Sgombro robotico è un minigioco di Final Fantasy 7 Rebirth in cui ci troveremo a gestire una squadra di robot da battaglia che dovranno affrontare ondate di nemici e un boss al centro. La particolarità del gioco sta nella programmazione preventiva dei robot, che possono essere istruiti tramite un sistema chiamato Gambit. Il nostro obiettivo è sfruttare al meglio le debolezze elementali dei nemici, distribuire correttamente le unità sui portali e usare con tempismo le abilità speciali per vincere ogni scontro. Scopriamo in questa guida tutto ciò che riguarda questo minigioco.
Come sbloccare Sgombro robotico
Il minigioco Sgombro robotico può essere sbloccato per la prima volta nel Capitolo 10, svolgendo l’Indagine 1 – Testimonianze della planetologia nella regione di Cosmo per la ricerca del relativo vestigio.

Si struttura su 4 fasi – o livelli – ciascuna delle quali può essere giocata sia in modalità Standard che in modalità Missione. La prima è quella a cui giocheremo per impostazione la prima volta che ci cimenteremo in quest’attività; la seconda, invece, si sbloccherà dopo aver completato tutte e 4 le Indagini a Canyon Cosmo in modalità Standard e avrà un livello di difficoltà più elevato.
Comandi e Obiettivo di Sgombro robotico
Curiosità: Il mini-gioco Sgombro robotico si ispira al sistema dei Gambit di Final Fantasy XII. I giocatori di questo titolo non avranno difficoltà a familiarizzarci immediatamente.
Sotto certi aspetti, questo minigioco assomiglia a Forte Condor, con la differenza che stavolta useremo dei robot. Prima di schierare i tre robot contro i mostri delle sorgenti è necessaria una fase di programmazione per specificare bersagli e contromisure da adottare.

Il nostro obiettivo è sconfiggere il boss al centro. Ogni tipologia di robot presenta una propria affinità elementale – rispettivamente Ghiaccio (
), Fuoco (
) e Tuono (
) – che la rende forte contro un’altra tipologia:
- il Robot tipo 1 è efficace contro chi è vulnerabile al Ghiaccio;
- il Robot tipo 2 è efficace contro chi è vulnerabile al Fuoco;
- il Robot tipo 3 è efficace contro chi è vulnerabile al Tuono.
La vulnerabilità elementale dei nemici è indicata con apposite icone visibili sulla barra PV dei nemici. Entrando in modalità analitica con
, possiamo controllare bersagli e contromisure dei robot per scegliere il più adatto da mandare in azione. Nel nostro caso specifico, dobbiamo semplicemente schierare i robot più efficaci in base alla relativa icona di vulnerabilità:
- Se il nemico presenta l’icona
, usiamo il nostro Robot tipo 1 con attacchi di Ghiaccio; - Se il nemico presenta l’icona
, usiamo il Robot tipo 2 con attacchi di Fuoco; - Se il nemico presenta l’icona
, usiamo il Robot tipo 3 con attacchi di Tuono.

I robot potranno eseguire determinate azioni, come lanciare una magia o un attacco potente, ma ognuna di esse ha un costo, rappresentato dall’icona
. Ciascun robot presenta una capacità di costo massima, esaurita la quale non sarà più in grado di eseguire determinate azioni.
Il gioco si svolge lungo tre portali di intervento, ciascuno dei quali è rivolto direttamente verso il boss. Possiamo premere
e
per cambiare il portale da cui schierare i robot, così da contrastare più efficacemente il nemico a seconda di dove si manifesta e di come procede lungo il tracciato di battaglia.

Se un portale viene distrutto, lo sgombro fallisce: per evitare che ciò accada, dobbiamo combattere tenendo conto del livello di integrità complessivo dei portali indicato dalla barra in basso a destra.
I robot si possono rischierare ciclicamente in base al riempimento della barra ATB (
), che possiamo visualizza in basso a sinistra. Quando la barra ATB ha raggiunto il livello necessario perché un robot possa compiere tutte le contromisure a lui assegnate, potremo rinnovare lo schieramento, eventualmente dopo aver analizzato il nemico entrando in modalità analitica con
.

La modalità analitica rivela come è stato programmato il nemico o quando sono previste le sue contromisure: sfruttiamola per uno sgombro ancora più efficace. Usata per le altre unità di sgombro, la modalità analitica permette di controllare quante contromisure restano da effettuare e altri dettagli.
L’operazione di sgombro deve terminare entro il tempo limite, perciò sarà vitale eliminare il boss prima che sia troppo tardi.

Programmazione e Gambit
Nel minigioco Sgombro robotico di Final Fantasy VII Rebirth, i Gambit rappresentano il cuore della personalizzazione strategica dei nostri robot da combattimento. Si tratta di istruzioni preimpostate che determinano come e quando i robot reagiranno a determinate situazioni in battaglia. Ogni Gambit segue una semplice logica condizionale: se accade X, allora esegui Y.

Questi comandi automatizzati permettono ai robot di agire in modo intelligente sul campo, ad esempio attaccando un nemico con una certa abilità appena questo appare o lanciando un colpo speciale se la propria salute scende sotto una soglia critica. Programmare bene i Gambit significa anticipare il comportamento dei nemici e reagire rapidamente, senza dover intervenire manualmente ogni volta.

Nel corso del minigioco, possiamo assegnare ai nostri robot diversi tipi di Gambit, che si attivano in risposta a condizioni come la presenza di nemici volanti, l’eliminazione di un avversario, o il proprio stato di salute. Alcuni Gambit avanzati, contrassegnati con il simbolo [+], offrono effetti potenziati come barriere difensive o accelerazioni ATB, rendendoli particolarmente preziosi nei round più difficili.
Nei paragrafi che seguono scopriamo come sono strutturati i Gambit.
Bersaglio (Condizione che attiva il Gambit)
Uno degli aspetti fondamentali è la configurazione del bersaglio nei Gambit. Ci sono tre tipologie principali di bersaglio: nemico, se stesso e alleato.
- Se si seleziona un nemico, il personaggio eseguirà l’azione indicata (come un attacco o una magia offensiva) contro un avversario che soddisfa determinate condizioni, ad esempio “nemico con meno PV” o “nemico in volo“.
- Scegliendo se stesso, il Gambit viene attivato quando è necessario applicare un effetto sul robot che lo esegue, ad esempio “Se stesso con PV ≥ 50%“.
- Con il bersaglio impostato su alleato, l’azione sarà diretta verso un altro robot del gruppo, utile per magie o abilità di supporto, come curare un alleato ferito.
Bersagli e contromisure si impostano negli alloggiamenti di programmazione che costituiscono gli schemi cognitivi di ciascun robot. Per ogni bersaglio, va specificato il tipo di contromisura da adottare, ad esempio se attaccare con la magia elementale, fare recuperare energia o aumentare la propria, oppure potenziare. Quando il bersaglio è il nemico, possiamo sceglierlo secondo le vulnerabilità e la quantità di PV.
Terminata la programmazione, gli ordini verranno eseguiti autonomamente dal robot tramite elaborazione automatica partendo dall’alloggiamento più in alto.

Se come bersaglio scegliamo il nemico, possiamo distinguere ulteriormente in base ad altre caratteristiche, mentre se scegliamo un altro robot o il robot stesso, possiamo decidere se fargli recuperare energia quando si trova in determinate situazioni. Quando abbiamo deciso che bersaglio impostare, ci basterà premere
per confermare.
Occhio, però, perché certi nemici segnalati con
possono ricorrere a potenti contromisure avanzate. Per scoprire di cosa si tratta e impedirne l’uso, entriamo in modalità analitica con
.
Questa versatilità consente di creare strategie automatiche altamente personalizzate, rendendo i combattimenti più dinamici e reattivi. Le tabelle che seguono elencano tutti i gambit esistenti per tipologia di bersaglio.
Nemico
| Bersaglio | Descrizione |
|---|---|
| Nemico | Il bersaglio è un nemico sul campo |
| Nemico vulnerabile | Il bersaglio è un nemico vulnerabile all’elemento della contromisura |
| Priorità: Nemico vulnerabile | Dà priorità a un nemico vulnerabile all’elemento della contromisura |
| Nemico in volo | Il bersaglio è un nemico che volante |
| Priorità: Nemico in volo | Dà priorità a un nemico in volo |
| Nemico non vulnerabile | Il bersaglio è un nemico che non presenta vulnerabilità specifiche a nessun elemento |
| Nemico con più PV | Il bersaglio è il nemico con più PV sul campo |
| Nemico con meno PV | Il bersaglio è il nemico con meno PV sul campo |
| Nemico con PV ≤ 70% | Il bersaglio è il nemico i cui PV sono minori o uguali al 70% dei suoi PV massimi |
| Nemico con PV ≤ 50% | Il bersaglio è il nemico i cui PV sono minori o uguali al 50% dei suoi PV massimi |
| Nemico con PV ≤ 30% | Il bersaglio è il nemico i cui PV sono minori o uguali al 30% dei suoi PV massimi |
| Nemico da cui si è preso di mira | Il bersaglio è il nemico da cui si sta venendo attaccati |
| Nemico che prende di mira un alleato | Il bersaglio è il nemico che sta attaccando un alleato |
Se stesso
| Bersaglio | Descrizione |
|---|---|
| Se stesso (PV ↑, costo ↓) | Il robot incrementa i propri PV e riduce il proprio costo |
| Se stesso | Attiva l’azione su di sé |
| Se stesso con PV ≥ 50% | Attiva l’azione su di sé quando i propri PV sono maggiori o uguali al 50% dei propri PV massimi (compatibile con recupero o potenziamento) |
| Se stesso con PV ≤ 50% | Attiva l’azione su di sé quando i propri PV sono minori o uguali al 50% dei propri PV massimi (compatibile con recupero o potenziamento) |
Alleato
| Bersaglio | Descrizione |
|---|---|
| Alleato | Il bersaglio è un alleato (compatibile con recupero o potenziamento) |
| Alleato con più PV | Il bersaglio è l’alleato che possiede più PV di tutti (compatibile con recupero o potenziamento) |
| Alleato con PV ≥ 50% | Il bersaglio è l’alleato i cui PV sono maggiori o uguali al 50% dei suoi PV massimi (compatibile con recupero o potenziamento) |
| Alleato con PV ≤ 50% | Il bersaglio è l’alleato i cui PV sono minori o uguali al 50% dei suoi PV massimi (compatibile con recupero o potenziamento) |
Contromisure (Cosa fa il robot quando il Gambit si attiva)
Nel sistema di Sgombro robotico, le azioni eseguite automaticamente tramite i Gambit sono chiamate contromisure. La contromisura più comune consiste nel colpire il nemico secondo le sue caratteristiche elementali, ma impostando condizioni diverse possiamo variare l’azione e decidere se attaccare preventivamente, sferrare il colpo decisivo o fare recuperare e potenziare i robot.
Non tutte le contromisure sono adatte per qualsiasi bersaglio: se non troviamo la contromisura giusta, proviamo a cambiare bersaglio. Una volta decisa la contromisura, confermiamo con
, ricordando di inserire negli alloggiamenti più in alto le contromisure che riteniamo più importanti, ad esempio il recupero.

Ai robot programmati per una contromisura elementale viene aggiunta una vulnerabilità a un elemento. I rapporti di forza tra elementi sono specifici delle operazioni di sgombro:
- Fuoco più forte del gelo, ma inferiore al tuono
- Gelo più forte del tuono, ma inferiore al fuoco
- Tuono più forte del fuoco, ma inferiore al gelo
Teniamo conto di questo, oltre che delle vulnerabilità del nemico.
Ogni contromisura ha un costo e i robot potranno ricevere 4 o 5 ordini al massimo, finché la loro capacità di elaborazione lo permette. Programmare molte contromisure fa aumentare la quantità di carica ATB necessaria allo schieramento: proviamo varie strategie di programmazione e ricordiamo che possiamo salvare e caricare gli schemi cognitivi per confrontarli e trovare la tattica vincente.
Attenzione: alcune contromisure influiscono sulla quantità dei PV dei robot, mentre i potenziamenti ne migliorano le caratteristiche al momento dello schieramento.

In modalità Missione è anche possibile programmare contromisure avanzate, come Amplificazione [+] e Shock [+]. Scegliamo la situazione adatta fra le condizioni d’uso possibili, ad esempio se si è presi di mira o come si manifesta il nemico, e programmiamo queste potenti contromisure [+] per colpire al momento giusto senza pietà.
Nelle tabelle che seguono analizzeremo le contromisure offensive (con valore di attacco) e le contromisure difensive (con valore di recupero o potenziamento).
Azioni di attacco
| Azione d’attacco | Elemento | Quantità | Costo | PV | Utilizzi | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lariat | – | x ∞ | 0 | 0 | x ∞ | Sferra un attacco fisico ravvicinato con braccio rotante |
| Lariat superiore | – | x ∞ | 10 | 0 | x 1/1 | Sferra un attacco fisico ravvicinato con braccio rotante |
| Proiettile pesante | Volante | x 5 | 5 | 0 | x 1/2 | Lancia un proiettile che porta a terra il nemico in volo |
| Missile | Volante | x 2 | 15 | 0 | x 0/1 | Sferra un attacco non elementale a lungo raggio |
| Lancio Ignis | x 4 | 30 | 0 | x 0/1 | Lancia un proiettile magico di fuoco che rende vulnerabile al tuono chi lo utilizza | |
| Lancio Crio | x 4 | 30 | 0 | x 0/1 | Lancia un proiettile magico di gelo che rende vulnerabile al fuoco chi lo utilizza | |
| Lancio Fulgor | x 4 | 30 | 0 | x 0/1 | Lancia un proiettile magico di tuono che rende vulnerabile al gelo chi lo utilizza | |
| Lancio Deaegis | – | x 3 | 15 | 0 | x 1/1 | Lancia un proiettile che riduce temporaneamente la difesa |
| Lancio Deaudacia | – | x 3 | 15 | 0 | x 1/1 | Lancia un proiettile che indebolisce temporaneamente gli attacchi |
| Lancio Lentezza | – | x 3 | 15 | 0 | x 1/1 | Lancia un proiettile che rallenta temporaneamente l’azione |
| Lancio Stop | – | x 1 | 50 | 0 | x 1/1 | Lancia un proiettile che impedisce temporaneamente di agire |
| Lancio Igniga [+] | x 1 | 0 | 0 | x 1/1 | Lancia un proiettile magico di fuoco; per impostarlo, occorre specificare le condizioni d’uso | |
| Lancio Crioga [+] | x 1 | 0 | 0 | x 1/1 | Lancia un proiettile magico di gelo; per impostarlo, occorre specificare le condizioni d’uso | |
| Lancio Fulgoga [+] | x 1 | 0 | 0 | x 1/1 | Lancia un proiettile magico di tuono; per impostarlo, occorre specificare le condizioni d’uso | |
| Shock [+] | Volante | x 1 | 0 | 0 | x 0/1 | Sferra un attacco non elementale che porta a terra i nemici in volo; per impostarlo, occorre specificare le condizioni d’uso |
Azioni di difesa
| Azione di difesa | Elemento | Quantità | Costo | PV | Utilizzi | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lancio Energia | – | x 1 | 15 | 0 | x 1/1 | Lancia un proiettile che fa recuperare PV |
| Lancio Rigene | – | x 1 | 15 | 0 | x 1/1 | Lancia un proiettile che fa recuperare gradualmente PV per un determinato tempo |
| Lancio Audacia | – | x 1 | 15 | 0 | x 0/1 | Lancia un proiettile che potenzia temporaneamente gli attacchi |
| Lancio Barriera | – | x 1 | 15 | 0 | x 1/1 | Lancia un proiettile che incrementa temporaneamente la difesa |
| MultiEnergia | – | x 3 | 35 | 0 | x 1/1 | Lancia fino a tre proiettili che fanno recuperare PV |
| MultiRigene | – | x 3 | 35 | 0 | x 1/1 | Lancia fino a tre proiettili che fanno recuperare gradualmente PV per un determinato tempo |
| MultiAudacia | – | x 3 | 35 | 0 | x 0/1 | Lancia fino a tre proiettili che potenziano temporaneamente gli attacchi |
| MultiBarriera | – | x 3 | 35 | 0 | x 1/1 | Lancia fino a tre proiettili che incrementano temporaneamente la difesa |
| Barriera locale [+] | – | x 1 | 0 | 0 | x 1/1 | Neutralizza le vulnerabilità di chi la utilizza e attiva Barriera; per impostarla, occorre specificare le condizioni d’uso |
| Campo accelerante [+] | – | x 1 | 0 | 0 | x 1/1 | Crea un campo magnetico che accelera l’azione dei robot circostanti; per impostarla, occorre specificare le condizioni d’uso |
| Amplificazione [+] | – | x 1 | 0 | 0 | x 0/1 | Potenzia gli attacchi non elementali e attiva Amplificazione; per impostarla, occorre specificare le condizioni d’uso |
Per affrontare con efficacia le sfide più difficili, è essenziale programmare i robot con Gambit adeguati. Ad esempio, possiamo assegnare Proiettile pesante contro nemici volanti per abbatterli rapidamente, oppure un Lancio Fulgoga [+] quando un robot ha appena distrutto un avversario, massimizzando il danno.

Alcuni Gambit servono invece alla sopravvivenza, come attivare una cura automatica quando la salute scende sotto il 50%. Nei livelli avanzati, possiamo anche usare versioni potenziate come Campo accelerante [+] per velocizzare l’ATB o Barriera locale [+] per proteggerci da attacchi elementali. Usare questi Gambit in modo strategico è la chiave per dominare la modalità Missione del minigioco.
Ricordiamoci che, quando selezioniamo delle contromisure avanzate, dovremo attivare delle condizioni avanzate per la loro attivazione. In particolare, si tratta delle seguenti:
| Condizione avanzata | Descrizione |
|---|---|
| Resistere 30 secondi in campo | Il robot deve rimanere sul campo almeno 30 secondi |
| 1 nemico eliminato | Il robot deve avere prima eliminato un bersaglio |
| Se stesso con PV ≤ 50% | I PV del rebot sono minori o uguali al 50% dei propri PV massimi |
| Essere il bersaglio simultaneo di 2 nemici | Il robot si trova bersagliato da due nemici nello stesso tempo |
Prerogative dei portali
In Sgombro robotico, i portali offrono l’accesso a delle Prerogative, ossia abilità speciali che influenzano l’andamento della battaglia e che possono essere usate con
. Dopo avere selezionato una prerogativa con
/
, attiviamola con
. L’area interessata dall’effetto viene segnalata visivamente e il punto di attivazione può essere regolato con
.
Queste abilità possono essere offensive o difensive e sono utilizzabili una sola volta per partita. La scelta della Prerogativa giusta, combinata con una strategia ben pianificata, è fondamentale per affrontare le sfide più difficili, soprattutto nella modalità Missione.

Attenzione, però: le Prerogative influenzano solo i robot schierati nel settore corrispondente del portale attivo. Ad esempio, l’abilità Rigenega curerà solo i robot nel settore sinistro, se attivata dal portale sinistro. Pertanto, è essenziale pianificare attentamente la distribuzione dei robot e l’uso delle Prerogative per massimizzare l’efficacia in battaglia.
Nella tabella che segue potete trovare un elenco di tutte le Prerogative esistenti, con relativo effetto e raggio d’azione:
| Nome dell’abilità | Descrizione | Raggio d’azione |
|---|---|---|
| Rigenega | Fa recuperare PV e attiva un recupero graduale | Ampio |
| Cometa | Lancia un potente attacco a distanza che danneggia tutti i nemici in un’area. | Medio |
| Aeroga | Infligge danni moderati | Ampio |
| Barriera audace | Potenzia attacchi e difesa | Medio |
Le prerogative sono strutturate a combinazioni di due, pensate per generare assetti diversi a livello strategico. Prima di avviare una fase di sgombro, possiamo cambiare assetto con
/
e ne esistono tre che possiamo adottare:
| Modalità | Prerogative dei portali |
|---|---|
| Bilanciata | Rigenega + Cometa |
| Offensiva | Aeroga + Cometa |
| Difensiva | Rigenega + Barriera audace |
Strategie per ogni livello di Sgombro robotico
Per ogni indagine che effettueremo a Cosmo, dovremo essere pronti ad adattare la nostra strategia in base a chi avremo di fronte. Nei paragrafi che seguono, potrete consultare strategie mirate per ogni scontro che dovremo affrontare. Tuttavia, trattandosi di un gioco strategico, non esitate a testare diverse combinazioni di unità per scoprire quelle che funzionano meglio con il vostro stile di gioco.

Per le fasi della modalità standard consiglio di utilizzare la Programmazione automatica consigliata da Chadley. Dovrebbero bastarci per completare tutte e quattro le fasi in un paio di tentativi al massimo.
Fase 1
- Riferimento: Indagine 1 – Testimonianze della planetologia
Sintesi tattica: Per vincere, dovremo evocare robot che contrastino i nemici che appaiono. Sulla barra della salute degli avversari, in alto a destra, possiamo vedere la loro debolezza elementale. Se evochiamo i robot giusti per contrastarli, vinceremo.
Ad ogni modo, anche se il boss contrasta più nemici che lo attaccano contemporaneamente, il semplice utilizzo a raffica di robot dovrebbe funzionare bene per la modalità Standard. Anche se il boss dovesse contrattaccare con attacchi mortali, alla fine il vantaggio numerico dei robot che potremo schierare in campo dovrebbe garantirci la meglio.
Per questa prima fase la programmazione è già stata compiuta da Chadley, perciò non dovremo fare alcunché.

Iniziamo schierando un Robot tipo 3 nel portale di partenza, seguito da un Robot tipo 2 nello stesso punto.


Successivamente, evochiamo un Robot tipo 1 con l’obiettivo specifico di colpire direttamente il boss. È fondamentale non evocare troppi robot contemporaneamente: se attacchiamo con cinque robot simultaneamente, il Budino sovrano eseguirà Spiaccicamento regale, un devastante attacco ad area, oppure Dentata regale sull’unità più vicina.

Per evitare questo rischio, limitiamo il numero massimo di robot attivi a quattro, e attendiamo prima di sostituirli. La strategia ottimale prevede un assalto costante con tre robot alla volta, distribuiti su portali differenti per confondere il boss e ridurre il rischio di contrattacchi letali.
Quando compare un Budino giallo, cambiamo posizione spostandoci sul portale alla nostra destra e schieriamo tempestivamente un Robot tipo 1 per neutralizzarlo. Allo stesso modo, contro il Marshmallow blu schieriamo due Robot tipo 2, assicurandoci un vantaggio sul fronte offensivo.


Nel frattempo, lasciamo che i robot già attivi continuino a infliggere danni al boss. Non appena possibile, spostiamoci ancora una volta sul portale alla nostra destra per potenziare l’attacco: schieriamo un Robot tipo 3, seguito da un Robot tipo 1 e, infine, un altro Robot tipo 1 per contrastare efficacemente il Budino bianco, nemico non elementale.


In questa fase, supportiamo l’offensiva utilizzando la prerogativa Aeroga per amplificare i danni.

Tornando sul portale alla nostra sinistra, schieriamo un altro Robot tipo 3 per affrontare il Marshmallow rosso e seguiamo con la prerogativa Cometa per massimizzare l’impatto.

Se necessario, continuiamo a evocare rinforzi. Spostiamoci sul portale a sinistra e schieriamo prima un Robot tipo 1, poi un Robot tipo 2 per mantenere la pressione costante.


Ora che il boss è alle strette e mostra evidenti segni di cedimento, è il momento di concentrare tutte le forze e infliggere il colpo finale.

Fase 2
- Riferimento: Indagine 2 – Dall’alto dei siti
Sintesi tattica: Per la fase 2 potremo apportare alcuni potenziamenti e cure, alcuni modificatori delle statistiche e un nuovo attacco. A questo punto, possiamo programmare con attenzione i nostri robot. Per semplificare molto le cose, selezioniamo i robot e premiamo
per usare la Programmazione Automatica.
In questa fase, cerchiamo di evitare di attaccare il boss con cinque robot contemporaneamente. È importante anche evitare di attaccare il boss con tre robot nello stesso portale di intervento. Dobbiamo separare i nostri robot e distribuirli su più portali, permettendo a due robot soltanto di attaccare sullo stesso tracciamento. Usiamo Cometa per distruggere il Marshmallow bianco che compare con un attacco speciale.

Iniziamo la battaglia schierando un Robot tipo 3 per contrastare il Marshmallow rosso, seguito da un Robot tipo 2 destinato a fronteggiare il Budino blu. Non appena ne abbiamo la possibilità, mandiamo in campo un altro Robot tipo 3 per rafforzare la nostra linea d’attacco.

A questo punto, concentriamo la nostra offensiva sul boss, ma manteniamo la prudenza: evitiamo di evocare altri robot, poiché il Budino sovrano dispone di un Gambit pericoloso che si attiva se viene attaccato da cinque nemici contemporaneamente. In tal caso, ricorrerà a Spiaccicamento regale, un attacco ad area devastante, o colpirà il robot più vicino con Dentata regale.

Quando compare un Marshmallow bl, spostiamoci rapidamente sul portale alla nostra destra e schieriamo un Robot tipo 2, seguito da un altro della stessa categoria non appena possibile. Subito dopo, sullo stesso portale, evochiamo un Robot tipo 1 per contenere il Budino giallo.

Spostiamoci ancora una volta sul portale alla nostra destra e posizioniamo un altro Robot tipo 2 per affrontare nuovamente un Budino blu. All’apparizione del Marshmallow bianco, lanciamo senza esitazione Aeroga, in modo da colpire sia lui che il boss contemporaneamente. A seguire, utilizziamo Cometa per eliminarlo in modo rapido ed efficiente.


Procediamo ancora una volta sul portale a destra, dove possiamo scegliere di schierare un Robot tipo 2 o Tipo 3 per affrontare il Budino bianco. Infine, non appena ne abbiamo l’opportunità, evochiamo tre Robot di tipo 1 sullo stesso portale, per rafforzare le linee e chiudere la partita.


A questo punto, lasciamo che i robot già presenti in campo completino l’opera e pongano fine alla resistenza del boss.

Fase 3
- Riferimento: Indagine 3 – Il sito nella città
Sintesi tattica: Nella Fase 3 il Budino sovrano evocherà nemici volanti. Se le prime due battaglie sono facili, la terza e la quarta diventano molto più impegnative. I nemici volanti vanno abbattuti prima. A questo scopo, dovremo equipaggiare i nostri robot con Proiettile pesante o Missile. Programmiamo automaticamente i nostri robot per dare priorità ai nemici volanti, ma assicuriamoci anche di poter ancora colpire tutti e tre i tipi di debolezze elementali.
Poiché i nemici sono volanti, sarà più efficace usare due robot del tipo contro cui sono deboli. Ad esempio, se un nemico ha l’icona
, giochiamo due Robot tipo 3 (con attacchi di tuono) uno dopo l’altro. Colpiranno velocemente il nemico volante con i proiettili pesanti o i missili e poi seguiranno con gli attacchi elementali. Questo libera rapidamente la strada verso il boss. Dopo aver schierato 2 robot, lasciamo che l’ATB si carichi abbastanza da poterne mettere altri 2 quando appare il nemico successivo, così avremo sempre robot pronti a contrattaccare.
Per vincere questa fase, dobbiamo sfruttare le debolezze del mostro gigante. Dopo avergli tolto il 33% della barra PV, diventerà debole al fuoco. Al 66%, diventerà debole al ghiaccio. Dobbiamo evocare tre robot da tre portali diversi e non evocare mai più di quattro robot contemporaneamente. All’inizio dello scontro, evochiamo un robot da ciascuno dei tre portali per attaccare costantemente il boss mentre gli altri robot si occupano dei nemici. Conserviamo Cometa per la parte finale dello scontro.

Cominciamo l’attacco schierando un Robot tipo 3 per affrontare lo Spumone rosso. Subito dopo, spostiamoci sul portale alla nostra destra e posizioniamo un Robot tipo 2 per contrastare efficacemente lo Spumone blu.


Spostiamoci ancora sul portale alla nostra destra e piazziamo un Robot tipo 1 contro il Marshmallow bianco.

Proseguiamo la nostra avanzata spostandoci nuovamente sul portale a destra e dispieghiamo un Robot tipo 2 per contrastare il Marshmallow blu, seguito da un secondo Robot tipo 2 per consolidare il fronte.

Dopo aver rafforzato la posizione, spostiamoci un’altra volta verso destra e schieriamo un Robot tipo 1, con l’obiettivo di mantenere la pressione sul nemico. Se il Marshmallow bianco è ancora in vita, assicuriamoci di evocare un altro Robot tipo 1 sullo stesso portale per finirlo.

Nel frattempo, chiamiamo in campo un Robot tipo 3 per fronteggiare il Marshmallow rosso, seguito da un Robot tipo 1 destinato a respingere lo Spumone giallo.

Proseguendo con la manovra, ci muoviamo ancora verso destra e schieriamo un Robot tipo 2 contro lo Spumone blu. Se ci accorgiamo che qualche portale è rimasto scoperto, copriamolo rapidamente per evitare che i nemici ne approfittino.

Infine, sull’ultimo portale a destra, posizioniamo un Robot tipo 2 e subito dopo un Robot tipo 3. A questo punto, possiamo lanciare l’assalto finale con tutte le forze disponibili, fino a ottenere la vittoria definitiva contro il boss.

Fase 4
- Riferimento: Indagine 4 – Il sito del tempio
Sintesi tattica: Per la fase finale, usiamo la Programmazione Automatica e cerchiamo di equipaggiare i nostri robot con Gambit [+]. Si tratta di contromisure avanzate che ci aiuteranno molto in questa battaglia. Passiamo alla Programmazione Automatica per ottenere Campo accelerante [+] e Barriera locale [+].
Per questo scontro, consiglio anche di selezionare la Modalità offensiva per le Prerogative dei portali. Dobbiamo colpire le debolezze del Budino sovrano mentre infliggiamo danni. Al 33% di salute diventa debole al ghiaccio, poi al 66% diventa debole al tuono. Controlliamo i suoi Gambit a ogni fase, perché cambiano. Anche se si cura, se continuiamo a colpire le sue debolezze e possiamo comunque vincere.
Conserviamo i nostri poteri offensivi del portale per la fase finale dello scontro. Usiamoli per eliminare i nemici, se si avvicinano troppo alle nostre basi e per infliggere danni continui al boss. Colpirlo con danni elementali in base alla sua debolezza è la parte più importante di questa battaglia.

Apriamo lo scontro schierando un Robot tipo 3 contro il Marshmallow rosso, seguito subito dopo da un altro dello stesso tipo per intensificare l’attacco.

Successivamente, spostiamoci sul portale alla nostra destra e inviamo due Robot tipo 1 per affrontare il Marshmallow giallo.

Per contrastare il Marshmallow blu, schieriamo un Robot tipo 2, mantenendo la pressione costante.

Dopodiché, spostiamoci ancora sul portale alla nostra destra, posizioniamo due Robot tipo 2 contro lo Spumone blu, quindi lanciamo Aeroga per colpire il boss e le unità nelle vicinanze.


A supporto dello scontro diretto con il boss, aggiungiamo un ulteriore Robot tipo 2, rinforzando la linea offensiva. Sul portale alla nostra sinistra, evochiamo un Robot tipo 2 e un Robot tipo 1 per contrastare efficacemente i budini.

Tornando a destra, schieriamo un altro Robot tipo 1, quindi spostiamoci ancora sul portale alla nostra destra e posizioniamo due Robot tipo 3. È il momento di concentrare ogni energia rimasta: assaltiamo il boss fino a metterlo alle strette e concludiamo con Cometa per infliggergli il colpo decisivo e garantirci la vittoria.

Modalità Missione di Sgombro robotico
Nota! Se abbiamo difficoltà a giocare a Sgombro robotico in modalità Missione, possiamo cambiare la difficoltà in Facile attraverso le Impostazioni di gioco. La difficoltà del combattimento è separata da quella del minigioco, ma lo rende comunque più semplice: l’ATB si ricaricherà più velocemente con questa impostazione.

Dopo aver completato tutte e 4 le Indagini a Canyon Cosmo, sbloccheremo la Modalità Missione di Sgombo robotico, ossia il livello difficile. In questa modalità abbiamo più opzioni di programmazione sia per i bersagli che i le contromisure, ma lo schieramento dei robot è soggetto a limitazioni, variabili in base alla fase dello sgombro, e non si possono utilizzare schemi consigliati.
Gambit consigliati in modalità Missione
Per affrontare con successo tutti e quattro le fasi nella modalità Difficile di Sgombro robotico, è fondamentale adottare una configurazione solida e ben bilanciata dei nostri robot. A differenza della modalità Standard, in cui possiamo contare su automatismi più permissivi, nella modalità Missione ogni scelta conta e ogni errore può costarci caro. Per questo motivo, è consigliabile partire con un set ben definito di robot, ottimizzato per adattarsi alle diverse tipologie di nemici che affronteremo.

La configurazione che vi propongo a seguire si basa su un’attenta selezione di abilità, affinità elementali e modifiche ai parametri come PV, costo e velocità di ricarica ATB. Ogni robot viene assegnato a un ruolo preciso, che tiene conto delle sue capacità offensive, della sua efficacia contro nemici volanti e della sua resistenza sul campo. Questo assetto permette di affrontare le sfide in modo reattivo, adattandosi dinamicamente alle situazioni che si presentano nei diversi round.
Robot Tipo 1 (Blu)
Nota! Se il gioco non vi consente di selezionare una delle contromisure sotto indicate, significa semplicemente che è stata assegnata a un altro robot. Rimuovetela dal robot che la possiede e assegnatela a quello che vi interessa.
| PV | Costo | ATB | Affinità |
|---|---|---|---|
| 750 | 95 | 10 | Fuoco |
| Bersaglio | Contromisura | Condizione avanzata |
|---|---|---|
| Nemico | Lancio Crioga [+] | 1 nemico eliminato |
| Nemico in volo | Proiettile pesante | – |
| Nemico | Shock [+] | Se stesso con PV ≤ 50% |
| Priorità: nemico vulnerabile | Lancio Crio | – |
| Se stesso (PV ↑, costo ↓) | Costo -20 | – |
Robot Tipo 2 (Rosso)
Nota! Se il gioco non vi consente di selezionare una delle contromisure sotto indicate, significa semplicemente che è stata assegnata a un altro robot. Rimuovetela dal robot che la possiede e assegnatela a quello che vi interessa.
| PV | Costo | ATB | Affinità |
|---|---|---|---|
| 900 | 135 | 14 | Tuono |
| Bersaglio | Contromisura | Condizione avanzata |
|---|---|---|
| Nemico | Lancio Igniga [+] | 1 nemico eliminato |
| Nemico in volo | Missile | – |
| Priorità: nemico vulnerabile | Lancio Ignis | – |
| Nemico | Lariat superiore | – |
| Se stesso (PV ↑, costo ↓) | PV +150 | – |
Robot Tipo 3 (Giallo)
Nota! Se il gioco non vi consente di selezionare una delle contromisure sotto indicate, significa semplicemente che è stata assegnata a un altro robot. Rimuovetela dal robot che la possiede e assegnatela a quello che vi interessa.
| PV | Costo | ATB | Affinità |
|---|---|---|---|
| 1050 | 130 | 13 | Gelo |
| Bersaglio | Contromisura | Condizione avanzata |
|---|---|---|
| Nemico | Lancio Fulgoga [+] | 1 nemico eliminato |
| Nemico in volo | Proiettile pesante | – |
| Priorità: nemico vulnerabile | Lancio Fulgor | – |
| Nemico | Lariat | – |
| Se stesso (PV ↑, costo ↓) | PV +300, costo +15 | – |
Prerogative del Portale
| Nome dell’abilità | Descrizione | Raggio d’azione |
|---|---|---|
| Aeroga | Infligge danni moderati | Ampio |
| Cometa | Lancia un potente attacco a distanza che danneggia tutti i nemici in un’area | Medio |
Strategia per i livelli in Modalità Missione
Utilizzando i Gambit suggeriti sopra in tutti e quattro gli scontri, possiamo ottenere una strategia coerente e collaudata che riduce l’improvvisazione e ci permette di concentrarci sulle decisioni tattiche più importanti, come il tempismo negli schieramenti o l’uso delle prerogative dei portali. È una base solida su cui costruire il nostro approccio offensivo, facilitando la vittoria anche nei momenti più critici della battaglia.
Se il nemico usa un solo tipo specifico di robot, possiamo trasferire il bonus PV +300 e Costo +15 sul robot che lo contrasta (ricominciamo lo scontro e cambiamo questa impostazione prima della rivincita). Possiamo anche sostituire Crioga/Igniga/Fulgoga con potenziamenti e cure (Energia, Rigene ecc.), ma non è necessario. Poiché non possiamo continuare a schierare robot all’infinito, è meglio puntare su un equipaggiamento offensivo ad alto danno invece che difensivo: se un robot viene distrutto, possiamo subito rimpiazzarlo con un altro.

Ciò premesso, lasciamo che il nemico giochi per primo, poi giochiamo il robt che lo contrasta (se il nemico ha un’icona rossa, ad esempio, affidiamoci al nostro Robot Tipo 2 rosso). Teniamo sempre 1-2 robot di riserva, così – se compaiono nemici su un portale di intervento poco protetto – possiamo contrastarli subito.
Usiamo le Prerogative Aeroga e Cometa (modalità offensiva), preferibilmente su 2 o più nemici ravvicinati. Possiamo usarle anche contro il boss, se ha poca energia e vogliamo chiudere lo scontro in fretta, ma in genere è meglio usarle sui nemici comuni per liberare la strada.
Guida Fase 1 – Difficile
- Riferimento: Indagine 1 – Testimonianze della planetologia

Dal portale iniziale, schieriamo un Robot tipo 2, seguito da un altro robot non appena possibile per consolidare la difesa.

Spostandoci sul portale alla nostra destra, evochiamo un Robot tipo 3 e, successivamente, un secondo Robot tipo 3 per rafforzare l’offensiva.

Sebbene il boss reagisca con Doppio Spiaccicamento, in risposta all’attacco simultaneo da parte di tre unità, i nostri robot continueranno a infliggere danni costanti.

Spostiamoci sul portale alla nostra destra, posizioniamo un altro Robot tipo 2, poi passiamo all’altro portale sulla nostra destra per schierare un Robot tipo 1, quindi cambiamo ancora portale – sempre alla nostra destra – e mandiamo in campo un altro Robot tipo 1, mantenendo alta la pressione. In questa fase, è consigliabile utilizzare le abilità Aeroga e Cometa per liberare l’area circostante al boss, cercando, se possibile, di coinvolgerlo direttamente negli attacchi.


Infine, alterniamo Robot tipo 1 e Robot tipo 3 per logorare definitivamente il boss fino a liquefarlo, ignorando le truppe nemiche secondarie che tenteranno di distrarre l’assalto. Il nostro obiettivo è chiaro: eliminare il boss prima che i nemici riescano a distruggere i portali sotto il nostro controllo.

Guida Fase 2 – Difficile
- Riferimento: Indagine 2 – Dall’alto dei siti

All’inizio del secondo livello, spostiamoci subito sul portale alla nostra destra e schieriamo un Robot tipo 3. Spostiamoci sul portale a destra e piazziamo un Robot tipo 2; ripetiamo l’operazione anche sul portale accanto non appena sarà disponibile, così da ripulire il campo dal fastidioso Marshmallow blu.


Per contrastare il Marshmallow giallo, invochiamo un Robot tipo 1, quindi spostiamoci sul portale alla nostra destra e posizioniamo un Robot tipo 3. Ancora uno spostamento verso destra e piazziamo un altro Robot tipo 1 per tenere testa a un ulteriore Marshmallow giallo.


Una volta riposizionati sul portale alla nostra sinistra, lanciamo Cometa per abbattere due nemici simultaneamente. Per rafforzare l’efficacia del Robot tipo 1 già presente, affianchiamogli un’altra unità a supporto, in modo da assicurare l’eliminazione del nemico.

Quando il boss richiama alleati al suo fianco, è il momento di lanciare Aeroga per colpire tutti gli avversari circostanti.

Organizziamo quindi i nostri robot tenendo conto delle debolezze elementali dei nemici che arriveranno e sferriamo un assalto mirato per stringere d’assedio il boss fino alla sua sconfitta.


Guida Fase 3 – Difficile
- Riferimento: Indagine 3 – Il sito nella città

Nel terzo livello, diamo il via alle operazioni schierando un Robot tipo 3, seguito da un Robot tipo 2 per creare un equilibrio tra forza e versatilità.


Spostandoci sul portale sulla nostra destra, posizioniamo un altro Robot tipo 3, poi muoviamoci ancora verso destra per schierare un Robot tipo 2.

Supportiamo l’assalto al Budino rosso e, al contempo, iniziamo a dispiegare ulteriori Robot tipo 3 contro le ondate nemiche in arrivo. Utilizziamo Cometa contro un gruppo di due avversari per salvaguardare i portali dalla distruzione.


Non dimentichiamo di coprire anche il portale a sinistra con un Robot tipo 1, in modo da mantenere una difesa bilanciata.

Quando il boss, ormai isolato, tenterà di difendersi richiamando altri gregari, scateniamo Aeroga su ciascuno di loro.

Assicuriamoci inoltre che ogni portale venga gradualmente coperto con robot adatti all’affinità elementale del nemico. Infine, raduniamo tutte le nostre forze e lanciamo un attacco totale per abbattere definitivamente il boss.

Guida Fase 4 – Difficile
- Riferimento: Indagine 4 – Il sito del tempio

Apriamo il quarto livello schierando un Robot tipo 2, quindi spostiamoci sul portale adiacente per evocare un Robot tipo 3.


Torniamo sul portale precedente per rafforzarlo con un altro Robot tipo 2, poi ritorniamo ancora una volta sul portale precedente per aumentare la resistenza complessiva con un altro Robot tipo 2.


Proseguiamo spostandoci sul portale alla nostra destra, dove posizioneremo un Robot tipo 3 a protezione del portale, supportato da un secondo Robot tipo 3, non appena disponibile, con l’obiettivo di eliminare il Marshmallow giallo.

Successivamente, spostiamoci sul portale alla nostra destra e schieriamo anche un Robot tipo 2 per rafforzare la linea difensiva su questo tracciamento. Nel momento in cui il Budino sovrano è fiancheggiato da un Marshmallow, utilizziamo Aeroga per danneggiarli entrambi.

Quando il boss cambierà affinità elementale, sarà fondamentale adattare le nostre unità, contrastando gli assalti nemici con i robot adeguati e sfruttando l’efficacia di Cometa per mantenere il controllo.


Nell’ultimo minuto di battaglia, concentriamo tutte le unità disponibili per un attacco senza sosta al boss, difendendo allo stesso tempo i portali rimasti e monitorando attentamente ogni variazione elementale per non lasciare nulla al caso.

Ricompense di Sgombro robotico
In Final Fantasy VII Rebirth, Sgombro robotico è il minigioco necessario per ottenere in ricompensa il Vestigio delle fonti, ossia il vestigio della regione di Cosmo. Per ottenerlo, dovremo portare a termine con successo le quattro sfide nei relativi luoghi dell’indagine nella Modalità Standard (maggiori info nella sezione dedicata ai “Vestigi di Final Fantasy 7 Rebirth“).

I Vestigi fanno parte dei dossier di Chadley, attraverso cui il genietto può creare per noi nuove e potenti materie che non possono essere scovate in nessun altro modo all’interno del gioco.
Per il completamento di tutte le indagini a Cosmo, ossia di tutti i livelli di Sgombro robotico, inoltre, sbloccheremo anche il trofeo di bronzo “Sgombro planetario“.

Sono previste ricompense ulteriori per la Modalità Difficile? Sfortunatamente non in termini di oggetti. Poiché il minigioco di Sgombro robotico fa parte delle missioni legate al Vestigio di Cosmo, l’unica ricompensa prevista è il Vestigio stesso, che attiva un misterioso combattimento con l’eccentrico spadaccino.
Tuttavia, a parte il divertimento di coloro che ameranno questo gioco o le sfide più complicate, il superamento delle quattro fasi in Modalità missione ci garantirà 5 Punti ESP per la squadra per ciascun livello superato e una rarità per la Collezione di Johnny (necessaria per chi mira a sbloccare tutti i trofei).
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