Soluzione completa Final Fantasy XVI – Missione secondaria: La malattia misteriosa

Final Fantasy XVI - La malattia misteriosa
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La malattia misteriosa” è una missione secondaria che può essere svolta in Final Fantasy XVI. In questa pagina trovate quali sono i requisiti per attivarla, come svolgerla per completarla al 100% e quali ricompense è possibile ottenere.

Come attivare la missione “La malattia misteriosa”

Per attivare la missione secondaria “La malattia misteriosa” dovremo attendere di raggiungere il Riparo nel DLC “The Rising Tide” e aver concluso la prima esplorazione dell’Ondata. A quel punto, non lontano dalla Sala dei witan, potremo rivolgerci a Fanet.

Soluzione completa Final Fantasy XVI – Missione secondaria: La malattia misteriosa

La guaritrice del villaggio è alle prese con un paziente, Talor, che sta manifestando i sintomi di una malattia che non riesce a decifrare. Si sta quindi domandando se la sua condizione non richieda un trattamento più specifico. Accettiamo di aiutarla con “Se potessi, ne sarei ben felice“.

Guida allo svolgimento

Per prima cosa, dovremo parlare con Pavaat, il figlio di Talor. Si trova a pochi metri da noi, è il fabbro.

Soluzione completa Final Fantasy XVI – Missione secondaria: La malattia misteriosa

Ci darà una dritta, presumibilmente promettente, su un certo Blasir, il pescatore amico di suo padre. Rechiamoci nella sua abitazione, giusto dall’altra sponda della sorgente, e parliamogli.

Dopodiché, torniamo da Fanet per ascoltare le sue considerazioni su quanto ci ha riferito il pescatore. In effetti, la guaritrice formulerà un’ipotesi e ci chiederà la cortesia di andare ad approfondire nella Valle degli Avi per verificarla.

Soluzione completa Final Fantasy XVI – Missione secondaria: La malattia misteriosa

Lasciamo il Riparo attraverso il Cancello superiore e dirigiamoci verso la Valle degli Avi.

Soluzione completa Final Fantasy XVI – Missione secondaria: La malattia misteriosa

Raggiungiamo l’Altare Verde, lasciandoci guidare dall’indicatore di destinazione. Qui dovremo vedercela con un gruppo di Tomberry affettatori.

Eliminiamo il primo gruppo usando Maremoto, poi sfruttiamo Flusso Incrociato seguito da Combustione contro il secondo gruppo. Non sono particolarmente minacciosi rispetto alle loro controparti, se non per il vantaggio numerico. Sgominandoli, otterremo 2.587 Punti Esperienza, 90 PA, 288 Guil, 30 pezzi di Wyrrite e 6 rocchetti di Setacciaio.

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Dopo averli sconfitti, raccogliamo la Catenina d’argento posizionata sull’altare. Fatto ciò, torniamo da Fanet e consegniamogliela per terminare la missione.

Ricompensa della missione “La malattia misteriosa”

Come ricompensa per il nostro successo riceveremo 6.440 Punti Esperienza, nonché il Progetto per anelli del serpente e il materiale Pietra della vipera.

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Spiegazione! Il Progetto per anelli del serpente ci permette di creare accessori dedicati alle abilità di Leviatano, mentre la Pietra della vipera ci consente di individuare un nuovo materiale di creazione esclusivo di Mysidia: l’Acquamarina.

In totale possiamo fabbricare quattro accessori di Leviatano e ognuno richiede due Acquemarine insieme a uno dei materiali “Eterni”. Per crearli tutti avremo quindi bisogno di otto Acquemarine complessive.

Le posizioni di almeno otto Aquamarine sono fisse, anche se occasionalmente il materiale può comparire anche in altri punti non garantiti. Ai fini di questa guida ci concentreremo soltanto sui luoghi con posizione sicura, così ogni volta che li raggiungeremo troveremo sempre l’Acquamarina che ci occorre. Se dovessimo trovarne altre durante l’esplorazione, consideriamolo semplicemente un bonus.

Ricompensa in Modalità Difficile: Se stiamo giocando una Nuova Partita + in Modalità Final Fantasy, questa missione ci frutterà la seguente ricompensa: 2.240.000 Punti Esperienza, Progetto per anelli del serpente e Pietra della vipera.

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