Final Fantasy XVI – Portale di Kairos

Final Fantasy XVI - Portale di Kairos
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Il Portale di Kairos è una modalità speciale di Final Fantasy XVI che vedrà Clive inoltrarsi nei circoli degli inferi per affrontare ondata dopo ondata nemici al tempo stesso familiari e feroci. In questa sezione potete trovare una guida completa a queste sfide secondarie, con strategie per arrivare fino in fondo, ottenere Ranghi S e guadagnare tutte le ricompense in palio.

Come sbloccare il Portale di Kairos

Il Portale di Kairos è una nuova funzionalità della Pietra Arete, non disponibile nel gioco base, e vi si può accedere dopo aver completato i DLC Echoes of the Fallen e The Rising Tide e solo se si dispone di un salvataggio di gioco completato, quindi è necessario aver terminato il gioco almeno una volta.

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Dopo aver completato le missioni DLC “Echi dei Decaduti” e “Alta marea“, riceveremo una notifica che ci chiederà di tornare alla Pietra Arete nel Rifugio. Fatto ciò, Clive verrà trasportato in un altro mondo, una vera e propria discesa negli inferi, dove dovrà combattere contro gli scagnozzi di Ultima, ma con l’aiuto dei poteri di Ultima stesso. Dopo aver sconfitto i nemici, potremo accedere al Portale Kairos dalla Pietra Arete.

Cos’è il Portale di Kairos

Il Portale di Kairos racchiude una serie di sfide a ondate che contrappongono Clive a tre gruppi di nemici per ognuno dei venti circoli di tormento esistenziale. Presenta caratteristiche simili alle Prove dei Cronoliti, con la differenza che qui possiamo utilizzare qualsiasi configurazione desideriamo senza essere limitati dalle abilità di un singolo Eikon.

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Inoltre, statistiche ed equipaggiamento di Clive sono fissi: l’unico elemento che possiamo modificare è la selezione delle abilità degli Eikon, che potremo variare tra un circolo e l’altro, mentre gli accessori non possono essere equipaggiati.

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Ogni circolo completato ci ricompenserà con PP (Punti Potenziamento) e PD (Punti Dono):

  • I PP possono essere spesi per migliorare le statistiche di Clive o ottenere altri bonus. Questi miglioramenti rimarranno attivi per tutta la durata della nostra sessione nel Portale di Kairos.
  • I PD, invece, permettono di acquistare i Doni, ovvero potenziamenti temporanei che generalmente rimangono attivi per i due circoli successivi (acquistando il potenziamento della durata dei Doni, potremo estendere ulteriormente il periodo in cui questi bonus resteranno disponibili).

Gestire con attenzione PP e PD sarà fondamentale per riuscire a superare il Portale di Kairos, soprattutto nella Modalità Final Fantasy. La quantità di PP e PD ottenuta alla fine di ogni circolo dipenderà dal punteggio finale accumulato durante la prova, determinato dal nostro grado finale, con il grado massimo rappresentato dalla S. Sarà possibile spendere PP e PD guadagnati negli intervalli tra un circolo e l’altro.

Come funziona il Portale di Kairos

Quando entreremo nel Portale, accederemo a un menu dedicato che ci mostrerà le informazioni sul prossimo circolo: il tipo di nemici che affronteremo, il loro numero, una stima del tempo necessario per completarlo e le ricompense disponibili.

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Ogni cinque circoli ci sarà invece una battaglia contro un boss già affrontato nella storia principale, quindi sarà consigliabile modificare la configurazione delle nostre abilità in vista di questi scontri.

Come nella modalità Arcade e nelle Prove Cronolito, le prestazioni della discesa di Clive nel Portale di Kairos saranno valutate con punti conferiti in base alla varietà di tecniche di combattimento utilizzate, ai danni inflitti, alle abilità impiegate e agli attacchi schivati. Le prestazioni di battaglia verranno registrate soltanto allo scadere del limite di tempo del circolo.

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Superando dei tempi obiettivo, la quantità di PP e PD assegnati sarà maggiorata di un bonus. Inoltre, completare un circolo entro il tempo richiesto permetterà di moltiplicare il punteggio finale fino a un massimo di x1,5 nel caso si ottenga il miglior tempo.

Parametri predefiniti di Clive

Nella tabella che segue trovate una comparazione dei parametri di Clive all’interno del Portale di Kairos, suddivisi fra Modalità Azione e Modalità Final Fantasy.

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Livello40Livello80
PV2550PV4610
Attacco420Attacco785
Difesa281Difesa534
Vacillamento420Vacillamento785
FOR100FOR205
VIT100VIT217
VOL100VOL205

Equipaggiamento predefinito di Clive

Anche l’equipaggiamento di Clive è fisso all’interno del Portale di Kairos e varia fra Modalità Azione e Modalità Final Fantasy.

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
ArmaSpada dell’OpportunitàArmaSpada dell’Opportunità Finale
CinturaCintura dell’OpportunitàCinturaCintura dell’Opportunità Finale
BraccialiLegami dell’OpportunitàBraccialiLegami dell’Opportunità Finale

Potenziamenti del Portale di Kairos

Di seguito trovate un elenco completo dei Potenziamenti ottenibili nel corso del Portale di Kairos. Ricordiamoci che possono essere attivati negli intervalli tra un circolo e l’altro e che il loro accumulo dipende strettamente dalle nostre prestazioni.

PotenziamentoGradoCostoDescrizione
PV massimi1500 PPAumenta del 8% i PV base
21000 PPAumenta del 17% i PV base
31500 PPAumenta del 27% i PV base
42000 PPAumenta del 38% i PV base
52500 PPAumenta del 55% i PV base
Difesa1500 PPAumenta del 15% la VIT
21000 PPAumenta del 30% la VIT
31500 PPAumenta del 45% la VIT
42000 PPAumenta del 60% la VIT
52500 PPAumenta del 75% la VIT
Potenza attacchi1500 PPAumenta del 20% i danni base e i danni volontà (FOR e VOL) di attacchi e incantesimi
21000 PPAumenta del 65% i danni base e i danni volontà (FOR e VOL) di attacchi e incantesimi
31500 PPAumenta del 100% i danni base e i danni volontà (FOR e VOL) di attacchi e incantesimi
42000 PPAumenta del 135% i danni base e i danni volontà (FOR e VOL) di attacchi e incantesimi
52500 PPAumenta del 200% i danni base e i danni volontà (FOR e VOL) di attacchi e incantesimi
Potenza abilità degli Eikon1500 PPAumenta del 20% i danni base e i danni volontà (FOR e VOL) delle abilità degli Eikon
21000 PPAumenta del 50% i danni base e i danni volontà (FOR e VOL) delle abilità degli Eikon
31500 PPAumenta del 80% i danni base e i danni volontà (FOR e VOL) delle abilità degli Eikon
42000 PPAumenta del 110% i danni base e i danni volontà (FOR e VOL) delle abilità degli Eikon
52500 PPAumenta del 140% i danni base e i danni volontà (FOR e VOL) delle abilità degli Eikon
Potenza doni11500 PPAumenta la potenza dei doni (i valori influenzati sono evidenziati nei suggerimenti dei doni)
23000 PPMassimizza la potenza dei doni (i valori influenzati sono evidenziati nei suggerimenti dei doni)
Durata doni11000 PPEstende la durata dei doni
22000 PPEstende ulteriormente la durata dei doni
33000 PPEstende la durata dei doni al massimo

Doni del Portale di Kairos

Di seguito trovate un elenco completo dei Doni ottenibili nel corso del Portale di Kairos. Ricordiamoci che possono essere attivati negli intervalli tra un circolo e l’altro e che il loro accumulo dipende strettamente dalle nostre prestazioni. È molto interessante notare che i doni della categoria “Tempestivo” non consumano PD e, se li attiviamo, restano attivi per tutta la nostra permanenza nel Portale.

DonoTipologiaDurataCostoDescrizione
Resistenza a salute ridottaSopravvivenza1 circolo4 PDQuando i PV scendono sotto il 25%, riduce del 40% i danni subiti.
Auto-recupero PVSopravvivenza2 circoli4 PDAumenta del 40% l’effetto di recupero PV quando si subiscono danni e ripristina automaticamente il 3,0% della barra PV ogni 3 secondi.
Recupero PV Schivata PrecisaSopravvivenza2 circoli3 PDRipristina almeno il 2,0% della barra PV dopo una Schivata Precisa. La potenza del recupero dipende dalla potenza
dell’attacco schivato.
Recupero PV post-battagliaSopravvivenza1 circolo5 PDAumenta del 10% dei PV massimi il ripristino automatico dei PV dopo il completamento di un circolo.
Potenza TrascendenzaSopravvivenza1 circolo5 PDAumenta del 15% il bonus temporaneo alle caratteristiche della Trascendenza e del 50% il recupero PV. Quando si
ricevono danni letali, i PV vengono invece ridotti a 1 e si attiva automaticamente la Trascendenza.
Incremento danniAttacco2 circoli4 PDAumenta del 5% i danni e i danni volontà inflitti. Non influisce sugli attacchi di Torgal.
Potenza contrattacchiAttacco2 circoli4 PDAumenta del 10% i danni e i danni volontà inflitti dopo un contrattacco andato a segno con Ondata Incandescente, Arrocco della Torre, Pugni Furiosi o Parata Titanica. Inoltre, aumenta del 30% il punteggio delle prestazioni in battaglia.
Riduzione tempi di ricaricaAttacco2 circoli5 PDRiduce del 10% il tempo di ricarica delle abilità degli Eikon.
Tempo ricarica Esplosione MagicaAttacco2 circoli4 PDRiduce del 50% per 2 secondi il tempo di ricarica delle abilità degli Eikon dopo l’utilizzo di un’Esplosione Magica.
Punteggio bonus vacillamentoAttacco2 circoli4 PDMigliora la velocità di aumento del moltiplicatore danni mentre un nemico vacilla e aumenta a 2,0 il moltiplicatore
massimo. Inoltre, aumenta del 30% il punteggio delle prestazioni in battaglia per la durata del vacillamento. La tecnica di combattimento Sfondamento non è disponibile mentre è attivo questo dono.
Rallentamento Schivata PrecisaTecnica2 circoli3 PDAumenta di 0,3 secondi la durata del rallentamento durante una Schivata Precisa e sospende per 5 secondi il consumo della barra tecnica.
Fenrir tecnicoTecnica2 circoli4 PDMantiene attiva la forma di Fenrir di Torgal per tutto un circolo e riduce del 95% per 5 secondi il consumo della barra tecnica dopo aver utilizzato un Morso Preciso.
Combo tecnicheTecnica2 circoli4 PDAumenta del 20% per 2 secondi la velocità di carica della barra tecnica dopo aver sferrato diversi colpi in un breve periodo di tempo.
Potenza attacchi aereiTecnica2 circoli4 PDAumenta del 110% i danni volontà di buona parte degli attacchi aerei e aumenta del 60% il caricamento della barra tecnica di tali attacchi. Inoltre, aumenta a 6 il numero di balzi massimi se padroneggiata.
Bonus punteggioPunteggio2 circoli6 PDAumenta del 20% il punteggio delle prestazioni in battaglia.
Punteggio bonus abilità EikonPunteggio2 circoli5 PDAumenta del 30% il punteggio delle prestazioni in battaglia e riduce del 50% per 14 secondi il consumo della barra tecnica dopo aver sconfitto un nemico con un’abilità degli Eikon.
Bonus punteggio parataPunteggio3 circoli3 PDAumenta del 30% per 14 secondi il punteggio delle prestazioni in battaglia dopo una parata.
Carica rapidaPunteggio2 circoli4 PDAumenta del 20% la velocità di carica della barra delle abilità degli Eikon Stravolgimento, Pugno Possente ed Era Glaciale, e riduce di 0,4 secondi il tempo di caricamento di tutte le azioni che richiedono un attacco magico o un attacco base. Aumenta del 20% il punteggio delle prestazioni in battaglia di tali azioni.
Estensione finestra di parataAzione3 circoli3 PDCambia il colore del nome del bersaglio quando è possibile parare un attacco ed estende del 20% la vulnerabilità del
bersaglio dopo una parata.
Auto-carica magicaAzione3 PDTutti gli incantesimi si caricano automaticamente e restano caricati fino all’utilizzo. Questo dono è disponibile solo se è stata acquisita l’abilità Incantesimi Caricati.
Anello del BerserkerAzione3 PDAumenta la potenza degli attacchi dopo una Schivata Precisa. Non è attivabile mentre sono attivi Braccio dell’Oscurità, Grido del Serpente o Ascensione.
Colpi tempestiviTempestivoEsegue combinazioni complesse di abilità premendo il tasto degli attacchi base, ma riduce il punteggio delle prestazioni in battaglia. l punteggi ottenuti con l’aiuto di questo dono non verranno inviati alla classifica globale.
Schivata tempestivaTempestivoEvita automaticamente gli attacchi, purché questi siano evitabili, ma riduce il punteggio delle prestazioni in battaglia. l punteggi ottenuti con l’aiuto di questo dono non verranno inviati alla classifica globale.
Concentrazione tempestivaTempestivoRallenta il tempo prima che un attacco nemico evitabile colpisca Clive, ma riduce il punteggio delle prestazioni in battaglia. l punteggi ottenuti con l’aiuto di questo dono non verranno inviati alla classifica globale.
Assistenza tempestivaTempestivoEsegue automaticamente i comandi di Torgal, adattandoli attivamente alle azioni di Clive, ma riduce il punteggio delle prestazioni in battaglia. I punteggi ottenuti con l’aiuto di questo dono non verranno inviati alla classifica globale.

Guida alle Sfide del Portale di Kairos

Possiamo concentrarci su una configurazione che distrugga i nemici nel minor tempo possibile e completare rapidamente il Portale. Ottenere gradi S richiederà invece un approccio diverso, rinunciando alle abilità distintive ad alto danno in favore di abilità meno potenti ma utilizzabili più frequentemente, così da accumulare più punti possibile.

Questo aspetto non sarà particolarmente rilevante in Modalità Azione, ma diventerà importante nella Modalità Final Fantasy, se vogliamo completare il Portale di Kairos ottenendo tutte valutazioni S.

Final Fantasy XVI - Portale di Kairos

Per la gestione dei PP, il nostro primo obiettivo dovrebbe essere aumentare la Potenza delle Abilità degli Eikon, seguita dalla Potenza d’Attacco, così da rendere gli scontri ancora più rapidi.

Per quanto riguarda invece i Doni, consiglio di dare priorità a:

  • Incremento Danni
  • Riduzione tempi di ricarica
  • Punteggio bonus vacillamento

Se dovessimo avere difficoltà a rimanere in vita, possiamo acquistare Recupero PV post-battaglia, anche se questo bonus dura solamente un circolo, quindi dovremo riacquistarlo continuamente.

Consigli per arrivare in fondo

Se il nostro obiettivo principale non è ottenere valutazioni elevate, ma semplicemente eliminare i nemici nel minor tempo possibile, ecco una configurazione generica che può funzionare per tutti i circoli nella Modalità Azione.

Anzitutto, se notiamo di avere difficoltà con le schivate o gli attacchi di Torgal, attiviamo subito i doni della categoria “Tempestivo“. Sono gratuiti e durano per tutta la nostra permanenza nel Portale di Kairos: ci consentiranno di abilitare facilitazioni come la schivata automatica, combo complesse o i comandi di Torgal, ma naturalmente inficeranno la nostra valutazione complessiva.

Nei primi Circoli, dove affronteremo soprattutto gruppi numerosi di nemici comuni, la combinazione Flusso Incrociato → Combustione sarà sufficiente per ripulire rapidamente l’area. Danza d’Acciaio e Fulmine del Giudizio ci permetteranno invece di caricare Zantetsuken, che qui ci garantirà un danno più che sufficiente, dato che la maggior parte dei nemici del Portale di Kairos presenta valori di PV bassi.

Morte Definitiva serve principalmente per eliminare altri gruppi di nemici dopo averli radunati con Flusso Incrociato e Combustione, mentre Gigafusione sarà la nostra fonte di danno quando non riusciremo a portare Zantetsuken al Livello 5.

Questa configurazione funziona per quasi tutti i Circoli, ad eccezione del 18 e del 19, che diventano molto più impegnativi a causa della presenza di numerosi nemici resistenti. In questi casi possiamo sostituire Flusso Incrociato con Polvere di Diamante e Combustione con Squarcio Abissale.

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Squarcio Abissale si dimostra estremamente efficace nei Circoli finali contro gruppi numerosi di nemici, soprattutto quelli dotati di più parti del corpo selezionabili come bersagli, ad esempio il Re di Kairos (un Behemoth) che incontreremo nel Circolo XIX.

Per quanto riguarda gli scontri contro i boss, andranno bene le migliori abilità offensive e, soprattutto, Inondazione come abilità principale per infliggere danni alla barra della volontà, combinandola con Ondata di Gelo di Shiva, magari unita a Flusso di Marea nel talento Grido del Serpente di Leviatano.

Veloce e con dolore: Se siete alla ricerca di un metodo ancora più rapido e sicuro per accelerare la discesa e non vi interessano le valutazioni, potete optare per un approccio ancora più aggressivo: equipaggiare quante più abilità ad alto danno possibile e puntare a eliminare ogni gruppo di nemici con una vera e propria esplosione di potenza.

Questo metodo non vi garantirà Ranghi S, ma renderà praticamente ogni battaglia una passeggiata. In modalità Azione, questa configurazione permette di completare l’intero Portale di Kairos in meno di un’ora, con la maggior parte dei Circoli che si conclude in meno di due minuti e i primi cinque che possono essere superati in circa 30 secondi ciascuno.

Una configurazione efficace per questo approccio è:

  • Fiamme della Rinascita (Fenice) + Polvere di Diamante (Shiva)
  • Flusso Incrociato (Leviatano) per attirare i nemici verso il centro + Maremoto (Leviatano)
  • Gigafusione (Bahamut)
  • Morte Definitiva (Ultima)

L’idea è semplicemente scegliere l’abilità suprema più adatta in base alla posizione dei nemici. Se affrontiamo gruppi numerosi, abilità ad area come Maremoto o Morte Definitiva possono eliminare intere ondate in un solo utilizzo, mentre Gigafusione è perfetta per infliggere enormi quantità di danni sia ai nemici comuni, sia agli avversari più resistenti. Quando tutte le abilità principali sono in ricarica, possiamo continuare a infliggere danni sfruttando Flusso di Marea di Leviatano come attacco principale.

Per quanto riguarda i PP, conviene concentrarsi sul potenziamento del danno delle Abilità degli Eikon, così da aumentare ulteriormente l’efficacia delle nostre esplosioni di danno. Per i PD, invece, è consigliabile puntare sulle riduzioni del tempo di ricarica delle abilità degli Eikon, in modo da utilizzare le nostre abilità più potenti il più spesso possibile.

Questa configurazione rappresenta una valida alternativa per chi vuole semplicemente godersi il contenuto finale del DLC senza dover dedicare tempo alla gestione del punteggio.

Consigli per ottenere il Rango S

Se vogliamo affrontare il boss segreto alla fine del Portale di Kairos in Modalità Final Fantasy, dovremo prima ottenere una valutazione S in tutti e 20 i Circoli. Per riuscirci, ci sono due elementi fondamentali da tenere sempre a mente: il primo è sfruttare in modo efficiente il Moltiplicatore Tecnico durante gli scontri, mentre il secondo è acquistare il prima possibile i potenziamenti e i Doni più utili per massimizzare il punteggio ottenuto in battaglia.

Anzitutto, teniamo presente che investire nei potenziamenti offensivi per eliminare i nemici più velocemente possibile e ottenere il massimo Bonus Tempo può rivelarsi controproducente, perché rischieremmo di eliminare i nemici prima di aver accumulato abbastanza punti per raggiungere il Rango S.

Ecco perché il Potenziamento più importante per aumentare il nostro punteggio complessivo è quindi “Potenza Doni“. La nostra priorità sarà portare al massimo questo potenziamento perché i Doni forniscono effetti passivi che possono migliorare la sopravvivenza di Clive durante le battaglie, aumentare i danni inflitti oppure migliorare direttamente il punteggio ottenuto.

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Se puntiamo alle valutazioni S, i tre Doni che dovremo mantenere sempre attivi sono:

  • Bonus punteggio
  • Combo tecniche
  • Potenza attacchi aerei

Bonus punteggio aumenta direttamente del 20% il nostro punteggio totale di battaglia. Con il Potenziamento “Potenza Doni” attivo questo valore sarà ancora maggiore, fino a raggiungere il massimo dopo averlo portato al livello massimo.

Combo tecniche e Potenza attacchi aerei, invece, ci permettono di riempire rapidamente il Moltiplicatore tecnico anche utilizzando solamente gli attacchi normali, consentendoci di accumulare punti molto più velocemente.

Successivamente possiamo acquistare altri Doni importanti come:

  • Punteggio bonus vacillamento
  • Fenrir tecnico
  • Punteggio bonus abilità Eikon
  • Tempo ricarica Esplosione Magica
  • Bonus punteggio parata
  • Carica rapida
  • Potenza contrattacchi

A seconda del nostro stile di gioco possiamo scegliere quali acquistare, ma dovremo investire almeno 1 livello nel Potenziamento “Durata Doni”, altrimenti spenderemo continuamente PP per ricomprare questi potenziamenti ogni volta che scadranno.

Passando alle battaglie vere e proprie, la strategia generale sarà sempre la stessa: all’inizio di ogni Circolo, utilizziamo gli attacchi base per aumentare il Moltiplicatore tecnico fino a circa x1,5…x2, dopodiché iniziamo a utilizzare le abilità che garantiscono il maggior numero di punti.

La parte più difficile sarà capire quali abilità siano più efficienti per accumulare punteggio. La vera protagonista è senza dubbio Squarcio Abissale. Utilizziamola immediatamente all’inizio dello scontro per iniziare a caricarla e, una volta raggiunto il livello massimo, sfruttiamola contro un gruppo di nemici per ottenere un’enorme quantità di punti.

Il vantaggio principale è che si ricarica in appena 20 secondi, permettendoci di usarla più volte durante lo stesso Circolo.

Per quanto riguarda le abilità definitive come Gigafusione, Maremoto e Morte Definitiva, dovremo utilizzarle quando il Moltiplicatore Tecnico sarà almeno a x2,5 o meglio ancora al massimo x3, preferibilmente contro gruppi numerosi.

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A seconda del numero di nemici colpiti, Maremoto o Morte Definitiva possono garantirci anche 400.000 o 500.000 punti. Anche Gigafusione può fornire un ottimo punteggio se riusciamo ad allineare abbastanza bersagli.

Fuoco Fatuo invece non garantisce molti punti direttamente, ma il suo valore principale è proteggere il Moltiplicatore tecnico. Ogni volta che subiamo danni, infatti, il nostro indicatore diminuisce, mentre questa abilità può impedirci di essere colpiti e mantenere il moltiplicatore intatto.

Non è indispensabile, ma se intendiamo affrontare il Portale di Kairos in Modalità Final Fantasy è altamente consigliata: i nemici che possono essere mandati in vacillamento possono arrivare a infliggere anche un quarto dei PV di Clive con un singolo colpo, quindi questa protezione può fare una differenza enorme.

All’inizio di ogni battaglia, utilizziamo subito Squarcio Abissale per iniziare a caricare Sfiatamento. Dopo averla attivata, utilizziamo gli attacchi base fino a portare il Moltiplicatore Tecnico a x2.

Quando raggiungiamo x2 o superiore, utilizziamo Raffica Aerea. Contro folti gruppi di nemici, assicuriamoci di spingerli tutti dentro il tornado e lasciamo che l’abilità colpisca più volte possibile prima di terminare.

Dopo la fine del vortice utilizziamo Tempesta, Inondazione, Impulso, Pugno Possente, Era Glaciale, Malia, Satellite e/o Fuoco Fatuo per eliminare i nemici rimasti.

Dopo aver sconfitto la prima ondata, utilizziamo Sfiatamento Lv. 4: spesso sarà sufficiente da solo per eliminare gruppi di nemici comuni e fornirci moltissimi punti. A quel punto, utilizziamo nuovamente Tempesta, Inondazione, Impulso, Pugno Possente, Era Glaciale, Malia, Satellite e/o Fuoco Fatuo mentre aspettiamo il recupero di Squarcio Abissale e Raffica Aerea.

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Se invece affrontiamo un singolo nemico che può essere mandato in vacillamento, utilizziamo Flusso di Marea di Leviatano fino a provocare il vacillamento, poi sfruttiamo le abilità sopra indicate. Con il Punteggio bonus vacillamento attivo otterremo molti più punti durante questa fase.

Se vogliamo accumulare ancora più punti prima di eliminare un nemico già in vacillamento, possiamo utilizzare abilità come Inondazione, Raffica Aerea o Fuoco Fatuo, poi attivare la Trascendenza e utilizzare le relative combo. L’enorme numero di colpi generati ci garantirà moltissimi punti.

Se abbiamo equipaggiato Frattura Traslante, possiamo anche estendere la durata del vacillamento e continuare ad accumulare punti.

Continuiamo poi così:

  • Utilizziamo Squarcio Abissale appena torna disponibile.
  • Quando Sfiatamento raggiunge il livello massimo, utilizziamolo nuovamente.
  • Dopo il recupero, utilizziamo ancora Raffica Aerea e aspettiamo che l’uragano generi il massimo numero possibile di colpi prima di eliminare l’ultimo nemico o gruppo.
  • Usiamo tutte le abilità della sequenza di prima tutte le volte che possiamo fino alla fine dello scontro.

In generale, le abilità che infliggono molti colpi o applicano danni prolungati nel tempo sono più efficaci per accumulare punti rispetto alle abilità che infliggono semplicemente enormi quantità di danno in un singolo momento.

Nei Circoli più avanzati possiamo valutare l’utilizzo di abilità definitive ad area come Maremoto o Morte Definitiva, perché spesso affronteremo un nemico che può essere mandato in vacillamento insieme a diversi nemici comuni: queste abilità elimineranno rapidamente i nemici minori permettendoci di concentrarci sul bersaglio principale.

Dal Circolo XV in poi può essere particolarmente utile Gigafusione, perché inizieremo ad affrontare nemici molto più resistenti e avremo bisogno di abilità capaci di infliggere danni consistenti.

Completare i Circoli entro i tempi indicati nel paragrafo “Dettagli dei Circoli del Portale di Kairos” ci permetterà di ottenere il Bonus Tempo Livello 3, che moltiplicherà il punteggio finale per x1,5 e garantirà inoltre +3 PD aggiuntivi.

Qualche considerazione sul rango S in modalità Final Fantasy: Se puntiamo alle valutazioni S in tutti i Circoli della Modalità Final Fantasy, dovremo ridurre al minimo l’utilizzo delle abilità ad altissimo danno come Gigafusione, Tsunami e Morte Definitiva, e dimenticarci completamente delle abilità di Odino.

La strategia migliore sarà utilizzare Raffica Aerea e abilità più leggere come Tempesta, Inondazione, Satellite, Pugno Possente e simili. Questo non significa che dobbiamo eliminare completamente ogni abilità potente, ma semplicemente non abusarne.

Il motivo è che dovremo volutamente allungare gli scontri per accumulare abbastanza punti da garantirci una valutazione S. Eliminando i nemici troppo rapidamente, infatti, il Bonus Tempo da solo non sarà quasi mai sufficiente.

Il Portale di Kairos in Modalità Final Fantasy è molto più difficile proprio per questo motivo: resteremo molto più tempo in combattimento rispetto alla Modalità Azione, dando ai nemici più occasioni di colpirci. Inoltre, in questa modalità i danni ricevuti sono enormi, quindi dovremo essere estremamente precisi.

I Circoli più difficili per ottenere una S sono il primo e quelli immediatamente successivi. Il motivo è che inizialmente non avremo ancora il Potenziamento “Potenza Doni” e non potremo acquistare Bonus Punteggio, perché inizieremo con soli 5 PD mentre il Dono ne richiede 6.

Nel primo Circolo dovremo quindi puntare ad accumulare almeno 2,5 milioni di punti, idealmente vicino ai 3 milioni. Con il Bonus Tempo Livello 3 dovremmo arrivare a circa 4 milioni totali, sufficienti per ottenere la S.

Nei primi cinque Circoli dovremo superare circa 4 milioni di punti complessivi per ottenere le valutazioni S. Successivamente il requisito aumenterà, ma allo stesso tempo avremo accesso ai Doni migliori e affronteremo nemici più potenti, rendendo il raggiungimento delle S più semplice.

Dettagli dei Circoli del Portale di Kairos

Circolo I

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Tempo Obiettivo2:20 per Bonus Lv. 3Tempo Obiettivo3:10 per Bonus Lv. 3
Ondata 1Goblin di Kairos x5Ondata 1Goblin di Kairos x7
Ondata 2Lupo di Kairos x5Ondata 2Lupo di Kairos x6
Ondata 3Aculeo di Kairos x5Ondata 3Chimera di Kairos x1

Circolo II

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Tempo Obiettivo2:30 per Bonus Lv. 3Tempo Obiettivo5:10 per Bonus Lv. 3
Ondata 1Vedova di Kairos x5Ondata 1Vedova di Kairos x6
Ondata 2Vespa di Kairos x5Ondata 2Vespa di Kairos x5
Ondata 3Raptor di Kairos x4Ondata 3Gastrimargia x1*

(*) = Questa creatura è l’equivalente del Principe tortino

Circolo III

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Tempo Obiettivo2:40 per Bonus Lv. 3Tempo Obiettivo3:30 per Bonus Lv. 3
Ondata 1Goblin di Kairos x3 + Avvoltoio di Kairos x2Ondata 1Lupo di Kairos x3 + Acuelo di Kairos x3
Ondata 2Scorpione di Kairos x5Ondata 2Scorpione di Kairos x4 + Avvoltoio di Kairos x2
Ondata 3Gigas di Kairos x1Ondata 3Gigas di Kairos x1

Circolo IV

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Tempo Obiettivo3:50 per Bonus Lv. 3Tempo Obiettivo5:40 per Bonus Lv. 3
Ondata 1Viverna di Kairos x1Ondata 1Grifone divino x1
Ondata 2Granchio di Kairos x3 + Vespa di Kairos x2Ondata 2Granchio di Kairos x3 + Vespa di Kairos x2
Ondata 3Stolto di Kairos x1 + Aculeo di Kairos x2Ondata 3Porneia x1*

(*) = Questa creatura è l’equivalente del Bygul

Circolo V

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Tempo Obiettivo4:10 per Bonus Lv. 3Tempo Obiettivo4:10 per Bonus Lv. 3
Ondata 1Ifrit infernale x1Ondata 1Ifrit infernale x1

Nota: Questo boss presenta le stesse caratteristiche dell’Eikon Infernale, incontrato durante la trama di gioco.

Circolo VI

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Tempo Obiettivo2:30 per Bonus Lv. 3Tempo Obiettivo3:10 per Bonus Lv. 3
Ondata 1Cacciatore di Kairos x6Ondata 1Cacciatore di Kairos x6
Ondata 2Nodo di Kairos x5Ondata 2Capitano di Kairos x5
Ondata 3Capitano di Kairos x6Ondata 3Gigante di Kairos x1

Circolo VII

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Tempo Obiettivo2:50 per Bonus Lv. 3Tempo Obiettivo5:10 per Bonus Lv. 3
Ondata 1Insetto di Kairos x6Ondata 1Insetto di Kairos x6
Ondata 2Astrologo di Kairos x4 + Wyrm di Kairos x2Ondata 2Astrologo di Kairos x4 + Wyrm di Kairos x2
Ondata 3Elementale di Kairos x1Ondata 3Hyperephania x1*

(*) = Questa creatura è l’equivalente del Severian

Circolo VIII

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Tempo Obiettivo3:00 per Bonus Lv. 3Tempo Obiettivo5:20 per Bonus Lv. 3
Ondata 1Capitano di Kairos x2, Lupo di Kairos x4Ondata 1Tognvaldr di Kairos x1, Lupo di Kairos x2
Ondata 2Cacciatore di Kairos x4 + Nodo di Kairos x2Ondata 2Cacciatore di Kairos x4 + Nodo di Kairos x2
Ondata 3Campione di Kairos x2Ondata 3Omicron di Kairos x1, Capitano di Kairos x2

Circolo IX

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Tempo Obiettivo4:10 per Bonus Lv. 3Tempo Obiettivo4:10 per Bonus Lv. 3
Ondata 1Terminale di Kairos x1Ondata 1Corsiero di Kairos x3, Astrologo di Kairos x2
Ondata 2Folkstaf di Kairos x3, Corsiero di Kairos x2Ondata 2Terminale di Kairos x1, Insetto di Kairos x2
Ondata 3Omicron di Kairos x1 + Insetto di Kairos x2Ondata 3Lanciere di Kairos x1, Viverna di Kairos x1

Circolo X

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Tempo Obiettivo4:40 per Bonus Lv. 3Tempo Obiettivo5:00 per Bonus Lv. 3
Ondata 1Guardiana del Vento x1Ondata 1Guardiana del Vento x1

Nota: Questo boss presenta le stesse caratteristiche di Benedikta, incontrata durante la trama di gioco.

Circolo XI

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Tempo Obiettivo2:50 per Bonus Lv. 3Tempo Obiettivo3:50 per Bonus Lv. 3
Ondata 1Soldato di Kairos x6Ondata 1Soldato di Kairos x6
Ondata 2Raptor di Kairos x3, Piros di Kairos x2Ondata 2Furtivo di Kairos x4, Iettatore di Kairos x2
Ondata 3Furtivo di Kairos x6Ondata 3Torama di Kairos x1

Circolo XII

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Tempo Obiettivo3:50 per Bonus Lv. 3Tempo Obiettivo4:30 per Bonus Lv. 3
Ondata 1Viverna di Kairos x1Ondata 1Viverna di Kairos x1
Ondata 2Scorpione di Kairos x4, Ipnotizzatore di Kairos x2Ondata 2Domovikha di Kairos x4, Domovoi di Kairos x2
Ondata 3Maestro di Kairos x2Ondata 3Kenodoxia x1*

(*) = Questa creatura è l’equivalente della Cometa infernale

Circolo XIII

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Tempo Obiettivo5:10 per Bonus Lv. 3Tempo Obiettivo4:30 per Bonus Lv. 3
Ondata 1Torama di Kairos x1Ondata 1Soldato di Kairos x4, Ipnotizzatore di Kairos x2
Ondata 2Domovikha di Kairos x4, Domovoi di Kairos x2Ondata 2Maestro di Kairos x1, Iettatore di Kairos x2
Ondata 3Signore della guerra di Kairos x1, Soldato di Kairos x3 Ondata 3Asterios di Kairos x1, Minotauro di Kairos x1

Circolo XIV

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Tempo Obiettivo6:20 per Bonus Lv. 3Tempo Obiettivo7:00 per Bonus Lv. 3
Ondata 1Chimera di Kairos x1, Furtivo di Kairos x3Ondata 1Signore della guerra di Kairos x1, Furtivo di Kairos x3
Ondata 2Asterios di Kairos x1, Mangiazampe di Kairos x3Ondata 2Meringata di Kairos x1, Gelatina di Kairos x1, Crema di Kairos x1
Ondata 3Orgue x1*Ondata 3Orgue x1*

(*) = Questa creatura è l’equivalente dell’Agni

Circolo XV

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Tempo Obiettivo5:20 per Bonus Lv. 3Tempo Obiettivo4:50 per Bonus Lv. 3
Ondata 1Guardiano della Roccia x1Ondata 1Guardiano della Roccia x1

Nota: Questo boss presenta le stesse caratteristiche di Hugo, incontrato durante la trama di gioco.

Circolo XVI

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Tempo Obiettivo3:00 per Bonus Lv. 3Tempo Obiettivo5:00 per Bonus Lv. 3
Ondata 1Revenant di Kairos x7Ondata 1Revenant di Kairos x7
Ondata 2Wraith di Kairos x5, Kushipos di Kairos x2Ondata 2Wraith di Kairos x5, Kushipos di Kairos x2
Ondata 3Gigante di KairosOndata 3Lype x1*

(*) = Questa creatura è l’equivalente del Thanatos

Circolo XVII

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Tempo Obiettivo4:00 per Bonus Lv. 3Tempo Obiettivo3:30 per Bonus Lv. 3
Ondata 1Piaga di Kairos x1, Lupo di Kairos x2Ondata 1Piaga di Kairos x1
Ondata 2Wraith di Kairos x3, Spettro di Kairos x4Ondata 2Capitano di Kairos x3, Spettro di Kairos x4
Ondata 3Egi di Kairos x2Ondata 3Campione di Kairos x2, Gunnvaldr divino

Circolo XVIII

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Tempo Obiettivo5:30 per Bonus Lv. 3Tempo Obiettivo5:00 per Bonus Lv. 3
Ondata 1Pantera divina x1, Piros gelido di Kairos x2Ondata 1Pantera divina x1
Ondata 2Capitano di Kairos x4, Astrologo di Kairos x3Ondata 2Egi di Kairos x1, Piros gelido di Kairos x2
Ondata 3Necrofobia di Kairos x1*Ondata 3Necrofobia di Kairos x1*

(*) = Questa creatura è l’equivalente del Necrofobo (Capitolo 34)

Circolo XIX

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Tempo Obiettivo6:30 per Bonus Lv. 3Tempo Obiettivo6:00 per Bonus Lv. 3
Ondata 1Philargyria x1*Ondata 1Philargyria x1*
Ondata 2Becchino di Kairos x1, Capitano di Kairos x4Ondata 2Gigante di Kairos x2
Ondata 3Re di Kairos x1Ondata 3Re di Kairos x1

(*) = Questa creatura è l’equivalente del Principe della Morte

Circolo XX

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Tempo Obiettivo6:10 per Bonus Lv. 3Tempo Obiettivo4:40 per Bonus Lv. 3
Ondata 1Guardiano dell’Oscurità x1Ondata 1Guardiano dell’Oscurità x1

Nota: Questo boss presenta le stesse caratteristiche di Barnabas, incontrato durante la trama di gioco.

Circolo XXI (solo modalità FF)

Modalità AzioneModalità Final Fantasy
Tempo ObiettivoTempo Obiettivo
Ondata 1Ondata 1Ombra interiore x1

Se vogliamo affrontare questo boss segreto alla fine del Portale di Kairos in Modalità Final Fantasy, dovremo prima ottenere una valutazione S in tutti e 20 i Circoli.

Nota: Questo boss è una versione rivisitata, con uno schema di attacchi più complesso, dell’Ombra Infernale.

Ricompense del Portale di Kairos

Completare un circolo nel Portale di Kairos conferisce oggetti rari, come accessori, armi e materiali di creazione. Nonostante tali potenziamenti restino attivi solo all’interno del portale, gli oggetti ottenuti potranno essere utilizzati a Valisthea.

Le ricompense principali sono un nuovo materiale unico necessario per creare i pezzi d’armatura più potenti del gioco e gli accessori che aumentano la potenza delle abilità di Ultima, ottenibili completando specifici circoli all’interno della sfida. La tabella che segue riepiloga tutti i premi:

CircoloRicompensa di scopertaRicompensa
1EludiumRhema
2Volontà del Creatore (Proselitismo)Rhema
3Levinbolt radiosaRhema
4Soffio del Creatore (Proselitismo)Rhema
5Lingua di Fuoco radiosaRhema x6
6EludiumRhema
7Volontà del Creatore (Metratron)Rhema
8Lama gelida radiosaRhema
9Soffio del Creatore (Metratron)Rhema
10Urlo Tempestoso radiosoRhema x6
11EludiumRhema
12Favore del Creatore (Fratellanza)Rhema
13Ustione radiosaRhema
14Soffio del Creatore (Fratellanza)Rhema
15Macina radiosaRhema x6
16EludiumRhema
17Favore del Creatore (Morte Definitiva)Rhema
18Ondata radiosaRhema
19Soffio del Creatore (Morte Definitiva)Rhema
20Oscura radiosaRhema x6

Il Rhema è un materiale epico che ha la sola funzione di essere rivenduto per 2.500 Guil al pezzo. L’Eludium, invece, è un prezioso materiale di fabbricazione che ci consentirà di forgiare il Braccialetto di eludium e la Cintura di eludium, che sono le protezioni più potenti di tutto il gioco. Le armi nella loro forma “Radiosa“, invece, hanno una funzione puramente estetica.

Completando il Portale di Kairos per la prima volta riceveremo l’oggetto importante Emblema della stagione oscura, un riconoscimento per il nostro valore. In più, riceveremo il trofeo di bronzo “Prova delle tradizioni“.

Ricompense in Modalità Final Fantasy

Le ricompense variano se ci sottoponiamo alle prove nella Modalità Final Fantasy:

CircoloRicompensa di scopertaRicompensa
1Eludium perfettoRhema x2
2Volontà del Creatore (Proselitismo)Rhema x2
3Levinbolt radiosa riforgiataRhema x2
4Soffio del Creatore (Proselitismo)Rhema x2
5Lingua di Fuoco radiosa riforgiataRhema x6
6Eludium perfettoRhema x2
7Volontà del Creatore (Metratron)Rhema x2
8Lama gelida radiosa riforgiataRhema x2
9Soffio del Creatore (Metratron)Rhema x2
10Urlo Tempestoso radioso riforgiatoRhema x6
11Eludium perfettoRhema x2
12Favore del Creatore (Fratellanza)Rhema x2
13Ustione radiosa riforgiataRhema x2
14Soffio del Creatore (Fratellanza)Rhema x2
15Macina radiosa riforgiataRhema x6
16Eludium perfettoRhema x2
17Favore del Creatore (Morte Definitiva)Rhema x2
18Ondata radiosa riforgiataRhema x2
19Soffio del Creatore (Morte Definitiva)Rhema x2
20Oscura radiosa riforgiata, OpportunitàRhema x6

Opportunità è un materiale di creazione supremo, grazie al quale è possibile forgiare l’arma più potente del gioco, superiore persino all’Arma Ultima: il Peccato Originale, le cui statistiche sono Attacco +750 e Vacillamento +750.

L’Eludium perfetto, invece, è un prezioso materiale di fabbricazione che ci consentirà di forgiare il Braccialetto di eludium rinforzato e la Cintura di eludium rinforzata, che sono le protezioni più potenti di tutto il gioco. Le armi nella loro forma “Radiosa“, invece, hanno una funzione puramente estetica.

Se vogliamo ottenere l’ultima rarità in assoluto del gioco, ossia l’Emblema della prova, dovremo anche completare il Portale di Kairos nella Modalità Final Fantasy, ottenendo una valutazione S in ogni singolo circolo, compreso il XXI (segreto). Una sfida decisamente impegnativa!

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