Final Fantasy VII Rebirth – Protezioni

Final Fantasy VII Rebirth - Protezioni
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In Final Fantasy VII Rebirth le protezioni sono un tipo di equipaggiamento che ci permette di aumentare le statistiche di Difesa fisica e Difesa Magica, oltre a fornirci slot materie aggiuntivi. Si tratta di equipaggiamenti non legati a un singolo personaggio, quindi possiamo scambiarli liberamente tra i membri del party in base alle necessità del momento. In questa guida vediamo come funzionano le protezioni, a cosa servono e come ottenere tutte le protezioni disponibili.

A cosa servono le protezioni

Le protezioni svolgono un duplice ruolo nel nostro equipaggiamento:

  • Aumentano le statistiche difensive, sia fisiche che magiche;
  • Offrono slot in cui alloggiare le materie, che a loro volta ci consentono di personalizzare al meglio ogni personaggio.
Final Fantasy VII Rebirth - Protezioni

La Difesa fisica riduce i danni fisici ricevuti. Se stiamo per affrontare nemici o boss che utilizzano principalmente attacchi fisici, puntare su un’armatura con alta DIF Fisica ci aiuta a ridurre al minimo i danni subiti. La Difesa magica, invece, riduce i danni magici ricevuti. È la statistica da privilegiare quando ci troviamo davanti a nemici che sfruttano incantesimi o abilità magiche particolarmente potenti.

Grazie a questa flessibilità, possiamo scegliere la protezione più adatta a seconda della battaglia che dobbiamo affrontare.

Lista di tutte le protezioni in Final Fantasy VII Rebirth

Di seguito riporto una tabella con l’elenco completo delle protezioni disponibili nel gioco, ordinate alfabeticamente. Per ogni protezione trovate indicato nome, effetto sui parametri, descrizione, metodo con cui reperirla ed eventuale prezzo (se disponibile nei negozi).

NomeEffettoDescrizionePrezzo
Armilla aureocoralloDIF Fisica +12, DIF Magica +12Grado III – Bracciale decorato con il corallo dorato delle profondità oceaniche
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legatiSlot materia singoloSlot materia singolo
Armilla aureocorallo +DIF Fisica +14, DIF Magica +14Grado III+ – Versione migliorata dell’armilla aureocorallo
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legatiSlot materia singoloSlot materia singolo
Armilla dei CetraDIF Fisica +33, DIF Magica +33Grado XIII – Bracciale dedicato alla materia e in cui è preservato lo spirito dei Cetra
DisponibilitàForzieri: Tempio degli Antichi (Capitolo 13)Slot materieSlot materie legatiSlot materie legatiSlot materie legatiSlot materie legati
Armilla della stregaDIF Fisica +21, DIF Magica +21Grado VII – Bracciale che si dice essere stato creato e caricato di magia da una strega della foresta
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legatiSlot materia singoloSlot materia singoloSlot materia singolo
Armilla della strega +DIF Fisica +23, DIF Magica +23Grado VII+ – Versione migliorata dell’armilla della strega
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legatiSlot materia singoloSlot materia singoloSlot materia singolo
Armilla dell’avernoDIF Fisica +32, DIF Magica +32Grado XII – Bracciale che un sovrano fece realizzare a un mago per ottenere l’immortalità
DisponibilitàForzieri: Laboratorio mako (Capitolo 11)Slot materieSlot materie legatiSlot materie legatiSlot materie legatiSlot materia singolo
Armilla di YgdrasilDIF Fisica +28, DIF Magica +28Grado XI – Bracciale che si dice essere stato ricavato dal mitico albero che sostiene il mondo
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legatiSlot materie legatiSlot materie legati
Armilla di Ygdrasil +DIF Fisica +30, DIF Magica +30Grado XI+ – Versione migliorata dell’armilla di Ygdrasil
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legatiSlot materie legatiSlot materie legati
Armilla fatataDIF Fisica +8, DIF Magica +8Grado I – Bracciale con speciali incisioni che donano la protezione degli spiriti silvani
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legati
Armilla fatata +DIF Fisica +11, DIF Magica +11Grado I+ – Versione migliorata dell’armilla fatata
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legati
Armilla illusoriaDIF Fisica +15, DIF Magica +15Grado V – Bracciale gelosamente custodito da una strega delle fiabe
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legatiSlot materia singoloSlot materia singolo
Armilla illusoria +DIF Fisica +20, DIF Magica +20Grado V+ – Versione migliorata dell’armilla illusoria
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legatiSlot materia singoloSlot materia singolo
Armilla ultraterrenaDIF Fisica +25, DIF Magica +25Grado IX – Bracciale appartenuto a un popolo che continua a esistere anche dopo la morte
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legatiSlot materie legatiSlot materia singoloSlot materia singolo
Armilla ultraterrena +DIF Fisica +26, DIF Magica +26Grado IX+ – Versione migliorata dell’armilla ultraterrena
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legatiSlot materie legatiSlot materia singoloSlot materia singolo
Banda dei CetraDIF Fisica +32, DIF Magica +67Grado XIII – Banda di difesa magica in cui è preservato lo spirito dei Cetra
DisponibilitàForzieri: Tempio degli Antichi (Capitolo 13)Slot materie
Banda sacraDIF Fisica +14, DIF Magica +30Grado IV – Banda sul quale un mago sconfitto in guerra aveva giurato di ribellarsi
DisponibilitàForzieri: Junon Scissa (Capitolo 4)Slot materieSlot materia singoloSlot materia singoloSlot materia singolo
Bracciale abissaleDIF Fisica +32, DIF Magica +15Gravo V – Bracciale molto ricercato cesellato a mano da un artigiano3.500 Guil
DisponibilitàNegozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7)
Distributori automatici: Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8)
Ricompense: Pirati all’arrembaggio (premio “Esperti” nel Livello Nave fantasma)
Slot materieSlot materie legatiSlot materia singolo
Bracciale abissale +DIF Fisica +42, DIF Magica +20Gravo V+ – Versione migliorata del bracciale abissale
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legatiSlot materia singolo
Bracciale chocoboDIF Fisica +16, DIF Magica +16Gravo VIII – Brillante bracciale decorato con piume d’oro di chocobo, triplica la quantità di PA ottenuti dalla materia inserita
DisponibilitàRicompense: Sfreccia col chocobo (vedi missione secondaria “L’arte del chocobo“)Slot materieSlot materie legati
Bracciale da fuorileggeDIF Fisica +45, DIF Magica +21Gravo VII – Bracciale per fuorilegge che fanno sfoggio della loro forza4.500 Guil
DisponibilitàDistributori automatici: Gongaga (Capitolo 9)
Negozi: Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9)
Slot materieSlot materie legatiSlot materia singoloSlot materia singolo
Bracciale da fuorilegge +DIF Fisica +50, DIF Magica +23Gravo VII+ – Versione migliorata del bracciale da fuorilegge
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legatiSlot materia singoloSlot materia singolo
Bracciale da stradaDIF Fisica +53, DIF Magica +25Gravo IX – Stiloso bracciale in pelle e argento usato dai motociclisti5.500 Guil
DisponibilitàDistributori automatici: Cosmo (Capitolo 10)Slot materieSlot materie legatiSlot materia singoloSlot materia singolo
Bracciale da strada +DIF Fisica +56, DIF Magica +26Gravo IX+ – Versione migliorata del bracciale da strada
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legatiSlot materia singoloSlot materia singolo
Bracciale dei CetraDIF Fisica +67, DIF Magica +32Gravo XIII – Bracciale di difesa fisica in cui è preservato lo spirito dei Cetra
DisponibilitàForzieri: Tempio degli Antichi (Capitolo 13)Slot materie
Bracciale di cuoioDIF Fisica +14, DIF Magica +7Grado 0 – Bracciale economico ricavato da scarti di lavorazione del cuoio
DisponibilitàAltro: Presente in inventario sin dall’inizio del giocoSlot materieSlot materia singolo
Bracciale di GarmDIF Fisica +59, DIF Magica +28Grado XI – Bracciale ornato con la pelliccia di una leggendaria belva capobranco6.500 Guil
DisponibilitàNegozi: Nibelheim (Capitolo 11)
Distributori automatici: Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Slot materieSlot materie legatiSlot materie legatiSlot materia singolo
Bracciale di Garm +DIF Fisica +62, DIF Magica +29Grado XI+ – Versione migliorata del bracciale di Garm
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legatiSlot materie legatiSlot materia singolo
Bracciale di Midgar MK IIDIF Fisica +18, DIF Magica +18Grado II – Bracciale indossato dai viaggiatori che lasciano Midgar
DisponibilitàRicompense: Collector’s Edition di Final Fantasy 7 Rebirth (PS5)Slot materieSlot materia singolo
Bracciale orchideaDIF Fisica +11, DIF Magica +24Grado II – Bracciale mirabile decorato per incoraggiare a scoprire il mondo
DisponibilitàRicompense: Digital Deluxe Edition di Final Fantasy 7 RebirthSlot materieSlot materie legatiSlot materia singolo
Bracciale regaleDIF Fisica +30, DIF Magica +14Grado IV – Bracciale d’argento utilizzato dai cavalieri al servizio di una regina
DisponibilitàRicompense: Missione secondaria “La via per il domaniSlot materieSlot materie legati
Bracciale robustoDIF Fisica +18, DIF Magica +8Grado I – Bracciale rustico realizzato con cuoio spesso e resistente1.500 Guil
DisponibilitàNegozi: Kalm (Capitolo 2)
Distributori automatici: Fattoria di Oliver (Capitolo 2), Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3)
Slot materieSlot materia singoloSlot materia singolo
Bracciale robusto +DIF Fisica +22, DIF Magica +11Grado I+ – Versione migliorata del bracciale robusto
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materia singoloSlot materia singolo
Bracciale Shinra MK IIDIF Fisica +20, DIF Magica +20Grado I – Bracciale appartenuto alla Shinra
DisponibilitàRicompense: Digital Deluxe Edition di Final Fantasy 7 RebirthSlot materieSlot materia singoloSlot materia singolo
Bracciale sideraleDIF Fisica +58, DIF Magica +27Grado X – Imponente bracciale che rappresenta l’attività celeste
DisponibilitàForzieri: Caverna dei Gui (Capitolo 10)Slot materieSlot materie legatiSlot materia singoloSlot materia singoloSlot materia singoloSlot materia singolo
Bracciale valchiricoDIF Fisica +64, DIF Magica +30Grado XII – Ricercato bracciale ispirato a un esercito di guerriere divine
DisponibilitàPunti d’interesse: Caverna degli Heg (Nibel)Slot materieSlot materie legatiSlot materie legatiSlot materie legati
ElebraccialeDIF Fisica +26, DIF Magica +12Grado III – Coriaceo bracciale ricavato dalla durissima pelle di un grande erbivoro
DisponibilitàNegozi: Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4)
Distributori automatici: Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5)
Slot materieSlot materie legati
Elebracciale +DIF Fisica +29, DIF Magica +14Grado III+ – Versione migliorata dell’elebracciale
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legati
Fascia bestialeDIF Fisica +11, DIF Magica +24Grado II – Eccentrico bracciale creato intagliando la clava di una belva
DisponibilitàPunti d’interesse: Depuratore nebbioso (Prateria)Slot materieSlot materia singoloSlot materia singolo
Fascia coccodrilloDIF Fisica +21, DIF Magica +45Grado VII – Bracciale ricavato dagli artigli di una belva carnivora che ha sparso fiumi di sangue4.500 Guil
DisponibilitàDistributori automatici: Gongaga (Capitolo 9)
Negozi: Porto di Gongaga (Capitolo 9), Gongaga (Capitolo 9)
Slot materieSlot materie legatiSlot materia singoloSlot materia singolo
Fascia coccodrillo +DIF Fisica +23, DIF Magica +50Grado VII+ – Versione migliorata del bracciale coccodrillo
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legatiSlot materia singoloSlot materia singolo
Fascia conchigliaDIF Fisica +28, DIF Magica +53Grado IX – Grazioso accessorio ricavato da conchiglie trovate in antiche rovine5.500
DisponibilitàDistributori automatici: Cosmo (Capitolo 10)Slot materieSlot materie legatiSlot materia singoloSlot materia singolo
Fascia conchiglia +DIF Fisica +26, DIF Magica +56Grado IX+ – Versione migliorata della fascia conchiglia
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legatiSlot materia singoloSlot materia singolo
Fascia d’ossoDIF Fisica +8, DIF Magica +18Grado I – Bracciale liscio realizzato levigando l’osso di un animale1.500 Guil
DisponibilitàNegozi: Kalm (Capitolo 2)
Distributori automatici: Fattoria di Oliver (Capitolo 2), Ranch di Bill (Capitolo 2), Miniera di Mithril (Capitolo 3)
Slot materieSlot materia singoloSlot materia singolo
Fascia d’osso +DIF Fisica +11, DIF Magica +22Grado I+ – Versione migliorata della fascia d’osso
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materia singoloSlot materia singolo
Fascia illusoriaDIF Fisica +20, DIF Magica +43Grado VI – Bracciale senza trucco e senza inganno usato da un illusionista
DisponibilitàForzieri: Miniera di carbone (Capitolo 7)Slot materieSlot materie legati
Fascia in cornoDIF Fisica +32, DIF Magica +32Grado VIII – Bracciale spaventoso ricavato dal corno di una belva gigantesca
DisponibilitàPunti d’interesse: Osservatorio di guardia (Gongaga)Slot materieSlot materie legatiSlot materia singolo
Fascia saggiaDIF Fisica +24, DIF Magica +51Grado VIII – Bracciale realizzato da un saggio della foresta pregando per il futuro del pianeta
DisponibilitàForzieri: Reattore di Gongaga (Capitolo 9)Slot materieSlot materia singoloSlot materia singoloSlot materia singolo
Fascia selvaggiaDIF Fisica +12, DIF Magica +26Grado III – Protezione creata per sopravvivere nel mondo in cui vige la legge del più forte
DisponibilitàNegozi: Junon bassa (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4)
Distributori automatici: Ranch di Gavon (Capitolo 4), Junon Scissa (Capitolo 4), Faro sul promontorio (Capitolo 4), Junon (Capitolo 4), Shinra-8 (Capitolo 5)
Slot materieSlot materie legati
Fascia selvaggia +DIF Fisica +14, DIF Magica +29Grado III+ – Versione migliorata della fascia selvaggia
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legati
Fascia VarvadosDIF Fisica +28, DIF Magica +59Grado XI – Fascia che proteggeva le possenti braccia di un despota6.500 Guil
DisponibilitàNegozi: Nibelheim (Capitolo 11)
Distributori automatici: Nibel (Capitolo 11), Gold Saucer (Capitolo 12), Foresta nordica (Capitolo 13), Tempio degli Antichi (Capitolo 13), Capitale dimenticata (Capitolo 14)
Slot materieSlot materie legatiSlot materie legatiSlot materia singolo
Fascia Varvados +DIF Fisica +29, DIF Magica +62Grado XI+ – Versione migliorata della Fascia Varvados
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legatiSlot materie legatiSlot materia singolo
Fascia vertebraleDIF Fisica +27, DIF Magica +58Grado X – Appariscente fascia ricavata dalla vertebra di una belva
DisponibilitàPunti d’interesse: Roccia dell’arca (Cosmo)Slot materieSlot materie legatiSlot materie legatiSlot materia singolo
MegalofasciaDIF Fisica +15, DIF Magica +32Grado V – Bracciale ricavato da una belva fossilizzata3.500 Guil
DisponibilitàNegozi: Costa del Sol (Capitolo 6), Corel nord (Capitolo 7)
Distributori automatici: Monte Corel (Capitolo 7), Gold Saucer (Capitolo 8)
Ricompense: Corsa matta (premio “Esperti” nella Sfida a tempo)
Slot materieSlot materie legatiSlot materia singolo
Megalofascia +DIF Fisica +20, DIF Magica +42Grado V+ – Versione migliorata della megalofascia
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legatiSlot materia singolo
Tutela da capitanoDIF Fisica +33, DIF Magica +33Grado IX – Bracciale ad alte prestazioni dato in dotazione ai capitani dell’esercito Shinra
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materia singoloSlot materia singoloSlot materia singoloSlot materia singolo
Tutela da capitano +DIF Fisica +35, DIF Magica +35Grado IX+ – Versione migliorata della tutela da capitano
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materia singoloSlot materia singoloSlot materia singoloSlot materia singolo
Tutela dei CetraDIF Fisica +42, DIF Magica +42Grado XIII – Bracciale di altissimo livello in cui è preservato lo spirto dei Cetra
DisponibilitàForzieri: Tempio degli Antichi (Capitolo 13)Slot materieSlot materie legatiSlot materie legatiSlot materie legatiSlot materie legati
Tutela del cignoDIF Fisica +27, DIF Magica +27Grado VI – Raffinato bracciale ispirato alle morbide ali di un uccello migratore
DisponibilitàPunti d’interesse: Cisterna arrugginita (Corel)Slot materieSlot materie legatiSlot materia singolo
Tutela di bronzoDIF Fisica +11, DIF Magica +11Grado I – Bracciale di bronzo prodotto in serie ai tempi della repubblica
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materia singoloSlot materia singolo
Tutela di bronzo +DIF Fisica +14, DIF Magica +14Grado I+ – Versione migliorata della tutela di bronzo
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materia singoloSlot materia singolo
Tutela fortificataDIF Fisica +20, DIF Magica +20Grado V – Massiccia protezione data in dotazione ai soldati antisommossa
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legati
Tutela fortificata +DIF Fisica +26, DIF Magica +26Grado V+ – Versione migliorata della Tutela forticata
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legati
Tutela gloriosaDIF Fisica +37, DIF Magica +37Grado XI – Bracciale che ha ricevuto la più alta valutazione possibile da un gemmologo
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legatiSlot materie legatiSlot materia singolo
Tutela gloriosa +DIF Fisica +39, DIF Magica +39Grado XI+ – Versione migliorata della tutela gloriosa
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materie legatiSlot materie legatiSlot materia singolo
Tutela gufescaDIF Fisica +15, DIF Magica +15Grado II – Bracciale ispirato ai gufi, saggi della foresta
DisponibilitàRicompense: Missione secondaria “Bestiame in pericoloSlot materieSlot materie legati
Tutela in legaDIF Fisica +28, DIF Magica +28Grado VII – Protezione molto resistente forgiata con una lega di argento, ferro, rame e altri metalli
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materia singoloSlot materia singoloSlot materia singoloSlot materia singolo
Tutela in lega +DIF Fisica +31, DIF Magica +31Grado VII+ – Versione migliorata della tutela in lega
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materia singoloSlot materia singoloSlot materia singoloSlot materia singolo
Tutela marittimaDIF Fisica +16, DIF Magica +16Grado III – Bracciale resistente alla ruggine pensato per i marinai
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materia singoloSlot materia singoloSlot materia singolo
Tutela marittima +DIF Fisica +18, DIF Magica +18Grado III+ – Versione migliorata della tutela marittima
DisponibilitàAltro: TrasmutazioneSlot materieSlot materia singoloSlot materia singoloSlot materia singolo
Tutela metallicaDIF Fisica +8, DIF Magica +8Grado 0 – Semplice bracciale di metallo dei tempi della repubblica
DisponibilitàAltro: Presente in inventario sin dall’inizio del giocoSlot materieSlot materia singolo

Le protezioni in Final Fantasy VII Rebirth sono un elemento chiave per bilanciare difesa e possibilità di personalizzazione tramite le materie. Scegliendo con attenzione quali protezioni equipaggiare, possiamo adattare il nostro party a ogni battaglia, riducendo i danni fisici o magici e sfruttando al meglio le abilità disponibili.

Esploriamo con attenzione, completiamo missioni secondarie e non dimentichiamo di controllare negozi e Trasmutazione: ogni protezione indossata potrebbe fare la differenza nella prossima sfida.

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