebirth - Simulatore di combattimento

Quando avremo superato la prova, entreremo in possesso del manuale L’arte della spada – Vol. 16 (conferisce 10 PE a Cloud).

Nota! Superando tutte le sfide nel Simulatore di combattimento di Chadley, sbloccheremo il trofeo d’argento “Dominatore virtuale“!

Ricompense delle Sfide leggendarie

Nella tabella che segue potete consultare un riepilogo di tutte le ricompense in palio per ogni sfida leggendaria che riusciremo a completare nel Simulatore di combattimento di Chadley:

Sfida leggendariaRicompensa
Cloud contro i guerrieriL’arte della spada – Vol. 15
Barret contro i forzutiFuoco incrociato – Vol. 16
Tifa contro i lottatoriLa via della potenza – Vol. 16
Aerith contro i magiciI misteri del pianeta – Vol. 16
Red XIII contro i selvaggiLa strada del guerriero – Vol. 16
Yuffie contro i sacrificiSegreti ninja – Vol. 16
Cait Sith contro i malfattoriGuida astrologica – Vol. 16
Prova di amiciziaFiocco (x1)
Cosa fa un eroeL’arte della spada – Vol. 16

Nota! Superando tutte le sfide nel Simulatore di combattimento di Chadley, sbloccheremo il trofeo d’argento “Dominatore virtuale“!

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