Benvenuti nella pagina dedicata alla Soluzione di Final Fantasy XVI. Questa guida analizza tutte le tappe necessarie e le varie fasi di gioco per portare a termine Final Fantasy XVI. Si propone di creare un itinerario con il quale completare l’avventura in ogni sua parte, portare a termine ogni missione secondaria e scoprire la miriade di segreti che il gioco custodisce. Questa pagina copre il capitolo “Tempesta incombente“. Buon divertimento!
Nota a margine: fatte salve alcune eccezioni, il contenuto – e talvolta anche la posizione – dei tesori di Final Fantasy 16 è determinato casualmente. All’interno della guida sono comunque menzionati per riferimento tutti i tesori che ho rilevato nella mia esperienza di gioco, con relativi oggetti ricevuti, ma i ritrovamenti potrebbero variare nella vostra partita.
Tempesta incombente
Rifugio
L’azione riprenderà dalla Camera di Clive, esattamente dove l’avevamo interrotta. Usciamo, visitiamo la Taverna ed esaminiamo l’Orchestrion per scoprire che un ulteriore brano si è aggiunto alla lista delle canzoni disponibili: Dolore sbiadito.
Ora, parliamo con Otto. Si trova nella Mensa, contrassegnato dall’indicatore di destinazione. Parliamogli e ci aggiornerà sugli ultimi rapporti. Al termine della conversazione, sbloccheremo una nuova missione secondaria al Molo, che consiglio di portare a termine (ci basterà azionare il montacarichi per raggiungere quest’area):
Spiegazione! A partire da adesso, molti incarichi secondari, come quello appena menzionato qui sopra, ci daranno in ricompensa anche dei Punti Fama. La Fama può essere aumentata compiendo delle buone azioni a Valisthea, in particolare aiutando il popolo completando le missioni secondarie, oppure andando a caccia di alcuni mostri speciali, i cosiddetti Ricercati.
Per adesso quest’ultima funzione non è ancora sbloccata, perciò ne riparleremo in futuro. Completiamo, però, l’incarico sopra riportato per ottenere i nostri primi 10 Punti Fama. La reputazione è molto importante in Final Fantasy XVI, perché ci darà accesso a una serie di ricompense di valore in un negozio speciale. Approfondiremo tutto a tempo debito.
Contestualmente, non dimentichiamoci di parlare con Vivian, che aggiornerà lo stato del regno. Quando siamo pronti per iniziare le ricerche, apriamo la mappa del mondo e selezioniamo la nostra prossima destinazione: il Rifugio di Martha.
Rifugio di Martha
Giunti al rifugio, avremo subito un chiaro sentore che la situazione è grave. Tuttavia, prima di entrare alla locanda, possiamo esaminare la mercanzia della bottega in zona, nel caso ci servisse qualcosa. Al suo inventario il mercante ha aggiunto dei Bracciali di pietra, l’Elisir e l’Infuso cuor di leone.
Armi | Effetto | Prezzo |
Lama di Gaia | Attacco +140, Vacillamento +140 | 1.500 Guil |
Spada bastarda | Attacco +110, Vacillamento +110 | 1.000 Guil |
Cinture | Effetto | Prezzo |
Fascia dorata | Difesa +36, PV +6 | 1.450 Guil |
Fascia scura | Difesa +30 | 950 Guil |
Armature | Effetto | Prezzo |
Catene da guerra | Difesa +35 | 1.350 Guil |
Corone d’acciaio | Difesa +30 | 950 Guil |
Accessori | Effetto | Prezzo |
Bracciali di pietra | Aumenta di +30% la durata degli infusi pelle di pietra | 1.900 Guil |
Materiali | Effetto | Prezzo |
Meteorite | Usato per la creazione | 1.000 Guil |
Robbia della valle | Usato per la creazione | 20 Guil |
Materiali | Effetto | Prezzo |
Bobina per orchestrion Le orme del Fondatore | Aggiunge una nuova canzone all’orchestrion nel rifugio | 20.000 Guil |
Oggetti | Effetto | Prezzo |
Pozione | Ripristina immediatamente il 20% dei PV massimi | 200 Guil |
Pozione potente | Ripristina immediatamente il 40% dei PV massimi | 400 Guil |
Elisir | Ripristina immediatamente tutti i PV | 10.000 Guil |
Infuso rafforzante | Aumenta del 10% la potenza d’attacco per 60 secondi | 700 Guil |
Infuso pelle di pietra | Aumenta del 30% la difesa per 90 secondi | 600 Guil |
Infuso cuor di leone | Riempie gradualmente la barra di Trascendenza per 30 secondi | 500 Guil |
Entriamo nella locanda di Martha e assistiamo alla scena d’intermezzo, al termine della quale avremo un nuovo obiettivo nella nostra missione principale.
Nubi oscure all’orizzonte
La nostra meta è l’Abbazia di Glaidemond, che dovremo raggiungere a piedi. Lasciamo la locanda e pieghiamo a destra, quindi azioniamo il montacarichi con la leva per scendere a Sorrowise.
Addentriamoci nella radura e svoltiamo a destra per esplorare un’area con 6 gusci di Ostrica spinosa e dei Megalogranchi. Facciamo qualche passo in avanti e staneremo anche un Adamanthart, a guardia di 3 gusci di Ostrica spinosa. Questa tartarugona va colpita unicamente alla testa, altrimenti la nostra spada non riuscirà a scalfirla.
Nota! Questa è una buona occasione per sbloccare il trofeo “Non c’è due senza tre“, legato all’abilità Parafulmine di Ramuh. Acquistiamola per 120 punti abilità dall’albero delle abilità ed equipaggiamola in assetto. Adoperandola in battaglia, creerà un parafulmine blu che rimarrà in una posizione fissa. Assicuriamoci di far entrare l’Adamanthart 3 volte nel raggio del Parafulmine. Posizioniamo il parafulmine alle sue spalle e il mostro rimarrà direttamente dentro di esso.
Non distante da questa zona troveremo altri 3 gusci di Ostrica spinosa, nei pressi di alcune rovine in cui svolazzano delle Api assassine e dei Calabroni. Dopo averli sterminati, avanziamo ancora e ci imbatteremo in un altro Adamanthart. Non lasciamoci sfuggire i 3 pizzichi di Cenere magica dietro le rovine.
Poiché il ponte è ostruito dal ribaltamento del carro di un mercante, torniamo sui nostri passi fino all’ingresso di Sorrowise, la sezione in cui siamo atterrati subito dopo aver usato il montacarichi, quindi proseguiamo verso l’unico sentiero rimasto, scacciando le Api assassine, i Calabroni e i Boccioli mortali.
Raccogliamo una Zanna affilata vicino ai cespugli sul versante destro, poi attraversiamo il ponte di legno e facciamo qualche passo in avanti per trovare Martha e innescare una sequenza narrativa.
Prima di rimetterci in cammino verso l’indicatore di destinazione, sgraffigniamo ulteriori tesori:
- Sul percorso di sinistra troveremo una 6 Gusci di Ostrica spinosa, una Zanna affilata e 5 Guil (ben custoditi da un Cornalunghe). Infine, vicino al ponte chiuso, giacciono 3 Zanne affilate.
- Sul percorso di destra potremo recuperare 5 Guil e 2 Zanne affilate. Nelle rovine non distanti dal cimitero potremo anche scoprire 3 Gusci di Ostrica spinosa.
Quando siamo sazi, procediamo verso l’indicatore di destinazione ed entriamo nell’abbazia per attivare una scena d’intermezzo, a seguito della quale dovremo scontrarci con un gruppo di Guardie provinciali e Scudi Neri.
Il combattimento ci frutterà 40 Punti Esperienza, 20 Punti Abilità, 100 Guil e alcune unità di Robbia della valle e Wyrrite. La vittoria, inoltre, suggellerà il completamento del nostro incarico principale, fornendoci 250 Punti Esperienza, 10 Punti Fama, l’accessorio Soffio del Vento (Lacerazione) e 60 Pelli insanguinate.
Dopo aver concluso lo scontro, aspettiamo un momento prima di varcare la porta segnalata dall’indicatore. Al contrario, ispezioniamo il retro dell’abbazia per scoprire un forziere con 10 pizzichi di Cenere magica.
Dopodiché, entriamo nell’alloggio adiacente all’abbazia per visionare un’altra scena e attivare un nuovo obiettivo.
Liberazione
In inventario avremo ora l’oggetto chiave Resti mortali. Lasciamoci guidare dall’indicatore, orientandoci con la mappa locale in caso di difficoltà, e saremo condotti nei pressi del fiume.
Nota! Lungo il tragitto incontreremo sicuramente Alyman, il nostro primo bersaglio ricercato. Questa tipologia di nemici annovera una serie di creature più grandi, più veloci e più feroci di altre. Sconfiggerli non solo ci farà ottenere Fama, ma anche materiali rari che possono essere utilizzati per creare nuovi equipaggiamenti o migliorare quelli esistenti. Per maggiori informazioni sui bersagli ricercati, possiamo rivolgerci al moguri del rifugio, Nektar, che fluttua davanti alla bacheca di caccia.
Questo nemico non va sottovalutato, ma è il più debole dei ricercati. Evitiamo le sue sfere a distanza e il suo raggio laser dal bulbo oculare. Se dovessimo avvinarci troppo, il nemico creerà un’onda d’urto per allontanarci.
Di tanto in tanto, questa creatura userà la magia Sismaga, con cui farà comparire in più sezioni dell’arena alcune stalagmiti di terra, che saranno preavvisate da un cerchio luminoso in corrispondenza del luogo in cui sorgeranno.
Quando vedremo comparire attorno a noi quattro sfere blu, facciamo estrema attenzione: è il preludio dell’attacco Condanna di Alyman. Queste sfere fungono da conto alla rovescia di 4 secondi e, quando scompariranno tutte, intorno a noi apparirà un grande anello rosso. Usciamo immediatamente dall’anello in questione, poiché altrimenti questo esploderà dopo un paio di secondi. Subirne il danno causerà la morte istantanea di Clive.
Dopo aver sbaragliato l’avversario, riceveremo in ricompensa 200 Punti Esperienza, 35 Punti Abilità, 5.000 Guil, 10 Punti Fama, 10 pizzichi di Cenere magica e un Meteorite.
A questo punto, continuiamo a procedere in direzione del fiume fino a raggiungere l’indicatore di destinazione. Avviciniamo al ciglio dell’acqua e teniamo premuto il tasto di conferma per spargere i resti dei Portatori.
Dopodiché, apriamo la mappa del mondo e selezioniamo l’obelisco nei pressi del Rifugio di Martha. Entriamo nelle Stalle Dorate e parliamo con Martha. Dopo un breve scambio di battute, avremo completato anche questo incarico, dal quale ricaveremo 50 Punti Esperienza, 600 Guil, 5 Punti Fama e un’unità di Sangue Nero.
Prima di tornare al Rifugio, c’è una nuova missione secondaria che possiamo svolgere in quest’area, giusto all’esterno della locanda. Assicuriamoci di non tralasciarla, perché sbloccherà una nuova funzionalità di gioco che migliorerà significatamene la nostra velocità nell’esplorazione:
Come sempre, per tutti i dettagli sulla missione – che ci consentirà anche di sbloccare un trofeo – vi rinvio all’apposita pagina in link. Terminate tutte le faccende in sospeso, apriamo la mappa del mondo e scegliamo di far tappa al Rifugio.
Rifugio
Prima di parlare con Gav e proseguire con gli eventi di trama, aggiorniamo lo stato del regno da Vivian, quindi rechiamoci in camera di Clive, ammiriamo il Muro dei ricordi e leggiamo una nuova missiva sulla nostra scrivania. Parliamo anche con Biblio per ragguagliarlo sulle nostre ultime imprese.
Quando abbiamo sistemato tutto, rechiamoci in Taverna e parliamo con Gav. Dopo la sequenza narrativa che seguirà, finalmente sbloccheremo alcune funzioni aggiuntive del rifugio, tutte vicine a Otto (nella mensa), vale a dire:
- I rapporti dei collaboratori da Gaute, che ci segnaleranno ogni missione secondaria disponibile in quel dato momento;
- Il Sussurro del Patrono da Desiree, uno speciale emporio da cui potremo riscattare speciali donazioni a seconda dei Punti Fama che accumuleremo completando le missioni secondarie. Le nostre gesta ispireranno benefattori senza nome provenienti da tutti i Gemelli a donare denaro o oggetti alla nostra causa. Al momento avremo accesso a due donazioni soltanto, ma assicuriamoci di accettarle (i nostri Punti Fama non saranno scalati, servono solo come requisito):
Nome | Contenuto | Punti Fama richiesti |
Un argomento da salotto | Robbia della valle (x20), Pelle insanguinata (x20), Setacciaio (x20), Punti Abilità (x400) | 15 |
Rispetto | Meteorite (x1) | 45 |
- La bacheca di caccia, grazie alla quale potremo accettare incarichi specifici riguardanti i bersagli ricercati. Parliamo con Nektar, il moguri che fluttua nei pressi della tavola, per saperne di più. Le segnalazioni dei mostri che terrorizzano le campagne vengono affisse su di essa e possiamo prenderci in carico l’onere di ucciderli. Oltre ad Alyman, già sterminato, potremo scoprire la caccia all’Angelo della Morte e la caccia a Belphagor. Non occorre accettarle, ma al momento non potremo recarci sul posto in cui sono stati avvistati i ricercati. Non mancherò di menzionare a tempo debito quando sarà possibile intraprendere questi incarichi.
Ricordiamoci, come di consueto, di parlare con Vivian per aggiornamenti sullo stato del regno e, oltre a completare le cacce sopra menzionate, accettiamo di portare a termine anche la nuova missione secondaria presente al Rifugio, dal titolo “I frutti del suo lavoro“.
Infine, per concludere questo capitolo, apriamo la mappa del mondo e selezioniamo come destinazione l’unica attualmente disponibile: Scogliera del Grido di Falco.
Continua qui per…Capitolo 23: Legami di sangue