In Final Fantasy VII Rebirth le protezioni sono un tipo di equipaggiamento che ci permette di aumentare le statistiche di Difesa fisica e Difesa Magica, oltre a fornirci slot materie aggiuntivi. Si tratta di equipaggiamenti non legati a un singolo personaggio, quindi possiamo scambiarli liberamente tra i membri del party in base alle necessità del momento. In questa guida vediamo come funzionano le protezioni, a cosa servono e come ottenere tutte le protezioni disponibili.
A cosa servono le protezioni
Le protezioni svolgono un duplice ruolo nel nostro equipaggiamento:
- Aumentano le statistiche difensive, sia fisiche che magiche;
- Offrono slot in cui alloggiare le materie, che a loro volta ci consentono di personalizzare al meglio ogni personaggio.

La Difesa fisica riduce i danni fisici ricevuti. Se stiamo per affrontare nemici o boss che utilizzano principalmente attacchi fisici, puntare su un’armatura con alta DIF Fisica ci aiuta a ridurre al minimo i danni subiti. La Difesa magica, invece, riduce i danni magici ricevuti. È la statistica da privilegiare quando ci troviamo davanti a nemici che sfruttano incantesimi o abilità magiche particolarmente potenti.
Grazie a questa flessibilità, possiamo scegliere la protezione più adatta a seconda della battaglia che dobbiamo affrontare.
Lista di tutte le protezioni in Final Fantasy VII Rebirth
Di seguito riporto una tabella con l’elenco completo delle protezioni disponibili nel gioco, ordinate alfabeticamente. Per ogni protezione trovate indicato nome, effetto sui parametri, descrizione, metodo con cui reperirla ed eventuale prezzo (se disponibile nei negozi).
| Nome | Effetto | Descrizione | Prezzo |
|---|---|---|---|
| Armilla aureocorallo | DIF Fisica +12, DIF Magica +12 | Grado III – Bracciale decorato con il corallo dorato delle profondità oceaniche | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Armilla aureocorallo + | DIF Fisica +14, DIF Magica +14 | Grado III+ – Versione migliorata dell’armilla aureocorallo | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Armilla dei Cetra | DIF Fisica +33, DIF Magica +33 | Grado XIII – Bracciale dedicato alla materia e in cui è preservato lo spirito dei Cetra | – |
| Disponibilità | Forzieri: Tempio degli Antichi (Capitolo 13) | Slot materie | |
| Armilla della strega | DIF Fisica +21, DIF Magica +21 | Grado VII – Bracciale che si dice essere stato creato e caricato di magia da una strega della foresta | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Armilla della strega + | DIF Fisica +23, DIF Magica +23 | Grado VII+ – Versione migliorata dell’armilla della strega | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Armilla dell’averno | DIF Fisica +32, DIF Magica +32 | Grado XII – Bracciale che un sovrano fece realizzare a un mago per ottenere l’immortalità | – |
| Disponibilità | Forzieri: Laboratorio mako (Capitolo 11) | Slot materie | |
| Armilla di Ygdrasil | DIF Fisica +28, DIF Magica +28 | Grado XI – Bracciale che si dice essere stato ricavato dal mitico albero che sostiene il mondo | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Armilla di Ygdrasil + | DIF Fisica +30, DIF Magica +30 | Grado XI+ – Versione migliorata dell’armilla di Ygdrasil | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Armilla fatata | DIF Fisica +8, DIF Magica +8 | Grado I – Bracciale con speciali incisioni che donano la protezione degli spiriti silvani | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Armilla fatata + | DIF Fisica +11, DIF Magica +11 | Grado I+ – Versione migliorata dell’armilla fatata | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Armilla illusoria | DIF Fisica +15, DIF Magica +15 | Grado V – Bracciale gelosamente custodito da una strega delle fiabe | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Armilla illusoria + | DIF Fisica +20, DIF Magica +20 | Grado V+ – Versione migliorata dell’armilla illusoria | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Armilla ultraterrena | DIF Fisica +25, DIF Magica +25 | Grado IX – Bracciale appartenuto a un popolo che continua a esistere anche dopo la morte | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Armilla ultraterrena + | DIF Fisica +26, DIF Magica +26 | Grado IX+ – Versione migliorata dell’armilla ultraterrena | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Banda dei Cetra | DIF Fisica +32, DIF Magica +67 | Grado XIII – Banda di difesa magica in cui è preservato lo spirito dei Cetra | – |
| Disponibilità | Forzieri: Tempio degli Antichi (Capitolo 13) | Slot materie | – |
| Banda sacra | DIF Fisica +14, DIF Magica +30 | Grado IV – Banda sul quale un mago sconfitto in guerra aveva giurato di ribellarsi | – |
| Disponibilità | Forzieri: Junon Scissa (Capitolo 4) | Slot materie | |
| Bracciale abissale | DIF Fisica +32, DIF Magica +15 | Gravo V – Bracciale molto ricercato cesellato a mano da un artigiano | 3.500 Guil |
| Disponibilità | Negozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7) Distributori automatici: Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8) Ricompense: Pirati all’arrembaggio (premio “Esperti” nel Livello Nave fantasma) | Slot materie | |
| Bracciale abissale + | DIF Fisica +42, DIF Magica +20 | Gravo V+ – Versione migliorata del bracciale abissale | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Bracciale chocobo | DIF Fisica +16, DIF Magica +16 | Gravo VIII – Brillante bracciale decorato con piume d’oro di chocobo, triplica la quantità di PA ottenuti dalla materia inserita | – |
| Disponibilità | Ricompense: Sfreccia col chocobo (vedi missione secondaria “L’arte del chocobo“) | Slot materie | |
| Bracciale da fuorilegge | DIF Fisica +45, DIF Magica +21 | Gravo VII – Bracciale per fuorilegge che fanno sfoggio della loro forza | 4.500 Guil |
| Disponibilità | Distributori automatici: Gongaga (Capitolo 9) Negozi: Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9) | Slot materie | |
| Bracciale da fuorilegge + | DIF Fisica +50, DIF Magica +23 | Gravo VII+ – Versione migliorata del bracciale da fuorilegge | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Bracciale da strada | DIF Fisica +53, DIF Magica +25 | Gravo IX – Stiloso bracciale in pelle e argento usato dai motociclisti | 5.500 Guil |
| Disponibilità | Distributori automatici: Cosmo (Capitolo 10) | Slot materie | |
| Bracciale da strada + | DIF Fisica +56, DIF Magica +26 | Gravo IX+ – Versione migliorata del bracciale da strada | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Bracciale dei Cetra | DIF Fisica +67, DIF Magica +32 | Gravo XIII – Bracciale di difesa fisica in cui è preservato lo spirito dei Cetra | – |
| Disponibilità | Forzieri: Tempio degli Antichi (Capitolo 13) | Slot materie | – |
| Bracciale di cuoio | DIF Fisica +14, DIF Magica +7 | Grado 0 – Bracciale economico ricavato da scarti di lavorazione del cuoio | – |
| Disponibilità | Altro: Presente in inventario sin dall’inizio del gioco | Slot materie | |
| Bracciale di Garm | DIF Fisica +59, DIF Magica +28 | Grado XI – Bracciale ornato con la pelliccia di una leggendaria belva capobranco | 6.500 Guil |
| Disponibilità | Negozi: Nibelheim (Capitolo 11) Distributori automatici: Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) | Slot materie | |
| Bracciale di Garm + | DIF Fisica +62, DIF Magica +29 | Grado XI+ – Versione migliorata del bracciale di Garm | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Bracciale di Midgar MK II | DIF Fisica +18, DIF Magica +18 | Grado II – Bracciale indossato dai viaggiatori che lasciano Midgar | – |
| Disponibilità | Ricompense: Collector’s Edition di Final Fantasy 7 Rebirth (PS5) | Slot materie | |
| Bracciale orchidea | DIF Fisica +11, DIF Magica +24 | Grado II – Bracciale mirabile decorato per incoraggiare a scoprire il mondo | – |
| Disponibilità | Ricompense: Digital Deluxe Edition di Final Fantasy 7 Rebirth | Slot materie | |
| Bracciale regale | DIF Fisica +30, DIF Magica +14 | Grado IV – Bracciale d’argento utilizzato dai cavalieri al servizio di una regina | – |
| Disponibilità | Ricompense: Missione secondaria “La via per il domani“ | Slot materie | |
| Bracciale robusto | DIF Fisica +18, DIF Magica +8 | Grado I – Bracciale rustico realizzato con cuoio spesso e resistente | 1.500 Guil |
| Disponibilità | Negozi: Kalm (Capitolo 2) Distributori automatici: Fattoria di Oliver (Capitolo 2), Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3) | Slot materie | |
| Bracciale robusto + | DIF Fisica +22, DIF Magica +11 | Grado I+ – Versione migliorata del bracciale robusto | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Bracciale Shinra MK II | DIF Fisica +20, DIF Magica +20 | Grado I – Bracciale appartenuto alla Shinra | – |
| Disponibilità | Ricompense: Digital Deluxe Edition di Final Fantasy 7 Rebirth | Slot materie | |
| Bracciale siderale | DIF Fisica +58, DIF Magica +27 | Grado X – Imponente bracciale che rappresenta l’attività celeste | – |
| Disponibilità | Forzieri: Caverna dei Gui (Capitolo 10) | Slot materie | |
| Bracciale valchirico | DIF Fisica +64, DIF Magica +30 | Grado XII – Ricercato bracciale ispirato a un esercito di guerriere divine | – |
| Disponibilità | Punti d’interesse: Caverna degli Heg (Nibel) | Slot materie | |
| Elebracciale | DIF Fisica +26, DIF Magica +12 | Grado III – Coriaceo bracciale ricavato dalla durissima pelle di un grande erbivoro | – |
| Disponibilità | Negozi: Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4) Distributori automatici: Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5) | Slot materie | |
| Elebracciale + | DIF Fisica +29, DIF Magica +14 | Grado III+ – Versione migliorata dell’elebracciale | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Fascia bestiale | DIF Fisica +11, DIF Magica +24 | Grado II – Eccentrico bracciale creato intagliando la clava di una belva | – |
| Disponibilità | Punti d’interesse: Depuratore nebbioso (Prateria) | Slot materie | |
| Fascia coccodrillo | DIF Fisica +21, DIF Magica +45 | Grado VII – Bracciale ricavato dagli artigli di una belva carnivora che ha sparso fiumi di sangue | 4.500 Guil |
| Disponibilità | Distributori automatici: Gongaga (Capitolo 9) Negozi: Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9) | Slot materie | |
| Fascia coccodrillo + | DIF Fisica +23, DIF Magica +50 | Grado VII+ – Versione migliorata del bracciale coccodrillo | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Fascia conchiglia | DIF Fisica +28, DIF Magica +53 | Grado IX – Grazioso accessorio ricavato da conchiglie trovate in antiche rovine | 5.500 |
| Disponibilità | Distributori automatici: Cosmo (Capitolo 10) | Slot materie | |
| Fascia conchiglia + | DIF Fisica +26, DIF Magica +56 | Grado IX+ – Versione migliorata della fascia conchiglia | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Fascia d’osso | DIF Fisica +8, DIF Magica +18 | Grado I – Bracciale liscio realizzato levigando l’osso di un animale | 1.500 Guil |
| Disponibilità | Negozi: Kalm (Capitolo 2) Distributori automatici: Fattoria di Oliver (Capitolo 2), Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3) | Slot materie | |
| Fascia d’osso + | DIF Fisica +11, DIF Magica +22 | Grado I+ – Versione migliorata della fascia d’osso | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Fascia illusoria | DIF Fisica +20, DIF Magica +43 | Grado VI – Bracciale senza trucco e senza inganno usato da un illusionista | – |
| Disponibilità | Forzieri: Miniera di carbone (Capitolo 7) | Slot materie | |
| Fascia in corno | DIF Fisica +32, DIF Magica +32 | Grado VIII – Bracciale spaventoso ricavato dal corno di una belva gigantesca | – |
| Disponibilità | Punti d’interesse: Osservatorio di guardia (Gongaga) | Slot materie | |
| Fascia saggia | DIF Fisica +24, DIF Magica +51 | Grado VIII – Bracciale realizzato da un saggio della foresta pregando per il futuro del pianeta | – |
| Disponibilità | Forzieri: Reattore di Gongaga (Capitolo 9) | Slot materie | |
| Fascia selvaggia | DIF Fisica +12, DIF Magica +26 | Grado III – Protezione creata per sopravvivere nel mondo in cui vige la legge del più forte | – |
| Disponibilità | Negozi: Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4) Distributori automatici: Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5) | Slot materie | |
| Fascia selvaggia + | DIF Fisica +14, DIF Magica +29 | Grado III+ – Versione migliorata della fascia selvaggia | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Fascia Varvados | DIF Fisica +28, DIF Magica +59 | Grado XI – Fascia che proteggeva le possenti braccia di un despota | 6.500 Guil |
| Disponibilità | Negozi: Nibelheim (Capitolo 11) Distributori automatici: Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14) | Slot materie | |
| Fascia Varvados + | DIF Fisica +29, DIF Magica +62 | Grado XI+ – Versione migliorata della Fascia Varvados | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Fascia vertebrale | DIF Fisica +27, DIF Magica +58 | Grado X – Appariscente fascia ricavata dalla vertebra di una belva | – |
| Disponibilità | Punti d’interesse: Roccia dell’arca (Cosmo) | Slot materie | |
| Megalofascia | DIF Fisica +15, DIF Magica +32 | Grado V – Bracciale ricavato da una belva fossilizzata | 3.500 Guil |
| Disponibilità | Negozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7) Distributori automatici: Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8) Ricompense: Corsa matta (premio “Esperti” nella Sfida a tempo) | Slot materie | |
| Megalofascia + | DIF Fisica +20, DIF Magica +42 | Grado V+ – Versione migliorata della megalofascia | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Tutela da capitano | DIF Fisica +33, DIF Magica +33 | Grado IX – Bracciale ad alte prestazioni dato in dotazione ai capitani dell’esercito Shinra | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Tutela da capitano + | DIF Fisica +35, DIF Magica +35 | Grado IX+ – Versione migliorata della tutela da capitano | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Tutela dei Cetra | DIF Fisica +42, DIF Magica +42 | Grado XIII – Bracciale di altissimo livello in cui è preservato lo spirto dei Cetra | – |
| Disponibilità | Forzieri: Tempio degli Antichi (Capitolo 13) | Slot materie | |
| Tutela del cigno | DIF Fisica +27, DIF Magica +27 | Grado VI – Raffinato bracciale ispirato alle morbide ali di un uccello migratore | – |
| Disponibilità | Punti d’interesse: Cisterna arrugginita (Corel) | Slot materie | |
| Tutela di bronzo | DIF Fisica +11, DIF Magica +11 | Grado I – Bracciale di bronzo prodotto in serie ai tempi della repubblica | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Tutela di bronzo + | DIF Fisica +14, DIF Magica +14 | Grado I+ – Versione migliorata della tutela di bronzo | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Tutela fortificata | DIF Fisica +20, DIF Magica +20 | Grado V – Massiccia protezione data in dotazione ai soldati antisommossa | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Tutela fortificata + | DIF Fisica +26, DIF Magica +26 | Grado V+ – Versione migliorata della Tutela forticata | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Tutela gloriosa | DIF Fisica +37, DIF Magica +37 | Grado XI – Bracciale che ha ricevuto la più alta valutazione possibile da un gemmologo | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Tutela gloriosa + | DIF Fisica +39, DIF Magica +39 | Grado XI+ – Versione migliorata della tutela gloriosa | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Tutela gufesca | DIF Fisica +15, DIF Magica +15 | Grado II – Bracciale ispirato ai gufi, saggi della foresta | – |
| Disponibilità | Ricompense: Missione secondaria “Bestiame in pericolo“ | Slot materie | |
| Tutela in lega | DIF Fisica +28, DIF Magica +28 | Grado VII – Protezione molto resistente forgiata con una lega di argento, ferro, rame e altri metalli | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Tutela in lega + | DIF Fisica +31, DIF Magica +31 | Grado VII+ – Versione migliorata della tutela in lega | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Tutela marittima | DIF Fisica +16, DIF Magica +16 | Grado III – Bracciale resistente alla ruggine pensato per i marinai | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Tutela marittima + | DIF Fisica +18, DIF Magica +18 | Grado III+ – Versione migliorata della tutela marittima | – |
| Disponibilità | Altro: Trasmutazione | Slot materie | |
| Tutela metallica | DIF Fisica +8, DIF Magica +8 | Grado 0 – Semplice bracciale di metallo dei tempi della repubblica | – |
| Disponibilità | Altro: Presente in inventario sin dall’inizio del gioco | Slot materie |
Le protezioni in Final Fantasy VII Rebirth sono un elemento chiave per bilanciare difesa e possibilità di personalizzazione tramite le materie. Scegliendo con attenzione quali protezioni equipaggiare, possiamo adattare il nostro party a ogni battaglia, riducendo i danni fisici o magici e sfruttando al meglio le abilità disponibili.
Esploriamo con attenzione, completiamo missioni secondarie e non dimentichiamo di controllare negozi e Trasmutazione: ogni protezione indossata potrebbe fare la differenza nella prossima sfida.
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