Soluzione completa Final Fantasy XVI – Capitolo 12: Colpa e castigo

Benvenuti nella pagina dedicata alla Soluzione di Final Fantasy XVI.  Questa guida analizza tutte le tappe necessarie e le varie fasi di gioco per portare a termine Final Fantasy XVI. Si propone di creare un itinerario con il quale completare l’avventura in ogni sua parte, portare a termine ogni missione secondaria e scoprire la miriade di segreti che il gioco custodisce. Questa pagina copre il capitolo “Colpa e castigo“. Buon divertimento!

Nota a margine: fatte salve alcune eccezioni, il contenuto – e talvolta anche la posizione – dei tesori di Final Fantasy 16 è determinato casualmente. All’interno della guida sono comunque menzionati per riferimento tutti i tesori che ho rilevato nella mia esperienza di gioco, con relativi oggetti ricevuti, ma i ritrovamenti potrebbero variare nella vostra partita.

Colpa e castigo

Rifugio di Cid

Questo capitolo è molto, molto breve. Non appena iniziato, una finestra su schermo ci informerà che in alcuni particolari momenti di gioco, come quello in cui ci troviamo, tutte le missioni secondarie saranno temporaneamente disattivate fin quando non proseguiremo con lo scenario principale.

Soluzione completa Final Fantasy XVI - Capitolo 12: Colpa e castigo

Dopo il brusco risveglio fra le prigioni del rifugio, saliamo le scale ma non parliamo ancora con Cid, che ci attende nel Salone. Prima, infatti, potremo saggiare gli aggiornamenti delle mercanzie dei negozi, come d’abitudine, e interagire con la Pietra Arete per scaricare gli ultimi sviluppi. Vediamo cos’hanno da offrire il Pegno di Charon e il Martello Nero:

Armi Effetto Prezzo
Spada bastarda Attacco +110, Vacillamento +110 1.000 Guil
Spada lunga Attacco +95, Vacillamento +95 700 Guil
Claymore Attacco +80, Vacillamento +80 500 Guil
Cinture Effetto Prezzo
Fascia dorata Difesa +36, PV +6 1.450 Guil
Fascia scura Difesa +30 950 Guil
Fascia di pelliccia di lupo Difesa +25 630 Guil
Cintura di ferro Difesa +20 400 Guil
Armature Effetto Prezzo
Catene da guerra Difesa +35 1.350 Guil
Corone d’acciaio Difesa +30 950 Guil
Bracciali del viandante Difesa +25 680 Guil
Bracciali di ferro Difesa +20 400 Guil
Accessori Effetto Prezzo
Soffio del Vento (Arrocco della Torre) Riduce di 2,7 secondi il tempo di ricarica di Arrocco della Torre 11.000 Guil
Oggetti Effetto Prezzo
Pozione Ripristina immediatamente il 20% dei PV massimi 200 Guil
Pozione potente Ripristina immediatamente il 40% dei PV massimi 400 Guil
Infuso rafforzante Aumenta del 10% la potenza d’attacco per 60 secondi 700 Guil
Infuso pelle di pietra Aumenta del 30% la difesa per 90 secondi 600 Guil
Forgia
Armi Materiali richiesti Effetto
Urlo Tempestoso Frammento del vento (x1) Attacco +135, Vacillamento +135
Spada bastarda +1 Occhio offuscato (x1), Wyrrite (x55), Cenere magica (x10) Attacco +120, Vacillamento +120
Spada lunga +1 Scaglia contorta (x1), Wyrrite (x42), Artiglio di viverna (x1) Attacco +105, Vacillamento +105
Claymore +1 Lacrima congelata (x1), Wyrrite (x30) Attacco +90, Vacillamento +90
Cinture Materiali richiesti Effetto
Fascia scura +1 Robbia della valle (x2), Cenere magica (x30), Setacciaio (x20) Difesa +33, PV +4
Fascia di pelliccia di lupo +1 Setacciaio (x12), Pelle insanguinata (x14), Zanna affilata (x12) Difesa +28
Armature Materiali richiesti Effetto
Corone d’acciaio +1 Wyrrite (x57), Artiglio di viverna (x1) Difesa +33
Bracciali di ferro +1 Lacrima congelata (x1), Wyrrite (x24) Difesa +23
Bracciali del viandante +1 Scaglia contorta (x1), Zanna affilata (x40) Difesa +28, PV+3
Rinforza
Armi Materiali richiesti Effetto
Spada bastarda +2 Spada bastarda +1 (x1), Meteorite (x1), Wyrrite (x10), Cenere magica (x10) Attacco +130, Vacillamento +130
Spada bastarda +1 Spada bastarda (x1), Occhio offuscato (x1), Wyrrite (x5), Cenere magica (x5) Attacco +120, Vacillamento +120
Spada lunga +2 Spada lunga +1 (x1), Meteorite (x1) Attacco +115, Vacillamento +115
Spada lunga +1 Spada lunga (x1), Scaglia contorta (x1), Wyrrite (x7), Artiglio di viverna (x1) Attacco +105, Vacillamento +105
Claymore +2 Claymore +1 (x1), Meteorite (x1) Attacco +100, Vacillamento +100
Claymore +1 Claymore (x1), Lacrima congelata (x1), Wyrrite (x5) Attacco +90, Vacillamento +90
Cinture Materiali richiesti Effetto
Fascia scura +2 Fascia scura +1 (x1), Meteorite (x1), Robbia della valle (x2) Difesa +36, PV +8
Fascia di pelliccia di lupo +2 Fascia di pelliccia di lupo +1 (x1), Meteorite (x1) Difesa +31, PV +4
Fascia di pelliccia di lupo +1 Fascia di pelliccia di lupo (x1), Setacciaio (x2), Pelle insanguinata (x2), Zanna affilata (x2) Difesa +28
Cintura di ferro +2 Cintura di ferro +1 (x1), Meteorite (x1) Difesa +26, PV +2
Fascia scura +1 Fascia scura (x1), Robbia della valle (x2), Cenere magica (x5), Setacciaio (x30) Difesa +33, PV +4
Armature Materiali richiesti Effetto
Bracciali del viandante +1 Bracciali del viandante (x1), Scaglia contorta (x1), Zanna affilata (x6) Difesa +28, PV +3
Corone d’acciaio +2 Corone d’acciaio +1 (x1), Meteorite (x1), Cenere magica (x18) Difesa +36, PV +8
Corone d’acciaio +1 Corone d’acciaio (x1), Wyrrite (x9), Artiglio di viverna (x1) Difesa +33
Bracciali del viandante +2 Bracciali del viandante +1 (x1), Meteorite (x1) Difesa +31, PV +5
Bracciali di ferro +2 Bracciali di ferro +1 (x1), Meteorite (x1) Difesa +26, PV +2
Bracciali di ferro +1 Bracciali di ferro (x1), Lacrima congelata (x1), Wyrrite (x4) Difesa +23

Suggerisco di risparmiare i guil e di non acquistare alcunché dal negozio di Charon, anche se le Catene da guerra sono un ottimo potenziamento. Se state amando le abilità di Garuda, anche l’accessorio per velocizzare i tempi di ricarica di Arrocco della Torre, per quanto costoso, vi darà delle soddisfazioni. Personalmente, consiglio di risparmiare qualche Guil, soprattutto nel caso in cui vogliate acquistare in futuro le bobine per l’Orchestrion.

Molto indicata, invece, è l’arma Urlo Tempestoso, che migliorerà le nostre statistiche e ci permetterà di mettere a frutto il bottino ottenuto dall’ultimo scontro con Garuda. Non è strettamente necessaria, ma la sua presenza nel nostro arsenale ci saprà ricompensare.

Ultimato il giro di shpping, rechiamoci nella mensa del Chocobo grasso e interagiamo con l’Orchestrion. Scopriremo, così, di aver sbloccato il brano “Il suono del silenzio“. Infine, parliamo con Biblio per raccontargli tutte le nostre ultime imprese e controllare tutti gli aggiornamenti negli annali.

Soluzione completa Final Fantasy XVI - Capitolo 12: Colpa e castigo

A questo punto, avviciniamoci a Cid nel Salone e parliamogli per attivare una breve conversazione nella quale sarà decisa la prossima meta: Cascata del Re. Non appena abbiamo sistemato tutto, apriamo la mappa del mondo e selezioniamo la destinazione in questione per concludere questo capitolo.

Soluzione completa Final Fantasy XVI - Capitolo 12: Colpa e castigo

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