Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Final Fantasy VII Rebirth - Capitolo 9 Gongaga
Pubblicità

Benvenuti nella pagina dedicata alla Soluzione di Final Fantasy VII Rebirth.  Questa guida analizza tutte le tappe necessarie e le varie fasi di gioco per portare a termine Final Fantasy 7 Rebirth. Si propone di creare un itinerario con il quale completare l’avventura in ogni sua parte, portare a termine ogni missione secondaria e scoprire la miriade di segreti che il gioco custodisce. Questa pagina copre il Capitolo 9 di Final Fantasy VII Rebirth. Buon divertimento!

Capitolo 9: Pensando al pianeta

  • Nemici: Sirana, Fiore predatore, Variopode mimetico, Bajigandi, Grangalan, Grangalan junior, Baby Grangalan, Grancorno, Incognito
  • Risorse naturali: Zinco grezzo, Salvia, Legno, Ferro grezzo, Zenzero perlato, Frutto del pianeta, Dono del pianeta, Benevolenza del pianeta, Arcano del pianeta, Maggiorana, Tormalina, Agata verde, Origano, Gongapino, Corteccia antica, Seme nebuloso, Ametista, Polvere magica, Quercia tenera, Polvere d’oro, Alloro, Cipresso condor, Bulbo etereo, Rubino, Zaffiro

La visita al reattore

Quando siamo pronti ad attivare il prossimo obiettivo di trama, usciamo nel mondo aperto e chiamiamo il fuoristrada, quindi guidiamo verso l’indicatore di destinazione segnato sulla mappa di gioco. Se l’abbiamo sbloccata, possiamo partire dalla Torre di rilevazione #4, che è piuttosto vicina alla meta.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Aggiriamo la torre sul lato sinistro e proseguiamo a dritto, passando sotto il makodotto, quindi ascoltiamo la conversazione tra i nostri compagni.

Lasciamo che sia la strada a guidarci.

Quando raggiungiamo la Secca accidentata di Corel, attendiamo un momento prima di attraversare il corso d’acqua. Procediamo, invece, in direzione del capannone abbandonato per rompere delle casse di rifornimenti Shinra e raccogliere qualche risorsa.

Dopodiché, travalichiamo lo specchio d’acqua per fare il nostro ingresso ufficiale nella Regione dI Gongaga e assistere a una scena d’intermezzo. Giunti al confine della folta foresta, non potremo portare con noi il nostro amato fuoristrada, purtroppo.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Appena riprenderemo il controllo di Cloud, il gioco ci informerà che no, le attività opzionali non sono ancora terminate! In particolare, Chadley ci farà avere dei nuovi dati sulle rilevazioni e sulle cacce di Gongaga e aggiornerà il suo simulatore alla versione 3.2.5, che aggiunge il combattimento contro un nuovo Esper: Kujata. Non soltanto: questa regione custodisce anche nuovi incarichi da tuttofare. Passeremo tutto in rassegna tra poco.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Per dare il tempo a Yuffie di riprendersi dal mal d’auto, faremo una breve pausa in una stazione di servizio. Per prima cosa, riposiamoci sulla panchina nel punto di recupero alla nostra destra, se ne abbiamo bisogno.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Dopodiché, approfittiamo della presenza del Distributore Maghnata per potenziare un po’ i nostri personaggi. Come sempre, di seguito vi lascio i miei personali consigli:

  • Cloud: PV max + (aumenta di 200 i PV massimi), Maestrale travolgente (abilità sinergica con Yuffie: quando a va segno, aumenta il livello delle abilità limite);
  • Barret: Sovraccarico avanzato (velocizza la ricarica di Sovraccarico), Abilità delle armi + (incrementa del 3% i danni inflitti con le abilità delle armi)
  • Tifa: Abilità delle armi + (incrementa del 3% i danni inflitti con le abilità delle armi)
  • Aerith: PM max + (aumenta di 3 i PM massimi), Attacchi sinergici + (incrementa del 5% i danni inflitti con abilità e azioni sinergiche)
  • Red XIII: Circo itinerante (abilità sinergica con Aerith; su un bersaglio stremato, garantisce maggiore potenza e stremo prolungato), Amicizia feroce (abilità sinergica con Yuffie; quando a va segno, aumenta il livello delle abilità limite)
  • Yuffie: Attacchi sinergici + (incrementa del 5% i danni inflitti con abilità e azioni sinergiche), Bonus ATB preciso (velocizza la barra ATB quando si fa una parata precisa)
  • Cait Sith: Danni critici + (potenzia del 5% gli attacchi critici), Abilità delle armi + (incrementa del 3% i danni inflitti con le abilità delle armi), Riparo moguri (riduce del 15% i danni subiti dal moguri), PV max + (aumenta di 200 i PV massimi), Bonus carica ATB (velocizza del 5% la carica della barra ATB con attacchi e parate), Controelementi + (riduce del 10% i danni dovuti ad attacchi di fuoco, gelo, tuono e vento), Osmosi stremante (fa recuperare PV quando si colpisce con un’abilità individuale un nemico stremato), Parata + (riduce del 5% i danni subiti parando gli attacchi)

Già che ci siamo, controlliamo anche la mercanzia presente al distributore automatico per acquistare la merce in offerta:

OGGETTI
NomeEffettoPrezzo
PozioneRestituisce 350 PV50 Guil
GranpozioneRestituisce 300 PV300 Guil
MegapozioneRestituisce 1.500 PV200 Guil (3)
MegapozioneRestituisce 1.500 PV700 Guil
Coda di feniceRianima un alleato fuori combattimento e restituisce una quantità ridotta di PV300 Guil
AntidotoCura l’alterazione Veleno80 Guil
CaffeinaCura l’alterazione Sonno80 Guil
Cortina risonanteCura l’alterazione Mutismo100 Guil
Ago d’oroCura le alterazioni Rischio pietra e Pietra100 Guil
CuscinoPermette di riposare nei punti di recupero danneggiati250 Guil
PROTEZIONI
NomeParametriDescrizionePrezzo
Bracciale da fuorileggeDIF Fisica +45, DIF Magica +21Gravo VII – Bracciale per fuorilegge che fanno sfoggio della loro forza4.500 Guil
Fascia coccodrilloDIF Fisica +21, DIF Magica +45Grado VII – Bracciale ricavato dagli artigli di una belva carnivora che ha sparso fiumi di sangue4.500 Guil
ACCESSORI
NomeEffettoDescrizionePrezzo
Polsiera potenteAumenta del 5% la forzaFascia da polso che aiuta a sviluppare il potenziale muscolare800 Guil
Giubbotto antiproiettileAumenta del 5% la resistenzaProtezione indossata dalle truppe Shinra800 Guil
OrecchinoAumenta del 5% la magiaOrecchino decorato con frammenti di materia800 Guil
TalismanoAumenta del 5% lo spiritoAccessorio dorato con antiche iscrizioni che stimolano la concentrazione800 Guil
Ciondolo stellareRende immuni all’alterazione Veleno in battagliaOrnamento a forma di stella che ha il potere di placare gli animi1.500 Guil
HachimakiRende immuni all’alterazione Sonno in battagliaBandana da legare intorno alla testa per scongiurare il sonno1.500 Guil
Orecchino del risveglioAttiva Autorisveglio in battaglia, ma si rompe con l’usoOrecchino spirituale capace di ridonare i sensi a chi li ha perduti500 Guil
MATERIE
NomeAbilitàPrezzo
EnergeticaEnergia600 Guil
CurativaTriaca1.500 Guil
RianimanteRinascita3.000 Guil
ArdenteIgnis500 Guil
GlacialeCrio500 Guil
GalvanicaFulgor500 Guil
AereaAero500 Guil
VeneficaBio1.500 Guil
LimitanteMorfeo3.000 Guil
DistruttivaAntibarriera3.000 Guil
ProtettivaBarriera1.500 Guil
CombattivaAudacia2.000 Guil
DifensivaAegis2.000 Guil
IndebolenteDeaudacia2.000 Guil
DebilitanteDeaegis2.000 Guil
MeditativaChakra300 Guil
AnaliticaAnalisi500 Guil
PredatriceFurto500 Guil
VitalePV Max +10%2.000 Guil
ArcanaPM max +10%2.000 Guil
PropiziaFortuna +10%2.000 Guil
RaffinanteEfficacia degli oggetti in battaglia +30%1.000 Guil
TrinceranteRiduzione minima dei danni parati, velocizzazione minima della barra ATB1.500 Guil
AccurataProlunga il tempo valido per le parate precise300 Guil

Consiglio di acquistare una Materia distruttiva, che fa per la prima volta la sua comparsa nei negozi e che – sviluppata a dovere ci consente di avere accesso all’utilissima magia Dissipatio. Suggerisco anche di acquistare una Materia indebolente.

Anche in tema di protezioni, non lasciamoci sfuggire le novità, ossia il Bracciale da fuorilegge e la Fascia coccodrillo. Consiglio di equipaggiare la prima su Cait Sith, assieme alla Materia distruttiva, e il secondo su Red XIII, assieme alla Materia indebolente. Se siamo a corto di Guil o vogliamo risparmiare un po’, potremo approfittare di alcuni sconti fra poco su queste protezioni; in tal caso, rimandiamo l’acquisto.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

A questo punto, possiamo decidere se tuffarci immediatamente negli eventi di trama, oppure prenderci ancora una volta qualche momento per portare a termine qualche attività extra. Se preferite avanzare subito con la storia, cliccate qui.

Attività opzionali

Le nostre possibilità di esplorare la regione di Gongaga sono limitate al momento. Sebbene la mappa possa sembrare molto ampia, per adesso abbiamo accesso solo a un piccolo angolo della foresta che conduce alle porte del villaggio. Nell’esplorazione, però, non mancheremo di entrare in contatto con la fauna locale, con nuovi esemplari da conoscere e analizzare.

A tal proposito, torniamo al nostro fuoristrada e muoviamoci in direzione del versante est della Secca accidentata di Gongaga per scontrarci con 2 Sirane e un Fiore predatore.

CreaturaBottinoFurtoMetamorfosiDebolezze
SiranaVertebra di belva (comune), Origano (raro)Origano OriganoGhiaccio
Fiore predatoreOrigano (comune), Maggiorana (raro)Origano MaggioranaFuoco

Le prime non sono troppo difficili da affrontare: hanno pochi PV, ma dovremo fare attenzione a schivare i loro tentativi di trasformarci in rane con il loro Pugno di rospo. Il secondo è più coriaceo, può rigenerare gradualmente i propri PV con Doni della terra e, soprattutto, può spruzzare tossine debilitanti nell’area e infliggerci l’omonimo status. Non può fare molto all’inizio, ma subirà una Crescita accelerata, diventando sempre più temibile, quindi non trascuriamolo.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Facciamoci strada verso il Porto di Gangaga, raccogliamo qualche utile risorsa naturale in zona e distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra. (In caso di difficoltà nel localizzare il porto, cliccate qui per visualizzarne la posizione sulla mappa).

Avviciniamoci alla bancarella all’angolo per controllare la mercanzia del Negozio di oggetti (che però è la stessa del distributore):

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2
OGGETTI
NomeEffettoPrezzo
PozioneRestituisce 350 PV50 Guil
GranpozioneRestituisce 300 PV300 Guil
MegapozioneRestituisce 1.500 PV700 Guil
Coda di feniceRianima un alleato fuori combattimento e restituisce una quantità ridotta di PV300 Guil
AntidotoCura l’alterazione Veleno80 Guil
CaffeinaCura l’alterazione Sonno80 Guil
Cortina risonanteCura l’alterazione Mutismo100 Guil
Ago d’oroCura le alterazioni Rischio pietra e Pietra100 Guil
CuscinoPermette di riposare nei punti di recupero danneggiati250 Guil
PROTEZIONI
NomeParametriDescrizionePrezzo
Bracciale da fuorileggeDIF Fisica +45, DIF Magica +21Gravo VII – Bracciale per fuorilegge che fanno sfoggio della loro forza4.500 Guil
Fascia coccodrilloDIF Fisica +21, DIF Magica +45Grado VII – Bracciale ricavato dagli artigli di una belva carnivora che ha sparso fiumi di sangue4.500 Guil
ACCESSORI
NomeEffettoDescrizionePrezzo
Polsiera potenteAumenta del 5% la forzaFascia da polso che aiuta a sviluppare il potenziale muscolare800 Guil
Giubbotto antiproiettileAumenta del 5% la resistenzaProtezione indossata dalle truppe Shinra800 Guil
OrecchinoAumenta del 5% la magiaOrecchino decorato con frammenti di materia800 Guil
TalismanoAumenta del 5% lo spiritoAccessorio dorato con antiche iscrizioni che stimolano la concentrazione800 Guil
Ciondolo stellareRende immuni all’alterazione Veleno in battagliaOrnamento a forma di stella che ha il potere di placare gli animi1.500 Guil
HachimakiRende immuni all’alterazione Sonno in battagliaBandana da legare intorno alla testa per scongiurare il sonno1.500 Guil
Orecchino del risveglioAttiva Autorisveglio in battaglia, ma si rompe con l’usoOrecchino spirituale capace di ridonare i sensi a chi li ha perduti500 Guil
MATERIE
NomeAbilitàPrezzo
EnergeticaEnergia600 Guil
CurativaTriaca1.500 Guil
RianimanteRinascita3.000 Guil
ArdenteIgnis500 Guil
GlacialeCrio500 Guil
GalvanicaFulgor500 Guil
AereaAero500 Guil
VeneficaBio1.500 Guil
LimitanteMorfeo3.000 Guil
DistruttivaAntibarriera3.000 Guil
ProtettivaBarriera1.500 Guil
CombattivaAudacia2.000 Guil
DifensivaAegis2.000 Guil
IndebolenteDeaudacia2.000 Guil
DebilitanteDeaegis2.000 Guil
MeditativaChakra300 Guil
AnaliticaAnalisi500 Guil
PredatriceFurto500 Guil
VitalePV Max +10%2.000 Guil
ArcanaPM max +10%2.000 Guil
PropiziaFortuna +10%2.000 Guil
RaffinanteEfficacia degli oggetti in battaglia +30%1.000 Guil
TrinceranteRiduzione minima dei danni parati, velocizzazione minima della barra ATB1.500 Guil
AccurataProlunga il tempo valido per le parate precise300 Guil

Rompiamo altre casse di rifornimenti Shinra dietro il negozio di oggetti.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Prima di rimetterci in viaggio, possiamo già attivare i nostri primi punti d’interesse nella regione di Gongaga. Più precisamente, possiamo avanzare con le seguenti attività esplorative:

CreaturaBottinoFurtoMetamorfosiDebolezze
SoporanaVertebra di belva (comune), Origano (raro)OriganoOriganoGhiaccio

Nella via che ci condurrà alla fermata dei chocobo n°2 possiamo anche incappare in un nuovo nemico che fa parte della fauna locale: il Variopode mimetico. Come d’abitudine, assicuriamoci prima di tutto di analizzarlo per acquisirne i dati:

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2
CreaturaBottinoFurtoMetamorfosiDebolezze
Variopode mimeticoArtiglio di bestia (comune), Vertebra di belva (raro)Osso di belvaVertebra di belvaGhiaccio, Tuono

Questo esemplare è quasi identico al Variopode che abbiamo incontrato nel Capitolo 1. Entra in tensione se colpito con abilità potenti (ad esempio Colpo audace di Cloud o Turbopugno di Tifa) e muore altrettanto facilmente.

Sempre nei pressi di questa fermata, attraversando la galleria, potremo scoprire un nuovo punto d’interesse: il Magazzino dei funghi.

Il primo forziere (1/2) è giustappunto all’interno del tunnel, nei pressi della lanterna sulla cassa, e contiene 3 Baci di pulzella.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Il secondo forziere (2/2) è nelle immediate vicinanze del primo, giusto alle nostre spalle, e dispenserà una Megapozione. Raccogliamo i materiali in loco e andiamocene.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Usciamo dall’altro capo della galleria e proseguiamo verso destra. Così facendo, potremo affrontare altri 2 Variopodi mimetici.

Dopo averli sconfitti, saliamo i gradini sul lato sinistro e, per adesso, ignoriamo l’hoho che sorvola i cieli di questa zona.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Scegliamo, invece, di proseguire ancora a sinistra, scendendo quando necessario, per scoprire una nuova location da aggiungere sulla mappa di gioco: la Bottega di Izo. Sentiremo anche un commento di Cait Sith.

Entriamo nella bottega dell’artigiano a cui si deve il nome di questa località e scambiamo qualche parola con lui per attivare e accettare subito un nuovo incarico da tuttofare:

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2
IncaricoRichiedente e luogoRicompensa
L’arma perfettaUn artigiano d’armi, Gongaga – Bottega di IzoFáfnir (nuova arma per Barret), 10 ESP per la squadra, Punti ESP individuali e aumento della simpatia con Barret

Quando avremo ultimato con successo questa missione secondaria, riceveremo il Fáfnir, una nuova arma per Barret. Questo nuovo modello ci consente di apprendere e utilizzare l’abilità Distanza zero, che sbalza via il nemico a distanza ravvicinata consumando tutte le cariche ATB complete. Per perfezionarla in combattimento, dovremo semplicemente usarla per dare il colpo di grazia a un nemico. Consiglio di equipaggiarla subito, innescando come prerogative “Sovraccarico +” e “Potenza fisica +20“.

Torniamo per un momento al Magazzino di Izo e saltiamo giù dalla scogliera per tuffarci nella cristallina superficie d’acqua sotto di noi.

Nuotiamo fino alla riva opposta e scopriremo un nuovo punto d’interesse: Fonte del pescatore.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra nelle immediate vicinanze e raccogliamo i materiali sparpagliati in zona.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Addentriamoci in questo fresco anfratto e risaliamo la sporgenza sulla sinistra, nei pressi di un altro specchio d’acqua, per svaligiare il primo forziere (1/3), da cui ricaveremo un Rubino.

Voltiamoci, scendiamo e arrampichiamoci nella sporgenza esattamente di fronte a noi per spaccare altre casse di rifornimenti Shinra e giungere al cospetto del secondo forziere (2/3), che custodisce 2 Granpozioni nebulizzate.

Per finire, arrampichiamoci ancora oltre la parete nell’angolo della sporgenza su cui ci troviamo, quindi continuiamo nella scalata (raccogliendo i materiali a metà strada) fino in cima, dove ci attende il terzo forziere (3/3) con 2 Baci di pulzella. Prima di andar via, facciamo a pezzi altre casse di rifornimenti Shinra.

Tuffiamoci in acqua dalla posizione in cui ci troviamo e nuotiamo verso la cascata. Riemergiamo tramite la roccia sul lato destro e scavalchiamo fino alla radura sopra di noi per tornare al Magazzino di Izo.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Ora seguiamo l’hoho che fino a un momento fa non abbiamo considerato. Ci condurrà dritti dritti alla Sorgente vitale #1.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Dando le spalle al cristallo di questa fonte dopo averlo analizzato, apriamoci in varco nella folta vegetazione.

Costeggiamo sul lato destro il corso d’acqua. Avanziamo scavalcando le rocce sul cammino e saliamo più che possiamo. Nei pressi delle rapide, pieghiamo a destra per salire ulteriormente nella foresta, quindi arrampichiamoci oltre le rocce che si pareranno di fronte a noi e seguiamo il sentiero in salita fino ad individuare una palafitta di legno. Si tratta di altro punto d’interesse: l’Osservatorio di guardia.

Distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra ai piedi della scalinata di legno, poi saliamo la prima rampa di scale e spacchiamo altre casse di rifornimenti Shinra.

Saliamo di un’altra rampa e, anziché proseguire fino in cima, deviamo verso il lussureggiante spazio aperto sulla nostra sinistra per raccogliere materiali, frantumare altre casse di rifornimenti Shinra e rinvenire il primo forziere (1/2). Apriamolo per aggiudicarci 3 ampolle di Etere.

Torniamo alle scale e saliamo fino in cima, rompendo le casse di rifornimenti Shinra ai livelli intermedi fra una rampa e l’altra.

Una volta in vetta alla struttura, troveremo ad attenderci il secondo forziere (2/2), dal quale potremo recuperare una Fascia in corno.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Torniamo giù servendoci della pertica e, dando le spalle all’osservatorio, inerpichiamoci sul sentiero in fondo a destra per scoprire una nuova località: Orto di Togan. Ci sarà utile in futuro come punto di spostamento rapido.

A questo punto, torniamo all’Osservatorio e imbocchiamo il sentiero che ancora non abbiamo esplorato.

La foresta di Gongaga

Lasciamoci guidare dall’indicatore di destinazione e avanziamo fino al Ponte sospeso, quindi proseguiamo ancora per arrivare alle porte del Villaggio di Gongaga e attivare una scena d’intermezzo.

La comandante Cissnei

Alla conclusione dell’interludio, Cissnei, la comandante della Giovane Brigata, accetterà di accompagnarci su una collina vicina da cui si vede il reattore. Seguiamola per assistere a un’ulteriore sequenza narrativa presso la Collina del monumento.

Il villaggio di Gongaga

Il gruppo deciderà di separarsi momentaneamente, così avremo anche noi del tempo per esplorare i dintorni e fare qualche chiacchiera con gli abitanti del posto. Il gioco ci informerà che, com’è consuetudine, in zona ci attendono anche nuovi giocatori di Regina Rossa. Se desiderate progredire immediatamente con la trama, cliccate qui, altrimenti proseguite la lettura per passare al setaccio tutte le attività opzionali.

Per iniziare, dedichiamoci alle nuove conversazioni interattive disponibili con i nostri compagni di squadra. Iniziamo da Red XIII, che si trova nei dintorni della Collina del monumento a investigare i funghi.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Avviciniamoci a lui per innescare la prima conversazione:

Interazione
Sapresti dirmi quali sono i gonghi?Simpatia
RisposteQuelli a sinistra★
Quelli al centro★★
Quelli a destra★★★

Per conversare con Tifa, percorriamo il sentiero in ripida discesa alle spalle di Red XIII e diamo uno sguardo alla nostra sinistra.

Interazione
Cosa ti piacerebbe mangiare?Simpatia
RisposteUna zuppa veloce★
Un risotto semplice★★
Una bella minestra★★★

Adesso entriamo nell’abitazione nelle immediate vicinanze di Tifa e la nostra attenzione sarà immediatamente catturata da un pianoforte, ubicato nell’angolo a destra. Questo significa una cosa sola: il nostro vecchio amico Piasonar è nei paraggi. Così è, in effetti: si trova esattamente di fronte al pianoforte.

Per prima cosa, recuperiamo lo Spartito Cinco de Chocobo dal pianoforte. Sediamoci ed eseguiamo subito questo nuovo brano, assicurandoci di conseguire almeno una valutazione di Rango A. Come sempre, per tutte le informazioni legate a questo minigioco, vi rinvio alla sezione “Esecuzioni con sparito al Pianoforte“.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Dopodiché, parliamo con Piasonar per incassare la nostra meritata ricompensa: una Materia trincerante ★★.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Usciamo dall’abitazione e proseguiamo nel sentiero erboso alle spalle di Tifa per raggiungere un orto. Superiamolo, con buona pace degli agricoltori, e interagiamo con il pastore seduto al tavolino in fondo. Si tratta di un nuovo giocatore di Regina Rossa, Zadi (Rango 6), sfidando il quale potremo vincere la Carta [055] Gran molboro.

Dando le spalle al giocatore appena battuto, andiamo avanti e superiamo il ponte più a sinistra per raggiungere la sponda opposta. Parliamo con la commessa alla nostra destra per controllare la mercanzia del Negozio di finimenti di Gongaga:

MATERIALI
NomeDescrizionePrezzo
Polvere magicaCurioso minerale composto da sostanze presenti nel suolo, concentrate e purificate200 Guil
Ferro grezzoMinerale da cui si ricava il ferro100 Guil
PratitanioMinerale della prateria molto resistente al calore300 Guil
TormalinaMinerale che si carica elettricamente se scaldato500 Guil
Zinco grezzoMinerale da cui si ricava lo zinco400 Guil
AmetistaMinerale dal colore violaceo molto apprezzato in gioielleria700 Guil
Polvere d’oroMinerale polverizzato dal colore dorato che si dice sia in grado di esorcizzare le maledizioni350 Guil
AlloroPianta aromatica usata sin dall’antichità per le sue proprietà antivenefiche.100 Guil
Seme nebulosoFrutto di una pianta che sparge i semi con getti di gas sotto pressione150 Guil
LegnoLegno ricavato da un albero giovane100 Guil
Quercia teneraLegno profumato usato per le botti di liquore300 Guil
Cipresso condorLegno ricavato dall’albero da cui i condor puntano le prede500 Guil
Corteccia anticaLegno ricavato da un albero antichissimo400 Guil
SicomoroLegno di un albero imponente chiamato anche “albero della vita”700 Guil
SalviaPianta medicinale da sempre apprezzata dagli avventurieri40 Guil
Zenzero perlatoSpezia dal caratteristico sapore piacevolmente piccante100 Guil
MaggioranaErba aromatica con proprietà rilassanti80 Guil
Pelle di animalePelle ricavata da una belva delle lande150 Guil
Pelle pregiataPelle pregiata ricavata da una belva possente400 Guil
Osso di belvaOsso di una belva delle lande200 Guil
Vertebra di belvaOsso resistente di una belva possente500 Guil
Artiglio di bestiaArtiglio affilato che, triturato e messo in infusione, diventa un medicamento portentoso250 Guil
Dono del pianetaTestimonianza della purissima generosità del pianeta50 Guil
Frutto del pianetaTestimonianza della profonda generosità del pianeta100 Guil
Bulbo etereoBulbo vegetale che ha assorbito l’energia di una sorgente di etere250 Guil
Benevolenza del pianetaTestimonianza della magnanima generosità del pianeta200 Guil
FINIMENTI
NomeDescrizionePrezzo
Visore da esploratoreAccessorio per la testa preferito dagli esploratori che vanno in cerca di tesori3 Piume d’oro
Sella da esploratoreAccessorio per il petto preferito dagli esploratori che vanno in cerca di tesori3 Piume d’oro
Scarponi da esploratoreAccessori per le zampe preferiti dagli esploratori che vanno in cerca di tesori3 Piume d’oro
Cappello selvaggioAccessorio per la testa ispirato ai pistoleri delle lande selvagge3 Piume d’oro
Poncho selvaggioAccessorio per il petto ispirato ai pistoleri delle lande selvagge3 Piume d’oro
Stivali selvaggiAccessori per le zampe ispirati ai pistoleri delle lande selvagge3 Piume d’oro
Testa di scorpioneAccessorio per la testa ricavato dalla corazza di un’enorme arma di sorveglianza3 Piume d’oro
Petto di scorpioneAccessorio per il petto ricavato dalla corazza di un’enorme arma di sorveglianza3 Piume d’oro
Zampe di scorpioneAccessori per le zampe ricavati dalla corazza di un’enorme arma di sorveglianza3 Piume d’oro
Elmetto ShinraAccessorio per la testa usato dai chocobo delle forze armate Shinra2 Piume d’oro
Pettorale ShinraAccessorio per il petto usato dai chocobo delle forze armate Shinra2 Piume d’oro
Stinchiere ShinraAccessori per le zampe usati dai chocobo delle forze armate Shinra2 Piume d’oro

Per completare il nostro set, mettiamo a frutto le piume d’oro in nostro possesso per acquistare gli Stivali selvaggi. Al resto degli accessori penseremo in seguito. Come avrete notato, questo negozio mette in vendita anche i materiali di trasmutazione a 4★.

Attraversiamo il ponte di legno alle spalle della venditrice, seguiamo il sentiero e facciamo il nostro ingresso nel Saloon di Gongaga, una taverna nella quale non mancheremo d’imbatterci in Milady, che però non potremo sfidare ancora. Prima, infatti, dovremo raggiungere il Rango 8 di Regina Rossa. Memorizziamo la sua posizione: torneremo in futuro ad affrontarla.

Curiosità: Se vogliamo, possiamo agguantare il boccale al centro del bancone e farci una bella bevuta.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Usciamo dal locale e, per ora, ignoriamo la bacheca degli incarichi, su cui non è affissa alcuna nuova richiesta da prendere in carico. Non ignoriamo, invece, il buon Focus, parlando con il quale potremo attivare una nuova Location fotografica (Gongaga) e ricevere in regalo una foto ricordo e la cornice fotografica Foresta di Gongaga.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Di fronte alla taverna possiamo anche scambiare due parole con Barret:

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2
Interazione
Cosa potremmo coltivare?Simpatia
RisposteMirioni neri o sciglio rosso★
Zucche★★
Funghi★★★

Subito dopo, entriamo nell’edificio alle spalle di Barret, che altro non è se non la Casa di Cissnei, per trovare anche Yuffie. La sentiremo canticchiare un motivetto davvero orecchiabile.

Interazione
Tat-ta-tà, che noia che c’è qua ♪Simpatia
RisposteBasta, hai stufato★
Voglio il bis★★
Che bel motivetto…★★★

Peraltro, dentro la casa di Cissnei, in un angolo tra il soggiorno e la camera da letto, potremo reperire da un forziere viola una nuova arma per Yuffie: la Abbattiaquila.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Equipaggiandola, la ninja avrà accesso all’incredibile abilità Sdoppiamento, che raddoppia la maggior parte delle sue azioni creando temporaneamente un doppione. Il clone che schiereremo non sarà forte come l’originale, ma aumenterà enormemente l’efficacia di Yuffie in combattimento. Per attivare il bonus maestria, ricordiamoci di infliggere il colpo di grazia mentre il doppione è in campo. Come prerogative, una buona idea è attivare Tasso critico +5% e Danni critici +10%.

Lasciamo l’abitazione e, a pochi passi da noi, potremo rivolgere la parola al nostro genietto preferito, Chadley.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Il ricercatore, come di consueto, ha anche tutta una serie di nuove materie che può sviluppare in cambio di dati locali:

MateriaAbilitàDati locali necessari
StaticaSisma40
EsotericaPotenza e durata della materia associata +5%40
UnificanteUnilimite40
SinergizzanteBarra sinergica +1 per i compagni coinvolti nell’azione40

Al momento i dati che abbiamo raccolto sono limitati, ma saranno sufficienti per acquistare una materia. Personalmente, consiglio di cominciare dalla Materia statica, che potremo abbinare anche con la Materia immunizzante per utili scudi contro i fastidiosi status Pietra e Rischio pietra.

Chadley, inoltre, è lì che si sfrega le mani per farci misurare con un’altra temibile “Sfida Esper: Kujata“. Prima di affrontarla, non soltanto dovremo preparare materie ed equipaggiamenti a dovere, ma dovremo anche compiere una valutazione importante sulla sua difficoltà. Date una lettura allo specchietto che segue per decidere cosa preferite fare.

Scontro con Kujata: Come ormai sappiamo, la difficoltà degli scontri con gli Esper può essere calibrata attraverso i relativi Altari Esper sparsi nella loro area di appartenenza. Nel caso di Kujata, si tratta giustappunto di Gongaga.

I combattimenti con gli Esper a piena potenza sono alquanto ostici e metteranno a dura prova la nostra pazienza e le nostre capacità. Se avete seguito questa guida fin qui e scegliete di affrontare Kujata ora, potrete farlo a un livello di potenza in meno. Se invece avete deciso di non attivare nessuno degli Altari di Gongaga, dovrete accettare il guanto di sfida di questa creatura al massimo della sua forza.

Naturalmente, prima sconfiggiamo l’Esper e prima potremo contare sulla sua potenza in battaglia. Ciò nonostante, a breve inizieremo a scandagliare Gongaga per portare a termine tutti i dossier esplorativi di Chadley, il che significa che analizzeremo anche i restanti Altari Esper che indeboliranno Kujata e al contempo potenzieranno la sua materia d’invocazione.

La ricompensa per la riuscita nello scontro con Kujata è la stessa indipendentemente dal suo livello di potenza. Ciò significa che non importa se sconfiggeremo Kujata a piena potenza o al suo stato più debole, l’unica differenza sarà il livello di sfida. Otterremo comunque in ricompensa la Materia d’invocazione Kujata.

Se desiderate provare l’ebbrezza di un combattimento al cardiopalma che vi incoraggerà a spingere al massimo le meccaniche del sistema di combattimento di FF7 Rebirth, provate a cimentarvi nella battaglia a piena potenza. Non sono previste penalità in caso di sconfitta.

A chi preferisce ridurre al minimo lo stress, invece, suggerisco prima di attendere di diminuire la forza dell’Esper con le attività secondarie a cui ci dedicheremo tra poco. Lo scontro con questa divinità dalle sembianze bovine è piuttosto complicato a questo punto del gioco.

Se siete dei giocatori che amano mettere alla prova sé stessi, provate ad affrontare questo boss nel pieno delle sue capacità, altrimenti non abbiate timore di ridurre la difficoltà come indicato sopra.

In ogni caso, vi rimando all’apposita “Strategia per sconfiggere Kujata in Final Fantasy 7 Rebirth” per tutti i consigli tattici.

Se ci va di dare un’occhiata, visitiamo anche la Libreria arcana Maghnata. È situata sul versante opposto rispetto a quello su cui ci troviamo. Per raggiungerla, lasciamo Chadley alle nostre spalle e proseguiamo dritti, girando a sinistra non appena possibile. In ogni caso, non dovremmo ancora avere particolari PE da mettere a frutto.

Uscendo dalla libreria, torniamo all’intersezione alla nostra sinistra e percorriamo il sentiero che rientra in salita per giungere all’Armeria.

Parliamo con il negoziante (anzi, svegliamolo) per dare uno sguardo alla merce in esposizione:

ARMI
NomeParametriDescrizioneBonus MaestriaPrezzo
Lama satinataPOT Fisica +43, POT Magica +31Attacca con fendenti intrisi di fuoco e tuono. Utilizzabile anche a mezz’ariaColpisci le vulnerabilità del nemico3.000 Guil
Spada runicaPOT Fisica +43, POT Magica +88Cambia assetto di combattimento e colpisce violentemente. Quando va a segno, velocizza la barra ATB. Utilizzabile anche a mezz’ariaCambia assetto, poi colpisci con Attacco o Offensiva6.000 Guil
DivoratricePOT Fisica +52, POT Magica +52Potenzia temporaneamente l’Assetto pesante portando a tre gli attacchi caricati e potenziando l’effetto BerserkInfliggi il colpo di grazia a un nemico quando l’Assetto pesante Ω è attivo7.500 Guil
Calibro pesantePOT Fisica +47, POT Magica +16Potenzia gli attacchi base e Sovraccarico e ne incrementa il fattore stremante con proiettili specialiUsa 20 proiettili speciali3.000 Guil
Pioggia di piomboPOT Fisica +52, POT Magica +47Incrementa temporaneamente i PV massimi di chi ne fa uso per compensare quelli persi dagli alleati colpitiFai recuperare PV a un alleato (solo una volta durante l’effetto)5.000 Guil
Mitraglia triboccaPOT Fisica +42, POT Magica +57Sferra un pugno formidabile che sbalza in aria il nemico e ricarica l’armaRicarica completamente Sovraccarico7.500 Guil
Guanti di SylphidePOT Fisica +42, POT Magica +33Attira il nemico e lo attacca con il vento lanciandolo in aria o sbattendolo a terra (utilizzabile anche a mezz’aria)Colpisci le vulnerabilità del nemico3.000 Guil
Nocche borchiatePOT Fisica +81, POT Magica +18Rende più destabilizzante l’attacco successivo, con effetto prolungabile con attacchi ripetuti. Utilizzabile anche a mezz’aria.Sferra una sequenza di attacchi base5.000 Guil
Asta millenariaPOT Fisica +27, POT Magica +49Crea un perimetro che blocca gli attacchi e infligge danni ai nemici al suo internoColpisci 1 nemico infliggendogli Stop3.000 Guil
Asta imperialePOT Fisica +43, POT Magica +38Crea una zona in cui non si subiscono danni mentre si preparano le magie e che potenzia i propri attacchi baseInfliggi il colpo di grazia a 1 nemico dentro il cerchio magico5.000 Guil
Asta incantataPOT Fisica +31, POT Magica +46Protegge da proiettili e tiene il nemico a distanzaRespingi 1 attacco (una volta durante l’effetto)7.500 Guil
Collare rivoltosoPOT Fisica +49, POT Magica +27Lacera il nemico; durante Dimensione rivalsa, si potenzia e amplia il raggio di azione consumando interamente la barraInfliggi il colpo di grazia a 1 nemico3.000 Guil
Collare d’ametistaPOT Fisica +65, POT Magica +70Durante Dimensione rivalsa, attribuisce Sprint alla squadra (consumo ATB: 2)Attiva l’effetto contemporaneamente per 3 membri della squadra7.500 Guil
Serpi gemellePOT Fisica +60, POT Magica +44Attacca con lo shuriken creando un vortice che attira i nemici circostantiColpisci almeno due nemici5.000 Guil
PROTEZIONI
NomeParametriDescrizionePrezzo
Bracciale da fuorileggeDIF Fisica +45, DIF Magica +21Gravo VII – Bracciale per fuorilegge che fanno sfoggio della loro forza4.500 Guil
Fascia coccodrilloDIF Fisica +21, DIF Magica +45Grado VII – Bracciale ricavato dagli artigli di una belva carnivora che ha sparso fiumi di sangue4.500 Guil
ACCESSORI
NomeEffettoDescrizionePrezzo
Polsiera potenteAumenta del 5% la forzaFascia da polso che aiuta a sviluppare il potenziale muscolare800 Guil
Giubbotto antiproiettileAumenta del 5% la resistenzaProtezione indossata dalle truppe Shinra800 Guil
OrecchinoAumenta del 5% la magiaOrecchino decorato con frammenti di materia800 Guil
TalismanoAumenta del 5% lo spiritoAccessorio dorato con antiche iscrizioni che stimolano la concentrazione800 Guil
Ciondolo stellareRende immuni all’alterazione Veleno in battagliaOrnamento a forma di stella che ha il potere di placare gli animi1.500 Guil
HachimakiRende immuni all’alterazione Sonno in battagliaBandana da legare intorno alla testa per scongiurare il sonno1.500 Guil
Orecchino del risveglioAttiva Autorisveglio in battaglia, ma si rompe con l’usoOrecchino spirituale capace di ridonare i sensi a chi li ha perduti500 Guil

Per ora non c’è niente d’interessante, perciò consiglio di non comprare nulla. Usciamo dall’armeria e pieghiamo a destra, quindi entriamo nell’edifico passando sotto l’arcata per scovare un altro giocatore di Regina Rossa. Si tratta di Oscar (Rango 6) e, sconfiggendolo, potremo “spiumarlo” della sua Carta [059] Grifone.

Successivamente, usciamo e pieghiamo ancora una volta a destra per visitare l’Emporio.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2
OGGETTI
NomeEffettoPrezzo
PozioneRestituisce 350 PV50 Guil
GranpozioneRestituisce 300 PV300 Guil
MegapozioneRestituisce 1.500 PV700 Guil
Coda di feniceRianima un alleato fuori combattimento e restituisce una quantità ridotta di PV300 Guil
AntidotoCura l’alterazione Veleno80 Guil
CaffeinaCura l’alterazione Sonno80 Guil
Cortina risonanteCura l’alterazione Mutismo100 Guil
Ago d’oroCura le alterazioni Rischio pietra e Pietra100 Guil
CuscinoPermette di riposare nei punti di recupero danneggiati250 Guil
CARTE
NomeContenutoPrezzo
Set di carte Segreti della forestaSet di carte di Regina Rossa che contiene: [048] Sirana, [049] Fiore predatore, [050] Bajigandi, [052] Gradodo500 Guil
Set di carte Virata giganteSet di carte di Regina Rossa che contiene: [044] Lumbrikus, [045] Scorfano di terra, [046] Chimera, [054] Grancorno500 Guil
Set di carte Misteri ferociSet di carte di Regina Rossa che contiene: [036] Zoggy, [037] Ondante, [040] Champignorco500 Guil
Set di carte Pirati predatoriSet di carte di Regina Rossa che contiene: [033] Piovra sabbiosa, [034] Lanciera coronata500 Guil
Set di carte Guida impazzitaSet di carte di Regina Rossa che contiene: [022] Ruota assassina, [025] Neraptor, [028] Scrutocchio, [029] Cavaliere dell’abisso VR2500 Guil
Set di carte SpietatiSet di carte di Regina Rossa che contiene: [019] Tossicobra, [020] Arcidrago, [026] Mehregiah500 Guil
Set di carte SoppressiviSet di carte di Regina Rossa che contiene: [002] Soldato antisommossa, [006] Ratto tossico, [016] Teppista motorizzato, [018] Budino500 Guil
Set di carte Gruppo selvaggioSet di carte di Regina Rossa che contiene: [003] Granatiere, [010] Mandragola, [014] Quetzalcoatl, [015] Zuu500 Guil
MATERIE
NomeAbilitàPrezzo
EnergeticaEnergia600 Guil
CurativaTriaca1.500 Guil
RianimanteRinascita3.000 Guil
ArdenteIgnis500 Guil
GlacialeCrio500 Guil
GalvanicaFulgor500 Guil
AereaAero500 Guil
VeneficaBio1.500 Guil
LimitanteMorfeo3.000 Guil
DistruttivaAntibarriera3.000 Guil
ProtettivaBarriera1.500 Guil
CombattivaAudacia2.000 Guil
DifensivaAegis2.000 Guil
IndebolenteDeaudacia2.000 Guil
DebilitanteDeaegis2.000 Guil
MeditativaChakra300 Guil
AnaliticaAnalisi500 Guil
PredatriceFurto500 Guil
VitalePV Max +10%2.000 Guil
ArcanaPM max +10%2.000 Guil
PropiziaFortuna +10%2.000 Guil
RaffinanteEfficacia degli oggetti in battaglia +30%1.000 Guil
TrinceranteRiduzione minima dei danni parati, velocizzazione minima della barra ATB1.500 Guil
AccurataProlunga il tempo valido per le parate precise300 Guil

Qui potremo acquistare qualche oggetto, se ne abbiamo bisogno. Soprattutto, non lasciamoci sfuggire il Set di carte Segreti della foresta, con il quale arricchiremo il nostro mazzo di Regina Rossa.

Infine, Aerith si trova nell’angolo sud-est del villaggio. Attraversiamo il ponte di pietra per vedersi attivare un nuovo obiettivo.

Aerith in visita

Seguiamo Aerith all’interno di un’abitazione, al che si attiveranno alcune scene necessarie per l’avanzamento della trama di gioco.

Usciamo dall’abitazione e, una volta all’esterno della casa, rivolgiamo la parola ad Aerith per una conversazione interattiva con lei:

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2
Interazione
Piombandogli in casa, li ho solo rattristati.Simpatia
RisposteSì, potevi evitare★
Ma no, esageri★★
Secondo me sono stati contenti★★★

Dubbi e riposo

Dopo gli eventi che si susseguiranno, se abbiamo parlato con tutti i nostri compagni, è il momento di andare a letto. Lo spostamento rapido, peraltro, è tornato disponibile.

Prima di coricarci, però, c’è un altro tesoro che non abbiamo raccolto in questa zona. Dal punto in cui riprendiamo l’azione, percorriamo il ponte di fronte a noi e giriamo a destra, superando un altro ponte.

Al crocevia, imbocchiamo il sentiero che scende verso destra, continuando la discesa in direzione del molo sottostante.

Tuffiamoci in acqua e nuotiamo controcorrente, costeggiando la parete rocciosa alla nostra destra. Nell’angolo sud-ovest, sempre a destra rispetto alla nostra attuale posizione, troveremo un forziere viola nascosto in un anfratto. Apriamolo per reperire un Megafono rosso.

Quest’arma di Cait Sith consente di attivare l’abilità moguri Esplosione moguri, che innesca una potente esplosione quando il moguri lascia il campo. Possiamo perfezionarne il bonus maestria colpendo i nemici proprio con questa tecnica. Come prerogative, consiglio Aggressività moguri e Danni critici +10%. Com’è accaduto con Yuffie nel Capitolo 7, il livello della nuova arma di Cait Sith non è in realtà migliorativo in termini di slot materia, perciò dovremo assegnare l’arma per permettergli di imparare il prima possibile l’abilità di riferimento e poi suggerisco di tornare a imbracciare il Megafono giallo.

Ora torniamo al molo e facciamo tappa verso la Casa di Cissnei, la cui posizione è mostrata dall’indicatore di destinazione (ci siamo già stati prima), e andiamo a dormire. Per proseguire con la trama, scegliamo l’opzione “Sì, fino alla partenza“.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Il richiamo

Verremo bruscamente risvegliati da un tremendo ruggito. Riprenderemo quindi il comando di Cloud, mentre lo spostamento rapido viene nuovamente disabilitato.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

L’anomalia del reattore

Seguiamo Yuffie fino alla Collina del monumento e presto ci riuniremo al resto del gruppo.

Final Fantasy VII Rebirth – Capitolo 09: Parte 2

Allarmati dalla situazione, verrà elaborato un nuovo piano: Cloud, Barret, Red XIII e Cait Sith si recheranno al reattore, mentre Yuffie, Aerith e Tifa resteranno di guardia al villaggio.

Verso il richiamo (Cloud)

Verso il reattore

In vista dell’escursione che ci attende, prendiamoci qualche momento prima di partire per dedicarci alla Trasmutazione di alcuni utili oggetti e capi d’equipaggiamento:

OggettoMateriali necessari (prima trasmutazione)Livello TM necessarioESP TM
Tutela in legaZinco grezzo (x50), Arcano del pianeta (x5)990
MegapozioneOrigano (x10), Salvia (x5), Arcano del pianeta (x3)990
Megapozione nebulizzataMegapozione (X3), Seme nebuloso (x3), Arcano del pianeta (x3)10100

Ricordiamoci anche di sfruttare eventuali unità in eccedenza per creare Pozioni e altri oggetti utili. Inoltre, poiché dovremo effettivamente guidare due squadre separate, assicuriamoci di curare l’equipaggiamento di tutti i componenti del gruppo prima di metterci in marcia. Ecco cosa consiglio per la prima formazione:

PersonaggioArmiProtezioniAccessoriMaterie (Arma)Materie (Protezione)
CloudLama satinataArmilla illusoria +Sciarpa dell’astioSanguisuga + Glaciale, Trincerante, AnaliticaImmunizzante + Statica, Stremante, Aero-galvanica
BarretFáfnirFascia coccodrilloGiubbotto antiproiettile IITemporale, Vitale, Trincerante, Provocatrice, ProtettivaRiducente + Energetica, Vitale, Autoabilitazione armata
Red XIIICollare d’ametistaMegalofascia +Amuleto della psicheEstensiva + Energetica, Vitale, MentaleLimitante + Immunizzante, Resistente
Cait SithMegafono rossoBracciale del fuorileggeCintura master–Evolutiva + Distruttiva, Propizia, Indebolente

Ora avremo accesso a una sezione più ampia della regione di Gongaga, ma non avremo il nostro gruppo completo al momento e, come detto poc’anzi, lo spostamento rapido è disabilitato. Queste limitazioni, comunque, non ci scoraggeranno dall’esplorare le nuove terre in cerca di nuovi dossier e punti d’interesse.

Scendiamo giù per la collina, attraversiamo il ponte e pieghiamo alla nostra sinistra. Percorriamo il sentiero, seguendolo mentre curva a sinistra e oltrepassiamo il ponte, quindi dirigiamoci alle porte del villaggio. La sentinella ci lascerà passare.

Lasciamoci guidare dal sentiero e, alla biforcazione, proseguiamo a dritto. Raccogliamo dei materiali e usciamo verso il prato sulla destra, vicino al gigantesco fungo.

Mentre il gruppo fa qualche commento, avanziamo verso altri materiali da raccogliere e seguitiamo nel cammino, costeggiando il corso d’acqua fino a imbatterci in un nuovo gruppo di nemici: 2 Bajigandi.

CreaturaBottinoFurtoMetamorfosiDebolezze
BajigandiArtiglio di bestia (comune), Vertebra di belva (raro)Artiglio di bestiaVertebra di belvaGhiaccio

Questi nemici hanno una costituzione bella robusta e possono arrecare danni consistenti, se non adottiamo le giuste contromisure. Fortunatamente, sono deboli al Ghiaccio, elemento che dovremo utilizzare a nostro favore per rispedirli rapidamente da dove sono venuti.

Al termine dello scontro, avanziamo verso la radura soleggiata e deviamo verso destra, oltrepassando il breve tunnel composto dal makodotto distrutto. Dopodiché, lasciamoci guidare dal corso d’acqua verso la Torre di rilevazione #2.

Una volta ripulita e attivata la torre, lasciamocela alle spalle e proseguiamo verso destra per incappare in un simpatico chocobino. Seguiamolo per rimettere a posto la Fermata dei chocobo #3.

Non lontano da quest’area, inoltre, possiamo farci strada verso la Sorgente vitale #2.

FF7R - Gongaga

Dopo averla analizzata, torniamo alla fermata dei chocobo, quindi saliamo il sentiero mediante la rampa di legno. Curviamo verso l’interno e continuiamo a salire.

Giunti in cima, scendiamo verso sinistra per attivare la Richiesta di Caccia #2 – Appetito verde.

FF7R - Gongaga

Come di consueto, mentre la portiamo a termine, non dimentichiamoci di analizzare i nuovi esemplari che la caratterizzano:

CreaturaBottinoFurtoMetamorfosiDebolezze
Germoglio predatoreOrigano (comune), Maggiorana (raro)OriganoMaggioranaGhiaccio

Ripuliamo la zona dei suoi numerosi materiali e inoltriamoci in un’altra conduttura che fa da tunnel. Continuiamo ad avanzare tra la folta vegetazione fino a incappare in un gruppo composto da 1 Bajigandi e 1 Fiore predatore.

Non lasciamoci fermare e continuiamo sempre a dritto fino ad un altro scontro, stavolta con 2 Bajigandi.

Scendiamo verso il fiume ed entriamo in acqua. Allargando lo sguardo, dovremmo iniziare a notare come il reattore si fa sempre più vicino.

Nuotiamo in direzione del reattore ed emergiamo sulle rocce nei pressi delle macerie. Nuotiamo al di sotto di un anfratto semicoperto dai rampicanti e avanziamo fino alla riva opposta per uscire dall’acqua.

L’abbiamo trovato. Avviciniamoci all’ingresso per entrare in un ampio piazzale, quindi accucciamoci sotto la trave per raggiungere l’Area di smistamento – Ingresso del Reattore di Gongaga e attivare una scena d’intermezzo.

Seguendo i Numen

All’entrata del Reattore di Gongaga possiamo usufruire di un’utile panchina per riposare, nonché controllare la mercanzia del distributore automatico locale:

FF7R - Reattore di Gongaga
OGGETTI
NomeEffettoPrezzo
PozioneRestituisce 350 PV50 Guil
GranpozioneRestituisce 300 PV300 Guil
MegapozioneRestituisce 1.500 PV200 Guil (3)
MegapozioneRestituisce 1.500 PV700 Guil
Coda di feniceRianima un alleato fuori combattimento e restituisce una quantità ridotta di PV300 Guil
AntidotoCura l’alterazione Veleno80 Guil
CaffeinaCura l’alterazione Sonno80 Guil
Cortina risonanteCura l’alterazione Mutismo100 Guil
Ago d’oroCura le alterazioni Rischio pietra e Pietra100 Guil
Bacio di pulzellaCura l’alterazione Rospo150 Guil
CuscinoPermette di riposare nei punti di recupero danneggiati250 Guil
PROTEZIONI
NomeParametriDescrizionePrezzo
Bracciale da fuorileggeDIF Fisica +45, DIF Magica +21Gravo VII – Bracciale per fuorilegge che fanno sfoggio della loro forza1.500 Guil (1)
Bracciale da fuorileggeDIF Fisica +45, DIF Magica +21Gravo VII – Bracciale per fuorilegge che fanno sfoggio della loro forza4.500 Guil
Fascia coccodrilloDIF Fisica +21, DIF Magica +45Grado VII – Bracciale ricavato dagli artigli di una belva carnivora che ha sparso fiumi di sangue4.500 Guil
ACCESSORI
NomeEffettoDescrizionePrezzo
Polsiera potenteAumenta del 5% la forzaFascia da polso che aiuta a sviluppare il potenziale muscolare800 Guil
Giubbotto antiproiettileAumenta del 5% la resistenzaProtezione indossata dalle truppe Shinra800 Guil
OrecchinoAumenta del 5% la magiaOrecchino decorato con frammenti di materia800 Guil
TalismanoAumenta del 5% lo spiritoAccessorio dorato con antiche iscrizioni che stimolano la concentrazione800 Guil
Ciondolo stellareRende immuni all’alterazione Veleno in battagliaOrnamento a forma di stella che ha il potere di placare gli animi1.500 Guil
HachimakiRende immuni all’alterazione Sonno in battagliaBandana da legare intorno alla testa per scongiurare il sonno1.500 Guil
Orecchino del risveglioAttiva Autorisveglio in battaglia, ma si rompe con l’usoOrecchino spirituale capace di ridonare i sensi a chi li ha perduti500 Guil
MATERIE
NomeAbilitàPrezzo
EnergeticaEnergia600 Guil
CurativaTriaca1.500 Guil
RianimanteRinascita3.000 Guil
ArdenteIgnis500 Guil
GlacialeCrio500 Guil
GalvanicaFulgor500 Guil
AereaAero500 Guil
VeneficaBio1.500 Guil
LimitanteMorfeo3.000 Guil
DistruttivaAntibarriera3.000 Guil
ProtettivaBarriera1.500 Guil
CombattivaAudacia2.000 Guil
DifensivaAegis2.000 Guil
IndebolenteDeaudacia2.000 Guil
DebilitanteDeaegis2.000 Guil
MeditativaChakra300 Guil
AnaliticaAnalisi500 Guil
PredatriceFurto500 Guil
VitalePV Max +10%2.000 Guil
ArcanaPM max +10%2.000 Guil
PropiziaFortuna +10%2.000 Guil
RaffinanteEfficacia degli oggetti in battaglia +30%1.000 Guil
TrinceranteRiduzione minima dei danni parati, velocizzazione minima della barra ATB1.500 Guil
AccurataProlunga il tempo valido per le parate precise300 Guil

Consiglio di approfittare unicamente delle offerte, che ci permetteranno di acquisire a prezzi scontati 3 Megapozioni e un ulteriore Bracciale da fuorilegge (o il nostro primo bracciale, se prima abbiamo preferito risparmiare). Quando siamo pronti, scendiamo le scale per addentrarci nella struttura, in larga parte divorata dall’ineluttabile azione della natura.

FF7R - Reattore di Gongaga

Nota! Gli ultimi oggetti contenuti in quest’area diventeranno inaccessibili dopo aver concluso determinati eventi di trama. All’interno della trattazione i tesori in questione saranno indicati con un asterisco (*), a segnalare che non sarà più possibile recuperarli in futuro. Assicuriamoci di non perderceli!

Scendiamo le scale e, giunti in fondo, rompiamo le casse di rifornimenti Shinra nell’angolo alle nostre spalle. Fatto questo, lasciamoci guidare dall’unico sentiero disponibile e distruggiamo altre casse di rifornimenti Shinra al termine della rampa che conduce alla prossima stanza.

Dopo aver combattuto 2 Sirane e 1 Fiore predatore, la strada si divide. Da una parte, un evidente vicolo cieco, dall’altra uno stretto passaggio in cui insinuarsi.

FF7R - Reattore di Gongaga

Scegliamo di entrare prima nel vicolo cieco per scoprire un forziere che custodisce una nuova arma per Cloud: la Spada di cristallo.

FF7R - Reattore di Gongaga

Se paragonata all’arma attuale di Cloud, questa nuova aggiunta è carente dal punto di vista degli alloggiamenti per materia, ma equipaggiamola lo stesso, perché dovremo permettere a Cloud di apprendere l’abilità che attiva, ossia Finale infinito.

Grazie a quest’abilità, il nostro biondo protagonista potrà sferrare – in cambio di due segmenti ATB – un potente attacco che infligge danni maggiori se il nemico è stremato. Cerchiamo di perfezionarla al più presto, usandola giustappunto su un nemico in stremo, così potremo tornare presto all’arma precedentemente in uso (consiglio la Lama satinata). Intanto, come prerogative della nuova arma, suggerisco di attivare Potenza fisica +20, Tasso critico +5% e Abilità delle armi +5%.

Ora stringiamoci attraverso il passaggio che poco fa abbiamo trascurato e scendiamo le scale per avvistare i Numen. Voleranno via sulla nostra sinistra, ma noi prima esploreremo la via sulla destra.

Abbassiamoci sotto il piccolo spazio per accedere alle stanze a destra e fare la conoscenza di un nuovo nemico: il Grangalan.

CreaturaBottinoFurtoMetamorfosiDebolezze
GrangalanZinco grezzo (comune), Agata verde (raro)Zinco grezzoAgata verde–

Queste creature dalla forma ovale possono usare potenti magie di terra e, una volta ferite a sufficienza, cercheranno di replicarsi con la tecnica Benvenuto al mondo. Attacchiamole ulteriormente mentre si replicano per interrompere il processo di riproduzione e destabilizzarle.

FF7R - Reattore di Gongaga

Se riusciranno a replicarsi, evocheranno il Grangalan Junior, che a sua volta potrà richiamare il Baby Grangalan. Ognuno di questi nemici conta come esemplare a sé stante per la nostra Analisi, quindi assicuriamoci di non farcene sfuggire nessuno:

CreaturaBottinoFurtoMetamorfosiDebolezze
Grangalan Junior––Zinco grezzo–
Baby Grangalan––Ferro grezzo–

Le versioni baby non evocheranno altri subordinati, ma si autodistruggeranno quando sono prossimi alla morte o quando vengono colpiti con abilità potenti, quindi cerchiamo di evitarli e/o annientarli alla svelta. Se non riusciamo ad analizzare tutti i nemici in questa occasione, non preoccupiamoci: ne avremo altre in seguito.

FF7R - Reattore di Gongaga

Una volta eliminati gli avversari, per un totale di 3 nuovi nemici registrati nel nostro archivio di battaglia, troveremo un forziere qui. Scoperchiamolo per entrare in possesso di uno Zaffiro.

FF7R - Reattore di Gongaga

Ora usciamo e seguiamo il percorso verso cui si sono diretti i Numen. Così facendo, ci ritroveremo sopra un’alta passerella che sovrasta un lungo corridoio inondato.

FF7R - Reattore di Gongaga

Non c’è alcun forziere nascosto in questa stanza, perciò scendiamo le scale fino in fondo. Prima di tuffarci in acqua, distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra e raccogliamo qualche utile risorsa.

Dopodiché, attraversiamo a nuoto fino a raggiungere la parte opposta, in cui 3 Sirane ci tenderanno un agguato. Eliminiamole e raggiungiamo la fine della stanza. La grata elettrica è attualmente chiusa: interagendo con il pulsante, saremo informati che non c’è abbastanza alimentazione per farla aprire.

Un passaggio da aprire

Per alimentare la grata, dovremo dare energia al generatore nelle vicinanze. Seguiamo il cavo che esce per trovare la spina, quindi rompiamo le casse di rifornimenti Shinra e raccogliamola usando L2.

Portiamo la spina al terminale e inseriamola con il tasto Triangolo. Questa manovra aprirà la porta e ci permetterà di proseguire.

FF7R - Reattore di Gongaga

Una volta dentro, ci troveremo in un altro tunnel. I Numen si muoveranno attraverso una grata a cui non possiamo accedere. Imbocchiamo il passaggio laterale a sinistra, sconfiggiamo 1 Bajigandi e 1 Variopode mimetico, poi proseguiamo oltre l’apertura nella parete per tornare alla sala principale, la stessa in cui i Numen sono scomparsi.

Prendiamo il corridoio a sinistra per trovare un forziere contenente 3 Sostanze tossiche.

Torniamo al bivio e stavolta percorriamo l’altro corridoio per arrivare nel Centro di idrostoccaggio, una stanza piena d’acqua con alcune passerelle sospese del tutto divelte.

FF7R - Reattore di Gongaga

Attraversiamo a nuoto verso la passerella di fronte, ma ignoriamo le doppie scale che portano più in alto. Invece, svicoliamo a sinistra di esse. Troveremo delle casse di rifornimenti Shinra e una scala che scende nell’acqua e, proprio dall’altra parte, una piattaforma con un altro forziere. Apriamolo per impadronirci di una Fascia saggia.

Ora saliamo le doppie scale e prepariamoci a neutralizzare un nuovo tipo di nemico: 2 Grancorni. A onor del vero, questo nemico non è propriamente “nuovo”. Se abbiamo combattuto contro la Fenice nel simulatore di combattimento di Chadley, infatti, lo avremo già conosciuto e analizzato come gregario dell’Esper. Se così non fosse, analizziamolo adesso:

CreaturaBottinoFurtoMetamorfosiDebolezze
GrancornoZinco grezzo (comune), Agata verde (raro)Zinco grezzoAgata verdeFuoco

Queste creature sono deboli al fuoco e, se colpite due volte mentre sono in guardia, contrattaccano pesantemente. Tuttavia, se vengono colpite con abilità potenti mentre contrattaccano, entrano in tensione. Sono uno dei nemici più pericolosi del reattore, perché capaci di infliggere ingenti danni, se lasciati contrattaccare, quindi facciamo attenzione e giochiamo con cautela. Occhio anche al loro Respiro venefico, che può infliggerci lo status Veleno.

FF7R - Reattore di Gongaga

Quando li avremo sistemati, dirigiamoci verso quello che sembra un ponte rotto e noteremo di nuovo i Numen. Sembra che siano aumentati di numero e vogliano condurci più a fondo nel reattore. L’unico problema è che non c’è modo di attraversare.

FF7R - Reattore di Gongaga

In direzione dei Numen

Immergiamoci in acqua, tuffandoci o scendendo prima la scaletta ai nostri piedi, e Cait Sith commenterà che possiamo regolare il livello dell’acqua per formare un ponte improvvisato.

FF7R - Reattore di Gongaga

Il livello dell’acqua

Alla sinistra, rispetto a dove ci siamo tuffati, si erge una scala. Adoperiamola per salire, distruggiamo le casse di rifornimenti Shinra in cima e saliamo le rampe di scale fino in cima.

Sbarazziamoci delle 3 Sirane. Volgendo lo sguardo in lontananza, non mancheremo di scorgere un forziere viola; al momento non possiamo raggiungerlo, ma a breve il suo contenuto sarà nostro.

FF7R - Reattore di Gongaga

Sgattaioliamo attraverso la porta per raggiungere la sala di controllo. Interagendo con il terminale, scopriremo che anche questo è senza alimentazione.

Saliamo le scale alle nostre spalle per individuare un altro generatore. Tuttavia, questa volta la spina non arriva alla presa.

FF7R - Reattore di Gongaga

Pertanto, tiriamo il carrello nelle vicinanze e spostiamolo vicino ai container di carico. Così facendo, libereremo il cavo e creeremo un percorso verso il forziere che abbiamo visto poco fa. Intanto, per risparmiare tempo, colleghiamo il cavo alla presa per ripristinare il sistema di drenaggio.

Alimentazione del sistema

Usiamo il terminale e facciamo defluire l’acqua.

FF7R - Reattore di Gongaga

Subito dopo, usiamo il carrello che abbiamo spostato per salire sui container e spacchiamo le casse di rifornimenti Shinra.

Avanziamo per raggiungere un passaggio che ci condurrà dritti dritti dal forziere viola. All’interno c’è una nuova arma per Red XIII: il Collare d’oro.

FF7R - Reattore di Gongaga

Equipaggiandola, il nostro amico a quattro zampe potrà imparare Sollievo guerriero, che fa recuperare PV alla squadra in base al consumo completo della barra rivalsa. Il Bonus maestria si consegue attivando l’abilità quando la barra rivalsa è piena. Come prerogative, il mio suggerimento è quello di attivare Velocità barra rivalsa + e Bonus ATB a inizio battaglia. Se abbiamo già un terzo slot, aggiungiamo Recupero PV con rivalsa.

Scendiamo, mandiamo in pezzi altre casse di rifornimenti Shinra e non facciamoci sorprendere dai 2 Grancorni che sono ricomparsi. Sconfiggiamoli e torniamo al ponte distrutto.

FF7R - Reattore di Gongaga

Con il livello dell’acqua ora innalzato, possiamo attraversare la stanza nella direzione intrapresa dai Numen. Usciamo dal capo opposto del ponte distrutto e, nel prossimo corridoio, esploriamo l’angolo alla nostra destra per frantumare altre casse di rifornimenti Shinra.

Dopodiché, abbassiamoci sotto le macerie e ripetiamo l’operazione al punto successivo. Subito dopo, sulla nostra destra potremo visitare alcune stanze relativamente nascoste che ospitano 2 Grangalan e un forziere da cui estrarre una Panacea (*).

Torniamo sui nostri passi e seguiamo il resto del passaggio fino alla fine per raccogliere da terra la Materia distruttiva ★ (*). La sua presenza calza a pennello, perché ci tornerà molto utile nella prossima battaglia boss che dovremo sostenere a breve.

Intanto, rompiamo alcune casse di rifornimenti Shinra e riposiamoci sulla panchina. Subito dopo, diamo un’occhiata alla merce disponibile nel distributore automatico:

FF7R - Reattore di Gongaga
OGGETTI
NomeEffettoPrezzo
PozioneRestituisce 350 PV50 Guil
GranpozioneRestituisce 300 PV300 Guil
MegapozioneRestituisce 1.500 PV700 Guil
EtereRestituisce 20 PM100 Guil (1)
Coda di feniceRianima un alleato fuori combattimento e restituisce una quantità ridotta di PV100 Guil (1)
Coda di feniceRianima un alleato fuori combattimento e restituisce una quantità ridotta di PV300 Guil
AntidotoCura l’alterazione Veleno80 Guil
CaffeinaCura l’alterazione Sonno80 Guil
Cortina risonanteCura l’alterazione Mutismo100 Guil
Ago d’oroCura le alterazioni Rischio pietra e Pietra100 Guil
Bacio di pulzellaCura l’alterazione Rospo150 Guil
CuscinoPermette di riposare nei punti di recupero danneggiati250 Guil
PROTEZIONI
NomeParametriDescrizionePrezzo
Bracciale da fuorileggeDIF Fisica +45, DIF Magica +21Gravo VII – Bracciale per fuorilegge che fanno sfoggio della loro forza4.500 Guil
Fascia coccodrilloDIF Fisica +21, DIF Magica +45Grado VII – Bracciale ricavato dagli artigli di una belva carnivora che ha sparso fiumi di sangue1.500 Guil (1)
Fascia coccodrilloDIF Fisica +21, DIF Magica +45Grado VII – Bracciale ricavato dagli artigli di una belva carnivora che ha sparso fiumi di sangue4.500 Guil
ACCESSORI
NomeEffettoDescrizionePrezzo
Polsiera potenteAumenta del 5% la forzaFascia da polso che aiuta a sviluppare il potenziale muscolare800 Guil
Giubbotto antiproiettileAumenta del 5% la resistenzaProtezione indossata dalle truppe Shinra800 Guil
OrecchinoAumenta del 5% la magiaOrecchino decorato con frammenti di materia800 Guil
TalismanoAumenta del 5% lo spiritoAccessorio dorato con antiche iscrizioni che stimolano la concentrazione800 Guil
Ciondolo stellareRende immuni all’alterazione Veleno in battagliaOrnamento a forma di stella che ha il potere di placare gli animi1.500 Guil
HachimakiRende immuni all’alterazione Sonno in battagliaBandana da legare intorno alla testa per scongiurare il sonno1.500 Guil
Orecchino del risveglioAttiva Autorisveglio in battaglia, ma si rompe con l’usoOrecchino spirituale capace di ridonare i sensi a chi li ha perduti500 Guil
MATERIE
NomeAbilitàPrezzo
EnergeticaEnergia600 Guil
CurativaTriaca1.500 Guil
RianimanteRinascita3.000 Guil
ArdenteIgnis500 Guil
GlacialeCrio500 Guil
GalvanicaFulgor500 Guil
AereaAero500 Guil
VeneficaBio1.500 Guil
LimitanteMorfeo3.000 Guil
DistruttivaAntibarriera3.000 Guil
ProtettivaBarriera1.500 Guil
CombattivaAudacia2.000 Guil
DifensivaAegis2.000 Guil
IndebolenteDeaudacia2.000 Guil
DebilitanteDeaegis2.000 Guil
MeditativaChakra300 Guil
AnaliticaAnalisi500 Guil
PredatriceFurto500 Guil
VitalePV Max +10%2.000 Guil
ArcanaPM max +10%2.000 Guil
PropiziaFortuna +10%2.000 Guil
RaffinanteEfficacia degli oggetti in battaglia +30%1.000 Guil
TrinceranteRiduzione minima dei danni parati, velocizzazione minima della barra ATB1.500 Guil
AccurataProlunga il tempo valido per le parate precise300 Guil

Anche in questo caso, cerchiamo di acquistare tutta la merce in offerta (acquistando la Fascia coccodrillo scontata, se prima abbiamo rimandato). Aggiustiamo gli equipaggiamenti e assicuriamoci di poter infliggere danni da fuoco e ghiaccio prima di varcare la stanza successiva, il Nucleo del reattore. Consiglio la seguente configurazione, accertandoci che uno dei personaggi in campo abbia Shiva come Esper a fianco:

PersonaggioArmiProtezioniAccessoriMaterie (Arma)Materie (Protezione)
CloudLama satinataArmilla illusoria +Sciarpa dell’astioElementale + Glaciale, Trincerante, AnaliticaImmunizzante + Venefica, Stremante, Aero-galvanica
BarretFáfnirFascia coccodrilloGiubbotto antiproiettile IITemporale, Vitale, Trincerante, Provocatrice, ProtettivaRiducente + Energetica, Vitale, Autoabilitazione armata
Cait SithMegafono gialloBracciale del fuorileggeCintura masterEstensiva + Energetica, Combattiva, ResistenteElevatrice + Distruttiva, Curativa, Indebolente

Nota! Quest’area del reattore diventerà inaccessibile più avanti. Dopo aver completato questa porzione di trama, il livello dell’acqua tornerà alla normalità e il terminale per regolarla non ci permetterà di modificarlo di nuovo. Se siamo dei perfezionisti e puntiamo ad aprire ogni forziere, non perdiamo i due menzionati sopra con un asterisco.

FF7R - Reattore di Gongaga

Dopo la sequenza narrativa, saremo costretti a sfoderare le armi per fronteggiare un nuovo nemico chiamato Incognito.

FF7R - Reattore di Gongaga
CreaturaBottinoFurtoMetamorfosiDebolezze
IncognitoBulbo etereo (comune)Sostanza tossicaBulbo etereoFuoco

Questi mostri non sono molto forti, ma dovrebbero essere sconfitti idealmente con danni da fuoco affinché diventino vulnerabili agli attacchi. Sono ricoperti di spore e possono riprendere vita fino a due volte, se li abbatteremo senza prima averli bruciati. L’abilità Lampo infuocato di Cloud dovrebbe essere più che sufficiente allo scopo.

FF7R - Reattore di Gongaga

Lo scontro

Dopo aver affrontato la prima ondata, spicchiamo un salto sulla destra e poi un altro salto ancora per proseguire e fronteggiare altri 3 Incogniti.

Non appena li avremo sterminati, Scarlet esaurirà la pazienza e ci scaglierà contro il nuovo capolavoro del Dr. Hojo.

Boss: Prototipo H1024

FF7R - Boss: Prototipo H1024
  • PV: 49.324
  • Vulnerabilità: Ghiaccio
  • Resistenze parziali: Sonno, Stop
  • Resistenze elevate: Nessuna
  • Assorbimento: Nessuno
  • Immune a: Fuoco, Tuono, Danni proporzionali, Lentezza, Veleno, Pietra, Metamorfosi (maggiori info nella sezione “Alterazioni di stato di Final Fantasy VII Rebirth“)
  • Bottino: Nessuno

Fase 1

Nota! Ricordiamoci di usare Analisi su questo Boss per acquisirne i dati!

Il Prototipo H1024 è una creatura difficile da combattere a causa delle sue dimensioni, della sua mobilità e della sua gamma di attacchi. Dovremo massimizzare l’efficienza del nostro gruppo e fare un uso intelligente di oggetti, magie e abilità per uscirne vittoriosi. Per aumentare la barra tensione di questo nemico, dovremo infliggere abbastanza danni di elemento Ghiaccio.

FF7R - Boss: Prototipo H1024

Questo boss ha accesso a una serie di attacchi elementali a distanza, il primo dei quali può essere Fulgora (tuono livello medio) o Fulgoga (tuono livello avanzato), in cui rimarrà fermo e creerà dei fulmini localizzati che colpiranno ogni membro del nostro gruppo. Il tempismo può essere incredibilmente difficile in questo caso, ma dovremo rotolare via all’ultimo secondo, proprio quando i fulmini iniziano a cadere, così da evitare danni.

FF7R - Boss: Prototipo H1024

Il secondo attacco elementale può essere Ignira (fuoco livello medio) o Igniga (fuoco livello avanzato), con cui l’esperimento userà l’appendice extra sulla sua spalla per sparare un proiettile infuocato verso di noi. Teniamo presente che per questo attacco non basta posizionarsi ai lati o dietro il boss per proteggerci dal proiettile, poiché esso può passare attraverso il corpo del boss e colpirci ugualmente.

FF7R - Boss: Prototipo H1024

Nel repertorio degli attacchi standard, potrà anche usare l’appendice a forma di bulbo sulla spalla sinistra caricandola con mako prima di scagliarla verso il suolo, con un’esplosione che seguirà l’attacco di lì a poco. Una variante di questo attacco vede il boss colpire il terreno con il bulbo per 3 volte davanti a sé, senza che ne segua un’esplosione. Shock urtante (Attacco che non si può parare) altro non è che la versione non parabile di questo attacco base a tre colpi. Se passeremo un bel po’ di tempo direttamente vicino a lui, il Prototipo H1024 potrà anche eseguire una frustata in verticale con l’appendice a forma di artiglio sul suo braccio sinistro per allontanarci.

FF7R - Boss: Prototipo H1024

Il Prototipo H1024 userà occasionalmente la mossa Assorbimento mako, con cui assorbirà una parte della mako presente nell’aria e si potenzierà, ottenendo progressivamente gli status Barriera, Barriera magica, Audacia e Fede (uno per ogni uso, con effetto cumulativo). La Materia distruttiva che abbiamo appena raccolto può tornare utile qui. Qualsiasi status positivo che il boss ottiene può essere tranquillamente dissipato con Dissipatio.

FF7R - Boss: Prototipo H1024

Quando avrà assorbito sufficiente Mako, inizierà a brillare di energia per poi scatenare il Memento Mori (Attacco che non si può parare), uno degli attacchi più devastanti nel suo arsenale: il boss colpirà il suolo e farà sollevare tutto ciò che si trova nella sua onda d’urto, per poi concludere sparando un raggio infuso di mako dalla suddetta appendice sulla testa per arrecarci atroci danni.

FF7R - Boss: Prototipo H1024

Questo attacco può essere interrotto infliggendogli abbastanza danni durante lo stato di assorbimento. Ciò può portare a una scelta rischiosa: infliggere più danni con i nostri attacchi ATB o curarsi nel caso in cui sfoderi il suo attacco speciale? In caso di dubbi, usiamo Abilità sinergiche o Abilità Limite per trasformare l’attacco nella miglior difesa.

FF7R - Boss: Prototipo H1024

Tra le altre tecniche, il boss fa uso di due abilità diverse, che però portano lo stesso nome: Proiettili magici (Attacco che non si può parare). La prima variante si può parare e vede il boss sparare un proiettile di energia su un bersaglio, causando Deaegis nel caso in cui vada a segno; la seconda lo vede utilizzare la stessa appendice sulla testa per lanciare una sfera di mako che si sposterà rapidamente verso di noi ed esploderà all’impatto, causando Desphaera.

Con Soffio mako, invece, esalerà una potente zaffata di energia sulla squadra, proiettata in un’area a mezzaluna di fronte a sé. La nuova abilità di Red XIII con il Collare d’oro, Sollievo guardiano, può essere usata come strumento di cura, laddove necessario, se lo abbiamo preferito a Cait Sith in questa battaglia.

FF7R - Boss: Prototipo H1024

Fase 2

FF7R - Boss: Prototipo H1024

Quando il Prototipo H1024 raggiungerà circa il 50% della sua barra PV, ci scaglierà in un’altra sezione del nucleo, dove l’energia mako è più concentrata, segnando l’inizio della seconda fase. Da ora in poi, userà con ancora più frequenza i suoi incantesimi di terzo livello, ossia Fulgoga e Igniga.

FF7R - Boss: Prototipo H1024

In preda a una furia cieca, dopo aver scatenato il suo Soffio mako (Attacco che non si può parare), attacco ravvicinato con area ad effetto circolare, si lascerà andare Fuori controllo (Attacco che non si può parare), caricando all’impazzata contro la vittima designata per poi schiantarsi al suolo, generando un’ulteriore onda d’urto ad effetto circolare.

Assorbimento Mako dalla prima fase si trasformerà ora in Ultrassorbimento Mako, ma funziona allo stesso modo: il Prototipo H1024 assorbirà mako dall’aria e si potenzierà per un determinato periodo di tempo, aggiungendo status positivi a ogni utilizzo (nell’ordine: Barriera, Barriera magica, Audacia e Fede).

FF7R - Boss: Prototipo H1024

Adesso, quando entrerà nel suo stato amplificato, il boss non lascerà andare la carica quando viene destabilizzato. Al contrario, risucchierà ancora più mako per aumentare ulteriormente le sue abilità. Se ciò accadrà un’altra volta, attiverà un’abilità diversa, Eccesso di mako (Attacco che non si può parare), in cui traboccherà di energia Mako.

FF7R - Boss: Prototipo H1024

Ciò infligge a tutti, boss incluso, un potente depotenziamento di Veleno e Furia. Questo può funzionare anche a nostro favore, forse anche più che al boss. L’attacco avverrà probabilmente quando il Prototipo H1024 sarà a pochi colpi dalla morte, quindi dovremo usare tutte le abilità, gli oggetti e le magie a nostra disposizione per sconfiggerlo rapidamente prima che possa trascinarsi con sé nel baratro della morte.

FF7R - Boss: Prototipo H1024

Attacchi come Urto plurimo (Attacco che non si può parare), Pressione superiore (Attacco che non si può parare) e Onda abnorme (Attacco che non si può parare) sono invece usati con molta rarità e hanno un approccio principalmente aggressivo. Potremo solo evitarli, perciò assicuriamoci di tenere le distanze dal boss per disincentivarlo ad adoperarli.

FF7R - Boss: Prototipo H1024

Quando avremo sgominato l’abominevole “capolavoro di Hojo“, riceveremo in ricompensa 363 Punti ESP, 10 PA ,1.450 Guil e 50 ESP per la squadra. Assistiamo agli eventi di trama che si snoderanno.

Nota! Se avete seguito questa guida fin qui, raggiungeremo ora il Livello squadra 7!

Continua qui per…Soluzione: Capitolo 9 – Parte 3

PubblicitàPubblicità

Oppure clicca qui per scoprire altri metodi con cui supportare questo sito.